Газетный магнат

Название

Газетный магнат

Описание

Игра в стадии прототипа и для лучшего игрового опыта желательно использовать разрешение 1920х1080 и разворачивать игру на весь экран

Вы пройдете путь от главы городской газетенки до управляющего самым крупным и влиятельным печатным изданием в стране, а может и станете его единоличным владельцем.
Ищите перспективные темы и горячие сенсации, угождайте своей аудитории, находите общий язык с изначальным собственником, балансируйте между интересами влиятельных личностей и политических сил, соревнуйтесь с конкурентами, растите умелые кадры, думайте о безопасности, держите дистанцию с властью или наоборот идите в ее объятия.

Средств постоянно не хватает и вам регулярно придется беспокоиться о том, как поддерживать газету на плаву и планомерно идти к заветной цели. Выбирайте кого поддерживать, а с кем бороться. Будете ли вы постоянно сводить концы с концами или шиковать и брать взятки, совершая сделки с совестью.

Вам придется постоянно следить за состоянием физического и психического здоровья своего персонажа и разнообразить его личную жизнь. Череда непрерывно принимаемых решений либо сделает вас влиятельнейшим представителем «Четвертой власти», либо приведет к позорному увольнению и даже к погибели.

Игра находится в стадии прототипа и все графические решения носят временный характер, зато игровой процесс уже может предоставить игрокам разнообразный и приятный игровой опыт.

Стадия разработки
Прототип
Технологии
Unity
Платформа
WEB , Windows
Жанр
Приключенческие игры, Инди, Стратегии
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
2
Страна
Россия
Город
Иркутск

Комментарии

Данный прототип оставил скорее негативное впечатление. В нём просматриваются интересные механики и дилеммы, особенно в рамках симулятора. Но в нынешнем виде докопаться до них очень непросто. И начать тут следует с главной проблемой – порог входа.

По началу хотел написать просто «вход», но буду честен – я дважды закрывал игру, и выпустив пар, возвращался чтобы попытаться разобраться, как и что тут работает. Это уже является плохим показателем. Однако, хуже что ряд механик и принципов их работы я так и не понял. И корень проблемы тут не только в отсутствие какой-либо формы обучения. Но даже контекстные подсказки дают мало информации. И при этом они реализованы лишь у некоторых параметров. Потому настоятельно советую продумать, как плавно игрока познакомить со всеми аспектами игры, чтобы не бросать его с порога в полымя.

Второй момент, но не по значимости, который сильно подпортил моё впечатление – интерфейс. На первый взгляд он приятно стилизован в духе проекта. Однако в нынешнем виде почти половина иконок перекрывают друг друга, но что ещё критичнее – перекрывают собой кнопки. И если где-то просто трудно заметить, что есть кнопка. То в ряде случаев иконка перекрывает текст кнопки, и понять «что это такое?» можно лишь методом научного тыка.

Теперь о геймплее. Я не сразу понял, что мне он напоминает. Но позже аналогия стала очевидна: 911 Operator и Dispatch. И уже на первом «вызове» вскрывается первая серьёзная проблема. Нет возможности понять, что влияет на успех. Лишь перебор «репортёров», которые вроде бы и имеют как уникальные характеристики и параметры. Но вот увидеть, на что конкретно они влияют – нельзя. Описание задания также не проливает свет, какой параметр важнее. И если первую недели я считал, что для успешного выполнения достаточно заполнить все слоты (об этом позже). То уже вторая неделя доказала обратное. Ибо при всего двух слотах на задание, какого бы репортёра я не ставил – провал был гарантирован. Из-за чего складывается впечатление, что от действий игрока ничего не зависит.

Отдельно следует поговорить о слотах в заданиях. Ибо с определённого момента мне стало казаться, что это что-то отданное на волю Ужасного Рандомия. Ибо мне 3 раза подряд выпадали задание, где нужно было задействовать 5 (!!!) «репортёров», тогда как из всего 6 + «решала». Не говоря о том, что кто-то на задание. Не отрицаю, что при большем штате подобное не должно быть проблемой. Однако, если я правильно подсчитал, то на смене всего может быть 12 сотрудников. И вполне логично задаться вопросом, как выполнить 3 задания подряд, где нужно по 5 репортёров в каждом.
Всё выше описанное по части геймплея упирается в его отсутствие ясности/пояснений и не настроенный баланс. Касаясь каждого, настоятельно советую внимательнее изучить озвученные выше примеры: 911 Operator и Dispatch. Касательно ясности, важно чтобы игрок видел какие условия/требования успеха у той или иной задачи. И тогда даже если ему придётся зайти в профиль «репортёра» (лишнее телодвижение), но он сможет сопоставить, кого стоит/не стоит отправить на задание. Что даже в случае провала не будет казаться случайным или неизбежным исходом.
По части баланс, тут дело как в случайности появлений миссий (простые 1-2 человека, средние 2-3, сложные 4-5), так и в частоте их появления. Это другой момент, который я намеренно не озвучивал ранее. Но задания сейчас появляются очень быстро, и при этом времени на реакцию даётся очень мало (ниже распишу). Сейчас стоит проработать как сам баланс, в частности над кривой сложности. В нынешнем виде мы видим, что игроку со старта Фортуна может, как улыбнуться, и ему будут выпадать простые задачи, которые даже с нынешней скоростью выдачи будут выполнять без проблем. Так и напротив – не повезти по крупному, что быстро сформирует впечатление, что всё это заведомо спланировано. Потому настоятельно советую доработать этот момент в первую очередь.

Теперь о времени на реакцию. С одной стороны можно всё свести к намеренному накручиванию, чтобы игрок чувствовал себя редактором, который чисто физически не может охватить все события в городе. Однако, тут мы выходим уже из разговора про баланс. И вновь возвращаемся к интерфейсу. Во время игры я регулярно натыкался на одну и ту же проблему – «репортёры» не отдыхают почему-то. А всё потому что их выполненное задание нужно ещё принять в столбце слева. Такой незаметный и откровенно не приметный. Заметить его крайне трудно, особенно в суматохе всплывающих звонков, т.к. нет ни звукового, ни другого оповещения. При этом есть ещё и второй столбец – с провалами, на противоположной стороне, который так же не просто заметить. Из-за этого внимание игрока постоянно расфокусировано, что ещё сильнее усугубляется темпом всплывающих заданий. Чтобы нивелировать это, лучше сделать, как в упомянутых играх. Иконка задания с отображение прогресса остаётся на карте. И по завершению меняется с характерным сигналом и уведомлением. Так игроку не придётся постоянно бдеть за противоположными сторонами экрана, и он сможет оперативнее реагировать на события.

