Представь, что ты обрел способность изменять вероятность событий вокруг себя, и эта сила зависит от твоих настроения, самочувствия, силы характера и пережитого опыта. Чем чреват такой подарок судьбы?
Конечно же, участием в великой космической игре, где на кону стоит ни много, ни мало будущее всего мироздания!
Партия в самом разгаре, и теперь тебе предстоит опасное путешествие, которое определит, кем именно ты подойдешь к ее финалу. Фигура, что сделает решающий ход – будет она могучим героем, раздавленным грузом прошлого? легкомысленным простаком, готовым истратить себя без остатка? циником, которому чувство юмора заменило справедливость? мрачным чудовищем, превыше всего ставящим месть?
В неупорядоченной вселенной, где Миф и Реальность соперничают за человеческую душу, самый важный вопрос – кто ты и чего желаешь для других.
ВАЖНОСТЬ ТВОИХ ДЕЙСТВИЙ
В погоне за таинственным врагом и разгадкой собственного предназначения тебя поджидает немало сюжетных развилок.
Сейчас перед тобой первый акт игры из будущих четырех, и многие решения, которые ты здесь примешь, красной нитью пройдут через все повествование. Одни аукнутся в ближайшем будущем, последствия других история прибережет к финалу.
Что из этого следует? Ступай осторожно. Без оглядки бросайся в самую гущу. Задавайся вопросами. Не бери в голову. Пробуй разные варианты прохождения, каждый выбор приносит свои результаты и по-разному определяет итоговый облик мира.
МОГУЩЕСТВО МИФА И ТРЕЗВОСТЬ РЕАЛЬНОСТИ
Твоя сила – в способности сделать то или иное событие более или менее возможным. Данную вероятность в игре отражает бросок кубика: меняй механику его броска своими поступками, делай его прозрачным или непредсказуемым по своему вкусу!
Реши, сообразно своему мировоззрению, в какую сторону двинется сюжет!
СИЛА ЛИЧНОСТИ
Никаких силы, ловкости, интеллекта – в этом мире они совсем не важны! Прими на вооружение динамические характеристики своего «я» и совершай с их помощью странные, неожиданные, причудливые (а еще дурацкие, смертоносные и вставленные просто по приколу) выборы! Проявляй себя, не будь заурядной личностью! В самом худшем случае ты умрешь, только и всего.
УНИКАЛЬНЫЙ СЕТТИНГ
Неупорядоченная вселенная – новорожденный мир, в котором философские проблемы обретают плоть, сказка и обыденность то и дело перетягивают на себя одеяло, а бытие и сознание бодаются за то, кто здесь главный. Это место, где законы физики еще не устоялись, мифические создания соседствуют с высокими технологиями, иррациональность бросает вызов разуму, целые миры со всеми обитателями возникают и исчезают по капризу неведомых сил, и вообще царит ужасная неразбериха.
Жить в такой вселенной – весело и в то же время смертельно опасно. Примерь мантию фотурианца – члена межзвездного ордена, стремящегося хоть немного упорядочить эту великую кучу-малу. Разберись в ее загадках, историях и могущественных артефактах. Будь мерзавцем. Блистай добродетелью. Действуй, а не сиди на месте – и реальность вокруг сложится во что-то сама!
СТИЛЬ – ЭТО ВСЕ!
Оформление причудливого, странного и самобытного нельзя доверять нейросети, которая рассчитана на усредненный продукт. Поэтому все, что ты увидишь во время своего приключения, нарисовано вручную, профессиональным художником с каплей пота на нахмуренном лбу.
Тебя ждут:
— высокодетализированные фоны со множеством забавных деталей (жми на кнопку, скрывающую интерфейс, и разглядывай их как самые настоящие картины).
— тщательно проработанные и разнообразные персонажи
— гармонично встроенный в общую стилистику интерфейс
А ТЕПЕРЬ — УШИ
Помимо текста и рисунков твое настроение определят музыка и звуки, созданные специально для этого мира – написанные человеком, который, прежде всего, пропустил приключение через себя самого.
У нас ты услышишь:
— уникальный саундтрек для каждой локации и важного события, написанный профессиональным игровым композитором
— тщательно подобранные сюжетные звуки, оживляющие и дополняющие повествование
— мягкий интерфейсный саунд, разработанный для комфортной навигации по элементам игры
НИЧТО НЕ ВОЗНИКАЕТ ИЗ НИОТКУДА
Литературная основа нашей игры - одноименный сборник рассказов отечественного писателя-фантаста Дмитрия Шатилова. Благодаря такому фундаменту ты можешь быть уверен, что ни одна сюжетная линия не останется незавершенной, все мотивации персонажей найдут свое объяснение, а финал, полностью зависящий от твоих действий в ходе повествования, приведет к катарсису.
