Добро пожаловать на Остров Высоких Теней. Берите чипсики, пиццу. И дробовик.
Галина Форлорн - не просто очередной охотник на монстров. Она язвительна, безбашенна и живучая, как чудо-женщина - но, чёрт возьми, своё дело знает. Когда таинственное письмо заносит её на туманный Остров Высоких Теней, она оказывается запертой в заброшенном приюте, где тайн больше, чем комнат.
Задача? Найти пропавшего мальчика.
Проблема? Тут полным-полно призраков, демонов и тварей, которые плохо вели себя в детстве.
У Галины одно правило: убить нечисть, пока она не начала ныть про свою тяжёлую судьбу.
Но она не одна в этой схватке. У Галины есть шестое чувство - сверхъестественный нюх на скрытые предметы, тайники и давно забытые улики. Без него тут не выжить.
Обшаривайте каждый угол в поисках припасов: патроны, бинты, спирт, обезбол - или просто хлам вроде дерева, металла, пластика и тряпок. Иногда то, что нашлось в кармане, может спасти тебе жизнь - или помочь выжить. Изготавливайте бинты, аптечки, а иногда и новые патроны для своего верного дробовика.
Хотите раскопать правду? Придётся почитать. Записки, дневники, обрывки страниц - тёмная история острова разбросана повсюду. Собирайте тайны острова по кусочкам. Или просто прокладывайте путь стрельбой. Решать вам.
«Forlorn: The Mysteries of Highshadowland» - это хоррор-приключение с чертовски своеобразным юмором. Представьте: «Сверхъестественное» встречает «Зловещих мертвецов», а в главной роли - смесь Баффи, Эша Уильямса и ходячей головной боли для всей нечисти.
Исследуйте мрачный, продуманный до мелочей приют. Решайте запутанные головоломки. Выживайте после скримеров. И попробуйте не засмеяться, когда Галина говорит демонам: «В очередь, сукины дети!».
Особенности игры:
• Продуманный до мелочей остров - за каждым углом тайна
• Призраки, которые не знают, когда заткнуться - и демоны, которые знают
• Героиня, у которой шуток больше, чем патронов
• Шестое чувство - находите скрытые предметы и улики
• Лутайте: патроны, бинты, спирт, таблетки, дерево, металл, пластик, тряпки и не только
• Изготавливайте бинты, аптечки, патроны для дробовика
• Узнайте, что здесь случилось - по страницам и запискам.
• Хоррор, от которого хочется орать - и сразу ржать
• Битвы с боссами, которые просто не хотят сдаваться
Где-то острова - рай. Этот - хочет сожрать тебя с потрохами.
ГГ оставляет стримера без работы, забирая все самые яркие замечания!)
Все прикольно и весело, самоирония всегда хорошо.
Моим единственным замечанием является отсутствие ADS в шутере от 1го лица. Возможно есть мнение, что он не нужен, но на погружение это всегда отлично отыгрывает.
Но опять же, учитывая вайб проекта, то докапываться тяжело ахах
Вспомнил! Крысы уж больно незаметно грызут ногти на ногах, что замечал только из-за убавления хп.
Альтернативный взгляд на трейлер.
Видя бегущую в панике девушку не здоровую на вид у меня в голове появилась мысль, что это какой-то зомбак, который возможно по какой-то причине осознал себя. На лицо же проявление эмоции страха, инстинкт самосохранения, что вроде как зомбакам не свойственно. Наверняка с ней можно попытаться наладить контакт (я про поговорить если что). Это выглядит интересным с точки зрения потенциального сюжета. Кого она боится? Может она осознала себя в толпе зомбаков, ужаснулась и бежит не зная что делать?
Но потом появляется Галина и сносит ей бошку дробовиком. Первая реакция. За что? Агент Джей же не стал стрелять уродов когда проходил испытания. Это же еще не приговор)))
Дальше становится понятна идея проекта. Галину боится даже нечисть.
