GRIMPS

Название

GRIMPS

Описание

Расклад такой:
Ты хотел стрелять из автомата? Обломись, обычных пушек тут нет! Но ты можешь палить орехами из новенького Хомявика, давать очереди из Креветкомета или бить врагов Рыбой-мечом.

Напарник мечты
Да, он тупой, наглый и несносный. Но это не все его достоинства! Еще этот Голубь умеет пробивать стены, ломать щиты и даже может отвесить врагам пару хороших пинков! Ну, если ты его попросишь, конечно.

Резня началась!
Разрывать плюшевых мразят на куски - тайное удовольствие каждого гримпсоборца! Сколько пуха ты сможешь выбить из захватчика? Отвертеться не выйдет: защитить дом от мягкой угрозы получится только твёрдыми шагами.

В пух и прах!
Как убедиться, что гримпс уже мертв? Порви его на куски! Вспори ему каждый шов и выпусти набивку! Выверни его наизнанку! Синтепоновые кишки, вырванные пуговицы и порванная в клочья плюшевая плоть – вот язык, на котором ты будешь говорить с врагами.

Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
Экшен, шутер, FPS
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
15
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Посмотрел ваш билд — это очень круто. Вы попали в «золотое сечение» динамики старой школы (привет UT и Quake 3) и мультяшного визуального стиля. Разрывать плюшевых врагов — отдельное тактильное удовольствие, звук «расстрела подушек» отлично работает на 10/10, создавая правильную атмосферу)))

Было сложно сходу разобраться с установкой. Через Стим игра не ставится, а при скачивании с облака надо сообразить, куда в распакованных папках надо вкинуть дополнительный пак. Небольшая инструкция была бы кстати)

Система респавна порой немного дезориентирует. Когда после смерти оказываешься в точке, которую не узнаешь — теряется темп и связь с локацией. Например, умер при выходе из метро (вторая локация) - заспавнился на крыше в противоположном конце огромного двора.

В целом — проект воспринимается как очень живой и перспективный. Видна рука тех, кто любит шутеры и понимает, как делать классный Gamefeel. Так держать!

29.03.2026 16:45
Автор

Watt

Благодарим за отзыв и указанные нюансы! Это очень ценно для команды!

В Steam действительно закрыли доступ к демо-версии, пока работаем над обновлениями.

01.04.2026 14:42
Стример

Лена Джешта

Проходится минут за 40, может час.

GRIMPS – это глоток свежего воздуха в жанре шутеров. Игра не пытается быть серьёзной, не грузит «глубоким сюжетом», а просто даёт возможность повеселиться в мире, где плюшевые монстры решили устроить апокалипсис.

Что понравилось:

Эстетика российских дворов. Неожиданно стильно! Знакомые до боли гаражи, скамейки, качели – и на этом фоне плюшевые монстры.

Говорящий Голубь. Сначала я его чуть не пропустила – думала, просто декоративный персонаж. Но нет: он и подсказки даёт, и врагов отвлекает, и двери разбивает. Мой пернатый спаситель!

Абсурдный арсенал. «Хомяк‑дробовик», стреляющий орехами? Рыба‑меч для ближнего боя? Кальмар с пулеметом! Это не просто смешно, это новый подход к вооружению.

Система «Разрываемости». Враги не умирают – они разваливаются на пуговицы, ткань и синтепон. Это какой‑то терапевтический эффект: рвёшь плюшевого монстра – и стресс уходит.

Озвучка и вообще диалоги героев. Мило, естественно и по делу.

Поддержка геймпада. Отдельное спасибо! Управление удобное и логичное, интерфейс понятный – никаких поисков «какой кнопкой прыгать». Просто играешь и наслаждаешься.

Что можно доработать (это не плохо, просто могло бы быть лучше):

Визуальная читаемость. В пылу боя враги порой сливаются с декором. Хочется чётче видеть, где противник, а где просто симпатичный плюшевый нпс.

Баланс ресурсов. Иногда патронов и аптечек катастрофически не хватает, а иногда их остаётся слишком много в локации, из которой уже пора уходить. Нужен более плавный расчёт.

Возрождение после смерти иногда случается слишком далеко.

Роль Голубя. Не сразу поняла, насколько он полезен. Возможно, стоит добавить пару коротких подсказок в начале игры – чтобы игроки не пропускали его помощь.

30.03.2026 03:56
Автор

Watt

Спасибо большое за такое развернутый отзыв! Очень приятно и полезно для команды!

01.04.2026 14:43
Стример

KapushaChan

В трейлере так круто был показан голубь, что прям захотелось поиграть :D

30.03.2026 20:12
Автор

Watt

Голубь - он такой! Рады, что он вам запомнился ;) Тщательно работали над его образом и озвучкой, чтобы радовать игроков!

