Вы пройдете путь от главы городской газетенки до управляющего самым крупным и влиятельным печатным изданием в стране, а может и станете его единоличным владельцем.
Ищите перспективные темы и горячие сенсации, угождайте своей аудитории, находите общий язык с изначальным собственником, балансируйте между интересами влиятельных личностей и политических сил, соревнуйтесь с конкурентами, растите умелые кадры, думайте о безопасности, держите дистанцию с властью или наоборот идите в ее объятия.
Средств постоянно не хватает и вам регулярно придется беспокоиться о том, как поддерживать газету на плаву и планомерно идти к заветной цели. Выбирайте кого поддерживать, а с кем бороться. Будете ли вы постоянно сводить концы с концами или шиковать и брать взятки, совершая сделки с совестью.
Вам придется постоянно следить за состоянием физического и психического здоровья своего персонажа и разнообразить его личную жизнь. Череда непрерывно принимаемых решений либо сделает вас влиятельнейшим представителем «Четвертой власти», либо приведет к позорному увольнению и даже к погибели.
Игра находится в стадии прототипа и все графические решения носят временный характер, зато игровой процесс уже может предоставить игрокам разнообразный и приятный игровой опыт.
Очень много текста для браузерной игры. На самом деле если вы метите в жанр к светов то возможно и имеет смысл. Но в целом играть в такое тяжеловато (
Спасибо за отзыв.
Игра браузерная только на текущем этапе пока мы собираем первичный фидбек. Цель выпустить премиум игру в Steam. Мы временно не используем эффекты, разнообразие звуков и музыки и целевую графику.
Без большого количества текста не обойтись, но со временем, когда игрок узнает игру получше и миссии начинают повторятся, игровой процесс становится очень динамичным (см. ролик). Фактически для того, чтобы успешно продвигаться по сюжету, достаточно запоминать звучные заголовки миссий, и преамбулы можно даже не читать.
Вот это прям имба! Отличная игра. Прикольная идея. Легкая реализация. Все интуитивно понятно. Правда я продула. Мой редактор слег с инфарктом. Но... было интересно.
За музыкальные мотивы из 90х и нулевых отдельно плюс к карме!
Я точно помню эту музыку, прикольное ощущение :)
Молодцы!
Немного не хватило позитива.
Знаете, что бы вот раз и писать о хорошем!
Может в ДЛС выйдет такая опция :)
"Спасибо за теплые слова!
С большим интересом посмотрел ваш риплей. Вы очень быстро разобрались как выполнять задания. И самое главное вы поняли, что можно и нужно постоянно перебрасывать репортеров между сменами для того, чтобы они работали на полную катушку пока штат не велик. Те, кто это понимает играют успешно, другие жалуются, что им постоянно не хватает людей. Вы так же правильно поняли, что для чтобы успешно набирать подписчиков, приходится много отказывать просителям. Правда у этого тоже есть последствия хоть и долгосрочные. Рекомендую в другой раз посмотреть остальные вкладки в офисе. И да, чтобы управлять Личной жизнью нужно разобраться с опциями тогда «Инфаркт» не будет для вас проблемой, вы же почти выполнили первую Миссию собственника.
Над новыми заданиями работаем сейчас их почти 190, но у нас в планах не менее 400. Над увеличением позитива подумаем тоже. Хотя на позитиве конфликта не построишь.
Если все получится в начале июня выйдет новое обновление, где будет много динамических подсказок и нового контента. У репортеров появятся мысли, особенности, взгляды и отношение к газете. Надеемся вы поиграете.
Хороших игр!"
Обязательно поиграю! Игра зацепила :)
Хочется вернуться, чтобы разобраться и узнать больше животрепещущих историй!
⠀
🟡 Геймплей. Очень не хватает туториала, а формула на главном экране игры смотрится жутковато.
Но разбираться в происходящем довольно интересно: нанимаем журналистов, отправляем их снимать репортажи, верстаем газету, влияем на массы, а массы на нас, улучшаем редакцию.
🟢 Баланс. Выглядит сложно, явно требует вникать больше, чем 40 минут. Восхищение геймдизайнерам-балансерам проекта!
🟠 Интерфейс. Не хватает такой кнопки, по клику на которую выползала бы подсказка с текстом, который виден только на экране главного меню: о том, чему должен быть равен суммарный профессионализм репортёров, чтобы получился репортаж.
Также не сразу было понятно, что надо делать в окне выезда на задания. Я нажимала на кнопку «Начать миссию», она прекрасно нажималась, и я благополучно думала, что миссия действительно началась. Позже оказалось, что сначала нужно назначать репортёров. В общем добавить бы этой кнопке визуальное состояние некликабельности.
🟡 Графика. Нейросетевая, местами кривая и разношёрстная по стилю.
🟢 Идея/история. Интересно поиграть за редакцию, действительно классная идея!
🟠 Аудио. Песни прекрасные, но это плагиат. Аудиодорожку пришлось вырезать.
🟢 Анимации. Простые анимации в интерфейсе.
🟢 VFX. Не обнаружено, но это не мешает.
🟡 Нарративный геймдизайн. Местами очень сильно непонятно, что происходит.
🟡 Технических недочётов не обнаружено, кроме ошибок в текстах.