Игра огонь! Мозг мой был сломан, за что отдельное спасибо! <3
Та самая игра, которую хочется познать, понять смысл и как только что-то понимаешь, тут же возникает еще тысяча вопросов. Думаю философия лежит в основе этой игры.
Отдельный респект тому кто писал сценарий к игре. Иррациональные образы, парадоксальные сочетания элементов, разрушение привычных логических связей и акцент на подсознательном, сновидческих или фантастических мотивах. Такое описание происходящего позволлило создать атмосферу загадочности, абсурда и метафоричности, выходя за рамки традиционной реальности.
Сюрреалистичный дизайн - придает атмосферу и максимально погружает в глубину сознания создания мира. Разработчик смог передать атмосферу задуманной игры и смог передать геймеру идею мира. Это успех!
Сначала я погружалась в игру, а потом когда втянулась, демка закончилась...эх, так быстро пролетело 1,5 часа. Очень буду ждать релиз игры.
Вчера на трансляции был разработчик игры и все недочеты я обговаривала на стриме, а уже сегодня пишу отзыв и вижу обновление. Какие вы молодцы!!!
Огромных вам успехов!!!
Лагерта, Благодарим от всего сердца!
Нас тоже очень тронул стрим, было приятно наблюдать как человек искренне проникается, глубоко, тонко и точно разгадывает нашу ключевую идею и замысел игры.
Спасибо вам за обратную связь, записали себе ещё с десяток правок по мере стрима и побежали реализовывать.))
Благодаря вашему труду игра станет ещё чуточку лучше!
Успехов вам на вашем Пути - и пусть в вашей Реальности будет больше Сказочных событий!
Во время игры меня всё время не покидало чувство, что я читаю очередной роман Пелевина, только без пошлостей, в сеттинге Макса Фрая. Всё на грани абсурда и сюрреализма. Чувствуется масштабная работа разработчиков над литературной составляющей описания и диалогов. Интересные персонажи, рассуждения и концепция. Я постоянно говорю и пишу о том, что такого жанра игры не очень люблю, но когда у игры получается меня переубедить, если у неё получается завлечь, то для меня лично - это знак качества и тонкой работы над проектом. Спасибо за предоставленную возможность прикоснуться к прекрасному вечному. Очень хочу пройти и узнать историю полностью.
Благодарим за столь теплый отзыв.
Такая обратная связь вдохновляет всю команду двигаться дальше к новым горизонтам!
Перед нами визуальная новелла с...хочется мне все-таки сказать, что элементами симулятора.
Слишком много каких-то дополнительных переменных у нас в руках, которые делают этот проект больше, чем просто визуальной новеллой.
Как я поняла, мы сможем влиять на реальность вокруг с помощью того инструментария, про который нам немного рассказали в демоверсии, но так как демка на самом деле не дает возможности воспользоваться им на полную катушку, пока что мы только собственную биографию смогли собрать из разных элементов.
С одной стороны, игра очень классно отрисована.
Повторю то, что говорила разрабам на стриме - есть вайбы старых обложек книг советской фантастики, люблю такое очень. Тут и цветовая гамма, и в целом некоторая футуристическая сюрреалистичность прослеживается, в общем сделано отлично.
С другой же стороны, мне внезапно совершенно мимо оказался сеттинг. Даже обидно.
То ли недостаточно фантастично для меня, то ли слишком сюрреалистично, то ли много философии насыпали сверху. На некоторых моментах становилось откровенно скучно.
Но это не вина игры, потому что видно, что мир проработан действительно тщательно и авторы относятся к нему с особой любовью, просто это не мое.
Другое дело, и тут уже претензия будет по существу - соблюдение баланса между действием и неторопливым рассказом важно для любой визуальной новеллы. А если вы еще включаете элемент активного участия в ней игрока через симуляцию чего бы то ни было, то это становится важным вдвойне.
На мой взгляд, тексты перегружены и местами диалоги из-за этого затянуты, продвижение сюжета (а это ведь короткая демка) смазывается уже сейчас.
В целом, время найти баланс еще есть, надеюсь авторы добавят больше именно геймплейных элементов по ходу повествования, которые будут активно вовлекать игрока.
Также, и это я тоже говорила на стриме, хотя музыка написана "человеком, который, прежде всего, пропустил приключение через себя самого", я не могу согласиться с тем, какие композиции где нам показаны. Там, где стоило бы нагнетать атмосферу, играет мелодия, под которую хорошо в машине солнечным днем катить на дачу.