01.04.2026 14:44

Трейлер хороший, увы билд не запустился с двух устройств. Могу судить только по трейлеру геймплейному.
По геймплею всё сочно, большие перспективу у игры.
Что точно нужно делать - добавлять вертикальности в боевых аренах! Сейчас вся игра на плоских локациях, хотя в трейлере есть прыжки об батуты) Ну и у вас есть прыжок, рывок и даже гаражи, где это всё можно организовать! Это только улучшит вашу игру и превнесёт больше геймплея и интересных ситуаций. Если оставить всё в плоскости, это быстро надоест.

30.03.2026 23:58
Автор

Watt

Можно ли с вами связаться, чтобы обсудить запуск? Возможно, имеет смысл дать ключ на закрытый билд в Steam, если это не противоречит регламенту. Будем рады, если получится попробовать GRIMPS!

01.04.2026 14:45

Т.к. прошлый фидбек был утерян, постараюсь восстановить его основную суть.
Проект привлекает внимание своим необычным стилем. Начиная от дизайна врагов и оружия, и заканчивая окружением, которое до боли каждому знакомо. Помимо этого он приятно играется. Однако, есть ряд нюансов к которым следует присмотреться.
Главное «но» это отсутствие индикатора получения урона. Хоть у врагов есть характерные эффекты и анимация атаки, понять попали они по игроку или нет, можно лишь увидев уменьшение полоски брони/здоровья. И остаётся лишь гадать кто, когда и откуда нанёс урон. Скорее всего, динамика боёв с прохождением будет лишь нарастать, и без этого элемента ориентироваться в гуще событий будет крайне трудно. Сюда же я бы добавил необходимость сделать индикатор рывка. Но учитывая насколько быстро он перезаряжается, не уверен, что в этом есть необходимость.
Второй момент, который бросился в глаза – относительная «плоскость» сражений. В рамках демо игроку по факту достаточно двигаться из стороны в стороны, попутно разрывая врагов в пух и плюш. Конечно, сей факт можно списать на стартовый уровень, где не так много всего сваливается на игрока. Но и игнорировать это нельзя. Учитывая что уже сейчас имеются и батут и импровизированные трамплины, вкупе с летающими оппонентами, их нужно активнее использовать и придать аренам большей вертикальности. Это значительно повысит динамику происходящего и разнообразит сражения.
Следующие нюансы несут больше технический характер. Как, например разница в громкости озвучки персонажей. Некоторые фразы Голубя были едва слышны в диалогах, хотя громкость речи выкручена до максимума, а ГГ слышится хорошо.
Помимо этого есть небольшой баг с пробиванием синих «стен». Если во время его применения выйти из зоны отображения контекстной подсказки, Голубь не пробьёт её, но при этом уйдет на перезарядку. Хотя его индикатор будет показывать, что способность готова. Помимо того, чтобы присмотреться к этому моменту, есть смысл так же сделать подобным способность вне боя перезарядку значительнее быстрее. Чтобы в случае мисклика не ждать второй попытки.
В остальном же проект оставил приятные впечатления и желание следить за его дальнейшей судьбой.

02.04.2026 07:41
Автор

Watt

Спасибо за такой конструктивный фидбек! Многие отмеченные нюансы уже в работе. Рады, что GRIMPS в целом оставили прятные впечатления! 💪

02.04.2026 11:33

Стиль да. Идея скорее да. Всё остальное покажет время. Вживую не удалось поиграть, но по трейлеру и геймплейным роликам сложилось впечатление, что это просто тир с зонами, а в конце ждёт босс. При таком стиле немного был разочарован. Возможно, это только сейчас и в будущем геймплей будет чуть разнообразней. Или появится хоть какая-то цель или смысл в происходящем.

Из того, что не понравилось прям критически. Может, по роликам и, может, только у меня, но во время стрельбы прям укачивает сильно. Настолько становится тошнотворно, что больше было смотреть. Возможно, стоит уменьшить тряску во время стрельбы или хотя бы оставить только тряску оружия. Но сейчас приятный визуальный стиль вызывал больше отторжения.

03.04.2026 13:03
Автор

Watt

Спасибо за обратную связь! По геймплею будем удивлять не только боссами, но и наполнением мира, также готовим прокачку. По поводу укачивания: критику принимаем, работаем над настройками. Это действительно важный момент для комфортной игры!

06.04.2026 14:57
Стример

Saint Nisko

- Мааам, купи DOOM!
- У нас есть DOOM дома
DOOM дома: GRIMPS.

Очень зашла динамичность боевок и перемещения.
Очень выбесил голубь-напарник, когда открыл клюв в первый раз. Хотелось, как и главному герою, спросить с него за базар.

