Edge on Truth

Запланированные стримы

Название

Edge on Truth

Описание

Главный герой – юноша, всегда носящий плащ с капюшоном. Он просыпается в таинственной пещере и осознает, что ничего не помнит. Ему предстоит отправиться в путь на поиски ответов: кто он, где он и что произошло. На его пути встречаются различные личности, которые уверяют, что знают его. Но точно ли они помогут? Можно ли им доверять?

В Edge on Truth вам предстоит исследовать загадочное поселение, собирать улики и разговаривать с местными жителями. Также вы можете решать, кому довериться и с кем поделиться добытой информацией. От ваших решений будет зависеть, сможет ли главный герой спастись, или его трагическая судьба повторится.

Что вас ждет в игре:
✦ Временная петля, не ограниченная одним путем выхода из нее ✦
Если вы не преуспеете в раскрытии заговора, то активируется временная петля, и главный герой вновь проснется в пещере, ничего не помня. Вычислите заговорщиков, спасите главного героя и вырвитесь из временной петли одним из возможных способов.

✦ Нелинейный сюжет и решения с отложенными последствиями ✦
В зависимости от ваших выборов вы сможете открыть разные локации и столкнуться с различными ситуациями. Но будьте осторожны: последствиями ваших выборов позднее могут привести как к положительным исходам, так и к трагедиям.

✦ Скрытая система взаимоотношения с NPC ✦
Жители поселения будут следить за вашими действиями. В зависимости от ваших поступков они по-разному будут относиться к вам: могут как помочь, так и обмануть.

✦ Динамичность улик ✦
Успейте собрать доказательства и раскрыть заговорщиков прежде чем они заметут следы своих интриг. Иначе попытайте удачу в новом цикле петли.

✦ Элементы стелса ✦
Что скрывают жители поселения? Что происходит под покровом ночи? Следите за перемещениями жителей, подслушивайте их разговоры ведь может среди повседневных фраз скрываются и заговорщические речи. Исследуйте поселение ночью пока все спят, но не попадитесь патрульным ведь действует комендантский час!

✦ Атмосферный мир в серых тонах ✦
Исследуйте мрачные локации, встречайтесь с безликими персонажами и находите разнообразных милых существ. И помните: следуйте за ежами.

Примечание: игра находится в разработке, в демо-версии представлены не все механики.

Категории
Соло-разработчик, Студенческая игра, Первый проект студии
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Adventure
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Королёв

Обновления

Обновление ver.0.1.4
29.04.2026
- исправлено пару багов;
- добавлены подписи персонажей во время диалогов (когда известен персонаж – пишется его «имя», когда не знаком – ???);
Обновление ver.0.1.3
16.04.2026

Комментарии

Стример

Снежа

Я поверила в ежей, а они меня обманули 😭
Игра очень атмосферная, очень откликнулась задумка 2.5D (2.25D? 2,0125D?). Игра держит атмосферу отчужденности и потерянности, ответов на вопросы никаких нет, отношение всех вокруг холодное и ты, не понимающий кто ты такой и что тебе вообще здесь надо делать. Есть мелкие проблемки с тем, что модельки ежиков и лягушек видны с большого расстояния, а так же не пропадает кнопка взаимодействия с жителями, но разработчик обещал все подправить и доработать! Очень понравилось что взаимодействие завязано на времени суток (поговорим ЗАВТРА). Хотелось бы увидеть полноценный релиз игры и "призраков", а еще...так кто же нам столкнул с обрыва? Очень интересно!!!

04.04.2026 16:46
Стример

Снежа

А еще можно вломиться к старосте в дом!!!

04.04.2026 17:31
Стример

Мистер Бу

Хмммм.. Ну интересно, пока что не очень понятно, но очень интересно. Такой серый мир, с выбором, что дальше будет пока не ясно, но продолжить играть хочется. Появляемся в пещере у нас Амнезия и мы идём к себе домой ? Или не к себе ? Тут с сюжетом можно играть и его развивать очень перспективно, фундамент уже заложили. Есть проблемы в диалогах, когда встречаем первого друга, там, как то странно построен диалог со словом Амнезия, но это полируется со временем. Далее есть персонажи, с которыми можно взаимодействовать в рамках диалогов. Интересные модельки животных, ежи и козы вообще тут смотрятся антуражно, мир пока не большой, деревня, пещера, подходы, кладбище, есть что поизучать, звук сделан хорошо, всё слышно, всех слышно. Есть элементы головоломок и сурвайва наверное, при побеге от охранников. Но мир пока пустоват, особенно в домах. Не могу прям заключить хороша игра или нет, по этой демо версии мне не хватило какой-то развязки или ещё чуть контента. Но буду дальше следить за проектом. А да, и нужно поправить наезд камеры, когда у тебя попадается какой-то предмет между тобой как игроком и персонажем, происходит пролёт камеры, и ты теряешься.

