Eternal Troops (Вечные Войска)

Название

Eternal Troops (Вечные Войска)

Описание

Тактический top-down шутер в сеттинге Первой Мировой с необычной механикой клонирования солдат. Комбинируй юнитов и приведи свою сторону к победе!

Уничтожайте врагов с помощью разнообразного арсенала огнестрельного оружия, но помните, что в этой игре надо ещё и продумывать действия наперёд. Чтобы победить, нужно ввести в бой собственных клонов!

У каждого юнита есть уникальное умение, которое делает его полезным на поле битвы. Экспериментируйте с сочетаниями навыков и побеждайте!

Категории
Первый проект студии
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
Top Down Shooter
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
3
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург

Комментарии

Похихикал во время прохождения проекта. Распишу начало своего обучения: Появившись на поле боя решил оглядеться, увидел радио и решил послушать. Там была речь Черчиля, та самая, мемная. Его фразы кстати появляются во время загрузочных экранов и написаны по принципу "как слышим, так и пишем", порадовал юмор разработчиков. После этого увидел ящик со взрывчаткой, прострелил его и взорвался. Воскрес новым бойцом и со стороны смотрел как мой прошлый персонаж слушает Черчиля, да после этого взрывает себя.Была мысль сделать огромное количество любителей подобного радио и посмотреть что будет.
На самом деле, очень интересно наблюдать как оживает поле боя после каждой смерти бойца, ведь все ваши прошлые попытки идут с вами плечом к плечу, от этого появляется какое-то ощущение масштаба. Хотелось бы увидеть боевую сводку поле окончания уровня в виде карты действий. Мол кто куда пошел, как умер, в общем, это обговаривали с одним из разработчиков на стриме.
Разработчикам желаю удачи в разработке, у игры есть потенциал!

02.04.2026 20:11
Автор

Скотт

Спасибо за комментарий! Идея с боевой сводкой звучит отлично! Будем работать :)

02.04.2026 21:13
Стример

shishki

Прикольный концепт. Не ожидал, что стрельба будет настолько хороша, очень приятно ощущалась, действительно топ даун шутер, хотя по трейлеру подумал скорее стратегия)
В текущем состоянии очень не хватает итогового таймлапса карты. А органичным развитием после кампании были бы челлендж карты или конструктор карт.

19.04.2026 01:24
Автор

Скотт

Спасибо за отзыв! Рад, что зашла демка. Челлендж карты с головоломками уже в разработке, а конструктор звучит здорово!

19.04.2026 14:15
Эксперт

Ivan Smirnov

Идея с клонами очень забавная, да и в целом с юмором у авторов всё ок) Стрельба ощущается приятно, а сам игровой процесс оставляет ощущение, что у игры есть хороший потенциал

Из того, на что стоит обратить внимание, немного плотнее поработать над общим UI/UX. Местами просаживался фпс, вероятно из-за большого количества солдат на экране, но не критично

В целом проект оставляет хорошее впечатление, видно, что у команды есть интересная идея и запал)

24.04.2026 18:54
Автор

Скотт

Да, над UI стоит поработать еще, улучшим!

29.04.2026 19:17
Стример

DruByLife

Игра веселая, развлекает, задумка интересная, захватывает. Графика проста, но это даже в плюс, однако надо бы поправить беды с оптимизацией, т.к. игра может подвесить комп, когда её сворачиваешь :/

Мне тут даже предложить особо нечего, просто лайку, и будем ждать развития 😊

Трейлер, увы, никак по показывает, что именно ждет игрока внутри, но, в данном случае, я думаю, это не столь обязательно. Основной минус – резко обрывается в конце.

25.04.2026 02:01
Автор

Скотт

Спасибо! Здорово, что зашла демка. Про оптимизацию при сворачивании помним, найдем решение.

29.04.2026 19:22

Это очень необычная игра в сеттинге Первой мировой войны.
Необычность ее заключается в крайне любопытной концепции игрового процесса. Я ничего подобного раньше не видел.

Мы играем за солдатиков, больше похожих на мешки с картошкой, которые в процессе клонируются.
Сначала бегаем за одного - стреляем, выполняем задание, и как только он выбывает  - возвращаемся назад во времени и снова спавнимся. Теперь мы уже бегаем за другого солдатика, а тот, за которого мы бегали до этого, ходит сам по себе рядом с нами и повторяет все сделанные ранее действия.
При этом, если игроку удастся его спасти, предотвратив момент гибели, то собрат по оружию и дальше будет с нами, пока случайно не помрет где-нибудь еще.
Таких солдатиков может набраться целый отряд, в зависимости от того, сколько раз будем погибать.
А чтобы респавниться нам нужны денежки, которые мы получаем при отстреле вражеских "мешков с картошкой".
Но есть прикол: валюту мы получаем только за первых побежденных противников. На последующих проходах из ранее побежденных врагов ничего не выпадет.
 