Несмотря на выше описанное, мне понравилась система решений между неделями, как по части поддержки фракций/личностей, выполнений заказов и верстки выпусков. Это даёт простор, как для отыгрыша роли, так и стратегических планов. Однако, игре требуется основательная доработка, чтобы игрок не решился бросить её уже на первых минутах.

16.04.2026 09:26
Автор

NPB

Спасибо за то, что попробовали игру.
Игра в стадии прототипа для лучшего игрового опыта желательно использовать разрешение 1920х1080. Если вы развернете игру на полный экран как написано в подсказке на сайте ваш игровой опыт полностью изменится.

17.04.2026 10:35
Стример

maru

Мне концепт понравился. Сначала были некоторые технические шоколадки, но пришел разработчик и мы во всем разобрались. Нужно изначально начинать играть в полном экране

Как по мне - проект имеет право на жизнь, идея интересная, исполнение в процессе доработается. На начальном этапе интуитивно понятно что нужно делать.
Сам газетно-комиксный стиль мне зашел, выглядит интересно
ИИшное оформление конечно сначала очень сильно резало глаза, но так как это только прототип, думаю, можно этот момент опустить.

На стриме перечислила все минусы разработчику:
-Музыкальное сопровождение не подходит, совсем не то
-В текстах очень часто встречаются ошибки и постоянное милиция/полиция
-Журналисты у нас вообще не имеют ничего общего с атмосферой и временем игры, хотелось бы подогнать стилистику под эпоху, да и вообще убрать, по возможности сгенерированное, или его доводить до ума, сейчас выглядит очень сыро
-Также хотелось бы чтобы игра была не только в браузерном варианте, но полноценно игрой
это только некоторые замечания, все остальное в записи стрима

В целом прототипом я довольна и хотелось бы увидеть его и оценить после полноценного обновления!

17.04.2026 15:01
Автор

NPB

Были на вашем стриме. Все очень понравилось вы отлично самостоятельно разобрались во множестве механик и это при том, что мы не закончили с обучающими материалами.
Вы первый стример, поигравший в нашу игру в этом сезоне Игропрома. Очень приятно. Спасибо за высокую оценку нашей работы и за приличное время, уделенное проекту.
По недостаткам игры все понятно. У нас маленькая команда сил пока на все не хватает.
Музыка видимо, и правда совсем не подходит по крайне мере для первоначального ознакомления, когда во всем надо разбираться.
По арту работа ведется. Если все срастется будут и более характерные для сеттинга персонажи и более аккуратные локации, нарисованные художником.
Предположительно браузерная версия — это временное решение. Мы, конечно, хотели бы выпустить обычную PC версию в Steam.
Основная проблема игры сейчас это особенности платформы не все игроки понимают, как развернуть игру и не обращают внимания на наши подсказки. Это портит впечатление, но в ПК версии такой проблемы точно ни у кого не будет.
Надеюсь, мы справимся и все доработаем.

21.04.2026 14:18
Стример

Лагерта

Отличная игра! Интерес игра вызывает, хочется продолжать и копаться дальше в игре.
Поработать с музыкой, устранить ошибки в тексте и игра огонь. Баги меня не постигли, мне повезло видимо.

Идея игры 10 из 10, а визуальный стиль изображений "Аля Лондон" (в самое сердечко <3) люблю такое, погружение в игру было максимально четким, жаль на игру выделила всего 2 часа.

Считаю, надо добавить под каждую историю музыку (именно музыку без слов) и больше картинок, в какой-то момент они стали повторятся, все таки визуально нужно разнообразить, игра все таки.

Жду релиз, удачи вашей команде - вы большие молодцы!

21.04.2026 12:53
Автор

NPB

Спасибо, за душевный стрим и отличный первый взгляд вот бы все стримеры Игропрома и эксперты так тщательно смотрели на игру.
По музыке замечание понятно. Мы пока еще в поиске. Там есть альтернативный звукоряд почти «без слов», но он уже надоел самим за десятки часов тестирований поэтому иногда переключаем его на то, что вы услышали.,
Новый Арт уже в работе. Более «советские» по виду репортеры. И с десяток новых локаций. Есть ограничение по поводу браузерки. В Steam размер игры не играет роли, но сейчас мы осторожно расширяем build. Арт сейчас наименее проработанная часть игры мы оцениваем его на 10% от финального.,
Еще раз спасибо за теплый прием и высокую оценку. Постараемся оправдать надежды.

21.04.2026 14:18
Стример

Елизавета

Игра цепляет не технологиями, а живой атмосферой. Ты становишься редактором маленькой газеты в мире, напоминающем наши 90-е. Погружение происходит быстро: чувствуется нерв редакционной планёрки, где каждая новость может стать либо спасением, либо проблемой. Поначалу механики требуют привыкания, но стоит разобраться и ты уже азартно управляешь репортёрами, предвкушая завтрашний номер. Игра затягивает всерьёз: моральные дилеммы здесь настоящие, решения имеют значение.
Отдельно соглашусь с коллегой выше: саундтреку очень не хватает инструментальных версий. Музыка со словами иногда перебивает мысли, а здесь так и просится мелодия без вокала, чтобы можно было полностью раствориться в редакционной рутине. Но даже сейчас проект цепляет живым нервом. Спасибо разработчикам за смелость зайти на такую неочевидную территорию и сделать игру, после которой хочется сверстать свою первую полосу. Удачи в дальнейшей разработке.