07.04.2026 02:00

Задумка, конечно, хорошая.
Я вообще люблю такого плана игры. Это как раз та самая, да простит меня соавтор по каналу, "бродилка" с элементами детектива.
Ходишь себе, расследуешь причины потери собственной памяти. Цветовое решение и диалоги создают достаточное ощущение дискомфорта, чтобы ты чувствовал себя чужим и вообще ко всему относился с подозрением.
Как мне показалось, пока проходила - тут действительно надо наблюдать за окружающими людьми и мыслями героя, что усиливает эффект расследования.

Но для демки проект сырой, конечно.
Я бы ждала такой альфы, но в данном случае демку надо существенно дорабатывать.
Помимо каких-то просто технических багов (портретов нет где планировались, где-то ты через текстуру провалился, в одном месте я вообще вышла за пределы исследуемого мира к удивлению разработчицы, горшки как-то подбираются, но ты не видишь ни когда, ни сколько их у тебя), есть момент с тем, что у демки нет внятного финала.
То есть ты в какой-то момент просто стоишь и не понимаешь: а что-то делать или нет? Мы все? Не все?
Я предложила на стриме после определенного шага сделать всплывающее окно хотя бы, типа: спасибо, что поиграли.
Опять же, было сказано, что есть некая секретная концовка, но я на нее выйти не смогла: еж, который в ночи куда-то шел, теряется в траве, а там темно хоть глаз коли, фырчание мне было не слышно, я пыталась раза два за ним пройти, но увы.
Да и, как по мне, всего пара побочных квестов для полноценной демки маловато, накинуть бы еще парочку. Или плюс один сюжетный.

В общем потенциал-то у проекта есть, я с удовольствием буду ждать, во что это выльется, ибо расследования - это прям мое любимое, но забагованность и незавершенность в демке сильно портит ощущения.

Даже жалко, скажу честно, но увы.
Ждем обновлений.

07.04.2026 11:27
Стример

Ani_Kokos

очень интересная игра, захватывает и есть вопросы что же будет дальше по сюжету, хочется смотреть ее дальше и бродить в ней дальше, узнавать, что же нас там ждем))) мне очень понравилась игрушка, спасибо за Демо)

10.04.2026 18:47
Стример

Елизавета

Игра берёт не спецэффектами, а атмосферой- приглушённые серые и сизые тона, вязкое ощущение временной петли и история, которая раскрывается не через прямые подсказки, а через внимание к мелочам. Мир здесь словно подёрнут пеленой усталости, и это работает на общее настроение. Визуальная простота не отвлекает, а помогает сосредоточиться на расследовании. Отдельного упоминания заслуживают милые жабки и прочая живность- маленькая деталь, которая добавляет игре тепла. Демо-версия обрывается на полуслове, и это мучительно, потому что ты уже успеваешь привязаться к этому сумрачному, но честному (или не совсем) миру. Остаётся ждать полной версии и надеяться, что разработчик доведёт начатое до конца.

16.04.2026 11:40
Стример

shishki

В первую очередь цепляет конечно визуал, весьма самобытно.
Понравилась нарративная часть, где герой фиксирует свои наблюдения. Под такой концепт отлично зашла бы карта, на которой можно делать пометки.

19.04.2026 01:11
Стример

DruByLife

Игра очень атмосферная, мне понравилось совмещение 3D и 2D, общий стиль и звуковое сопровождение, однако пока что не очень понятно, что делать-то 😊 Куда идти, кого искать? Ну кроме своей памяти, конечно. Зачем режим ночью? Но очень интересно-таки узнать! Так что ждём расширения демо-версии или релиза.

Персонажи внутри игры очаровывают, рисунки животных заставляют улыбнуться 😊 В общем, художник, который всё это рисовал, однозначно справился со своей задачей: равнодушным игра не оставляет точно.

Трейлер интригует, однако я не увидел намёка на петлю внутри игры :0 Явно нужно подождать! 😊

Вишлист, короче.

23.04.2026 15:44
Эксперт

Ivan Smirnov

Несомненно, проект очень атмосферный и с самого начала цепляет визуалом - мрачная палитра, приятный звук и общая атмосфера хорошо работают на погружение. Серый тревожный мир и амнезия героя создают ощущение скрытого заговора, которое усиливает интерес к происходящему, хотя и не совсем понятно, что делать:)

Делаю большую скидку на то, что это демо-версия, поэтому несколько раз встречавшиеся баги воспринимаются спокойно. В целом у проекта хороший потенциал, и за его развитием действительно хочется следить дальше, отдельный респект за работу с графикой и крутую обложку!