Также у нас есть на выбор 4 типа юнитов, у каждого из которых по умолчанию есть одноразовая абилка.
"Солдат" может несколько секунд палить быстрой очередью. "Стрелок" - стрекошетить и поразить сразу несколько мишеней. "Танк" - таранит врагов и его труднее вынести, но зато из оружия у него только пистолет. "Скаут" может кинуть гранату и валит всех из довольно мощного дробовика, у которого дальность поражения ниже, чем у остальных юнитов.
Таким образом мы сражаемся, выносим вражеские турельки, отбиваемся от волн противников и захватываем базы.
 
Единственное, в игре явно нужно поработать с балансом.
На нормальной сложности все слишком просто, ее как будто надо переименовать в легкую. А сложную наречь нормальной и уменьшить количество выпадающих из противников денег, а то проходится все слишком весело и задорно и, как следствие, "цена ошибки" игрока совсем не ощущается. Просто бегай, стреляй, помирай, все равно хватит денег на закупку новых юнитов! Да, можно все быстро растратить на покупку новых абилок, но в целом и без них все прекрасно затаскивается.
 
Итог: "Вечные войска" - это очень залипательная стрелялка, выполненная в честном 3D, с оригинальной и необычной идеей, динамичным игровым процессом, только баланс нужно поправить!

26.04.2026 13:10
Автор

Скотт

Благодарим за такой развернутый отзыв! Приятно, что оценили каждого юнита! За баланс уже сели допиливать :)

29.04.2026 19:19
Стример

Михаил Enlaer

Это было очень весело, но мало.
Достаточно простая игра, с интересными механиками, необычная концепция клонов - порадовала.
Потенциал у игры есть, будем надеяться на релиз)

27.04.2026 20:43
Автор

Скотт

На релизе обязательно будет больше и интереснее!)

29.04.2026 19:21
Эксперт

Роман Ильин

Проект сейчас выглядит как недоделанный, когда сосредоточились на механиках кора и забыли про общий уровень продакшена. Особенно это видно по интерфейсам и арту. Думаю что это будет главным блокером, так как в главном меню хотелось прям закрыть сразу.

В 2д какие-то рандомные рамочки, которые и диегетически не поддерживают сеттинг и выглядят как затычка. Детализация и размер элементов интерфейса не соответствуют картинке. Крупности шрифтов все разные, добавлены зачем-то тени размытые, которые не как в material design показывают интерактивность, а просто чтобы было.

В интерфейсе стоит взять любой пак готовый из ассетстора, уже будет лучше, если нет ресурсов на своё. При этом нет вёрстки под широкоформатные мониторы, стартовый экран потянут.
Нет выбора монитора на котором играть.

В 3д всё получше, но очень плохая работа с освещением, которая всю картинку портит. Пережжённые черные тени, очень высокий контраст и там где надо и там где не надо. В итога картинка выглядит грязной очень. Добавление амбиента чтобы тени стали полупрозрачными ""цвета неба"" очень сильно должно помочь. Сами модельки ок, читаемые. Есть анимации окружения (деревья, партиклы). Т.е. 3д будет заметно проще дотянуть. Возможно дымка, туман и полупрозрачные эффекты (помимо партиклов листьев) смогут тоже гармонизировать картинку, но править это всё нужно после окружения и добавления амбиента. В отражениях также не замечено кубэмап, а оно оживило бы картинку. На земле слишком много мелкой фактуры и реалистичной нормалки, которая портит картинку.
При этом на скриншотах пережжённых теней нет и рендеры +- нормальные, хоть и сероватые.

Геймплейно понятно как играть, но не затягивает. Сам проект по сути твинстик-шутер. Можно бегать с геймпада левым стиком, но при этом правый стик почему-то не работает и прицел управляется только мышью. На геймпаде в такое играть было бы комфортнее.
Из плюсов: хороший выбор крупности, при движении мыши крупность комфортно меняется. Нормальная читаемость элементов левел-дизайна. Есть наработки по UX прицеливания (показана дальность понятно и т.п.).
Стрельба в целом хорошо ощущается.

Из минусов: точки сохранения даже в туториале иногда странно выбираются, я после смерти от гранаты оказываюсь там где умер и тут же умираю ещё раз. И таких мест в туториале несколько.
Не понятно что делать с рациями (т.е. это вроде индикатор чекпоинта, но выглядит как будто надо с ней взаимодействовать), не понятно зачем разрушаемые объекты (можно поставить один на проходе в туториале, чтобы нельзя было обойти)

Думаю что если докрутить визуал, чтобы он был менее отталкивающим, чуть уменьшить требуемое число попаданий в обучении (сейчас затянуто ощущается), то проект найдёт свою аудиторию. Я бы с таким геймплеем целился в визуал нинтендо и Worms трёхмерных, если вытянете (в основном по цвету).

