Главный герой – юноша, всегда носящий плащ с капюшоном. Он просыпается в таинственной пещере и осознает, что ничего не помнит. Ему предстоит отправиться в путь на поиски ответов: кто он, где он и что произошло. На его пути встречаются различные личности, которые уверяют, что знают его. Но точно ли они помогут? Можно ли им доверять?
В Edge on Truth вам предстоит исследовать загадочное поселение, собирать улики и разговаривать с местными жителями. Также вы можете решать, кому довериться и с кем поделиться добытой информацией. От ваших решений будет зависеть, сможет ли главный герой спастись, или его трагическая судьба повторится.
Что вас ждет в игре:
✦ Временная петля, не ограниченная одним путем выхода из нее ✦
Если вы не преуспеете в раскрытии заговора, то активируется временная петля, и главный герой вновь проснется в пещере, ничего не помня. Вычислите заговорщиков, спасите главного героя и вырвитесь из временной петли одним из возможных способов.
✦ Нелинейный сюжет и решения с отложенными последствиями ✦
В зависимости от ваших выборов вы сможете открыть разные локации и столкнуться с различными ситуациями. Но будьте осторожны: последствиями ваших выборов позднее могут привести как к положительным исходам, так и к трагедиям.
✦ Скрытая система взаимоотношения с NPC ✦
Жители поселения будут следить за вашими действиями. В зависимости от ваших поступков они по-разному будут относиться к вам: могут как помочь, так и обмануть.
✦ Динамичность улик ✦
Успейте собрать доказательства и раскрыть заговорщиков прежде чем они заметут следы своих интриг. Иначе попытайте удачу в новом цикле петли.
✦ Элементы стелса ✦
Что скрывают жители поселения? Что происходит под покровом ночи? Следите за перемещениями жителей, подслушивайте их разговоры ведь может среди повседневных фраз скрываются и заговорщические речи. Исследуйте поселение ночью пока все спят, но не попадитесь патрульным ведь действует комендантский час!
✦ Атмосферный мир в серых тонах ✦
Исследуйте мрачные локации, встречайтесь с безликими персонажами и находите разнообразных милых существ. И помните: следуйте за ежами.
Примечание: игра находится в разработке, в демо-версии представлены не все механики.
Хмммм.. Ну интересно, пока что не очень понятно, но очень интересно. Такой серый мир, с выбором, что дальше будет пока не ясно, но продолжить играть хочется. Появляемся в пещере у нас Амнезия и мы идём к себе домой ? Или не к себе ? Тут с сюжетом можно играть и его развивать очень перспективно, фундамент уже заложили. Есть проблемы в диалогах, когда встречаем первого друга, там, как то странно построен диалог со словом Амнезия, но это полируется со временем. Далее есть персонажи, с которыми можно взаимодействовать в рамках диалогов. Интересные модельки животных, ежи и козы вообще тут смотрятся антуражно, мир пока не большой, деревня, пещера, подходы, кладбище, есть что поизучать, звук сделан хорошо, всё слышно, всех слышно. Есть элементы головоломок и сурвайва наверное, при побеге от охранников. Но мир пока пустоват, особенно в домах. Не могу прям заключить хороша игра или нет, по этой демо версии мне не хватило какой-то развязки или ещё чуть контента. Но буду дальше следить за проектом. А да, и нужно поправить наезд камеры, когда у тебя попадается какой-то предмет между тобой как игроком и персонажем, происходит пролёт камеры, и ты теряешься.
Задумка, конечно, хорошая.
Я вообще люблю такого плана игры. Это как раз та самая, да простит меня соавтор по каналу, "бродилка" с элементами детектива.
Ходишь себе, расследуешь причины потери собственной памяти. Цветовое решение и диалоги создают достаточное ощущение дискомфорта, чтобы ты чувствовал себя чужим и вообще ко всему относился с подозрением.
Как мне показалось, пока проходила - тут действительно надо наблюдать за окружающими людьми и мыслями героя, что усиливает эффект расследования.
Но для демки проект сырой, конечно.
Я бы ждала такой альфы, но в данном случае демку надо существенно дорабатывать.
Помимо каких-то просто технических багов (портретов нет где планировались, где-то ты через текстуру провалился, в одном месте я вообще вышла за пределы исследуемого мира к удивлению разработчицы, горшки как-то подбираются, но ты не видишь ни когда, ни сколько их у тебя), есть момент с тем, что у демки нет внятного финала.
