Вы когда-нибудь ставили на весы семью и мечту? А что, если одно противоречит другому? Познакомьтесь с семьёй курочки Клоко и решите сами, кто заслуживает вашего доверия, а кого бы вы избегали. А может, первое впечатление обманчиво?
Расследуйте старую тайну или просто прогуливайтесь по ферме, за каждым выбором заботливо следит ваша семья. Почувствуйте мимолётную свободу, которой вы не владеете.
Говорят, хорошо там, где нас нет, но в чужом лесу главное — не потерять себя. На что способна маленькая птичка? Усмирить хищника? Спасти невинную жизнь? Расследовать преступление? Но помните, что выше головы не прыгнешь.
Get Out Of The Woods – это нелинейная визуальная новелла, которая исследует знакомые многим социальные конфликты. Погружайтесь в историю, принимайте решения и сопереживайте персонажам. Смотрите внимательнее, везде кроются тайны и у каждого есть секреты!
Игра поделена на 3 главы.
Глава 1
Каждое ваше действие формирует характер главной героини и задаёт направление дальнейшего сюжета. Станьте свидетелем первого конфликта, который изменит её жизнь, и выберите, какой будет её стратегия: дипломатия или принуждение.
В 1 главе вас ждут:
- 4 концовки;
- Система боя;
- Перемещение по карте фермы;
- Уникальные саундтреки и много артов.
Глава 2
Каждое принятое ранее решение формирует уникальный сценарий второй главы. Предлагаем вам 5 неповторимых историй! Клоко сталкивается с новыми испытаниями, она узнаёт цену свободы, предательство, и также вынуждена решить, на кого можно положиться в новом мире. Каждый шаг может стать решающим для финала.
Глава 3
Заключительная глава приведёт вас к захватывающей развязке. Здесь героиня сталкивается с результатами своих действий, пытаясь прыгнуть выше головы. Эта глава станет ответом на вопросы, сможет ли Клоко найти гармонию, справедливость и своё место в мире? Или же придётся заплатить высокую цену за свои мечты?
очень милая история про курочку))) милая и уютная)) нам с чатом понравилось и было интересно в нее погружаться))) спасибо за демо и за то что дали погрузиться в эту историю)
Эта милая визуальная новелла про начало путешествия курочки-бунтарки поднимает совсем не милые проблемы устройства общества и поиска себя в жесткой иерархии.
Ну и в чате многие за неё болели 😊
Сначала я предполагал, что сюжет пойдет по пути раскрытия лжи главы курятника (намёки на это сразу пошли, собственно), но всё развернулось куда быстрее.
Интересно, как разработчик разовьёт путешествие курочки 😊
Рисовка очаровательна, вызывает позитивные эмоции и передаёт характер персонажей, саундтрек в тему.
Трейлер соответствует духу игры и сюжету, замечаний к нему нет.
Сначала воспринимается как иллюстрированная детская книга: пастораль, тёплые тона, курочка Клоко, приветливые соседи. Первые минуты осваиваешься, слушаешь поскрипывание половиц и пение птиц на фоне. А потом замечаешь, что под этой безмятежностью есть едва заметное напряжение- взгляд исподлобья, пауза, которая затянулась. Становится ясно: перед тобой не беззаботная история, а психологическая драма. Долг перед родными, страх разочаровать, бунт с неочевидными последствиями- темы, знакомые каждому, кто пытался объяснить близким собственный выбор.
Геймплейно проект чуть шире обычной визуальной новеллы: есть исследование, простенькая, но работающая на атмосферу боевая система. Визуал при нарочитой простоте умеет передавать нюансы: усталый взгляд, тень от забора, пустая комната. Проект пока в раннем доступе, и ощущение незавершённости здесь воспринимается естественно- некоторые линии обрываются на полуфразе, а история далека от финала. Из игры выходишь с чувством, будто проснулся на середине интересного, хоть и тревожного сна.
Нелинейная визуальная новелла повествующая о не лёгкой судьбе курочки.
Вызвала неоднозначные впечатления. Вроде в ней есть многое, что я ценю в визуальных новеллах, но при этом меня игра не цепанула.
Вроде есть и нелинейность и варианты выбора и механика боя. Присутствует сюжет который оставляет место для теорий и попыток понять, а как было на самом деле и что же будет дальше.
Думаю попробую вернуться к проекту к моменту финальной версии и оценить всю игру целиком.
Сначала игра кажется детской книгой. Это не беззаботная история, а психологическая драма о долге перед родными и бунте с неочевидными последствиями.
Геймплей включает исследование и боевую систему с пошаговой системой, усиливающую атмосферу.
Немного не понравилось, что шрифт выглядит дешево, такое нужно точно править и некоторые элементы UX/UI не выделяются проработкой. Стоит улучшить этот момент.
Очень ждем следующие главы. Сюжет затянул, стиль письма приятный, и в нашем прохождении мы поговорили с коровами, нашли яйцо и были изгнаны из курятника, и остались довольны. Хотелось бы, конечно, хотя бы на один бой больше, потому что в одном мы безоговорочно побеждаем, а во втором проигрываем в пух и прах, но может быть в следующих главах будет больше.
Из багов: иногда реплики скипались сами по себе даже после пролистывания назад
Милая женская история про курочку.
