Gennady

Запланированные стримы

16.05
20:00
Трансляция
Название

Gennady

Описание

Действия игры разворачиваются толи на задворках инопланетного мира, толи в заброшенном дворе главного героя, оказавшегося здесь против своей воли. Этот черно-белый мир разбавляют лишь капли зеленой жижи и пятна крови, а редкие мысли протагониста подчеркивают его отчужденность от происходящего. Это напоминает сон, в котором ты оказываешься в переполненном автобусе в одних трусах.

Каждый раз, выходя из полуразрушенного дома, холодные стены мрачных коридоров выстраивают новый маршрут, подкидывая все новые опасности. Мясные прессы завода, огненные гейзеры и даже циркулярные пилы. Все это — лишь полбеды. Остальную часть составляют жуткие монстры, которые так и норовят получить кулаком по лицу... или что у них там.

Здесь нужно своим собственным телом пробивать дорогу сквозь спрессованную в аккуратные кубики биомассу, чтобы — нет, не оплатить проезд — выжить. Эти слипшиеся страницы мрачного комикса с трудом перелистываются из-за запекшейся зеленой жижи, но где-то в конце этой истории должна быть уютная картинка с домом.

Категории
Первый проект студии
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Платформер, рогалик, экшен
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
5
Страна
Россия
Город
Кемерово

Обновления

Финальное обновление демо-версии
30.04.2026
Новые артефакты
Сюжет
Комната испытаний
Коллекции
Правки баланса и пр.

Комментарии

Игра напомнила чем-то Pizza Tower, в чате ещё припомнили Boogerman. Очень бодрый геймплей, где при разгоне можно сносить всё на своём пути. По ощущениям, сюда бы подошел режим прохождения уровней на скорость с таблицей лидеров.
Уровни тут генерируются и заучить всё не получится, у меня потребовалось 5+ попыток, чтоб пройти до конца.
Управление очень плавное, прям есть состояние потока во время игры.
Музыка качает, но хочется более явной смены настроения при включении режима ярости, чего-то более агрессивного.
Геннадий чувствуется отрешенным, как и написано в описании. Мол, он настолько устал от этой жизни, что сюрреалистичность происходящего его не впечатляет. Тут прям хочется сказать "Ну верю!"
В общем, играть весело. По трейлеру видел, что есть несколько локаций. Надеюсь, что это будет как-то дополнительно влиять на геймплей.
Благодарю разработчиков за игру и желаю им удачи!

02.04.2026 19:49
Автор

Иван

Спасибо за фидбэк! Условный таймер мы планируем добавить, и он, скорее всего, будет носить не только информативный характер.

06.04.2026 11:11

Демо по-прежнему играется бодро и уверено. Хотя на первых минутах не просто вклиниться в местный темп. Но уже после чувствуется драйв и безумие происходящего.
Единственное к чему я могу придраться – это озвучка и «субтитры». Озвучка, даже при максимальных параметрах нередко теряется на фоне творящегося хаоса. Что вкупе с фиксированным положением фреймом с субтитрами на уровне, заставляет буквально спрашивать Геннадия: «ЧЁ СКАЗАЛ?!». Есть смысл сделать, чтобы появляющиеся фреймы с субтитрами следовали за движением игрока (т.е. были фиксированы на экране, а не уровне), давая ему возможность их прочесть. Как и сделать звуки окружения и музыки чуть приглушенными во время реплик Геннадия.
К остальным же составляющим игры придраться я не могу. На мой взгляд игра зайдёт немалому кол-ву людей, особенно любителям быстрого безумия и хтонического психодела.

04.04.2026 19:22
Автор

Иван

Да, мы знаем о небольшой проблеме со считываемостью некоторых фраз, будем её решать. Рад что в остальном все понравилось, спасибо за отзыв!

06.04.2026 11:15
Стример

Nyolan

Прекрасный крутой платформер у которого есть отличные игровые механики. Игра может быть довольно таки хардкорной и тебе приходится много умирать, но каждая смерть и прохождение уровня от чекпоинта либо начала уровня не чувствуется рутинной благодаря ключевым сегментам уровня которая выстраивается случайным образом после каждой смерти. То есть если на уровне есть сегмент с разрушаемыми блоками а потом уже с прессами, тогда после смерть необязательно пойдут в таком же порядке, возможно вы встретите совсем другие участки уровня или же тот же сложный участок раньше чем вы думали.