Мне даже показалось, что в демо (играл в версию от 24.02.2026) даже внесли небольшие изменения по сравнению с Steam Next Fest, добавив динамики и скорости.

По стрельбе - единственная моя претензия. Я бы сделал её менее "кисельной", особенно из Хомякина, а то возникало несколько раз ощущение, что мелкие гримпсы как-то уж очень много впитывают урона.

В остальном - нормс, жду-с!

05.04.2026 13:56
Автор

Watt

Круто, что заметили разницу с демо на Next Fest, мы действительно поработали над темпом игры.

По поводу стрельбы: Хомявик сейчас в процессе полировки, и комментарий про "впитывание урона" как раз вовремя. Настраиваем баланс, чтобы стрельба была более резкой. А за напарника не надо переживать - главному герою он тоже надоедает! 😉

06.04.2026 14:54
Стример

Мистер Бу

Для меня получилось скучной. Я ожидал, что будет гораздо живее и интенсивнее игра. Движения героя получились вроде как нормальные, не сильно приторможенные, но хотелось бы капк будто иметь тот же "Dash" в прыжке. Переключение оружия тоже работает как-то медленно, а ведь в таких играх важна скорость. Прыжки по платформам прям вот миллиметр в миллиметр, т.е во время стрельбы ты ещё должен вымерять расстояние прыжка, как будто бы тут напрашивается так называемый распрыг. Враги сначала тоже не очень порадовали, однотипные и меняются только размером, хорошо, что ближе к финалу появился летучий противник, уже разбавилось. Босс файт финальный, прям какой-то медленный, скучный и деревянный. И управление голубем ещё пока кривое, только с определенного расстояния срабатывает его абилка, и бывает зависает. Также лично для меня огромный минус, это не возможность отключения тряски экрана. Подташнивать начало с самого начала. Прям сильно чувствуется отдача с того же ружья с кормом для хомяка.

По плюсам. Приятная и красочная графика, сама рисовка мира прикольная и хочется на неё посматривать. Шутки, озвучка и музыка подходит очень даже хорошо.

Наверное я ожидал увидеть что-то вроде старого доброго Серьёзного Сэма, а увидел, что-то более спокойное и размеренное. Возможно игра подойдёт для тех, кто только знакомится с жанром, но для игроков, кто уже прошёл не один бум шутер, тут будет очень скучно, на данном этапе.

08.04.2026 03:03
Автор

Watt

Спасибо за развернутый отзыв! Работаем над скоростью и настройками стрельбы, чтобы придти к единому состоянию, когда игрокам будет и интересно, и комфортно играть. Учли комментарий!

08.04.2026 19:11
Стример

Лука Светлов

А для меня наоборот быстрота на грани приятного предела) Еще больше динамики и... будет уже тот тип шутера который я не понимаю)

16.04.2026 14:36
Стример

Dexstream

Яркий, динамичный, драйвовый, красочный и дерзкий шутер! Не покидало ощущение, что, возможно, вдохновлялись High on life при создании данной игры, а так же Borderlands и частично UT, Quake, Doom. Креативный голубь, который достает и стебется, а так же "запикано" ругается заставляет улыбаться и смеяться, очень понравился нестандартный подход к вооружению. Креатив у Вас, ребята, работает отлично! Драйвовый качающий санудтрек, селшейдинг графика приятна глазу, хорошая динамика геймплея Проходится достаточно быстро и шустро, с боссом даже пришлось немного попотеть и поругаться. Из недочетов могу отметить, что 2 раза был момент с NPC, которого было не убить. 1 раз он "заспавнился" в текстуре гаражей, было слышно, что он там, 2 раз летающий гримп улетел за пределы границы поле боя, прострелить, которое невозможно. Возможным решением станет прикрутить проверку на зону в которой находится НПС, и если он вне зоны - респаунить его внутри арены через 10 сек, например. Не совсем бывает сразу понятно куда идти после респауна. Вопросы к уровню урона от креветкомёта, некоторых он рубит отлично, а некоторые гримпсы впитывают слишком много урона, как по мне, то можно было бы добавить счетчик/цифры урона как включаемую опцию. Так же иногда злили моменты уж слишком самонаводящихся атак и снарядов у босса, понятно, что можно это нивелировать рывком, но всё же. Еще хочется больше атак с рукопашным оружием, по типу удара с высоты, заряженной атаки круговой, возможно даже парирование в последний момент атаки врага. Надеюсь в будущем увидеть больше веселого оружия, а так же задействовать вертикальный геймплей с более драйвовыми прыжками, возможно даже легким паркуром в виде "зацепиться за уступ", ибо сейчас это ощущается линейно заскриптовано. Так же выровнять бы уровни звука всех элементов, а то бывало то громко, то тихо, а атаки босса вообще "bassboosted". В целом антураж и общий стиль, динамика и геймплей оставили очень яркие впечатления и эмоции, возможно имело бы место быть сделать онлайн замес на больших картах в будущем. Очень жду полную версию и возможность уже оценить полноценный продукт!