Только потом я прочитал описания и вижу противоречие. Цель - убить всю нечисть, пока она не начала ныть о своей тяжелой судьбе. Т.е. я был не далек, когда предположил, что с ними можно поговорить? Вот ей в кайф ходить записки искать, чтобы узнать правду, когда она может узнать все у непосредственных участников. Причем всеми доступными способами. А потом пристрелить)
Теперь ближе к делу. Шутки классные и надеюсь далее в полной версии их концентрация и качество не ухудшится. Про крыс говорили и полностью согласен с мнением выше. Иногда замечал их только когда уходили жизни. Где визги писки и попытки прыгнуть и вцепиться в шею?
Мелочь, но приседания бы сделать плавными, а не за 1 кадр.
На счет елочек в ряд тоже бросилось в глаза. Можно же их расставить чуть хаотичнее. Небольшой косяк. После выстрела по воротам они начали открываться, а следы от дроби остались в воздухе.
Еще момент. После второго ключа и открытия второй двери я сразу пошел искать третий ключ поняв, что по любому есть третья дверь, которую надо открыть ключом. Не скажу, что вижу в этом минус даже если по ходу всей игры так будет, но было бы веселее разнообразить мотивацию игрока обыскивать все.
Да, я знаю, что в этой игре и в этом жанре думать вообще не надо. Надо стрелять) И в этой части все классно. Только я поначалу экономил патроны и не стал стрелять в игрушку клоуна, когда увидел его в углу первый раз и когда он появился в проеме во второй раз. Если при выстреле там есть какой-то прикол или шутка было бы здорово. Но я пока этого не знаю. Уже в битве с боссом я понял, что патронов похоже дофига у Галины т.к. они не заканчиваются. А на экране я вижу 3/14 из чего думаю, что в стволе 3 патрона, а в кармане 14.
Галина вообще ничего не боится или по ходу игры кому-то удастся разбудить в ней эту эмоцию? В трейлере же она избивает нечисть за то, что та пугает людей.
Не идеальная, но душевная стрелялка.
В которой главная героиня за меня в в похожем на мой стиль комментирует происходящие. И это прикольно) Не понравились только две фразы слишком похожие на слом четвёртой стены. Не все комментарии забавны, но все логичны для героини. Понравилось, что нет повторяющихся фраз. А все они привязаны к той или иной точке прохождения. Комментирует довольно часто и уместно. Думаю авторы с лёгкостью сохранят этот стиль до финала игры.
Локации интересно исследовать, находя полезный хлам и раскрывающие сюжет записки. Не знаю хорошо или нет, что убрали кувалду... Но в любом случае и без неё отлично играется.
Стрельбу сочной не назвать, но она вполне хороша для ниши инди стрелялок и доставляет интерес. Радует, что геймплей разбавляют уникальными местами по типу крыс между бочек или полтергейстом кидающим в нас мебелью. Да и теми которые не связаны с боёвкой, но добавляют атмосферы )
Похоже авторы любят свой проект и активно его дорабатывают. Надеюсь в будущем появится больше уникальных моментов, разнообразных рядовых противников и боссов.
Буду ждать окончательную версию игры)
Очееень крутая озвучка)))) нам с чатом прям очень понравилось как озвучили))) единственное я там не очень поняла куда дальше идти и может быть можно было добавить какую нить подсказку)) но в целом игра очень понравилась, пугала и графонка очень хорошая, спасибо за демо)))
Начнем с трейлера и он очень хорош, на мой неискушенный на мемы взгляд! Он сразу задает полное понимание, что ждет нас поиск и расправа над любой потусторонней нечистью под едкие шуточки главной героини. Об этом же описание. Пафос, юмор, присыпка кринжинки и идеальная для такого набора озвучка.
А потом мы просто идём всю игру, ловя триггеры на скримеры, половину из которых я пропустила, потому что смотрела в другую сторону.