В игре есть валюта, которую можно найти и выбить из врагов и его можно потратить у торговца с постоянными расходниками, либо с случайными улучшениями для героя, которую можно сбросить за ту же валюту. Также есть Зина на полураспаде у которой покупаем всякие разные пермаментные улучшения.

После смерти персонажа меня удивила механика стрельбы по купленным улучшениям, бафам и валюте которые хочешь сохранить. Для стрельбы требуются патроны и их нужно покупать.

Визуальный стиль. Это я так понимаю комедийный нуар со скуфом, который нуарно комментирует всё что видит и происходит. Очень прикольные фразы выдает Геннадий, особенно у Зины ))

Теперь о минусах. Касательно опять же визуального стиля и врагов. Порой непонятно что рядом с тобой вообще враг был и ты получаешь от него случайный урон. Так как враг сам серый с чёрным контуром и фон точно такой же, хотя местами видно что были поставлены более темные фоны для контраста, но всё же порой сложно замтетить врага, но справедливости ради замечу такой момент что со временем стал привыкать к такой особенности и стал лучше присматривать к окружению вокруг персонажа, чтобы снова не получить урона. Возможно проблема не столь критична, хотя опять же, люди разные бывают.

По итогу скажу что игра топовая и хотелось бы поиграть его полную версию ) Рекомендую :D Как дебютный проект, вообще огонь!

05.04.2026 09:28
Стример

Nyolan

а ещё забыл сказать что необходимо добавить возможность падать вниз от тонких платформ, а то бывают такие моменты когда ты доходишь до какого то тупика с золотой личинкой а вниз спрыгнуть не можешь и по глупому бежишь обратно чтобы спуститься, да и всякие другие ситуации бывают когда отсутствие такой возможности убивают динамику.

06.04.2026 02:24
Автор

Иван

Сквозные платформы специально сделаны таким образом, чтобы не давать игроку легкого пути к заветным личинкам и немного ограничивать вариативность прохождения одного и того же сегмента. Как говорится, это не баг, а фича =3

06.04.2026 11:18
Стример

Saint Nisko

Тут в комментариях уже вспомнили Pizza Tower по ощущениям. И да, Gennady в этом плане очень близок к этому нашумевшему платформеру. Но я лично бы ещё сюда добавил отсылки к классике, а именно Earthworm Jim и Super Meat Boy. А графическое оформление в духе Роберта Родригеса и его "Города Грехов" так вообще выводит градус абсурда всего происходящего на новый уровень.

Играть было приятно (хотя и играл я с клавиатуры - неудобно, что мышь не поддерживается), происходящее вокруг в нужные моменты умеет дезориентировать, а в нужные - помогает очень хорошо поржать.

Буду с нетерпением ждать проекта!

05.04.2026 13:59
Стример

Nyolan

Где-то ближе к боссу висел костюм Червяка Джима ) а вот мясного не замечал )

06.04.2026 02:25
Автор

Иван

Мясной тоже где-то там отдыхает =D

06.04.2026 11:19
Автор

Иван

Вы все верно подметили: основным идейным вдохновителем для нас действительно был Червяк Джим, а по музыке и голосу персонажа мы отсылались к «Городу грехов». Насчет мышки мы уже получали подобные отзывы и будем думать, что с этим делать.