08.04.2026 03:04
Автор

Watt

Спасибо за такой развернутый отзыв! Действительно вдохновлялись перечисленными проектами, и приятно, что это заметно. Недочеты учли, уже работаем! Разнообразие оружия/атак - в работе для полной версии. Рады, что GRIMPS оставили приятные впечатления! 😊

08.04.2026 19:13
Стример

Ditoshey

Последний раз трогала проект в Ноябре, спустя столько времени будто поиграла в новую игру, поэтому у меня будут кусочки сравнения.
Считаю отличным решением поменять ца, т.к полгода назад игра ощущалась очень детской. Мы все прекрасно понимает, во что и как играют сейчас дети.. Голубь компаньон очень классный напарник. Т.к это демо, потом скорее всего исправят, а то Голубка пинается, толкается и отказывается работать, не хотел атаковать и стоял на месте) Т.к друг наш матершиник, тут можно просто добавить режим цензуры.
Визуал уже был хорош, доработали тени и освещение, стало еще лучше, теперь картинка ощущается глубже. Отдельно хочу отметить дизайн оружия, Хомячок и Креветка супер, уникальная анимация перезарядки. Отдачу при стрельбе еще стоит доработать и от себя хотелось бы менять радиус обзора камеры. В общем и целом большие молодцы, проектом очень довольна, жду релиз и кооп режим!

09.04.2026 15:38
Автор

Watt

Спасибо за сравнение - для команды это очень ценно! Действительно, старались уйти от детского визуала и более четко показать позиционирование. Продолжаем работать над оружием и отдачей. Дальше - больше! 💪

10.04.2026 15:11
Стример

Николай

Поиграл в демо версию, самое начало началось с того что подойдя к углу в кухне, персонажа просто засосало в текстуры. Но не до прошел до конца так как случился фатал эрор. Который закрыл игру. Ну и ладно. Лично мне было категорически скучно, не выразительное оружие которое пытается в High on life, или что-то типо того, но не разговаривающее, заместо этого прикручен гусь, ой простите голубь из Атомик Харта. Который не вызывал вообще ничего, просто попукивает и всё. Противники вообще не запоминающиеся однообразные, которые своими шапками отсылают нас на PvZ1. Мувмент и взаимодействие пытается в Doom Eternal, но платформенной составляющей в виде зацепов за препятствия или за какие-нибудь турники отсутствуют, не нужный "деш". Видно что пытались в Doom 2016, но динамика проседает за счет перезарядок еще сильнее.
Ни капельки не понял фиолетовые "кишки" которые нужно на площадке уничтожить, но один из сгустков просто под водой вне досягаемости, там же хождение по воде с возможностью выйти за пределы карты.
Куст в котором проподал почти весь звук если ты присел в нем, около скейт парка.
Персонаж вообще плоский.

Простите, но ооочень скучно было играть.

3 импа из 10 Карателей Рока

10.04.2026 23:57
Автор

Watt

Немного расстроены, что не вызвали у вас тех эмоций, к которым стремились. Но оценка есть оценка. Принимаем и работаем дальше!

13.04.2026 10:45
Стример

OG_Polecat

Даже на этапе демо версии игра ощущается достаточно гармоничной! Мне понравилась стрельба, есть конечно, вопросы к динамике, но кажется у меня получилось даже поймать какой-то интересный тайминг в стрельбе: если подловить момент во время стрельбы с Хомяка и отбивать кликами некий такт(очень странно изъясняюсь), то скорость стрельбы быстрее, чем если бездумно клацать мышкой или вообще зажимать ЛКМ. Что касается общего антуража, визуала и звуков, тот тут тоже все хорошо!
Голубь - это отдельная тема. Он раздражает, но это не вырывает тебя из игры, а наоборот, кажется, что так и нужно. Монстрики забавные, есть несколько типов врагов, думаю что в готовой игре будет еще больше, или даже надеюсь на это. Очень интересно, как игра будет развиваться дальше, потому как этот очень интересный и живой проект.

12.04.2026 12:58
Автор

Watt

Спасибо за отзыв! Голубь действительно был создан таким не случайно. Рады, что появилось верное ощущение "что так и нужно" 😊А гримпсов в полной версии будет больше, работаем над новыми моделями и типом их поведения.