⠀
⠀
Спасибо за игру, успехов в дальнейшей разработке!
Анна, спасибо за ваш отзыв и хорошую оценку нашей работы.
Мы с интересом смотрели ваш стрим и получили много ценного фидбека. У вас и у других стримеров были схожие трудности, вы начинали миссии без репортеров. Мы увидели это и доработали стало намного удобнее и понятнее. Ужасные формулы поправили, интерфейс улучшили. Добавили множество динамических подсказок.
А совсем недавно мы выпустили новое обновление «Мысли и особенности» теперь репортеры постоянно думают о своей жизни. У них есть личные положительные и отрицательные качества, самооценка и политические взгляды. Появилось несколько второстепенных инцидентов и мини ситуаций.
Мы воодушевлены благодаря конкурсу интересу к игре со стороны вас и некоторых других стримеров.
Концепция понятна, но она не настолько шикарна, чтобы альфа в текущем виде говорила "о да, это будет круто".
Спасибо за отзыв, будем работать над улучшением и презентабельностью.
DruByLife
В отличии от обычных браузерных игр тут я не заметил какой-либо рекламы. Впрочем, это альфа и всё может измениться.
Игра поднимает интересную тему про выживание СМИ в эпоху перемен, заставляя игрока делать множество моральных выборов по ходу прохождения.
Однако, минусов на текущем этапе, увы, много:
1) Вначале нам показали формулу расчета успеха задач, но я довольно быстро её забыл и вообще мне показалось, что она не совсем корректно работает. Причем некоторые начальные репортеры выглядят ну совсем уж бесполезными (50 навыков в начале и практически все задачи с назначением этого сотрудника ведут к провалу). В общем, сложность задач было бы неплохо ранжировать и написать прямо в окне выполнения задач, сколько там навыков потребуется на какой % успеха. Так будет интереснее.
2) Очень тяжело читается текст. Где-то он просто мелкий, а где-то выбран неудачный цвет и буквы сливаются с фоном
3) Не совсем очевидно, какие действия персонажа приводят к получением бонусов. И как качать навыки главного героя? Почему если герой выспится после занятия спортом, ему всё равно будет плохо? А разве походы в бар после работы поспособствуют его росту?
4) Не дают распределить навыки главного героя перед стартом игры. Или я не понял, как они распределяются.
5) Саундтрек в какой-то момент перестал мне заходить.
6) При провале миссии не прокачиваются репортеры. Они не учатся на своих ошибках?
7) Хотелось бы больше позитивных действий после работы для главного героя. А то на выбор пара позитивных, тонна негативных (субъективно, конечно).
Примеры таких действий: общение с конкурентами, посещение занятий, посещение библиотеки, прогулка, подработка, сверхурочные в издании и т.п.
В общем, игру можно сделать лучше и привлекательнее. Потенциал есть, надеюсь, разработчики его реализуют.
К Ф
Спасибо, вам за долгожданный первый отзыв и за советы.
Игра браузерная только сейчас потому, что мы хотим сделать ее удобной для получения фидбека без скачиваний. По этой же причине в ней нет графических эффектов и город сейчас выглядит как статическая картинка (хоть и меняющая в процессе прохождения).
1. Формула расчета верная, но по просьбам первых игроков мы добавили Экстрасенса, который показывает, когда именно ваш отряд становится достаточным для успешного завершения миссий. Обратите внимание он ставит зеленый палец вверх. Экстрасенс помогает, первоначальному погружению и поможет тем, кто не любит арифметические операции в играх. Там есть различные нюансы, но их понимание приходит с продолжительной игрой.
2. Будем стараться сделать лучше.
3. Навыки ГГ сейчас выбирать нельзя они даются изначально в определенном соотношении, чтобы у героя были сильные и слабые стороны. Например, тот, кто хорошо берет интервью получит более сильные эффекты от интервью. Тот, кто хорошо разбирается в рекламе будет получать больше доходов от рекламы. Нужны все таланты и бесполезных среди них нет, поэтому рендомизация лишь добавляет индивидуальности прохождению. Черты, приобретаются на жизненном пути, в зависимости от того, как игрок будет себя вести. Например, склонность к употреблению алкоголя или лень. Черты также влекут последствия
4. Ответил в 3
5. Мы стараемся поддерживать небольшой размер билда пока в браузере. Будет больше разной музыки, когда подрастем, но основная цель музыки удерживать настроение 90-х через узнаваемые каверы.
6. Да провал — это потеря профессионализма репортеров, это очень эффективное решение, которое мы позаимствовали из инди хита вдохновившего нас на работу.
7. Спасибо подумаем над этим предложением. Основная цель тут не столько в разнообразии активностей, сколько непохожесть последствий. Сейчас это прилично настроено. Досуг разнообразный и неплохо ветвится. Есть последствия для здоровья, морали, кошелька. Не хочется, чтобы досуг различался только сопроводительным текстом. Мы подумываем над добавления похода к психологу, который дорогой и будет избавлять Героя от негативных черт характера, приобретенных на жизненном пути. Может будет хирург, который будет лечить раны.
Основная логика такая Игрок должен постоянно балансировать основные характеристики, чтобы не довести их до критической отметки.
Ps если вы делали видео пожалуйста дайте ссылку. Это очень полезно для разработчика.