24.04.2026 17:23

Интересный проект! Сильно нравятся настроение, визуал, вообще графика и оптимизация. Нравится сюжетный зачин, вариативность. Нравится то, что игра не ведет за руку к результату, но и не бросает на произвол судьбы. Персонажи очень оригинальные, их интеграция 2Д в 3Д мир тоже понравилась. Вишенка на торте - местные зверюшки. Желаю удачи с проектом!

27.04.2026 16:48

«Фролов может всё» на связи. Вот держи пендель, он волшебный. Ты всё забудешь и попробуй выполнить все квесты чтобы вспомнить. Я гулял целый час, нашёл 3 горшка, доску отдал пацану и открыл вторую концовку. А их сколько в демке? Я мог открыть ещё что-то? Звук есть. Ёж роскошный. Здорово, когда авторы приходят на стрим, не игнорируйте стримеров, интерес к игре есть. Жду больше контента

29.04.2026 23:59
Автор

ViGuselt

Спасибо за интерес к игре! В демке пока что три концовки, среди которых есть секретная концовка в ночной сцене.

30.04.2026 10:12

Был дополнительный стрим и спасибо Вам, что откликнулись и пришли! Это прекрасная игра, посмотрели все 3 концовки, жду продолжения очень.

01.05.2026 01:06
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток.
Вполне интересный проект. Цепляет необычным оформлением смешений 2D и 3D графики. Есть много вопросов - что, где, зачем и почему? И ты ходишь и сам пытаешься на них ответить. И это здорово. Надеюсь, что в будущем у проекта есть все шансы обрасти ламповым комьюнити, что будет поддерживать и давать идеи для доп вариаций концовок.

10.05.2026 11:44
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Респект за умеренный звук - сходу радует. Нет проблем с чувствительностью камеры, передвижение плавное. Стилистика приятная, музыка погружает, животные очень милые. У меня почему то в голове это падение с горы, будто интерпретация ассасинов)) С кайфом можно погулять по локациям, деревня не кажется маленьким закуточком. Сюжет покрытый мраком, все тебя отшивают и ты не понимаешь что в твоей жизни происходит и почему тебя хотели убить..
✦ Но... кроме концовок №1 и 2, мы не смогли никуда выйти. Обошли все днем и ночью - нигде толком не повзаимодействовать. Сюжет для меня так и не раскрылся. Добавить бы больше интерактивных точек, подсказок, куда идти, или раскрыть сюжет через диалоги.
✦ Атмосферно и красиво, но пустовато. Как визуальная прогулка - здравая, на по сюжету мы не смогли особо куда то двинуться.

11.05.2026 00:01

Впечатления от демо у меня остались скомканные. Ибо даже после второго прохождения, у меня остался один важный вопрос без ответа: во что я сейчас играл? И, на мой взгляд, эта проблема не конкретно игры, её концепции или её механик. А скорее подхода формирования демо-версии. В ней очень мало самой игры, чтобы можно было «вкусить» её сути. Из-за чего «на бумаге» всё звучит интересно и интригующе. «На деле» проверить трудно. Потому по части геймплея мне трудно что-либо посоветовать, или пороптать. А вот по части визуальной и графики – могу.

Начать стоит с первого же, что бросается в глаза – визуальной части. По части графики, на мой взгляд, лоу-поли стилистика моделей («гранённый» шейдинг) не очень хорошо сочетается со стилизацией персонажей и зверей. Глядя на последних ожидаешь что-то такое же мягкое/мультяшное, хоть и «блёкло-мрачное». Собственно общий минимализм и цветовая гамма это и даёт. А вот формы идут с ними порознь.

Также в глаза бросается местная растительность. Точнее то, что подавляющее кол-во деревьев и кустов читаются одинаково. Это из-за одинаковых параметров (поворот и масштаб) у каждого отдельного меша. Скорее всего, это произошло из-за настроек фольяжа (foliage), в котором можно задать рандомайзер параметрам раскидываемых мешей. И если тому же масштабу разброс можно задать от 1 до 1,2, то вот поворот вдоль Z может варьироваться с 0 и до 360. Это сделает заросли более хаотичными и естественными. А главное, сделает менее явным использование 2 видов моделей дерева.

Помимо этого советую присмотреться к параметрам смещения воды у пруда, что в начале демо. Водную гладь буквально штормит, словно сейчас ураган, или в него впадает бурный горный поток. Всё же вода в озёрах и прудах без сильного притока/оттока воды едва колышется.

И напоследок совсем мелочь: «Дом Рудников» звучит странно. Скорее всего, вы имели в виду «Дом Шахтёров» или же «Дом Рудокопов».

Как уже было подмечено вначале фидбека, демо пока что крайне не хватает наполнения, которое бы собственно и продемонстрировал, чем является игра и к чему она стремиться. Описание и общая задумка импонирует. Главное, на это не останавливаться.

11.05.2026 18:46