Игра совсем не шутер - это бродилка со сбором всякого мусора для крафта в таких объемах, что начинаешь задумываться, а может Галя сама немного того, потусторонняя? Как в неё вмешается 250 патронов и 30 бинтов?
Сюжет в игре просто для галочки, как будто: нам говорят, что ребенка сбагрили в приют родственники и богач его ищет, а в итоге нас выпинывают при сомнительных обстоятельствах на остров, где... нет никого? Ну совсем никого и уже очень долго. И обратно никак нельзя - какой-то барьер нам мешает. Потом записками мы собираем инфу про детей, монстров, болезни и подозрительные исчезновения. Почему приют полон странных монстров, взрослых мертвых мужиков-женщин (тени, зомби, скелеты то тут то там явно не детские) - ноль информации. Такое можно принять, если игра, например, шутер и в сюжете не нуждается. Но по факту, игра - бродилка, а стреляем мы исключительно по ящикам, не считая боссфайта. Ах да, крысы футфетишисты ещё :) Откуда они такие откормленные и лысенькие, наверное, из Припяти привезли, чтобы дети с голоду не померли)))
Из-за того, что в игре особо ничего не происходит: мы только бегаем ресурсы собираем, да триггеры ловим, начинаешь думать про сюжет и придираться. Вот я о чем. Парочку стычек хотя бы для темпа и разгруза инвентаря.
В детали вдаваться не буду, только подсвечу проблему, что если не смотришь в сторону какого-то события, то и пропустишь его, а я постоянно разглядывала всё и многое профукала, было бы неплохо, если персонажа "разворачивало" бы на происходящее, типо мини катсцены.
Юмор простой, классический, возможно даже заезжанный, но это моё любимое, я прям аудитория в этом плане, гоготала в голос)) Концентрация этого юмора большая в демке - хватит ли накала для всей игры? За концовку демки - отдельный респект, я прям кайф получила.
Итого: бродить, юморить и бездумно перестреливаться - вот что я ждала от игры. Кроме последнего, получила ровно столько, сколько нужно. Я кинула игру в вишлист и собираюсь её проходить на стриме на фулл, потому что нехватку перестрелок и нормального сюжета заменит чат. Как игрок - я бы, пожалуй, не стала бы тратить время.
«Фролов может всё» на связи. Это самородок. Я прошёл почти 100 игр и это первая игра где я поставил все 10. Жемчужина. Звук, озвучка, стрельба. Круто. Я бы ещё бензопилу добавил. Последний бой нужно разбавить мобами. И критика: авторы, приходите на стримы где стримят вашу игру. Это очень хорошо продаёт игру!
Демоверсия оставила приятное впечатление. Галина Форлорн - любопытная героиня с характером: язвительный комментатор, что добавляет игре индивидуальности и разбавляет мрачную атмосферу. Понравилось, как работает крафт всё просто и интуитивно. Сами столкновения бодрые, противники разлетаются эффектно, чувствуется приятная отдача от ударов. Юмор не всем может зайти, но свою роль выполняет: не даёт скатиться в беспросветную тоску. Визуал тёмный, гротескный, без дешёвых скримеров. В целом демка даёт понять, что проект может занять свою нишу среди лёгких экшенов с уклоном в мистику. Буду следить за полной версией, удачи с релизом.
Первое впечатление:
+ Юмор попал прямо в сердечко;
+ Скримеры;
+ Концепция пародии на игры;
+ Своеобразная атмосфера звука: полная тишина и стук каблуков с эхом;
- В озвучке главное героини местами не хватает эмоций;
- Мало спирта, но много тряпок.
- Больше насыщенности предметов и интерьера в локациях: добавить грязь, поваленные ящики и т.д.