06.04.2026 11:21
Стример

shishki

В этом году я справился с демо, спасибо! ахаха
Сейчас действительно приятно ощущаются чувства потока и размозжения личинок, НО как же постоянно из него выстегивает, то шипами, то камнем в голову, то электрическим слизняком. Объяснил это для себя тем, что в моменте сложно выделять определенные элементы, так как все однотонное. Да есть фонарики на шипах, да дизайн врагов разный, но мне вот прям тяжело было раннить и не визжать, очень вот неприятное это ощущение выстегивания.
Может конечно я не подхожу под скилл кап игры, хотя платформеры очень люблю.
Предложения:
- шипы сделать фулл блоком другого цвета, например красным, аналогично блокам, куда капает слизь, хотя красный может плохо считываться в общей композиции, короче подумал бы
- камень в голову сделать чуть более медленным в полете
- электрическому слизню сделать 1-2 сек анимации каста или какой-нибудь восклицательный знак над головой, что он тебя заметил, чтобы была возможность среагировать, в движении трудно было понять в какую сторону он повернут, чтобы понять что ща шандарахнет
Кажется, что все это сделает игру проще, но я думаю, что она станет интуитивно комфортнее и позволит наслаждаться геймплейной струей а не рваться.
Увидел гифку в стиме с другими биомами - как будто при наличии других задников проблема визуальной мешанины пропадает.

06.04.2026 12:18
Автор

Иван

Касательно видимости/читаемости происходящего у нас есть некоторые решения этих вопросов, так что да, спасибо за отзыв.

А, ну и еще у Нервного рабочего (слизня) есть индикация атаки в виде восклицательного знака, как и у всех мобов. Просто он специально сделан таким образом, чтобы заранее подлавливать игрока.

06.04.2026 13:32
Стример

Лена Джешта

Геннадий, ГЕННАДИЙ, ГЕЕЕЕНННАААААДДДДИИИИЙЙЙ!
Боюсь, после игры GENNADY это имя никогда не будет для меня прежним.
Помните Крокодила Гену из детства, с которым каждый год пели «пусть бегут неуклюже»? Помните невозмутимого брата Гену из «Блондинки за углом»? Того самого который был готов прийти на помощь любой дурочке?
Даже эти яркие образы затмил ГЕННАДИЙ из одноимённой игры.
Кто он?
Скромный супер‑герой без костюма. Да! Да! Все супергерои надевают костюм поверх трусов. Ему это не нужно. Он надевает только трусы — и этого достаточно 🩲✨

Геннадий – это тот, кто смотрит на циркулярную пилу, огненный гейзер и мясную массу и говорит: «Ну, бывает». Он настолько устал от жизни, что даже монстры стесняются на него нападать. А если и нападают – только, что бы хоть как‑то расшевелить его экзистенциальную тоску. 😴💥

Я провела в этом чёрно‑белом мире (с редкими вкраплениями зелёной жижи и пятен крови) несколько часов и готова оставить фидбек:

Геймпад работает идеально — можно играть с комфортом, не ломая пальцы о клавиатуру. Спасибо разработчикам за поддержку!
Управление плавное, как настроение Геннадия: ни суеты, ни паники. Просто идёшь и пробиваешь путь сквозь кубики биомассы.
Процедурная генерация — ни один уровень не похож на предыдущий. Заучить маршрут не получится, так что каждая попытка — новое приключение. Пять попыток? Десять? Кто считает, когда на кону выживание и возможность услышать очередную философскую фразу Геннадия!
Саундтрек держит в тонусе.
Персонаж — само очарование. Его комментарии — это отдельный вид искусства.

Но есть пара моментов, которые можно улучшить:

Враги сливаются с фоном. Они серые с чёрным контуром, а фон... фон такой же. Иногда я понимала, что получила урон, только по звуку.
Озвучка порой тонет в хаосе. Когда вокруг что-то взрывается, капает и рычит, реплики Геннадия звучат как шёпот вселенной. Хотелось бы чуть больше громкости для его мудрых изречений!

Тем не менее, я снова не прошла демо в этом году!

В целом, «Gennady» — это как странный сон, из которого не хочется просыпаться. Бодрое, местами абсурдное приключение, где ты пробиваешь себе путь сквозь кубики биомассы и экзистенциальный кризис. Игра цепляет атмосферой, геймплеем и главным героем, который определенно знает что‑то, чего не знаем мы.

Что‑то хотела добавить? А вот!
Геннадий, ГЕННАДИЙ, ГЕЕЕЕНННАААААДДДДИИИИЙЙЙ!

И пусть разработчики добавят ещё больше философских реплик — я готова слушать их вечно!