04.05.2026 10:51
Автор

NPB

Спасибо вам за уделенное время и за добрые пожелания. Мы разработчики очень нуждаемся в записанном первом взгляде от новых игроков, это сильно помогает в доработке игры. Что касается музыки мы все еще ищем оптимальное решение. Понятно, что инструментальные темы удобнее для первоначального погружения, зато «песни с голосом» присутствующие в сборке ближе отсылают к прошлому и к сеттингу. Судя по нашему опыту тестирования, когда разыграешься то слова уже, не мешают, но, конечно, нужно сделать так, чтобы было удобно при начальном ознакомлении.
Игра не технологичная и даже не дорисованная, но глубокая и требует концентрации. Первое ознакомление для стримеров — это каждый раз вызов, ведь зрители требуют много внимания и забирают на себя немало энергии. Несмотря на это было очевидно, что вы успешно самостоятельно разбираетесь с заложенными в игру возможностями. Жаль многое осталось незамеченным, но зато вы сможете не раз приятно удивится если когда-нибудь вернетесь к игре в будущем.
Сейчас игру можно продолжать с последней завершенной недели, но каждое новое прохождение будет предоставлять заметно иной игровой опыт, за счет другого кадрового состава и стартовых условий.
Разработчики вынуждены искать баланс между простотой освоения и глубиной. Простые игры сделать не трудно, но они быстро наскучивают, сложные игры интересны в долгую, но они могут отпугнуть запутанностью при первом знакомстве. Вот и ищем золотую середину.
Приятно, что похвалили сеттинг в нашем культурном пространстве он должен особенно хорошо откликаться. Еще раз благодарим фидбек и приятный комментарий.

05.05.2026 12:16
Стример

DruByLife

Играл на прошлом Игропроме и сильно критиковал ошибки в дизайне.

Исправил разработчик? Частично. Поэтому я вновь указываю на ошибки в дизайне: жирный жёлтый и чёрный шрифт на таких фонах читать — ужасный опыт.

Вообще, в принципе, многие моменты, которые завязаны на чтении (но не все), сделаны не очень хорошо.

Я бы посоветовал разработчику посмотреть удачные референсы у похожих игр и что-то почерпнуть.
Белое на белом тоже плохо, увы.

Кроме того, присутствуют проблемы с композиционной расстановкой элементов, из-за которых игрок может попросту не заметить подсказки.

По игровому процессу наметились улучшения – добавились механики между днями, однако проблема со слабостью репортёров во второй день никуда не делась. Итог: почти полный простой второго дня. Скучно.

А почему так кажется? Потому что игрока никак не мотивируют ткнуть на репортёров и перетасовать их между днями, а стандартный набор выглядит как сильный первый день и слабый второй.

Вывод: игре нужно более подробное обучение со стрелочками на те функции, которые будут нужны игроку.

Не уверен, что фиксированные требования к заданиям являются хорошей идеей. Хотелось бы ранжирования трудности не только по количеству необходимых репортёров.

Песни на фоне отвлекают от чтения, отчего их хочется выключить. А раз хочется выключить, то выглядит как бесполезный труд. Какая-нибудь чилловая музыка подошла бы тут лучше.

По сюжету говорить что-то пока рано, тем более что из-за проблем, перечисленных выше, вникнуть не вышло (да, каюсь). Основной момент, за который зацепился глаз, – грусть сотрудников, что чуть только что не обанкротившаяся фирма им не устроила офигительно дорогой корпоратив 😊 Ага. В альтернативные девяностые-то.
Что мне понравилось, так это система планирования выпуска газеты с расстановкой приоритетов и выбором, какие идеи продвигать.

Ну и последнее замечание: если на релизе останутся танцы с бубном для «правильного» запуска игры, то массовый игрок не пройдёт дальше начала и дропнет. Субъективное мнение, конечно.
Трейлер, кстати, мне кажется, не отражает текущее состояние игры, но частично демонстрирует проблемы, которые я описал.

04.05.2026 12:56
Автор

NPB

Спасибо за уделенное время. Представитель был на вашем стриме и внимательно слушал все ваши замечания. Позиция в целом понятна.
Насчет недостатка репортеров. Сотрудников можно/нужно переводить между сменами. По большому счету имеет смысл на начальном этапе игры использовать на каждой смене всех тех, у кого выносливость на уровне 14-25. Мы уже неоднократно шли навстречу тем, кто плохо ориентируется. Сперва мы давали в каждой смене по 5 репортеров из которых ДВОЕ было на уровне 250. Потом дали по 5 из которых ТРОЕ на уровне около 250. Наконец на этом игропроме мы дали первой смене перекос, чтобы те, игроки, которые сразу не поняли важности перевода репортеров успешно преодолевали начальный вызов. После успешной первой недели у игрока должны появится мысли о том, что людей не хватает и надо с этим, что-то делать. Репортеров можно нанимать. Каждые 4 недели в магазин прибывают 7-8 новых кандидатов для найма. Репортеров нужно «качать» успешным выполнением заданий. Растут они быстро.
По сути, первые десять ходов (недель) это ясли, где игрок легко может набрать 18000 подписчиков вместо необходимых 15000. Для успеха с первой миссией Босса достаточно брать серебро в 8-10 неделях.
Игра представляет собой очень упрощенный симулятор реального руководителя с крайне насыщенной и увлекательно жизнью, моральными выборами и постоянными проблемами. Проблемы возникают не столько от случайной генерации, сколько от предыдущих решений игрока. То есть игрок сам закладывает большую часть мин замедленного действия под свое будущее. Это становится особенно заметно где-то к 10-15 игровому ходу. Мы отдаем себе отчет, что эта игра не для всех, но в то же время убеждены, что тех, кто справится с вызовами не так уж и мало. В основном ориентируемся на игроков, которые хорошо анализируют, любят экономические и политические стратегии, игры с менеджментом множества показателей.

05.05.2026 12:15
Стример

DruByLife

Как я говорил на стриме, игре нужно внятное обучение со стрелочками и т.п.

Это однозначно повысит вовлеченность и чувства контроля у игрока, исключит негатив из-за пропущенных моментов игрового процесса и расширит потенциальную аудиторию.