🔴 Геймплей. Это визуальная новелла, но тут очень не хватает чувства нужности игрока. Мало выборов, мини игр нет, в итоге всё превращается в чтение линейной истории.
🔴 Баланс. Есть затянутые фрагменты, что особенно критично воспринимается на старте. Первый диалог, например, длится около 15 минут и при этом на несменяющемся довольно скудном фоне. В нём нет выборов. Возможно, ситуацию взбодрило бы, если б говорящие курочки или куда-то шли, или больше шутили, или давали игроку выборы?
Также сложилось ощузение, что бой сейчас слишком зарандомлен. У меня сложилось абсолютное впечатление, что от меня ничего не зависело, и это ничем было не замаскировано :( А курочку жалко!
🟡 Интерфейс. Стандартный, понятный, минимальный.
Интерфейс боя только хочется понятнее: неясно, что даст атака и сколько урона не пропустит защита. И мышь в будущем можно сделать нестандартную, для красивости.
🔴 Графика. Сложилось впечатление, что черновая. Местами композиция довольно скудная, фон будто пустой, с проплешинами. Но это ранняя стадия, поэтому наверняка всё ещё впереди.
🟡 Идея/история. Всё знакомо, не ново: не все женщины видят свою реализацию в детях, не все курицы удовлетворяться лишь ролью нести яйца. Не стоит делить на мужское/женское интересы и предрасположенности.
Возможно, для кого-то эта тема острая и требует рассмотрения в такой форме высказывания как игра. Для создателя это 100% терапевтический опыт. И уж точно плохого в таком высказывании ничего нет.
НО очень хочется и чего-то индивидуального. Главная героиня ну уж слишком идеализированная нетакуська, а все другие курицы вокруг ну прямо хрестоматийно дубы-колдуны. От этого история воспринимается пресно.
🟢 Аудио и звуки. Порадовало несколько разнообразных тем. Возможно, атмосферу бы поддержали звуки фермы, фоновые звуки природы, животных.
🟢 Анимации и эффекты. Минимальные и достаточные.
🟡 Нарративный геймдизайн. Странно, что история об очень любопытной, подвижной и продвинутой курице начинается с 15-ти минутного диалога, в котором эта самая курочка просто лежит. Это идёт вразрез с её сутью, а первая сцена всегда задаёт тон истории.
Также не хватило юмора, хотя история, тон повествования и характер курочки допускают таковой.
🟢 Технические недочёты. Не обнаружено.
🔴 Мои впечатления. Очень мало геймплея, плюс не хватило смысла истории и глубины персонажам. Но это пока ранний-ранний доступ, поэтому всё наверняка ещё впереди!
Спасибо за игру и возможность её пощупать! Вдохновения и успехов в дальнейшей разработке!
Таверна "Два геймпада"
Я вообще большой фанат визуальных новелл, поэтому с большим удовольствием поиграла.
В данный момент нам доступна первая глава из трех, которые запланированы. В ней мы знакомимся с главной героиней и ее знакомыми и принимаем свои первые судьбоносные решения: как я понимаю, из-за заявленной нелинейности уже сейчас формируется та ветка, в рамках которой мы будем двигаться в дальнейшем.
Что касается сюжета, то игра с порога поднимает очень непростые темы, такие как несправедливость или неравенство, свое место в мире. И хоть мы и играем за курицу на ферме, легче они не воспринимаются. :)))
Будет очень интересно посмотреть, к чему придет наша героиня: смирится ли она в итоге, станет ли частью той системы, которая ее не устраивает в курятнике, станет ли главным приверженцем правил, против которых шла или вообще перевернет все с ног на голову?
Кажется, с учетом, что в новелле запланировано несколько концовок, перепроходить я ее буду несколько раз. 😹😹😹
Отдельно хотелось бы сказать про рисовку: очень приятно нарисовано все. Но есть некоторый недостаток кадров местами, на мой субъективный взгляд. Например, когда молодые курицы уже ушли с поля, где выгуливают цыплят, можно было бы нарисовать кадр без них.
В курятнике в одном месте резко музыка прерывается, тоже как-то странно получилось, может это баг?
Но в общем главная проблема сейчас не в этом, а как я вижу - это с обучением бою.
Да, тут есть бои внутри визуальной новеллы, интересное решение, к слову.
Во-первых, обучение вынесено отдельно в меню. Сама по себе идея держать его где-то под рукой хороша, но в итоге, когда ты добираешься в первой главе до первого боя, ты уже забыл как что чего. Хуже, что на финальном бое в курятнике я уже вообще не понимала, что я жмав и правильно ли вообще пытаюсь что-то делать.
Хорошо было бы обучать все-таки внутри новеллы пошагово при первом столкновении. Так было бы легче запомнить на реальном бое, что за что отвечает и как друг с другом соотносится.
Во-вторых, я редко вообще к такому придираюсь, но на мой взгляд в инструкции к системе боя реально неоправданно идет смешение со словами на английском языке. Пример: "Она влияет на показатель Power врага и приближает конец боя". И так с кучей других показателей типа attack (атака) или tell the truth (ранить истиной). Вайбы "смотря какой fabric" идут в комплекте. :)
Я бы все-таки переписала по-русски инструкцию целиком. :) Как и кнопки, если они где-то на английском есть.
А в остальном очень годно, с удовольствием поиграю, когда выйдут оставшиеся две главы, очень интересно, чем все закончится!