13.04.2026 10:43

Если честно, чем дальше я проходил игру, тем мои эмоции явнее менялись от приятного предвкушения качественного продукта к ощущению того, что проект пока не поддерживает ожидания, которые сам же формирует. Началось все хорошо, я высоко оценил характер игры и ее яркую подачу - визуально она цепляет, в ней есть забавные решения, и в целом чувствуется желание сделать “свою” игру, а не повторить очередной шаблон. Проблема в том, что текущая версия выглядит как ранний прототип: идеи есть, но связность, динамика и базовые механики не выдерживают критики.

Первое, что бросается в глаза - это внезапные UX-шероховатости, которые ломают комфорт. В отдельных меню мышью невозможно подтвердить действие “Enter”, после изменения любых настроек в меню они не сохраняются и не появляется контекстного окна с подтверждением выхода или сохранением параметров, а управление поменять пока невозможно в принципе. Для прототипа это мелочь, для демо - уже проблема, которая в реальности создаёт ощущение, что интерфейс работает не для игрока, а против него.

Нарратив в текущем виде тоже создаёт больше вопросов, чем дает ответов. Экспозиции практически нет: герой говорит про спасение девушки и что компньона-голубя знает недавно, но что свело вместе такую странную пару, в чем конфликт мира и что произошло - непонятно. При этом голубь шутит в стиле Бивиса и Баттхеда, что в целом может и неплохо, но потом игра вываливает на игрока плюшевых котиков блюющих радугой, показывает ряд "комиксовых" элементов дизайна, но нигде не идет до конца. Поэтому юмор вроде и околосортирный, но при этом беззубый, милота и няшность с плюшами присутствует, но как статика, а комиксовое оформление не переходит в стиль, а является просто ни к чему не ведущим элементом.

Дальше начинается самое важное: динамика и геймплейные ощущения. Здесь проекту требуется ряд основательных доработок, прежде всего в следующих моментах:

1) ГГ имеет способность дэша, которая позволяет уклоняться от атак, но почему-то не умеет двойной прыжок, хотя он сюда очевидно напрашивается, ведь тогда арены могут стать вертикальным, а значит более интересными! Сюда бы еще скольжение добавить вместо текущего медленного приседа и вообще была бы песня.

2) Темп передвижения сейчас постоянно ломается мелкими объектами с коллизиями: едва удается разогнаться и внезапно “спотыкаешься” о мелочь в самый активный момент. Это может быть ветка, небольшая игрушка на детской площадке, что угодно внезапное.

3) Поднимаемые объекты требуют, чтобы игрок буквально прошёл по ним, а если они всё-таки притягиваются - скорость притяжения слишком низкая и если игрок продолжает двигаться - объект просто перестает притягиваться. В результате лутинг ощущается не как естественная часть процесса, а как отдельная микрорутина, которая постоянно тормозит динамику и заставляет целиться не во врагов, а в то где что лежит как бы половчее через это пробежать чтобы точно подобрать

4) Сейчас чувствительность мыши работает без ускорения: как бы резко ты ни водил мышью, скорость поворота остаётся линейной. Для такой динамичной, “аркадной” игры это быстро приводит к дискомфорту и укачиванию. Нужен параметр, который линейно увеличивает скорость поворота при резком движении, либо дает альтернативные кривые ввода.

5) Стрельба и импакт в данный момент оставляют желать лучше. “Хомяган” визуально и по звуку считывается как дробовик, но по факту им не является: спред слишком узкий и как бы я не пытался стрелять в толпу врагов - все равно попадал только в одного. В целом стрельба ощущается пустой: мало фидбека, мало веса выстрела, мало ощущения попадания. Можно сколько угодно делать оружие несерьёзным по форме, но по ощущениям оно должно быть “вкусным”, особенно если стрельба - это ядро геймплея.

6) Финальный босс демо внезапно потребовал от меня как игрока навыков платформинга и уклонения от AOE атак, хотя до этого подобные навыки игрой никак не развивались и не тренировались. Из-за этого сложность воспринимается не как “челлендж”, а как “подстава”: игра резко меняет правила, не обучив и не подготовив.

В итоге скажу, что визуально проект сейчас напоминает яркую зефирную игрушку которая выглядит очень аппетитно, но при первом же “укусе” ощущаешь только сахар и химозное послевкусие, из-за которых удовольствие быстро превращается в раздражение. В принципе, если геймдизайнеры сосредоточатся на базовом комфорте игрока, темпе и ощущениях от игрового процесса, то эту ситуацию будет можно переломить, но работы впереди еще очень много.

14.04.2026 00:12
Автор

Watt

Благодарим за такую развернутую и полезную обратную связь!