05.05.2026 13:01
Стример

Nyolan

Очень много всего в данной игре и это с одной хорошо, но с другой стороны непонятно что к чему. Сильная перегруженность информацией. Текста очень много и со временем внимание рассеивается и желание читать события не очень хочется, поэтому после первого часа игры или двух, игра превращается в кликер, где ты должен поставить тех или иных более подходящих репортёров на всякие задания надеясь на то что ты увидишь одобрительный знак что будет "Успех" по выполнению задания.

Дальше про общий геймплей он комплексный, но скучный от того что мало интерактивных или динамичных действий от самого игрока. К примеру наткнулся на события "Ночной Кошмар", где нужно собирать телефоны и это поднимает мораль нашего персонажа, но очень мало я встретил событий в игре где бы требовалось какое ни будь моё прямое вмешательство. Да были множество текстовых квестов, но выбор тех или иных вариантов становится сложным от того что ты уже некоторое время играешь в игру и читать что либо в лом и поэтому контекст и последствие тех или иных выборов тебе не понятен. Мало инфографики именно по тому что ты выбираешь. Например, при отправке уставшего репортёра я не могу знать какое количество у него навыков на самом деле. Как мне пояснил сам разработчик "уставший репортёр имеет дебаф к навыку", поэтому ты не знаешь реальное число его навыка, также ты не знаешь какое количество навыков в общей купе должно быть на этом задании, так как этой информации я тоже не видел вообще.

Не хватает какого ни будь счастливого случая элементов, чтобы например наши репортёры с низким навыком могли выполнить задание, даже если у них не хватает навыков. Нужен открытый или скрытый проброс "кубика" на успешность выполнения задания.

По графике и рисовке судить пока рано, так как игра полна заглушечного арта сделанное с помощью ИИ, поэтому единого визуального стиля у игры нет. Он может быть как в старых детективных комиксах (ну может пинап), то может резко перейти к стилю современных комиксов и так далее.

В целом игра имеет потенциал, но стоит привести его в порядок и твёрдо решить для себя что должны быть в игре а чего не нужно. Повторюсь, в игре слишком много всего как ненужных механик, которые никак не влияют на игровой процесс игрока, много текста и в итоге получается скучный геймплей.

07.05.2026 14:10
Автор

NPB

Благодарю за время, уделенное проекту. Три часа стрима по игре это солидно.

Все советы я выслушал и принял во внимание.

1. Идея с индикацией просевшего навыка от усталости хорошая. Скорее всего мы ее реализует так, чтобы игрок на сцене «Карта» видел навык репортеров с учетом накопленной усталости. В офисе и в холе, так делать не будем. Опрометчивые игроки могут уволить всех уставших вместо того, чтобы давать сотрудникам восстановится. Не понятно почему это вдруг стало для вас проблемой в конце стрима. Ведь первые 10 недель на вас работает бесплатный Экстрасенс, который учитывает навыки, усталость и ранги всех членов отряда. Ну да ладно.

2. Советы по улучшению графики приняты. Это конечно дело не простое в условиях ограниченности ресурсов, но работа уже идет. Возможно, со временем арт станет единообразным и более постсоветским.

3. Добавим дополнительный индикатор требуемой Победы силы отряда. Насчет того, что вы сказали «я этого нигде не видел». Об этом ВСЕМ говорится в начале первой недели. Также это упоминается если навести на навык любого репортера в Досье. В прекрасной This is Police на которую я изначально ориентировался подобную подсказку дают однажды в начале игры в проброс типа «Желательно послать двух репортеров с силой 125», это не помешало лично мне разобраться в игре и пройти ее с первой попытки. Тут видимо разные особенности восприятия, но я постараюсь сделать Newspaper Baron еще комфортней для игроков.

4. Лишние механики и отсутствие последствий. Вы играли в «яслях», когда вам и так пришлось много узнавать. Последствия у всех решений есть, и они накапливаются. Многие результаты вы получите уже на второй стадии после 10й недели. Многие игроки смогут проиграть до завершения 10 недели если будут делать слишком много ошибок. Все механики на месте, но, когда мы добавим еще один слой обучения «за ручку» станет еще очевиднее.

5. Очень много внимания уделено музыке. Я более трех раз на стриме объяснил, что музыка носит временный характер. Мы в поиске подходящего решения. При этом многие другие поигравшие относятся к подобранной музыке положительно. Большинство предъявляют претензии только к эмоциональному отклику и словам, которые мешают вникнуть в смысл текстов, с чем я полностью согласен. Песен со словами вроде бы 4 из 15. Как я заметил некоторые стримеры просто отключаю в игре музыку и оставляют только звук, а на фон включают проигрыватель со своими плейлистом. Это решение максимально комфортное для игрока, хотя по-прежнему может быть не идеальным для зрителей. Для нас главное, чтобы было комфортно играющему.

6. Более всего я был тронут двукратным упоминанием «Скучности» игры и оценками по отдельным параметрам. Я специально пересмотрел весь стрим и, как и в первый раз увидел, что игра «Нормальная», «Прикольная», «Прикольная», а потом в конце внезапно стала «Скучной» и «Одолжением». Насколько мне известно подобное залипание, в геймдеве называют «Состоянием потока», а не скукой. Итоговый отзыв и главное финальные оценки по баллам я отнесу на особенности характера стримера.

В конце хочу еще раз поблагодарить за отличный фидбек в виде трехчасового видео первого взгляда.

Буду рад поиграть в демку вашей игры, о которой вы упоминаете на каждом своем стриме. Любопытно оценить, насколько ваши высокие требования к качеству игр от сторонних разработчиков вы соблюдаете при создании собственных продуктов. Приходите на площадку dailytelefrag и принимайте участие в ивентах вместе с другими разработчиками.

09.05.2026 18:59
Стример

Ani_Kokos

Очень приятная и понятная игра глазу, особенно отдельное спасибо за музыку, очень сильно понравилось и зашло. В целом интуитивно понятно и легко разобраться что и как делать. Мне всё понравилось, единственное поменяла бы шрифт описаний и текста, тк мне было мелко и сложно читать, но возможно проблема во мне)) Спасибо за ДЭМО)

14.05.2026 17:08
Автор

NPB

Спасибо за стрим первого взгляда и за похвалу.
Игра преподнесёт вам еще много приятных сюрпризов если вы решите вернутся к ней в будущем. А вот музыка хотя она и правда отличная возможно будет заменена отчасти или полностью.