То есть ты в какой-то момент просто стоишь и не понимаешь: а что-то делать или нет? Мы все? Не все?
Я предложила на стриме после определенного шага сделать всплывающее окно хотя бы, типа: спасибо, что поиграли.
Опять же, было сказано, что есть некая секретная концовка, но я на нее выйти не смогла: еж, который в ночи куда-то шел, теряется в траве, а там темно хоть глаз коли, фырчание мне было не слышно, я пыталась раза два за ним пройти, но увы.
Да и, как по мне, всего пара побочных квестов для полноценной демки маловато, накинуть бы еще парочку. Или плюс один сюжетный.
В общем потенциал-то у проекта есть, я с удовольствием буду ждать, во что это выльется, ибо расследования - это прям мое любимое, но забагованность и незавершенность в демке сильно портит ощущения.
Даже жалко, скажу честно, но увы.
Ждем обновлений.
очень интересная игра, захватывает и есть вопросы что же будет дальше по сюжету, хочется смотреть ее дальше и бродить в ней дальше, узнавать, что же нас там ждем))) мне очень понравилась игрушка, спасибо за Демо)
Игра берёт не спецэффектами, а атмосферой- приглушённые серые и сизые тона, вязкое ощущение временной петли и история, которая раскрывается не через прямые подсказки, а через внимание к мелочам. Мир здесь словно подёрнут пеленой усталости, и это работает на общее настроение. Визуальная простота не отвлекает, а помогает сосредоточиться на расследовании. Отдельного упоминания заслуживают милые жабки и прочая живность- маленькая деталь, которая добавляет игре тепла. Демо-версия обрывается на полуслове, и это мучительно, потому что ты уже успеваешь привязаться к этому сумрачному, но честному (или не совсем) миру. Остаётся ждать полной версии и надеяться, что разработчик доведёт начатое до конца.
В первую очередь цепляет конечно визуал, весьма самобытно.
Понравилась нарративная часть, где герой фиксирует свои наблюдения. Под такой концепт отлично зашла бы карта, на которой можно делать пометки.
Игра очень атмосферная, мне понравилось совмещение 3D и 2D, общий стиль и звуковое сопровождение, однако пока что не очень понятно, что делать-то 😊 Куда идти, кого искать? Ну кроме своей памяти, конечно. Зачем режим ночью? Но очень интересно-таки узнать! Так что ждём расширения демо-версии или релиза.
Персонажи внутри игры очаровывают, рисунки животных заставляют улыбнуться 😊 В общем, художник, который всё это рисовал, однозначно справился со своей задачей: равнодушным игра не оставляет точно.
Трейлер интригует, однако я не увидел намёка на петлю внутри игры :0 Явно нужно подождать! 😊
Вишлист, короче.
Несомненно, проект очень атмосферный и с самого начала цепляет визуалом - мрачная палитра, приятный звук и общая атмосфера хорошо работают на погружение. Серый тревожный мир и амнезия героя создают ощущение скрытого заговора, которое усиливает интерес к происходящему, хотя и не совсем понятно, что делать:)
Делаю большую скидку на то, что это демо-версия, поэтому несколько раз встречавшиеся баги воспринимаются спокойно. В целом у проекта хороший потенциал, и за его развитием действительно хочется следить дальше, отдельный респект за работу с графикой и крутую обложку!
Интересный проект! Сильно нравятся настроение, визуал, вообще графика и оптимизация. Нравится сюжетный зачин, вариативность. Нравится то, что игра не ведет за руку к результату, но и не бросает на произвол судьбы. Персонажи очень оригинальные, их интеграция 2Д в 3Д мир тоже понравилась. Вишенка на торте - местные зверюшки. Желаю удачи с проектом!
«Фролов может всё» на связи. Вот держи пендель, он волшебный. Ты всё забудешь и попробуй выполнить все квесты чтобы вспомнить. Я гулял целый час, нашёл 3 горшка, доску отдал пацану и открыл вторую концовку. А их сколько в демке? Я мог открыть ещё что-то? Звук есть. Ёж роскошный. Здорово, когда авторы приходят на стрим, не игнорируйте стримеров, интерес к игре есть. Жду больше контента
Спасибо за интерес к игре! В демке пока что три концовки, среди которых есть секретная концовка в ночной сцене.
Был дополнительный стрим и спасибо Вам, что откликнулись и пришли! Это прекрасная игра, посмотрели все 3 концовки, жду продолжения очень.