20.04.2026 12:45
Стример

Лука Светлов

Стильная стрелялка с ярким визуальным стилем. Как мне показалось целит в нишу семейных проектов.
Мне понравилась в хорошем плане абсурдная атмосфера. Отдельный лайк за хомяка в качестве оружия. И радует, что к нему отношение в целом гуманное, в отличии от "глушителей" в Постал )))
Присутствует плющевая расчленёнка )))
Сам геймплей несколько не в моём вкусе. Я больше ценю проекты в стиле ретро-шутеров с уровнями лабиринтами, ключами, секретиками и вот эти вот всем )
Но проведённого времени в игре не жаль. Присутствуют интересные вооружение. Харизматично-надоедливый голубь. В битвах не получится совсем бездумно стрелять. Нужно учитывать особое поведение противников.
Для меня вполне приятная сложность. Некоторые моменты приходилось переигрывать. Подналовчиться, попробовать разные тактики.Но и непреодолимых ситуаций не случилось.
Некоторым наверно захочется нарастание динамики... но для меня она уже на пределе органичного) Не особо ценю шутеры где носишься как вшивый по бане. Но... сейчас такое по моему пользуется спросом)
Еще были ощущения, что не всегда активация голубя срабатывает корректно.

В демо версии нашёл место у воды где легко можно выйти за пределы игровой карты и дойти до края мира и спрыгнуть с него. Потом пришлось перезапускать игру )
Во время битвы с боссом во второй стадии было ощущение, что полоска щита не уходит до конца. А только потом заметили, что не смотря на это вроде появляются моменты когда по нему можно стрелять. И под конец битвы с ним, босс упёрся в стену, что позволило добить его со спины.

16.04.2026 14:33
Автор

Watt

Спасибо за проведенное время в игре GRIMPS! Рады, что игра нашла своего игрока и такой темп вам подходит!:)

20.04.2026 12:48
Стример

DruByLife

Шутер погружает нас в мир, который пытаются захватить обезумевшие от тяжёлого обращения плюши (как я понял из трейлера), а побеждать герою их предстоит… едой?.. Оооок, в принципе, оригинально :D

Игровой процесс показался мне достаточно динамичным вначале, однако он проседает в те моменты, когда появляются монстры с щитами. В том числе потому что голубь иногда тупит.

Вообще, с голубем есть некоторые проблемы: он раздражает, периодически неудобно влезая в кадр. Хотелось бы его куда-нибудь переместить или совсем убрать, пока не используется. Наводится на врагов он не всегда хорошо (возможно, баг) и часто флудит юмором, который мне, увы, не заходит :0

Но в остальном неплохой шутер, скучать не даёт, визуал не мрачняк, музыка в тему. Единственное, что смутило, — это разница в оружии.

Орехострел обладает очень сильной отдачей, как будто бы закос под реализм, а вот креветкомет, наоборот, вообще без отдачи стреляет, что делает его гораздо выгоднее во всех смыслах. Но если такова и была задумка, то ок.

Финальный босс мог бы стать лучше, будь у него помощники во время щита. Добавит динамики и позволит выбить хилки, если много ошибок совершал.

В остальном всё гут, следим за развитием.

Трейлер информативен и может заинтересовать, но его динамика по ощущениям выше, чем в самой игре. Но это субъективно и не факт, что плохо. Однако хотелось бы увидеть лорную информацию и внутри игры 😊

17.04.2026 11:50
Автор

Watt

Спасибо за отзыв! Голубь - такой голубь, выполняет свою цель оставить яркие эмоции после себя, иногда даже не совсем позитивные :)

20.04.2026 12:50
Стример

DruByLife

Да он в лицо прям лезет иногда прост :)))

20.04.2026 12:52

Всё чётко! Стиль, юмор, динамика. Единственный комментарий к возможному улучшению по визуалу такой: у вас есть как бы fx эффекты которые появляются у врагов - молнии такие (как иконки). Так вот, они вписаны в 3д пространство этого мира. На мой взгляд лучше бы смотрелось если бы эти эффекты были 2Д и являлись как бы частью UI, но при этом привязываясь к расположению врага на экране. Надеюсь понятно объяснил)

Игра хорошая, ставлю высокую оценку, но есть что допиливать

19.04.2026 11:04
Автор

Watt

Благодарим и забираем на обсуждение ваше предложение - это интересно!

20.04.2026 12:51
Стример

Елизавета

Эта игра запомнится мне своим искромётным безумием и мультяшным стилем. Основное занятие- разрывать на куски орды агрессивных мягких игрушек, так называемых «гримпсов», используя самый абсурдный арсенал. Игра не пытается быть серьёзной, она создана для того, чтобы игрок мог выпустить пар и от души повеселиться.
Особого упоминания заслуживает ваш единственный напарник - безумный и крайне болтливый голубь, который постоянно комментирует происходящее, даёт советы и просто веселит, делая прохождение ещё более увлекательным. Со временем для него открываются новые способности. Приятным дополнением служит и система разрушений: враги не просто исчезают, а эффектно разрываются на части, из них летят пуговицы, нитки и «синтетические кишки», что придаёт боям особую зрелищность и тактильную приятность.
Демоверсия оставила очень приятное впечатление. Яркий, динамичный и очень смешной проект, который отлично справляется со своей главной задачей- развлекать. Как любитель черного юмора, который хочет просто отдохнуть и «пострелять» во что-то без лишних сложностей, осталась в восторге.