15.05.2026 11:56
Стример

Лена Джешта

Спасибо за игру! «Газетный магнат» – увлекательный симулятор с отличной атмосферой 90‑х и глубокой механикой. Уже сейчас проект цепляет и дарит яркие впечатления – видно, что в него вложено много сил. ❤️

Что особенно понравилось: вёрстка газет (по‑настоящему погружает в роль редактора), журналистские расследования (азарт поиска сенсаций держит в напряжении), мини‑игра с «медиумом» (интересная механика, помогающая оценить шансы на успех), атмосфера 90‑х (ностальгическая музыка и сеттинг создают особое настроение), газетно‑комиксный визуальный стиль (стильно и узнаваемо), баланс вызовов (нехватка ресурсов добавляет реализма и заставляет мыслить стратегически).

Предложения по улучшению:

Интерфейс при большом штате: когда много журналистов, экран «расплывается» – сложно ориентироваться; помогли бы фильтры или группировка по отделам. 🖥️

Отслеживание состояния сотрудников: сейчас отслеживаю в основном усталость, а другие параметры (настроение и т. д.) упускаю; наглядные индикаторы или уведомления решили бы проблему. 📊

Баланс финансов при «добром» пути: при игре за порядочного редактора ощущается нехватка средств; возможно, стоит скорректировать доходы или добавить источники финансирования💰 Хотя, конечно именно в этом и фишка. Но не стоит лишать игрока шанса на благополучный исход!

Мини‑игра с личной беседой: понадобилась вторая попытка, чтобы разобраться; короткий туториал или подсказки сделали бы её доступнее 💬

Игра уже сейчас предлагает глубокий опыт: от политических решений до сложных расследований. Несмотря на сложность вхождения, процесс захватывает – особенно под мелодии 90‑х, когда понимаешь, что очередной выпуск почти готов к печати! 💿

Буду с нетерпением ждать обновлений и доработок. Успехов в развитии проекта! ✨

15.05.2026 16:29
Автор

NPB

Благодарим вас за интересный и продолжительный стрим. Это был второй ваш взгляд на Newspaper Baron, и вы заметили, насколько она развилась, за год. Мы стараемся слушать конструктивные предложения от поигравших и смотреть видео прохождения, чтобы сделать игру еще лучше и привлекательнее для игроков. Более сложной она уже не станет точно)

Безусловно очень приятно слышать столько похвалы в отношении игры. Благодаря подобным отзывам мы понимаем, что наша работа не напрасна и нужна. На наш взгляд, вы однозначно относитесь к целевой аудитории. Понимаете большинство отсылок и хорошо ориентируетесь в ключевых правилах игры. Все нюансы, которые мы уже заложили в игру конечно никто не может охватить. Даже для разработчиков оставаться у руля газеты до победы не просто, но возможно. Игра проходима на две положительные концовки, хотя большинство столкнётся с десятком неудачных концовок карьеры. Первые серьезные трудности для редактора должны начаться где-то к 12-15 неделе, когда начнут срабатывать последствия выбранного курса. Тот, кто протянет у руля 30 недель уже большой красавчик.

Насчет нехватки средств – вроде бы в кампании подобной проблемы нет. Да вначале хочется побольше репортеров, но газета небольшая и неуспешная. Со временем при развитии газеты растет финансирование и появляются дополнительные источники дохода. Конечно, самых зарвавшихся и алчных репортёров придется менять и постоянно растить новые кадры, это интересная часть геймплея.

По поводу улучшения интерфейса и обучения. Мы постоянно стараемся делать игру более дружелюбной. Стараемся найти баланс между индикацией важных элементов и не перегружать картинку. Отношение к газете Репортеров не самая важная характеристика ведь она играет главную роль только при перезаключении контакта. В сцене «Офисная работа» вы видите отношение сотрудников и даже Олигархов/Авторитетов/Правительства, на чье отношение вы можете повлиять своим «офисным» решением.

Уже после вашего стрима мы добавили помощницу главного редактора, которая последовательно учит игрока быть эффективным. Хотя лично вам это вроде, как и не нужно. Вы вполне хорошо разбирались самостоятельно с большинством игровых механик.

Еще раз благодарим за ценный фидбек.

16.05.2026 14:53

Прототип вроде как и улучшился с прошлого игропрома, но наступает на те же грабли, только в профиль. Много концепций, много механик, которые можно раскрыть лучше.

И с прошлого раза не поменялся стиль и интерфейс, важно понимать, что проект в ретро-комиксном стиле это непростая задача(разрабатывал такой, но мы его в итоге не выпустили), важно понимать, что сложность тут как раз в том, чтобы не перегрузить игрока детализированными картинками. В комиксах они статичны, в игре игроку нужно понимать, с чем можно взаимодействовать, а с чем нет. Необходимо разработать дизайн код, отдельно для персонажей, отдельно для интерфейса и всех текстов. Это не просто, но сейчас игроки потонут в каше из визуала. Он отдельно выглядит хорошо, но когда всё вместе собирается, глаза начинают уставать.

Начать играть сейчас очень не просто, без тутора в такие симуляторы очень тяжело играть, тыкаться во всё и пытаться понять логику тяжело. Баланс сейчас очень суровый, и ощущение постоянно, что я делаю что-то неправильно, особенно то, что я проваливаю и не успеваю на задания, когда мне не хватает репортёров. Интерфейс недружелюбный. Как отметил Дмитрий Кошелев, момент отдыха репортёров действительно очень проблемный.

Проект вызывает не очень хорошее впечатление, как первое, так и процесс. Стоит провести работу по фитбэку и тогда ваши идею смогут дойти до игроков. Сейчас люди быстро закроют проект, потому что не поймут, а как в это играть.

17.05.2026 01:43
Автор

NPB

Благодарю за то, что попробовали поиграть.

Дизайн код - вы бьете по самому больному. Необходимость едино образности арта лежит на поверхности, это не нужно предлагать на уровне эксперта, такое заметно невооруженным глазом. Будут достаточные ресурсы эта задача будет решена в сжатые сроки. Благо дело у нас есть кому этим заниматься.