09.04.2026 21:50
Автор

Иван

Очень развернутый фидбэк, рад, что вам так понравилась наша игра! Говорите, что прошли демо? На записи стрима я видел, как вы сыграли минут 15, и там было далеко до конца биома =D
Играли и после стрима?)

10.04.2026 07:21
Стример

Лена Джешта

Да играла после стрима. Игра зашла, хотелось узнать, что дальше. Дошла до зацикленного момента, когда закупаешься запасными трусами и прочими полезностями, проходишь через Зину, флажок поднимается и надпись "ремонт" сбоку и начинаются повторные прохождения. В прошлом году я так далеко не зашла. Думала это типа финал :) А там за надписью проход в то, что будет после демо. Я получается сильно не дошла?

11.04.2026 21:06
Автор

Иван

После двух торговых точек (где поднимается флаг) в конце биома будет босс — победа над ним завершит демо. А дверь с надписью «Ремонт» относится к другой механике, комнатам испытаний.

13.04.2026 05:22
Стример

Лена Джешта

ну вот, исправила отзыв на "Тем не менее, я снова не прошла демо в этом году!"

13.04.2026 20:14
Стример

Мистер Бу

Гена Гена, и снова здравствуй. В прошлый раз я не смог пройти босса, точнее, я очень мало раз смог до него добраться. В этот раз со второй попытки я прошёл карту и одолел босса, показалось, что стало легче.

Чем выделяется Геннадий - конечно это рисовка, она крутая, но в тот же момент у многих может вызывать раздражение сетчатки. Тут уже на любителя. За пол часа я не наблюдал проблем с глазами, а вот некоторые зрители не оценили такую расцветку.

Конечно это звук, музыка, озвучка, тут работа колоссальная, голос Сергея Воробьёва сразу ассоциируется с Таносом, и Геннадий у нас не промах !

Эти шутку про русалку, это же отдельный вид искусства.

Игра быстрая, не любит игрока, она тебя унижает и это круто.

Больше и нечего добавить, мне понравилось.

10.04.2026 04:03
Автор

Иван

Спасибо за отзыв! В полной версии будет больше биомов, и цветовая палитра так или иначе будет меняться, так что, думаю, проблема с раздражением у некоторых игроков со временем исчезнет.

Смотрел ваш стрим в записи, вы прошли бы быстрее, если бы во время ярости били врагов. Ну и с боссом нужно быть чуть посмелее =D

10.04.2026 07:25

Проект получается очень сильным: стильная атмосфера, динамичный и при этом достаточно “чёткий” геймплей, качественный визуальный ряд - всё работает на единое впечатление. Видел команду и проект на CityFest в Новосибирске, но тогда не стал пробовать игру в условиях плотного шоукейса, поэтому рад, что получилось спокойно поиграть в рамках Игропрома.

Это как раз тот случай, когда хочется увидеть проект на релизе, пройти его целиком за, я надеюсь не менее чем 4–5 часов, а потом вернуться ещё раз после выхода DLC.

16.04.2026 23:15
Автор

Иван

Спасибо за столь приятный фидбэк! Мы стараемся сохранить весь игровой цикл в едином ключе, чтобы полная версия игры удерживала игрока так же хорошо, как и демо. А будет ли у игры DLC или нет — время покажет =3

17.04.2026 06:31

Генадий - это однозначно глоток свежего воздуха в окружающей попсе и глянце. 9,5/10. Единственное я бы протестировал ещё одну версию персонажа. Небольшие доработки по образу, анатомии, лицу.

19.04.2026 12:33
Автор

Иван

Спасибо за такую высокую оценку!