Проект вызвал спорные чувства. С одной стороны он неплохо собран, механики работают уверенно, скримеры напугать способны, а едкие ироничные комментарии могут и рассмешить и заставить кекнуть. Но в то же время у меня сложилось впечатление, что всё описанное выше имеет ряд шероховатостей, или намеренно сделано такими, что начинаешь воспринимать это негативно. Учитывая закос на игру-пародию, последнее имеет место быть. Однако, это не должно быть раздражающим фактором. Боюсь по части самоиронии и как нужно выстроить пародию, я мало что смогу подсказать. А вот указать на другие моменты могу. Но не отрицаю возможность, что всё ниже описанное было сделано специально в угоду специфики игры.
Начать стоит с того, что бросилось в глаза почти сразу – стройные ряды одинаковых деревьев. Это нормальная практика использования одной модели дерева. Однако, для маскирования этого их размещают как под разным поворотом, так и масштабом.
Не уходя далеко от визуала, стоит отметить пустоту коридоров. Если помещения в целом собраны хорошо, и к ним вопросов нет. То вот коридоры своей пустотой навевают тоску и выглядят собранными на скорую руку. Учитывая их размеры, у меня сложилось впечатление, что они сделаны под большую концентрацию врагов и активные перестрелки, которых тут нет. В идеале следует найти баланс между их размерами и заполненостью, чтобы откровенно не захламлять их.
Выше описанный момент усиливает другой заметный минус – малую концентрацию событий на отдельных отрезках демо. Скримеры и враги присутствуют. Но игрок большую часть времени ходит, собирает ресурсы и слушает комментарии ГГ. Это вновь возвращает нас к теме баланса между хоррором и шутером. И на мой взгляд это основная проблема, т.к. в моменты «затишья» становится тоскливо, а шутки от ГГ скорее напрягают.
Стоит поговорить собственно о героине, а точнее об озвучки. Первые её фразы и комментарии звучат неплохо. Но чем дальше, тем более без эмоциональными они становятся. И это уже не работает на образ героини, которую «всё задолбало и ничем не удивить». Из-за чего к концу демо её шутки и комментарии, даже будучи «на бумаге» смешными, стали раздражать. Советую доработать этот момент, ибо на этом строить едва ли не львиная доля шарма вашего проекта.
Проект назвать плохим или неинтересным у меня не повернётся язык. Как уже было подмечено выше – он уже хорошо собран и работает. Но вот сумма шероховатостей может испортить впечатление и сильно.
DruByLife
Трейлер сразу задает тон игре и дает понять, о чем она будет. И в принципе ожидания в целом оправдываются. Однако не во всём.
Подходит ли комедии тягучий игровой процесс пародии? Сомневаюсь.
Хватит ли шуток на хотя бы четыре часа игрового процесса? Тоже сомневаюсь.
Такое чувство, что демоверсия выдала концентрат шуток в самом начале, а потом краник планировали подприкрыть.
Я бы размазал шутки равномерно по всей игре, не вываливая их так, чтобы игрок от них устал.
Перейдем к началу игры. Очевидно, что игрок не должен стартовать с забитым лутом инвентарем и это собираются пофиксить, однако для меня совсем не было очевидно само наличие инвентаря, пока в меню не залез (а до этого минут 20 искал ключ от ворот).
Далее я обратил внимание на постройку уровня (в основном на деревья). Ощущение, что нижние ветки слишком сильно упираются в землю, создавая слом погружения. В одном месте ёлки вообще выстроены в линеечку, хотя так не бывает, а это заметно.
Далее я посмеялся над поиском ключа, это самая смешная шутка за всю игру, разработчики 😊
Далее отметил крыс, которые полизывали ступни главной героини (для меня очевидно, что их анимацию атаки потом сделают, но сначала удивился, конечно)
А когда дошел до босса и победил его, у меня возник вопрос/предложение. Если уж игровой процесс стрельбы так похож на то, что мы можем посмотреть в Серьёзном Сэме, так может почерпнуть оттуда несколько идей? Сделать больше врагов, вариант с отступлением героини, уворота от всякого. И таким игровым процессом разбавить процесс шуток над скриммерами.
Думаю, это сделало бы игру увлекательнее и веселее.