Насчет остального и особенно отсутствия тутора, вы совершенно правы. При этом, наверное, вы играли не вчера, а в начале конкурса.

Как раз на этой неделе была добавлена давно задуманная основная линия обучения. Она реализована через секретаря Елену Миронову. Та будет вести игроков по всей кампании, сперва рассказывая о сотнях игровых нюансов, а затем кратко повторяя особо интересные уловки и секреты игры. Судя по свежим стримам замена унылых дрожащих знаков вопроса на портреты красивой женщины в отдельных местах повысила заметность старых подсказок. Подсказок было полно и раньше, но сейчас игроки наконец стали их замечать. Интерфейс сцены «Офис» также теперь открывается постепенно и не позволяет игроку утонуть от обилия деталей и информации.

Мы смотрим все первые взгляды о которых знаем и учитываем весь иной полученный фидбек для улучшения игры.

Насчет впечатления и «закроют». Игрового контента сейчас очень много. Раз в пятьдесят больше, чем надо, время такое. Судить игру только по реакциям тех, кого заваливают сотнями бесплатных ключей и просьбами поиграть тоже нельзя. При этом в активе конкурса у нас более 15 стримов продолжительностью от 50 до 240 минут. Большинство поигравших игру скорее хвалит и недовольно в основном музыкой и недостатком качественного арта, более подходящего сеттингу. При этом части поигравших музыка, наоборот, сильно понравилась, вот такой парадокс.

Тех, кто играл менее 30 минут я вообще не учитываю, их насколько мне известно по стримам 2-3.

Еще раз спасибо за то, что попробовали игру. Будет хорошо если найдете время и попробуете новую версию с обучением, может быть ваше мнение улучшится.

18.05.2026 05:42

«Фролов может всё» на связи. У данного концепта бешенный потенциал. Стиль прекрасен, но текста на экране много и что читать в первую очередь не понятно. Звук и так хорош, оставьте) В тексте встречаются ошибки, обязательно поработайте над этим. То что разработчик пришёл на стрим это уважаемо — присутствие автора в чате всегда мощно бустит вишлисты! Всё сказал. Очень хочу увидеть игру в стиме. Прототип номер 1! Жду обновление и релиз.

18.05.2026 22:29
Автор

NPB

Коллега смотрел ваш стрим. Передаю его слова:

Спасибо динамичный стрим и за поднятое настроение. Это первый стрим на моей памяти, где игрок получил серебряный кубок на первой неделе. Золото тоже достижимо, но для этого нужно игнорировать миссии пустышки и стараться отправлять подчиненных на важные задания. Пустышки определяются прежде всего по контексту преамбул ну или с накопленным опытом игры. Есть и другие нюансы, которые становятся понятны со временем.

Ошибки встречаются, и мы постоянно стараемся их убирать. Часть текста корректируется в прямо редакторе, где есть проблема с читаемостью в игре текст более нагляден.

Текста много, но это игра про журналистов и сенсации. Тут уж ничего не поделаешь с нашим бюджетом) Да и озвучка миссий может быть одновременно как плюсом, так и минусом. Многие стримеры любят озвучивать прохождение разными голосами самостоятельно.

На стримы мы ходить любим и стараемся присутствовать на тех о которых нам известно. Стримеры помогают нам, а мы делаем приятней им.

Если все срастётся игра будет выпущена в Steam.

Еще раз благодарим за поддержку.

19.05.2026 13:01
Стример

Лука Светлов

Играю в эту игру не в первый раз)
Прошлые мои отзывы автор уже знает, по этому повторяться смысла не ижу.

Но отмечу, что видно, что игра меняется к лучшему. Как мне показалось, сейчас сосредоточились на полировке различных аспектов игры. От приведения визуального стиля к единому концепту, до расширения переменных которые стоит учитывать для успешной работы газеты. Стали более наглядными элементы интерфейса.

Игра всё так же не проста по вхождению, но всё так же интересна.

19.05.2026 01:27
Автор

NPB

Спасибо за то, что еще раз поиграли в Газетного магната и за оценку достоинств игры.

Все верно, в настоящее время мы сосредотачиваемся на полировке и повышении дружелюбности игры. Мы перестали добавлять новые механики. Кампания уже разработана и внедрена, она проходима. С недавних пор стали работать сохранения в браузере, возможно это решение временное.

Смотрел ваш стрим в записи так, как не увидел его анонса заранее. Заметил, что вы серьезно отнеслись к особенностям репортеров и начали их учитывать во время работы. Отправлять «Амазонок» с женщинами, а «Женоненавистников» только с мужчинами. Это правильно, но не обязательно для того, чтобы быть успешным при прохождении кампании.

В игре уже более 15 черт репортёров, которые используются в разных сочетаниях и даже могут появляется по ходу прохождения. Часть особенностей имеют эффект в поле (на карте), а часть в офисе. Черты оказывают серьезное влияние на игру, но иметь приличный штат сотрудников без недостатков вряд ли получится до самого завершения игры. Тут вопрос в том, какие качества репортеров вам нужнее, и с какими их недостатками подчиненных вы готовы смириться. Например, можно играть через Царедворцев, «Со связами» или Фавориток. Можно держать в штате Алкоголика, если он недорогой и регулярно привлекает читателей чертой Популярный. Судя по тому, что удалось наблюдать разные стримеры ведут себя очень по разному со своими подчиненным. Именно этого мы хотим добиться, каждый играет как считает нужным при этом игра учитывает все нюансы и при разных прохождениях приводит к очень разным результатам.

Благодарим за то, что поиграли и надеемся вы продолжите играть в будущем.

19.05.2026 12:58
Стример

Михаил Enlaer

Наконец добрался до отзыва на эту игру.
Прототип игры хорош, не вызывает какого-то ярого негатива, да есть ошибки в тексте, да арты пока недопилены до конца.

При этом интуитивно понятный UI\UX, интересные мини-игры, интересные истории для журналистских расследований. Явно в референсах был Диспатч.