Возможно, у этого диссонанса есть какая-то логика, но для простого игрока, как я это вижу, она будет существенно сбивать атмосферу.
К сожалению, это вряд ли тот проект, релиз которого я буду ждать, чтобы поиграть в фулл-версию.
Но, тем не менее, хочу пожелать авторам удачи в разработке.
Уверена, игра найдет своих почитателей и получит множество положительных отзывов.
Благодарим за столь подробную и небезразличную к проекту обратную связь!
— Действительно, демоверсия (начало игры) сделана специально более медитативной, размеренной и философской. Это как своего рода порог входа или перенастройка игрока, погружение в новую реальность и логику, в которой впоследствии предстоит действовать.
И демоверсия заканчивается ровно на начале активных действий.
По замыслу демоверсия будет всегда бесплатной для всех желающих, чтобы человек смог оценить, стоит ему погружаться во всё это или нет.
— Музыка действительно подчёркивает стиль повествования в игре, но раз синхронизации с немного сюрным и в чём-то наивным миром не произошло, то общая картинка, по всей видимости, воспринимается разбитой. А контраст или диссонанс, как Вы и резонно заметили, между музыкой и текстом, реакцией персонажей на происходящее и миром находится в некоем сюрреалистическом противостоянии. Это так.
Нам искренне жаль, что мы не достучались до Вашего сердца этим проектом.
Но благодарны за Ваш труд и участие, желаем успехов и продвижения в Вашем нелёгком деле!
Когда-то в далёком детстве я в рамках подготовки к школьной программе, а также для расширения в принципе своего кругозора, читал романы братьев Стругацких.
Когда запустил Фотурианцев - снова как будто погрузился в фантастику и фентези от двух передовиков советской фантастической литературы.
Но при этом всё так же активно ловил себя на мысли, что, помимо основной заявленной базы вдохновения в виде цикла рассказов "Фотурианцы" Дмитрия Шатилова, есть также определённый флёр... Disco Elysium. Вопросы экзистенциализма, понятия себя, бытия и прочего из курса обществознания в подгруппе "Философия" поднимаются в начале новеллы особенно остро, заставляя думать, кто я такой. И даже после того, как появившиеся фотурианцы попытались сделать из меня человека - вопрос всё ещё оставался открытым. Это, как по мне, очень хороший задел на будущее.
Также отмечу желание программиста использовать GODOT Engine. Это для меня дополнительный плюсик.
Единственная причина, почему я не стал идти дальше - это нехватка времени. Я дописываю этот комментарий в 0:04, когда уже должен спать. Но не могу не поделиться впечатлениями по горячим следам.
Благодарим Вас за труд и такое погружение в контексты игры.
Было приятно наблюдать как Вами угадывались контексты из других классических произведений отсылки на которые были оставлены нашей командой.
Найти такого чуткого и внимательного человека не только играющего но и обозревающего наш проект - настоящая удача.
Вы закончили практически на конце демоверсии (минут 10 - 25 оставалось в зависимости от выборов)
Как только мы доделаем игру, лично оповестим Вас в первых рядах.
Спасибо за комментарий и уделенное внимание.
Проект неожиданный. Стиль рисовки интересный, хоть и не всем зайдёт. По сюжету с самого начала происходит… нечто, с чем герою и предстоит разобраться, и могу поставить лайк за повышенную интерактивность в визуальной новелле, если она будет реализована действительно так, как я думаю (пока по демке не понятно).
Но, увы, я ожидал несколько другого поворота сюжета, который, в целом, смог меня зацепить.
К сожалению, пока сложно сопереживать персонажам, любимчика я не выбрал. Слишком уж они в какие-то крайности подаются, но тут нужно будет смотреть в перспективе, на релизе.
В демке действие мифа/реальности не показали, а описание меня смутило: слишком негативно преподносят игроку миф, баланс, на мой взгляд, не соблюдён.
Из других замечаний: я бы поработал над шрифтом — иногда он тяжело считывается.
Трейлер, думаю, хорош. Всё, что нужно, показывает.
Добры день!
Благодарим за столь подробную и честную обратную связь.
Будем дорабатывать чтобы соответствовать возложенным ожиданиям.
По шрифту да - помню Вы на сриме пожаловались что в одном месте не удобно при достаточном отдалении от экрана читается текст, себе зафиксировали, в ближайших обновлениях постараемся этот момент решить.
Надеюсь на релизе если не все замечания то большая их часть будет учтена и решена.
Благодарим за Ваш труд и обязательно оповестим когда выпустим полную версию!