21.04.2026 11:54
Автор

Watt

Спасибо за отзыв! Очень рады, что нашли в вас свою аудиторию 💖

22.04.2026 11:51
Стример

maru

Нам нужно больше голубя! И предыстории)
Не знаю что еще добавить...
из минусов у меня только очень громкий "креветкомет", недостаточно быстрая смена оружия и недостаточное присутствие голубя на экране с шутками про мою мамку.

А еще хотелось бы наверное какое-то парирование атаки подушек в моменте прыжка, и может еще какую-то парочку перекатов для динамики. А все остальное, как по мне, - сплошной восторг!

Даешь фиолетовые вязаные кишки на детской площадке!

21.04.2026 17:42
Автор

Watt

Рады, что голубь зацепил 😊 Обязательно раскроем больше вселенной в основной версии игры.

22.04.2026 11:54

GRIMPS — Вот это по нашему! За полчаса прохождения получил массу фана. Плюшевый апокалипсис во дворах с гаражами выглядит мощно. Как разрываются враги, ооо это сказка. Пушки вроде хомяка-дробовика — топ, а про креветкометателя вообще ничего добавлять не буду — чистый кайф. Говорящий голубь разрыв. Из минусов: враги сливаются с фоном, хромает баланс ресурсов. В целом — очень круто! Жду релиз

21.04.2026 23:55
Автор

Watt

Спасибо за такой приятный отзыв! Работаем дальше, с врагами, балансом и не только. Не подведем на релизе! 💪

22.04.2026 11:53
Стример

Nyolan

Видимо я просто не целевая аудитория этой игры, так как она по ощущениям рассчитана на детей и подростков, но в то же время так не скажешь по диалогам с этим Голубем.

Игра как то очень негативно ощущается. Во первых тряска камеры при стрельбе кажется совсем уж лишней и чрезмерной. Странное восприятия в целом всей игры. Внезапно просто потому что "круто" у нас в руке хомяковый дробовик, потом также непонятно появляется креветко-пулемёт. Я так понимаю тут стаяла идея просто сделать оригинальные пушки и "оригинальных" врагов, в "оригинальной" концепции, но это всё ощущается как будто мне просто втирают какую дичь, без всякого смысла и какого либо вразумительного контекста.

Геймплейно игра никак не цепляет. Просто стреляй в тряске в прыгающих на тебя врагов в закрытых аренах и всё, конечно можно сказать "Тоже самое происходит в Думе, почему же у нас это должно быть плохо?". Да потому что плюши, гримпсы, что вообще? Я не ощущаю себя крутым убивая непонятно что. Они даже как угроза особо то не воспринимаются так как трупов я не вижу и злодеи из них такие себе так как просто обвили нитями райончик. Иначе говоря положительных эмоций от их убийства или же вообще в принципе от стрельбы я не получил.

Сама идея того что мы бегаем по уровню где мы можем идти куда хотим ради интересного лута, как будто не особо работает так как уровень слишком скучный и однообразный и ценного лута как такового я не видел.

В итоге хочется сказать, что игра мне лично никак не запала в душу, хоть я любитель стрелялок. Игра как будто относится игроку как 10iq примату. Вот реально. Точное ощущения что я получал в течении всей демки. Как будто далёкий от игр человек создал эту игру. Вот никак по другому не могу описать свой опыт.

25.04.2026 13:52
Автор

Watt

Нам жаль, что у вас сложился такой опыт. Возможно, действительно просто "не ваш" проект.

27.04.2026 14:47
Эксперт

Ivan Smirnov

Игра с крутой концепцией очень большим потенциалом.
По геймплею написали уже много, и тут со всем согласен. Я буду топить за визуал.
Нужно поработать над визуальной иерархией в кадре и последовательностью прочтения деталей. Много оданаково шумящих элементов в окружении, врагах, оружии и эффектах спорят друг с другом. Я бы их более активно делил по смысловым пятнам. Возможно даже для проверки читаемости залил бы все плоскимии пятнами, без освещения, чтобы проверить, будет ли интуитивно понятно, где что. И только после этого возвращал бы по чуть-чуть внутреннюю детализацию пятен. Также я покрутил бы шейдера. Местами в кадре получаются грязные цвета.

