Вы – выдающийся вор Раффлс, укравший ценнейшее оружие и преследуемый Холмсом в прошлом, настоящем и будущем.
Первый уровень игры развивается в лаборатории, откуда герой похищает новейшую разработку и пытается сбежать, подчиняя по пути элементалей воды, земли, огня и воздуха.
Короткий мобильный проект, минут на 15, который демонстрирует нам возможности нового оружия протагониста и какую-то супер секретную тайну его прошлого, которую он должен раскрыть.
В целом неплохо от графики до звука, но мало и сюжетно непонятно. И потому рано что-либо говорить.
Игровой процесс показался мне очень простым, а ветер не очень полезным. Скорее для галочки добавлен, как и прыжки. Ну и чтобы название оправдать 😊
Раннер с системой использования различных "умений" для преодоления препятствий. Выглядит стилистически хорошо, но не до конца понятно почему было решено делать игру мобильной. Монетизационной перспективы у проекта будто бы никакого, разве что рекламу показывать между попытками. Управлять на смартфоне тоже не то чтобы было очень удобно, это же не свайп влево-вправо или геймплей в один тап, как в других раннерах.
Думаю, у «Элементарно» есть шанс на ПК как премиум-тайтл, особенно если развивать идею дальше и дать больше разнообразия как в уровнях, так и способностях.
Начну с первого впечатления: для мобильной игры стартовый экран здесь кажется лишним. В мобайле важно как можно быстрее погрузить игрока в действие, особенно если это раннер. Я бы рекомендовал не задерживать пользователя на отдельном стартовом экране, а сразу запускать геймплей.
Сам геймплей, к сожалению, мне совсем не зашел. Сейчас он ощущается как довольно стандартный и скучный раннер без ярко выраженных особенностей.
Также хочу отдельно подсветить визуальную часть. Пиксельная графика на мобильном рынке продается довольно сложно, особенно если речь идет о массовой аудитории. Она может работать, но только если у проекта есть очень сильный стиль, узнаваемость и понятная визуальная “конфетка” уже на первых скриншотах. В текущем виде пиксельный стиль, скорее всего, будет снижать привлекательность игры для широкой аудитории и усложнять продвижение.
В целом у проекта есть базовая идея и сеттинг, но пока игра не выглядит достаточно сильной для мобильного рынка. На мой взгляд, нужно либо серьезно усиливать геймплей уникальными механиками с элементалями, либо менять визуальную подачу и делать проект более современным и продающимся с первого взгляда.
Идея хороша сама по себе, но непонятно, почему была выбрана мобильная платформа.
Игра хоть и проста в освоении, но для мобильного рынка не уверен что зайдёт.
Может я давно положил клеймо на мобильные игры, потому что там найти ваш проект будет большой проблемой.
Причем у него будет своя аудитория, но не уверен, что она найдёт его среди всего того, что там сейчас есть.
Арт интересный, игра проста, локации также довольно простые, но если дальше будет интереснее, то это только плюс.
Ваша заявка успешно отправлена, ожидайте ответа!
С уважением, команда ИГРОПРОМ
Мы используем файлы cookie на нашем веб-сайте
Мы используем файлы cookie и аналогичные технологии для обеспечения корректной работы сайта, улучшения пользовательского опыта, анализа посещаемости и функционирования сервисов сайта.
Продолжая использование сайта либо нажимая кнопку «Принять», вы выражаете согласие на использование файлов cookie в соответствии с Политикой обработки персональных данных и Политикой использования файлов cookie. Вы можете изменить настройки использования cookie в своем браузере. Отключение отдельных cookie может привести к ограничению функциональности сайта.
Подробнее — в Политике обработки персональных данных.
Лена Джешта
Идея интригует: погоня сквозь три эпохи и взаимодействие со стихиями (водой, землёй, огнём и воздухом) создают необычный сеттинг, а название отсылает к знаменитой фразе Холмса «Элементарно». Пиксельная графика вызывает ностальгию и хорошо вписывается в стилистику инди‑игры.
Но есть проблемы:
элементаль воды срабатывает лишь в 1 из 3 попыток – это не даёт проходить силовые щиты;
отсутствует обучение: сложно разобраться в механиках без подсказок;
назначение кнопок в левом нижнем углу экрана неочевидно.
Фактически, на данном этапе нет работающего демо для полноценной оценки.
Общее впечатление хорошее, но игра требует доработки: потенциал есть, особенно для любителей пиксельных приключений, – однако нестабильность механик и отсутствие обучения мешают погрузиться в игру.
TeaDev
Пока работаю над обучением и 2 уровнем. А нас счет воды нужно стрелять не в энергетическое поле, а в энерго щиток на стене.