Трейлер неплохой, по нему понятно про что игра будет.

03.05.2026 15:22
Автор

Скотт

Добрый день!
Большое спасибо за такой подробный и честный фидбек.
Мы полностью согласны, проект действительно недоделанный, на то это и демка :) И именно такие отзывы нам сейчас очень нужны.

По UI/UX: да, здесь у нас слабое место. Постоянного 2D-художника раньше не было, поэтому интерфейс получился довольно кустарным, кроме прицела, над которым долго и упорно пыхтели. Мы принципиально не хотели брать готовые ассеты, но в прошлом месяце наконец нашли сильного художника, который сейчас полностью переделывает интерфейс.
Может, знаете хорошие примеры игр в жанре топ-даун шутера, где интерфейс сделан действительно круто и атмосферно? В целом мы сейчас видим довольно мало сильных игр в этом жанре, поэтому будет очень полезно услышать рекомендации.

По 3D и освещению: мы уже переработали свет на нескольких уровнях в движке. Картинка стала заметно сочнее и чище, ушли самые критичные моменты. В ближайшем обновлении уже покажем первые результаты.

С геймпадом тоже всё понятно - мы тестировали, и с ним действительно гораздо комфортнее играть. К сожалению, пока отложили эту задачу, но обязательно вернёмся.
Жаль, что геймплей не затянул. У нас есть более сложный уровень - возможно, на нём будет интереснее, но это, конечно, не панацея. Будем работать над тем, чтобы даже на обычной сложности процесс лучше цеплял.

Услышал замечания по рациям, разрушаемым объектам и точкам сохранения - там действительно есть непонятные и фрустрирующие моменты.
Спасибо ещё раз! Такой детальный разбор очень помогает. Будем рады, если заглянете в следующие обновления и скажете, стало ли лучше :)

11.05.2026 17:22
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ То самое чувство, когда ну всё шикарно. Разнообразие режимов радует, геймплей затягивает, баланс приятный. Стрельба на удивление с нужным импактом, особенно полюбился стрелок! По началу думал будет какая-то стратегия и передвижение поочередное, но как же я ошибался)) Идея с клонами и переигрыванием нападений после смерти - очень прикольное решение)
✦ Мультиплеер бы сюда, кооператив или PvP - цены бы не было. И еще больше режимов (осады, выживание, пережить волны).
✦ Отличная игра, которая уже сейчас хороша!)

11.05.2026 00:19
Автор

Скотт

Очень рад, что игра понравилась! Кооперативный режим тоже очень хотим, но сейчас не решаемся добавить - иначе мы заиграемся и бросим разработку :_) В любом случае, ждите выхода игры!

11.05.2026 17:25

Проект по большей части понравился. Играется весело и бодро, потому к геймплею вопросов и замечаний минимум. А вот к визуальной части больше. И начать стоит с картинки в целом.

На протяжении всего прохождения демо-версии, меня не покидало чувство, что у игры словно выкручен контраст. Из-за чего цвета читаются вырвиглазными, особенно на светлых локациях. В тёмное время суток это уже не так бросается в глаза. Однако, даже в «темноте» некоторые формы и объекты читаются резковаты. Могу предположить, что корень проблемы в настройках постпроцесса или заполняющего света. Последний приводит к тому, что некоторые тени читаются очень тёмными. Нельзя и отрицать возможность, что проблема больше сидит именно в работе с освещением. Это комплексный фактор, который потребует настройки всех связующих элементов друг под друга.

По части графики в глаза больше всего бросалась сверхдетальная фактура земли на клетках. При стилизации проекта и общей проработке остальных моделей, она выглядит чужеродно. В идеале её стоит заменить на более «упрощённую».
Второй спорный момент в моих глазах – интерфейс. На данный момент он выглядит сделанным под мобилку, как своим размером, так и общим дизайном. Из-за чего повторяетситуацию с фактурой земли – интерфейс кажется чужеродным для проекта. В идеале его стоит подтянуть под стилистику и сеттинг игры.

По части геймплея нарекание у меня будет лишь к рациям. В ходе игры не особо ясно было, как с ними взаимодействовать. Из-за чего по походу прохождения способности вояк я ни разу не обновлял.

Несмотря на замечания, повторюсь, проект мне понравился. Особенно механика «клонов», которая с одной стороны оживляет поле боя. А с другой позволяет подходить к сражениям чуть тактичнее, подбирая нужный класс туда, где он нужен для эффективной связки. Если подтянуть графическую часть вкупе с интерфейсом, игра станет заметно лучше.

12.05.2026 07:41