Во всех анатомических изъянах персонажа и кроется его прелесть =3

20.04.2026 06:01
Стример

Dexstream

Кислотно, драйвово, брутально, с юмором и не надоедающим саундтреком! Крайне яркий представитель жанра, атмосфера которого напоминает и комикс и "город грехов" и "что-то такое прям знакомое". Скуфологичный трусомализм и кулачный брутализм в этой игре прекрасен. Я не знаток и не профи в данном жанре, да и в рогалики практически не играл, так что каждый подобный проект для меня и испытание и новый опыт. Опыт оказался крайне положительным, игра цепляет атмосферой, забавными мысленными комментариями персонажа, а учитывая, что Сергей Воробьев озвучивает данного персонажа появляется в голове картинка "Танос в альтернативной вселенной". И ведь реально, внешне лицо немного на него похоже и так же берет дело в свои руки и идёт крушить куски зеленой жижи! Я, в рамках прохождения, думал, вот бы было бы классно услышать фразу из "мстителей", и, буквально через минуту, я слышу легендарную фразу "Я САМА НЕОТВРАТИМОСТЬ"! Спасибо огромное за эту мега пасхалку! Темп игры заставляет пересиливать себя после смертей, а процедурная генерация уровней каждый раз и обновляет ощущения и является палкой в колесе, так как нельзя отрепетировать уровень, каждый раз что-то новенькое, хотя некоторые паттерны повторяются. К сожалению из-за личных ограничений по времени не смог на трансляции добить босса, но после - смог, немного успокоившись и отдохнув. Амбициозный и перспективный проект с потенциалом на будущее. Для меня, как не опытного в жанре, оказалось в меру сложно, в меру драйвово и весело, поэтому считаю, что демоверсия удалась! Так как порог входа не самый высокий, но, я считаю, что даже заядлому платформер-мастеру игра сможет предложить челлендж!

21.04.2026 15:03
Автор

Иван

Очень рад, что вам понравился наш проект, и в частности озвучка с пасхалками. Спасибо за столь развернутый отзыв, обязательно поиграйте на релизе!

И не забывайте: длительная игра в Gennady может вызвать последующую профдеформацию при просмотре фильмов с Таносом =D

22.04.2026 05:46
Стример

Лука Светлов

Стильный и драйвовый платформер/рогалик с нотками юмора.
Сложилось впечатление, что слегка стал легче, чем в прошлом году. Но может просто я подпривык или выпали более подходящие мне улучшения.

В целом как мне показалось, это демо мало отличается от прошлогоднего. Разве, что по ощущениям подвезли больше "артефактов".

Хотелось бы в настройках отдельный ползунок для громкости реплик персонажа. Они добавляют атмосферы. Но из-за того, что отдельно уровень звука не настроить, частенько теряются в общем шуме.

Радует, что нет таймера который бы подгонял прохождение. По этому можно играть в собственном темпе. Но даже так для меня сложна. Но при этом явно интересна)
Так же плюс для меня и механика с пулями позволяющими сохранить часть накопленного добра между забегаами.

Так же приятно поискать визуальные отсылки на персонажей.

В целом особо и не знаю за что поругать игру)

Надеюсь у команды всё получится и релиз себя оправдает)

28.04.2026 19:57
Автор

Иван

Спасибо за фидбэк! Да, игра стала более дружелюбной в начале: теперь сердца могут отниматься не целыми, а по половине. Также появилось состояние ярости — его не нужно бояться, лучше использовать чаще. Вам надо было сначала пройти обучение, чтобы это лучше понять =D. Ползунок громкости для голоса кстати почти готов.

29.04.2026 07:31
Стример

Лука Светлов

Заметил, что сейчас отнимается и по пол сердца, но не помнил было так раньше или нет. Подумал, что может количество было другим и полез смотреть прошлогодний свой стрим, что бы сравнить. По количеству оказалось так же. Но забыл сравнить сколько отнимается.

Да, про ярость как нововведение забыл упомянуть. Иногда её использовал. Но на боссе вообще про неё забыл)))
Но с ней у меня целый комплекс личных нюансов. То берегу её на будущее. То как с блоком в файтингах, вроде знаю что он есть... Но как то привычнее играть без его использования))) Но тут понимаю, что это лично мои загоны.

Так, что дополню свой отзыв.
Ещё из новшеств:
+ шкала ярости
+ возможность потери не полного, а половины сердечка.

29.04.2026 11:40
Стример

Hatome

Такая стильная такая бодрая ну вкусно, реально достойно выглядит и мемно и геймплейно отзывчиво и просто приятно играть. Я играла впервые и мне понравилось, зрители заценили.