На мой взгляд и вкус у игры есть хороший потенциал. Мне и чату понравилось, ждём релиза

20.05.2026 13:27
Автор

NPB

Михаил, спасибо за похвалу и теплый прием на стриме.

Как ни странно, основным рефренсом был не Диспатч, а старенькая This is Police. Сейчас, конечно, отличий от вдохновителя уже намного больше, чем сходства. Глубокая система связей и многочисленных показателей, а также возможность отыгрывать разного героя, как в Disco Elysium. Влияние решений игрока на мир, в котором работает газета, как в Papers, Please. Из всех этих игр важная роль текста и необходимость постоянно анализировать важную информацию для принятия оптимальных решений. Реалистичная хоть и простая система политики и отношений, как например в серии Tropico. И, конечно, имеется влияние старых текстовых квестов и детства, которые в геймдеве были представлены культовыми Космическими рейнджерами.

О Dispatch мне рассказали, через год после начала разработки. Хорошо, что такие талантливые и именитые разработки много сделали для популяризации жанра.

Будем стараться порадовать вас качественной полной версией если все срастется.

20.05.2026 14:15

Газетный магнат очень напоминает настолку, которую превратили в компьютерную игру.
Мы играем за владельца газеты в небольшом вымышленном городе вымышленной страны в начале 90-х годов.
Нам предстоит проводить журналистские расследования, нанимать сотрудников, решать что публиковать на первой странице, и также балансировать отношения с руководством, правительством, местными бандитами и при этом оставаться популярным у читателей.

У игры довольно приятный визуал, выполненный в стиле рисунков Марка Багли.
Сами журналистские расследования - это мини-игра, в которой мы должны вовремя отреагировать на звонки в газету и направить определенное количество журналистов, чтобы разобраться что произошло.

К сожалению, в первый рабочий день тебе не объясняют, от чего именно зависит успех или провал дела, и ты методом тыка пытаешься выявить кого лучше послать за материалом.
Ну хотя бы игра сразу говорит тебе будет расследование успешным или нет.
Я бы рекомендовал рассказать игроку о том, на что надо смотреть, в начале игры, а не после того как первый рабочий день прошел.

Сами задания также не лишены иронии, и могут обернуться как громкой разгромной статьей или криминальным расследованием (перед публикацией которого к вам обязательно заглянет интеллигентный мужчина и вежливо объяснит почему не надо публиковать такой материал), или же все может оказаться глупой нелепицей, которую и публиковать нет смысла.

А так, процесс выходит крайне занимательный.
Мы формируем смены, смотрим, кто в состоянии работать дальше, а кого надо послать отдыхать или просто послать. У журналистов может быть разное отношение к игроку как издателю и кого-то, от греха, лучше сразу уволить.

Есть еще забавная мини-игра, в которой мы пытаемся добраться на встречу с одним из специалистов, работающих в газете, но сначала для этого надо сделать что-то вроде "забега" по различным рутинным делам: поработать над статьями, кого-то отпустить в отпуск, пройти проверку, пообщаться с непонятными персонажами, которые могут оказаться как простыми проходимцами, так и влиятельными бизнесменами, готовыми вложить деньги в издательство.

Единственные пара замечаний - это, во-первых, опечатки, которых встречается довольно большое количество, и во-вторых, тебя в игре предупреждают, что твои действия так-то и так-то скажутся на отношении к тебе правоохранительных органов, депутатов или олигархов, но вот во что это в перспективе может вылиться, ты даже примерно не понимаешь. Возможно, не помешало бы пару строчек пояснения, как и к чему мы можем прийти, принимая те или иные решения. Возможно.
А возможно так и задумано, чтобы игрок сам методом проб и ошибок учился и совершенствовал свою стратегию и поведение, как руководитель газеты.

Кончилась моя попытка поиграть в "Газетного магната" тем, что я не заметил, как загнал главного редактора и тот словил инфаркт, после чего случился Game Over. Мне игрушка очень понравилась и я бы с радостью вернулся в нее уже после Игропрома.

21.05.2026 11:01
Автор

NPB

Благодарим за ценный видео фидбек первого взгляда и приятный двухсерийный стрим.

Вы первый из стримеров, кто записал свое прохождение до концовки. К слову, отрицательных финалов в игре более десятка. Поражение в конце, говорит о том, что игра вас увлекла, и вы всего лишь немного потеряли контроль над одним из важных показателей. По ходу прохождения вы отлично со всем разбирались без прямых подсказок от разработчика.

Насчет расположения ключевых советов от Секретаря. Замечание по силе отряда справедливо, но тут не все так просто. Мы не можем дать все советы одновременно иначе они не будут усвоены и вызовут цитата: «Нейроперегрузку». Наоборот, мы дробим важную информацию на малые порции и помогаем игроку лучше понять игру, а не запутаться. Чем глубже игра, тем сложнее это сделать, но подчеркиваю по свежим видео мы видим, что игра становится легче в освоении при дозирование важной информации.

По опечаткам информация получена будем исправляться. Мы уже поправили многое благодаря вашим видео и видео от ваших коллег.

По поводу роли отношений с многочисленным влиятельными лицами и партиями. Да, верно, все это играет очень важную роль, но не может привести к поражению на начальном этапе. Узнать обо всех нюансах можно будет со временем, ведь с введением обучения интерфейс сцены «Офис» последовательно раскрывается в течении первых 10-11 недель. Лучшим учителем, конечно, будет опыт от времени проведенного в игре.

Мы ориентируемся на сложные умные игры. Я мог десятками часов играть в Civilization или Stellaris и получать удовольствие от великих игр, так и не понимая до конца, как многое работает.

Благодарим за то, что поиграли и за предоставленный фидбек.

21.05.2026 13:56
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Неплохой проект на подобии Hollywood Animal. Много взаимодействия с газетой, персоналом, аудиторией и различными известными личностями. Респект за умеренный звук при запуске и большое количество концовок. Интерфейс приятный, как управлять персоналом и политикой, отношениями в целом было понятно.
✦ Текст местами превращается в кашу: https://prnt.sc/pH5F6QZGkK8h , https://prnt.sc/ByBz9ArYvhgf , https://prnt.sc/Ro0mQQmhLciq . Разнообразия картинок в итогах игнорирования не хватает. Бубнеж Олега Свиридова местами сбивает с толку. И песня American Boy для стриптиз-клуба - решение максимально странное))
✦ Игра с интересной идеей и вариативностью, но вывод текста и подача требуют полировки.