26.04.2026 14:26
Автор

Watt

Благодарим за высокую оценку потенциала и полезный комментаритй! Работу с визуалом ведем регулярно. Впереди еще много настроек 💪

27.04.2026 14:49
Стример

shishki

Не фанат коцнепции бумер шутеров, но отрицать, что шмалять было приятно, не могу. ТТК и анимации вах!
Трудновато считывались враги, но может в этом виноваты 20 фпс

26.04.2026 23:53
Автор

Watt

Если пришлете характеристики вашего ПК, сможем детальнее изучить проблемы низкого ФПС. Кажется, что случай единичный, хотим разобраться, что пошло не так.

27.04.2026 14:51
Стример

shishki

Конечно, вот прямиком из стима:
Windows 11 (64-разрядная)
AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor
NVIDIA GeForce RTX 5070
Kingston FURY Beast 32 ГБ (16 ГБ x 2 шт.) DDR4 3200 МГц
Играл в 2560 x 1440

Сейчас играю в Death Stranding 2 на высоких и с трассировкой - проблем нет

29.04.2026 11:07
Автор

Watt

Спасибо! Забираем для обсуждения в команде.

29.04.2026 17:11
Стример

KapushaChan

Трейлер игры мне очень понравился. Забавный и немного странный голубь, который комментирует происходящее, помогает и шутит. Игра по трейлеру выглядит динамичной, бодрой и интересной. Правда, уже в самой игре этот голубь в бою местами начинает скорее мешать. Помехаааа слевааа х)

В демке показали два вида забавных пушек: с хомяком и креветками. По ощущениям это что-то вроде дробовика и пулемёта. Честно, сильную разницу между ними в бою я для себя так и не прочувствовала, но в итоге выработала простую тактику: наземных врагов расстреливала из пулемёта, а летающих старалась бить из дробовика. (переключение медленное между пушками кстати под конец начало надоедать)

Система уклонения мне тоже не до конца раскрылась. Возможно, я просто не успела нормально в неё въехать, но чаще всего работала тупая, зато надёжная тактика: отбежать от основной пачки мобов, расстрелять тех, кто всё ещё держит агр, а потом уже добить остальных. Не очень изящно, зато живём.

Основная проблема у меня возникла с одним из «проводов», который находится под водой. Я так и не поняла, как его сломать, и на этом закончила демо. При этом дальше вроде был проход, где я кстати и ресалась. Из-за этого получилась немного странная ситуация: я зачищала комнату, бежала обратно к куску карты с проводами, умирала - и снова приходилось чистить комнату перед респом. Это начало подбешивать. Мне оказалось не интуитивно понятно, что лучше пойти налево к проводам, а не вперед.
В целом игра прикольная. Визуал неплохой, бегать и стрелять приятно, динамика есть. Но некоторые моменты по навигации, респу и объяснению механик хотелось бы сделать понятнее. Пока ощущение такое: весело побегала, постреляла, послушала голубя.

29.04.2026 15:42
Автор

Watt

Спасибо за подробный отзыв и то, что поделились впечатлениями! По поводу локации с проводом под водой - это демонстрационная часть, туда не нужно было идти. Нужно было двигаться дальше по основному пути.

29.04.2026 17:10
Стример

KapushaChan

Поняф)

01.05.2026 23:20
Стример

Кирилл iChupaPLAY

Крутой шутер, с тонной юмора, красок и хаоса!
✦ Ничего другого от данных разработчиков не ожидал, так как давненько поглядываю за проектами. Игра проходится на одном дыхании, желание чтобы она не прекращалась только увеличивается с каждым разом) Не одноуровневые локации, можно побегать по крышам, внутри зданий, на каких то площадках и стадионах. Врагов достаточно, не чувствуешь легкость и сложность, есть баланс. Дизайн всего уникальный, яркий, ты будто в конфетном буме постоянно находишься! Дали попробовать пока что две пушки, надеюсь на релизе их будет гораздо больше.
✦ Из нюансов:
- я уже как то начинал играть до игропрома в демку, мне слегка подташнивало от обычного движения персонажа, будто оно было слишком ускоренным. В этот раз было получше, но пришлось как то привыкнуть. Понимаю, что это стезя жанра, но мне как новому игроку было не совсем комфортно вначале.
- НЕВЕРОЯТНО громкое второе оружие (креветкомет). Мы на нем практически не поиграли, потому что если ты с первого переключаешься на второе, там настолько критически отличается звук стрельбы, что я в первый раз думал оглохну с чатом на пару. Увы оружие не особо распробовали, хоть и уменьшали звук чтобы немного за него побегать.
✦ Игра балдеж, в желаемое добавил, будем ждать релиза и продолжения хаоса!

05.05.2026 16:40
Автор

Watt

Гримпсы смущены, но довольны. Один даже чуть не засиял от счастья (и теперь его ищем по карте). Спасибо! 💛

06.05.2026 16:53