Gennady — хардкорная смесь кроваво-кислотного субстрата и черно-белого комикса.
Что-то постоянно мешает досмотреть до конца эту чертову мыльную оперу. В этот раз, или уже целую вечность, слепящее свечение экрана прерывается удручающим видом инопланетной помойки. Это как в том сне, где ты оказываешься в переполненном автобусе в одних трусах. Только это не автобус, сынок!
В этом мире нужно своим собственным телом пробивать дорогу сквозь спрессованную в аккуратные кубики биомассу, чтобы — нет, не оплатить проезд — выжить. Если мерзким тварям не повезет, то их жалкие тела будут дезинтегрированы бластером, а если повезет, то корчащиеся ошметки развешены вялиться на бельевых веревках и столбах.
Эти слипшиеся страницы мрачного комикса с трудом перелистываются, из-за запекшейся зеленой жижи, но где-то в конце этой истории должна быть уютная картинка с домом. Добраться бы побыстрее, а то иногда хочется остаться здесь навсегда, или хотя бы проводить выходные.
Gennady - это отличный платформер. Проработанный дизайн, приятный геймплей, крутейшие музыка и озвучка и, конечно же, юмор (привет Зине, она покорила моё сердце, а шутка про поиск второй её половины...в самое сердечко).
Я не игрок в платформеры, но мне было приятно проходить игру, хихикая над шутками и кайфуя от саунда. Но мне не очень был понятен лор и сюжет, возможно, в дальнейшем по игре это раскрывается. Возможно, он тут и не важен, всё-таки игра про другое.
В целом это очень качественный проект и любителям этого жанра стоит обратить на игру внимание.
Спасибо за ваш фидбэк! Сейчас действительно может быть трудно понять, что происходит в игре, но за всей этой зелёной жижей скрывается история героя и мира вокруг. В полной версии игрок сможет постепенно познакомиться с сюжетом по мере прохождения.
Не, ну визуала вы навалили - моё почтение. Это 100% попадание в вишлист.
Мощный визуал и интенсивный геймплей. Почему-то не подключился контроллер, на клавиатуре управление не столь удобное.
Разработчикам стоит поработать ещё над UI/UX, игра интенсивная, нет времени следить сколько здоровья сверху осталось и зарядов.
Нужно как-то переместить эти обозначения к игроку, либо сделать их гораздо понятнее и больше.
Радует безумие творящиеся на экране.
Непонятно, но очень интересно.
Игра пока что не поддерживает все виды геймпадов, но мы уже работаем над решением этой проблемы. Спасибо за отзыв!
Хочу отметить стилистику игры выполнена в великолепных черно-белых и зелёных красках, взгляд притягивает с первых секунд. Сложная на самом деле игра, клавиатуры и мышь пришлось убрать в сторону и взять геймпад. До босса дошёл попытки наверное с 3й или 4й. Босса не получилось добить, но буду делать попытки вне трансляций. Рисовка и анимации крутые, всё работает плавно, Зинка вообще сразу запала в память. Сам Геннадий тоже такой забавный персонаж, озвучка Сергеем Воробьёвым настоящая только или Нейросеть ещё не понял. Однозначно играть на релизе, управление поначалу кажется жёстким, но со временем привыкаешь.
Никакой нейросети — персонажа озвучивал Сергей Воробьёв, как в русской, так и в английской локализации. Рад, что игра вам понравилась!
Геннадий шокирует сразу. Своей брутальностью, мощным голосом и сильными словами. А кулаки героя не менее мощны.
Картинка уникальна и запоминается с первых секунд, саундтрек подчеркивает атмосферу игры, а фразы героя… я хочу сделать из них цитатник 😊
На стриме мне показалось, что игра достаточно сложновата: я постоянно помирал то от монстров, то от шипов, то от случайных падений в бездну. Однако, вне стрима стало попроще. Однако шипы всё также раздражают, как и орущие монстры.
Проблема орущих монстров: слишком мало возможности безопасно к ним подойти на дистанцию удара. А атаковать они начинают слишком далеко.
Проблема шипов: их не видно при высоком темпе игры. Просто не успеваешь разглядеть.
Проблема цветов: очень ядрёный зеленый цвет. Но потом я привык, так что это скорее придирка. Но мб кому-то понадобится настройка на яркость конкретно этой части.
Отдельно про темп игры: саундтрек и начало геймплея подразумевают быстрый темп, однако принцип работы ловушек, напротив, может его замедлить, т.к. игроку придется останавливаться и думать. Или погибать.
И вот, вроде, перечислил какое-то количество недостатков, но… мир интересен, хочется его изучать и разобраться-таки, а что ж здесь происходит то, блин? D:
Так что, будем последить за проектом 😊
Напоследок попытался в Геннадия:
Я думал, что играю в игру. Так и было.
Монстры звукари раздражают. Как и шипы.
Что происходит не ясно. И это ясно.
Очень крепкий платформер со стильным визуалом и быстрым, в меру сложным игровым процессом. Что-то описывать излишне, в это нужно играть. Мне понравилось, жду полноценный релиз.
Спасибо за отзыв! К релизу запланировано еще лучше укрепить платформинг, не нарушив несущие конструкции визуала и соблюдая предписанные меры сложности игрового процесса.
Геннадий хорош. Давно приметил игру ещё с первых публикаций на reddit) Запоминающийся визуальный стиль, отличная музыка и жёсткая хардкорность.
Спасибо за отзыв и неиссякаемый интерес к Геннадию!
Увидела вашу игру ещё на стенде самого первого игропрома оффлайн, прекрасная игра. Плюс балл за вариативность уровней, в неё можно играть бесконечно. А музыка под игру..... скиньте мне её пожалуйста!! :D очень надо
В последний момент успела таки познакомиться с Геннадием!
Он прекрасен и у него +1 фанатка теперь :)
Отличный стильный проект!
Максат Иветков
Классный платформер, откидывающий в ностальгию по Бугермэну
Понравилось всё: визуал, напоминающий Бугермэна, анимация и геймплей напоминающие Пицца тауэр, классно сделанный платформинг, поначалу не понимаешь, откуда ждать опасность, есть определённые правила, которые нужно будет запоминать, чтобы не совершать ошибок в дальнейшем и заходить дальше и дальше
Замечательная музыка и звук, круто озвучен сам главный герой
А минусов и нет, верю, надеюсь, жду
Иван
Мы сейчас как раз делаем непонятные вещи более понятными — чтобы порог вхождения был ещё проще. Спасибо за похвалу!