04.05.2026 00:54
Автор

Иван

Спасибо за столь приятный отзыв! Рад, что вам понравился Gennady =3

04.05.2026 06:27
Стример

Елизавета

Игра цепляет в первую очередь диким, беспардонным стилем: суровый мужик в семейниках с каменным лицом рассекает по инопланетной свалке, крошит монстров и комично гибнет каждые пару минут. Выглядит это как безумный мультфильм, щедро залитый кислотной зеленью. Рисованная покадровая анимация добавляет картинке ламповости и живости. Основное занятие- уворачиваться, крушить всё вокруг и наполнять шкалу ярости, чтобы сеять ещё больше хаоса. Игра ошибок не прощает и за ручку не водит, но именно поэтому каждая смерть воспринимается не как повод психануть, а как ступенька к тому, чтобы стать ловчее и злее. При этом проект не пытается быть серьёзным, он создан, чтобы выпустить пар и от души повеселиться над абсурдом.
Скажу честно: саму демку я так и не осилила. Платформеры- моя давняя боль, а тут ещё и уровни каждый раз пересобираются. Но даже десятки экранов смерти не перебили впечатления. Игра цепляет своим чёрным юмором, визуалом и образом самого Геннадия, который с невозмутимостью видавшего виды соседа смотрит на весь этот инопланетный хаос. Возможно, к релизу добьют визуальные мелочи и добавят больше сюжетных комиксов, но уже сейчас это чертовски стильная, драйвовая и странная (в хорошем смысле) вещь. Как человек, ценящий чёрный юмор и соскучившийся по вызовам, осталась в полном восторге, пусть и заочно.

04.05.2026 10:31
Автор

Иван

Спасибо вам за столь объемный и приятный отзыв! Рад, что вам понравился наш проект, и что мы разделяем черный юмор. Я смотрел запись вашего стрима: механически вы хорошо играете, но слегка не хватает внимательности, как вы сами подмечали =D

И да, не верьте комментариям в чате про нейроозвучку. Голос нашему протагонисту подарил великолепный и реальный Сергей Воробьев (Танос). Так что все реплики, вздохи и крехтяния живые.

05.05.2026 11:31
Стример

Елизавета

О, я польщена, что вы глянули запись моих страданий. Надеюсь, со стороны это выглядело как тестирование вашей системы возрождений)

Отдельное спасибо за правду про озвучку. Передам чату, чтобы не наговаривали на живого человека. Здорово получить подтверждение из первых уст. Желаю вам удачи в дальнейшей разработке.

05.05.2026 12:16
Автор

Иван

Будем считать что так =3
Хороших стримов!

06.05.2026 05:36
Эксперт

Artyom_First

Первое впечатление:
+ озвучка;
+ эмбиент;
+ стилистика всего;
+ колоритный персонаж;
+ записки с юмором в виде комиксов;
+ разнообразие локации после смерти;

05.05.2026 14:25
Автор

Иван

Благодарю за столь высокую оценку!

06.05.2026 05:36
Стример

Marm3ladno

По озвучке подумала сначала, что Танос. Приятно играть, картинка сочная, а когда догадались, что уровни то тут генерируются то поняли, что уровень с первого раза я точно не пройду. Но хотелось бы отметить, чтобы мелких боссов сделали приставучими, а обучение в начале непонятно почему на геймпаде обозначается стрелками, а не стиком (можно анимировать этот момент). Спасибо огромное за игру!

05.05.2026 23:20
Автор

Иван

Спасибо за отзыв! Вы не ошиблись, это действительно голос Сергея Воробьева, он же Танос =D

06.05.2026 05:33
Стример

Marm3ladno

УХ ТЫ, невероятно. Я очень рада, что привлекли его к озвучке!

07.05.2026 15:37

Приятно встретить проект второй раз!
В этот раз демо удалось пройти полностью, приятно видеть развитие проекта и то, как подошли к разработке и улучшениям предыдущих комментариев.

Дизайн уровней стал гораздо лучше, продуманней и интересней. Механики отточились и фил теперь ощущается очень хорошо.