Доброго времени суток.
Вполне интересный проект. Цепляет необычным оформлением смешений 2D и 3D графики. Есть много вопросов - что, где, зачем и почему? И ты ходишь и сам пытаешься на них ответить. И это здорово. Надеюсь, что в будущем у проекта есть все шансы обрасти ламповым комьюнити, что будет поддерживать и давать идеи для доп вариаций концовок.
✦ Респект за умеренный звук - сходу радует. Нет проблем с чувствительностью камеры, передвижение плавное. Стилистика приятная, музыка погружает, животные очень милые. У меня почему то в голове это падение с горы, будто интерпретация ассасинов)) С кайфом можно погулять по локациям, деревня не кажется маленьким закуточком. Сюжет покрытый мраком, все тебя отшивают и ты не понимаешь что в твоей жизни происходит и почему тебя хотели убить..
✦ Но... кроме концовок №1 и 2, мы не смогли никуда выйти. Обошли все днем и ночью - нигде толком не повзаимодействовать. Сюжет для меня так и не раскрылся. Добавить бы больше интерактивных точек, подсказок, куда идти, или раскрыть сюжет через диалоги.
✦ Атмосферно и красиво, но пустовато. Как визуальная прогулка - здравая, на по сюжету мы не смогли особо куда то двинуться.
Впечатления от демо у меня остались скомканные. Ибо даже после второго прохождения, у меня остался один важный вопрос без ответа: во что я сейчас играл? И, на мой взгляд, эта проблема не конкретно игры, её концепции или её механик. А скорее подхода формирования демо-версии. В ней очень мало самой игры, чтобы можно было «вкусить» её сути. Из-за чего «на бумаге» всё звучит интересно и интригующе. «На деле» проверить трудно. Потому по части геймплея мне трудно что-либо посоветовать, или пороптать. А вот по части визуальной и графики – могу.
Начать стоит с первого же, что бросается в глаза – визуальной части. По части графики, на мой взгляд, лоу-поли стилистика моделей («гранённый» шейдинг) не очень хорошо сочетается со стилизацией персонажей и зверей. Глядя на последних ожидаешь что-то такое же мягкое/мультяшное, хоть и «блёкло-мрачное». Собственно общий минимализм и цветовая гамма это и даёт. А вот формы идут с ними порознь.
Также в глаза бросается местная растительность. Точнее то, что подавляющее кол-во деревьев и кустов читаются одинаково. Это из-за одинаковых параметров (поворот и масштаб) у каждого отдельного меша. Скорее всего, это произошло из-за настроек фольяжа (foliage), в котором можно задать рандомайзер параметрам раскидываемых мешей. И если тому же масштабу разброс можно задать от 1 до 1,2, то вот поворот вдоль Z может варьироваться с 0 и до 360. Это сделает заросли более хаотичными и естественными. А главное, сделает менее явным использование 2 видов моделей дерева.
Помимо этого советую присмотреться к параметрам смещения воды у пруда, что в начале демо. Водную гладь буквально штормит, словно сейчас ураган, или в него впадает бурный горный поток. Всё же вода в озёрах и прудах без сильного притока/оттока воды едва колышется.
И напоследок совсем мелочь: «Дом Рудников» звучит странно. Скорее всего, вы имели в виду «Дом Шахтёров» или же «Дом Рудокопов».
Как уже было подмечено вначале фидбека, демо пока что крайне не хватает наполнения, которое бы собственно и продемонстрировал, чем является игра и к чему она стремиться. Описание и общая задумка импонирует. Главное, на это не останавливаться.
Снежа
Я поверила в ежей, а они меня обманули 😭
Игра очень атмосферная, очень откликнулась задумка 2.5D (2.25D? 2,0125D?). Игра держит атмосферу отчужденности и потерянности, ответов на вопросы никаких нет, отношение всех вокруг холодное и ты, не понимающий кто ты такой и что тебе вообще здесь надо делать. Есть мелкие проблемки с тем, что модельки ежиков и лягушек видны с большого расстояния, а так же не пропадает кнопка взаимодействия с жителями, но разработчик обещал все подправить и доработать! Очень понравилось что взаимодействие завязано на времени суток (поговорим ЗАВТРА). Хотелось бы увидеть полноценный релиз игры и "призраков", а еще...так кто же нам столкнул с обрыва? Очень интересно!!!
Снежа
А еще можно вломиться к старосте в дом!!!