Я садилась за игру с лёгким скепсисом, ведь визуальных новелл о судьбе миров много. Но игра быстро переставила меня на другие рельсы. Она не рассказывает о себе, а всматривается в тебя. Первый акт только открывает дорогу, но успевает заронить вопрос: а кто я такой, если убрать привычные ярлыки?
Сильнее всего зацепило решение с ролевой системой. Здесь нет стандартного распределения очков, вместо этого игра спрашивает о самочувствии, настроении, силе характера. И статы меняются не от прокачки, а от того, как я проживаю момент. В этой игре мы идём не с циферками над головой, а через внутреннее состояние.
Механика вероятности с кубиком не просто интересная фишка, а метафора. Когда я это осознала, стало не по себе. Так случайность становится метафорой жизни: мы влияем на судьбу, но никогда не упраздним первозданную стихию непредвиденного.
Это новелла, которую захочется пройти несколько раз. Не ради контента, а из странного желания понять, какой я могу быть, если пойти иным путём. В каждом заходе мы сможем встретить немного другого себя. Это не реиграбельность ради галочки, а приглашение к самопознанию, возможность прожить несколько оттенков собственного «я».
«Фотурианцы» для меня стали не игрой в привычном смысле, а пространством, где перестаёшь доказывать и начинаешь вслушиваться. Я хочу вернуться туда не за победами и даже не за новыми сюжетными ветками. Я хочу вернуться, чтобы ещё раз встретиться с тем, как я устроена внутри, когда сняты декорации и замолкают привычные роли.
Елизавета!
Рады что вы прониклись игрой и смогли так глубоко через нее заглянуть в себя.
Это редкое качество.
Когда игра будет готова, мы обязательно Вас оповестим.
Полна версия задумана так, что при первом прохождении откроется только порядка 40% контента, и посмотреть остальное можно будет - выдя за рамки привычных выборов и мироощущения, а попадание на некоторые локации будут скорее исключением для очень не многих внимательных и удачливых. Так что надеемся что Ваше путешествие в глубь себя в процессе игры будет не только полезным но и как минимум занимательным)
Спасибо Вам за комментарий. Ради таких отзывов мы и создаем игры.
«Фролов может всё» на связи. Никогда такого не читал. Сюрреалистичная атмосфера. Единственный мужчина - кавказец. Фиолетовые волосы-картавая. А третья вообще азиатка. Круто, что можно самому лепить предысторию героя и влиять на сюжет. Приятно, когда авторы приходят на стрим, это жирный плюс к вишлистам. Потенциал мощный, жду релиз!
Добрый день!
Вы очень хорошо уловили что наша новелла предполагает отыгрыш своего персонажа, но чтобы отыгрышь был главных героев, это что то новенькое)
Всегда приятно когда кто то прикладывает чуть больше чем просто формальный подход и выступает сотворцом.
Получилось ещё более сюрно чем было задумано!
Успехов на стримах, ключик на полную версию обязательно пришлем!)
Лука Светлов
Интригующая визуальная новелла с необычным концептом.
Понравилась сюрреалистичная атмосфера, порой наталкивающая на философские размышления.
Круто, что по мимо вариантов выбора присутствуют и другие игровые механики.
Понравилось необычное представление главного героя, которого мы в определённых рамках можем отыграть по своему создав ему в процессе предысторию.
Судя по заделу и сама история во многом будет зависеть от нас. И это хорошо.
Читается в целом с интересом, но однажды хотелось поторопить персонажей )))
Не знаю, с чем это связано, но у меня был баг с курсором. В игре он почему то не отображался. А появлялся только тогда, когда я отводил игру на задний план путём нажатия "Альт+Таб".
Константин
Благодарим за Ваш отзыв и интерес к проекту.
Баги подчистим и Вы верно уловили контекст - игра задумана таким образом, чтобы за один отыгрышь показать порядка 30-35% контента и выборов с которыми предстоит столкнуться на первой планете.
Как только игра выйдет обязательно Вас лично оповестим!)
Константин
Буквально вчера днем мы обновили версию и теперь она без тех досадных багов что мешали вам поиграть нормально.
Лука Светлов
Скачивал билд вечером 14-го числа. Но на всякий случай перекачал ещё раз.
И... глюк не повторился. Проверял и на том же самом и на вновь скаченном.
Правда установил, что если за игрой открыто видео в отдельном окне, то когда игра на первом плане, то в его области курсор пропадает.
Но именно как при стриме, что бы курсор пропадал всегда повторить не удалось.
Правда стрим я не запускал, может открыл не все те окна и программы. Но самое главное в ночь после стрима и перед проверкой я установил два обязательных обновления Виндовс 11. Может повлияло, что то из этого.
Константин
Со своей стороны поищем тоже. Отличных стримов!