Единственное, я бы посоветовал что-то сделать с летающим глазом, на него сложно быстро реагировать, несколько раз получал случайный урон от него. Все остальные противники телеграфируют и дают время на подумать, но не летающий глаз, он как-то быстро переходит в атаку.

Визуальный стиль всё также хорош и уникален, всё идёт по-плану, как говорится, удачи и буду следить за вашей игрой.

07.05.2026 22:53
Автор

Иван

Приятно видеть похвалу во второй раз =D

Рад, что наши нововведения и доработки пришлись вам по вкусу. Будем стараться еще больше, чтобы к релизу выпустить максимально качественную игру!

08.05.2026 11:59
Стример

DruByLife

Спасибо, что видно шипы! А трейлер в стиме всё равно лучше <.<

По игре: графически мне зашёл ещё в прошлый раз. Персонажи необычны, стиль запоминается, рисовка огонь (не из ж).

Игропроцессно: сейчас я, похоже, нашёл нужный темп игры, и потому в этот раз успешно прошёл демку. По сравнению с прошлой, в целом стало сложнее, но будем честны — абуз трусов ну слишком уж упрощал дело.

В демку завезли сюжет, я почитал записки, но пока не слишком понял всё. Так что пока о нём рано судить.

Механика с испытаниями после торговцев интересна и необычна, но… мне не хватает скилла, чтобы траты ХП окупались наградой. Часто лучшим решением было скипать испытания.

Как решить? Ну, либо мне нужно больше скилла, либо упростить их, либо выдавать награду лучше.

Ещё мне показалось, что некоторые подарки тяжело вскрываются и дают больше наград. Было бы неплохо визуально изменить их по сравнению со стандартными — просто чтобы время не терять.

Про реплики: я ленивый, но потом залезу в настройки, чтобы сделать их громче 😊 А таблички хотелось бы больше с текстом покрупнее. Да, всё озвучено, но это же одна из фишек игры!

Возможно, они мелкие из-за широкого формата монитора, так как кое-где мне показалось, что верхняя часть игры обрезается.

Короче. Лайк, вишлист, все дела. Проект был крутой и держит планку, рад видеть развитие, релиза жду 😊

10.05.2026 00:34
Автор

Иван

Спасибо за фидбэк и за то, что нашли время сыграть в актуальное демо! Насчёт подарков — они все одинаковые. То, что некоторые из них не открывались сразу, было багом, который мы уже исправили =3

12.05.2026 06:20
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Удобная статистика, разнообразие навыков и товаров в магазине. Классные комиксы и отсылки, приятно смотреть. Радует, что в игре с предыдущего года появились новые фичи и больше сюжетной составляющей, в том числе юмористической. Яркий и токсичный представитель жанра рогаликовых)) Впереди показали названия множества других локаций, прохождение в меру сложное. На карте прям порой происходит цветной бум из слизи и разящего Геннадия!) Противников хватает и они по своему надоедливые в неподходящее время. Обилие и разнообразие ловушек тоже присутствует.
✦ В кат сценах музыка слишком громче текста и реплик - плохо слышно, что говорят. И маловато реплик самого героя - хочется больше его личности (мне кажется в прошлом году он больше болтал). Было бы прикольно добавить кастомизацию трусов например))
✦ Игра и без доработок запала в душу в том году, сейчас ситуация ни чуть не изменилась)) Жду релиза!

11.05.2026 00:06
Автор

Иван

Спасибо за отзыв! Мы бы тоже хотели кастомизировать трусы, да вот только, чтобы поменять их, нужно перерисовывать более тысячи кадров анимации…

12.05.2026 06:23
Стример

Кирилл iChupaPLAY

дай бог вам сил))

13.05.2026 18:57

«Фролов может всё» на связи. Сначала я увидел Comix Zone и Город Грехов. Потом я начал игру и почувствовал Pizza Tower и Супер Митбой. Управление идеальное! Анимация лучшая из 2д. Звук - мёд. Голос Таноса меня вернул в спокойные года. Спасибо за ваше творчество. Жду релиз!

12.05.2026 22:50
Автор

Иван

Благодарю за отличный отзыв и за иллюстрацию к игре! =3

13.05.2026 05:22