21.05.2026 15:10
Автор

NPB

Спасибо, за похвалу и за сравнение с такой прекрасной игрой от знаменитой команды.

По звуку мы оцениваем готовность процентов на 80. По музыке, к которой сейчас относится и бубнеж переговорщика (Свиридова и других) у нас пока сильно все скачет. Только за время Игропрома набор треков менялся два раза. Хорошо, что претензий по звуковому сопровождению игры в целом так не много, значит мы на верном пути.

По арту готовность игры пока оценивается на 5-10%, но это в том случае, если у нас получится развиваться Newspaper Baron дальше. Все замечания понятны, будем работать над улучшением игры.

От стрима получили положительные впечатление. Благодарим за обратную связь и первый взгляд.

21.05.2026 16:38
Эксперт

Алексей

В целом интересный проект, но портит впечатление нейрослоповый арт, сделанный довольно лениво и в разной стилистике - а для подобных игр-в-интерфейс, это как со старта испортить атмосферу и погружение.

Даже прототипная игра это не только механики, это еще так называемый look-n-feel, который здесь играет в негативную сторону на мой взгляд.

ЗЫ ну и "Сектор газа" в трейлере - с одной стороны забавно, с другой еще больше впечатление от проекта "не туда" завернули.

21.05.2026 15:38
Автор

NPB

Алексей, спасибо вам за похвалу.

Очень надеемся на то, что вы поиграли в игру, а не оценивали ее только по трейлеру, которому почти год. Мы оставили этот трейлер прежде всего для контрастов, чтобы игроки видели, как изменилась игра за прошедшее время.

Насчет нейрослопового арта, тут дело не в лени, а в тернистом пути, которым игра пробивается к солнцу (кого тут таким удивишь?) и желании в перспективе перейти на авторский арт. Например, интерфейс сцены Карта уже по большей части нарисован талантливым художником специально для Newspaper Baron.

«Сектор Газа» отсылает прежде всего ко времени, в котором развивается игра. С музыкой вообще все не просто. Одним сильно нравится, другие хейтят, третьи просят установить что-нибудь без яркого эмоционального отклика, чтобы можно было сосредоточится на изучении сюжетов заданий. Когда игру освоишь энергичная музыка даже со словами не мешает, но вот первоначальное освоение идет сложно. По этой причине мы скорее поддержим тех, кто просит сдержанных инструментальных треков.

Благодарим за внимание и время, уделенное проекту.

21.05.2026 16:39
Эксперт

Алексей

Привет.

Признаюсь, конкретно в вашем случае до игры добраться не удалось - очень большой объем того, что надо оценить и очень мало времени, поэтому я сэкономил (не только с вашим проектом так, не обижайтесь).

Но по сути игроки оценивают игру для покупки так же - смотрят описание, смотрят скрины, смотрят трейлер.

Если все это привлекает, игрок уже идет пробовать версию (или идет искать видео стрима например), в вашем случае получается первоначально игра не привлекла настолько, чтобы пойти смотреть уже внутрь - и это проблема мне кажется.

Может быть игра хорошая, может быть проблем мной описанных и нет, но я не добрался туда, потому, что "обертка" меня оттолкнула. Поэтому очень важно не только игрой заниматься но и продавать ее ЦА.

Насчет нейрослопа - с пониманием, но я скорее о том, что даже нейрослоп стоило в одной стилистике сделать (ну типа с газетным фильтром, и в одном стиле графике), чтоб он так не корябал глаз - а у вас один картинки в мультяшном стиле, другие в комиксовым, одни с большими глазами, другие в реалистичном - это все добавляет негативный флер (а игра повторюсь может быть хорошая при этом)

22.05.2026 09:08
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток.
«Газетный магнат» - оставил во мне очень смешанные чувства. Начиная с трейлера и заканчивая самой демкой.
Было бы здорово сократить трейлер до минуты и выбрать другой саундтрек. А то после него как-то трогать демку было боязно.
Но в целом проект понятен, особенно тем, кто играл в «Dispatch». Немного стоит поработать над шрифтами, потому что бывает не читаемо. Либо текст мелкий, либо сливается с фоном. И рассмотреть другую музыку, без АП, чилловую… А то может и прилететь по шапке, да и отвлекает она если честно.
А так в целом, если сделать грандиозную работу над визуалом, игра будет очень годной. Буду следить одним глазком за её развитием.

22.05.2026 13:08
Автор

NPB

Спасибо вам, за стрим.

Вы прямо неуловимы. Очень хотелось поприсутствовать в чате и поиграть вместе с вами. В результате смотрели стрим уже в записи, потому как вы проводили его ночью, а анонса заранее не было.

Основная проблема испорченного впечатления в том, что вы не развернули игру на весь экран так, как пропустили приветственную подсказку. Я заметил то, что вы пытались развернуть, но там на сайте Unity это реализовано несколько странно и от того много проблем возникает у некоторых игроков. Обратите внимание, как Newspaper Baron выглядит и считывается даже на старых скриншотах, и что видели вы, когда пробовали играть. Вообще удивляюсь, как у вас хватило терпения играть так долго на сжатом экране.

По музыке мы экспериментируем, уже после вашего стрима в третий раз было изменено музыкальное сопровождение на более нейтрально и чисто инструментальное. Возможно, это придется по нраву. Также с ним точно не будет проблем с авторскими правами.

У нас есть планы работать над артом, но не хватает ресурсов.

Благодарю за уделенное время, надеюсь вы еще попробуете поиграть не ради оценок и стримов, а для того, чтобы убедится, что все работает как надо.

22.05.2026 16:53
Стример

Buffy Orange

Ахаха, мне тоже самое в офисе говорят. Обязательно вернусь к вашему проекту, но думаю не раньше уже июля. В любом случае, вы можете написать и мы состыкуем время и вместе еще раз попробуем потрогать ваш проект.

22.05.2026 17:16