Frozen Ship - это сюжетное приключение, сочетающее в себе как исследование открытого мира от первого лица, так и менеджмент целого города на колесах.
Управляйте командой, стройте здания, принимайте сложные решения, исследуйте, создавайте предметы - все в Ваших руках.
А за пределами корабля вас ждет процедурно генерируемый мир с сюжетом и приключениями.
В целом проект играется и смотрится хорошо. Придраться к чему-то конкретно трудно, хотя на мой взгляд многие аспекты требуют основательной шлифовки. К примеру не всегда хорошо читается с каким объектом можно взаимодействовать/лутать, а с каким нет. Есть смысл сделать некую подсветку/обводку, особенно на низких сложностях.
Так же в силу важности экономии времени и ресурсов стоит доработать менеджмент инвентаря. А именно сделать возможность делить стаки ресурсов. Сейчас данной функции нет, из-за чего игрок вынужден выбрасывать всю "стопку", если вдруг перегружается.
Несмотря на лоу-поли стилистику, проект выглядит приятно и однородно. Однако, даже при таком минималистичном стиле стоит задуматься над добавлением эффектов. Будь-то банальная анимация качки деревьев на ветру, падающий снег, и т.д. Это придаст картинке живости, что позволит игроку лучше погрузиться в атмосферу нового ледникового периода
На данный момент игра находится в ранней альфе, судя по приписке разработчиков в углу экрана, поэтому рассуждать о графической составляющей игры смысла не имеет: слишком рано.
Однако у меня достаточно фантазии, чтобы представить как это может выглядеть, и если разработчики сделают подобное, я буду очень даже рад. А если не сделают, у игры всё равно есть потенциал.
По вступительному ролику мне показалось, что разработчики вдохновлялись стилем Фростпанк и частично это подтверждается: можно управлять подопечным экипажем, отправляя на сбор ресурсов, строить здания, проводить исследования.
Сам игрок также может выступить исследователем. Причем, в начале игры мы можем выбрать себе персонажа для получения тех или иных бонусов. Сначала я даже подумал о сетевой игре, вспомнил фанатскую карту для Варкрафта 3, где предлагалось выживать за разные роли в снегах…
На текущий момент игрок может исследовать руины цивилизации, собирая ресурсы, однако польза для базы игрока – сомнительна. Работники приносят ресурсов намного больше.
Резюме: у игры достаточно неплохой потенциал, хочется следить за его развитием.
Что я могу предложить, как идею?
1) Давать кусочки лора через исследование локаций игроком
2) Возможность получать новых жителей путем исследования локаций игроком
3) Возможность получения рецептов, исследуя локации игроком
4) Ремонт поломанных частей корабля с необходимостью выхода в снега и добычи необходимых ресурсов
5) Возможность останавливать корабль в середине дня
6) Система охоты
7) Системы отражения нападения бандитов/диких зверей
8) Анимация движения на главном окне игры (там где управляешь людьми)
9) Сетевую игру с друзьями? Хм…
10) Фонари от корабля :0 Хочу, чтобы он светил в разные стороны. Думаю, это должно быть красиво.
Я не могу знать, что запланировали разработчики, поэтому закончу список на этом :D
Мысли могут пополняться по ходу развития игры. Успехов разработчикам! Проект ждём.
Визуал явно сыроват и не хватает наполненности мира, но даже с тем, что есть на данный момент, меня игра зацепила. Несколько раз говорил чатику: "Последняя вылазка и все". Проект очень зашел! 10 кайфов из 10)
Ещё одна игра из серии, что начинал без особых ожиданий. И еще одна игра из серии, не пойму чем зацепила)))
Но стоит признать, что пришлось останавливаться, что бы таки не выйти за рамки установленного времени и пойти смотреть следующую игру.
В целом зашло сочетание менеджмента и личных вылазок за припасами.
С одной стороны вылазки выглядели во многом однообразными, но.. хотелось совершать их и дальше)))
Визуальный стиль простенький, но всё выглядит органично.
Понравились текстовые вставки где не просто даётся задания, но антуражные предпосылки к нему.
В целом в полной версии добавят различные мелкие улучшения. По типу анимации действий, эффектов погоды, активностей и .п.
И как по мне, было бы прикольно, если вылазки можно было бы делать в кооперативе. Но на сколько это сложно сделать и не поломает ли это задумку игры... Я не знаю)
Для беты недурно, этакий гибрид The Long Dark и чуточку Frostpunk (менеджмент составляющая). Потенциал действительно огромен, но пока судить рано. Словил софтлок при повторном прохождении. Если зайти в распределение людей без людей в конце дня, то игра будет требовать поставить двух людей на кухню, но поставить я их не могу, так как игра же говорит, что их можно распределить только в конце дня.
Да! Зацепило! Несколько раз порывалась закончить, но не потому что не понравилось, а потом что комп гудел как бешеный. Игра плохо оптимизирована для обычных ПК.
Идея интересная. Бегать искать ресурсы тоже было интересно.
Ответственность, что не справлюсь и все человечество погибнет... давила! Не скрою.
но так и должно быть :)
shishki
Игра с огромным потенциалом, верим!
Комментировать кажется пока лишним, так как много работы впереди, а концепт интересный и желанный многими игроками.