Разорви цепи. Найди свою сестру. Отомсти им всем.
В твоей крови бурлит энергия ци, поэтому тебя не остановят ни охотники на нелюдей, ни демоны-ёкаи. Твоя задача - найти свою сестру. Но для этого тебе придется отправиться в опасное приключение по землям Империи людей.
Яростный экшен.
Голыми руками разрывай на части противников. Кромсай их мечом, дави молотом и используй кровавые добивания. Проложи себе путь сквозь толпы противников.
Овладей силой дзинко.
Энергия ци пронизывает все сущее, и именно она наделяет тебя нечеловеческой силой. Открывай уникальные навыки и приемы, учись применять свою ци в бою.
Японский колорит.
Сеттинг Heart Abyss вдохновлен японской культурой и мифологией. Повстречай множество существ из легенд, подружись с ними или разорви на куски. Тебя никто не остановит.
Тут даже добавить нечего, мощно, динамично, круто, понравилось буквально всё
Крутейший пиксельный визуал с освещением, фонами, кровью, главный герой, противники, локации, всё отрисовано на высоте
Хорошая музыка и звуки
Чёткое отзывчивое управление, очень удобное отпрыгивание от стен
Врагов убивать действительно круто и весело (ещё бы замутить режим на двоих, но это мои больные фантазии)
Адекватная сложность, не проходится с первого раза, пройдётся с десятого, даже на сложных участках нет ощущения, что уровень непроходимый
.
Хотелось бы иметь возможность сменить движение со стика на кнопки, направление особого значения не имеет
Заметил, что иногда стрела от арбалета пролетает мимо, если бежать прямо ей навтречу срабатывает примерно на 40%), иногда не срабатывает, так и не разобрался, как это работает
.
В остальном всё классно, доделывайте, релизьтесь, успехов Вам!!!
спасибо, постараемся!)
Интересная смесь Hot Line Miami с соулс играми по типу The Last faith или Skelethrone.
Быстро и динамично, под хорошие треки, самое важное в подобных играх. На первой локации почему-то не было музыки, поэтому сначала показалось как то скучно без драйва на фоне играть, но потом треки заиграли и тут понеслось.
Радует, что максимально быстро реализовано возрождение, и ты не успеваешь так сказать остыть и мчишься снова в бой. Графика пиксельная подходит хорошо, но из за смешения как мне показалось цветов, устают глаза, устаю в плане картинка в процессе начинает сливаться и ты попросту можешь не замечать какие-то предметы, возможно стоили бы их как- то выделить.
По музыке понравилось как реализовано заглушение и замедление в определённые боевые моменты. Не совсем понравилась реализация боёвки, играл на клавиатуре и мыши и получилось практически всё пройти тыкая без конца левую кнопку мыши, есть вариации отбивания вражеских предметов, прыжки и метание, но в балансе боёвки она как бы и не совсем нужно, если не считать последнего босса.
История тоже на данном этапе смесь пары выше перечисленных проектов, но это на данном этапе.
Кстати - первая игра, что поиграл на Игропроме, мне понравилось, такое мы любим и хотим играть.
Очень понравился мир. Действительно красиво и очень по японски.
Игра поначалу пыталась поддержать геймпад, а потом... передумала. Пришлось переходить на клавиатуру. Поиграть получилось. Но было ощутимо сложнее.
Игра очень динамична и не менее кровава. Мы играем за лисомальчика-знатока боевых искусств, который только выбрался из заточения, но уже готов наказывать всех, кто встанет на его пути к спасению сестры. Жестоко наказывать.
Способы наказания:
1) Выбить дверь
2) Выбить зубы
3) Выбить нос
4) Выбить всё
Лис хоть и плохо держит удар, но успеет ли враг атаковать?
Из плюсов:
1) Динамика, не успеешь заскучать
2) Картинка приятна, на ней всё достаточно хорошо видно
3) Саундтрек
Из нейтрального:
1) Не до конца понял механику отбивания снарядов врага
2) Разок было ощущение, будто зашел за текстуры, пока проводил добивание врага
Из минусов:
1) Хочу развитие персонажа в виде максимальных хп. Особенно это заметно на боссе.
2) Не дали спасти сестру лисомальчика
Видел ваши наработки в TikTok давным-давно — уже тогда выглядело интересно. Попробовал демку в пару подходов: сначала прошёл на базовой сложности, потом потраил на самой сложной.
Очень радует подход к организации демки — показываем затравку истории, обучаем базовым механикам, оставляем игроку представление о том, какой будет основная игра. А если ему этого мало — пусть пробует другие сложности или режим на время. Вкупе это должно давать отличные результаты по плейтайму и вовлечённости. Глобально придраться не к чему — держу кулачки за успешный релиз.
Из заметок:
Кажется, что на 2K-разрешении всё слишком крупное, но при этом есть сцены с отдалением, которые выглядят отлично.
Главный экран тускловат. У вас уже есть хороший кей-арт или даже игровые фоны, которые можно адаптировать под меню.
Пиксельный шрифт (не считая диалогов) немного смущает — особенно во время начала новой игры на чёрном фоне. Кажется, можно попробовать смешение стилей и на этом только выиграть. В целом, нужно будет накрутить косметики, главное — не забыть об этом, когда основа игры будет готова.
Нашёл небольшой акустический баг: на последней сложности, на сцене первого респауна, появляется глухой фоновый треск, если умереть до сбора первого чекпоинта. То же происходит, если начать новую игру и сразу нажать рестарт до чекпоинта. Возможно, это не единичный случай, а типичное поведение.
Пробовал и на клавиатуре, и на геймпаде. Иногда возникали сложности с клаймбинг-прыжком. В одних ситуациях достаточно просто зажать вверх и жать прыжок, в других — нужно явно выбирать направление. Это субъективно, я не анализировал поведение в других играх, но глаз зацепился.
Когда-то и я хотел сделать похожую игру - ураганный платформер про мужика с катаной) Как будто в нее и сыграл, все очень круто) Ждем релиз!
К игровому процессу почти нет вопросов, всё здорово, сочно, динамично, музон качает, всё под боевую систему хорошо встроено.
Отмечу, что не всегда понятно где зона пола и, так сказать, поверхность по которой можно ходить, отталкиваться и т.п.
Много раз цеплялся за не пойми какой темный угол, для такой игры, нужно сделать все такие элементы чётче и контрастнее. Тогда весь фил от быстрого прохождения будет работать как нужно.
Одна из самых ожидаемых игр фестиваля. Мясо, драйв, приятный платформинг и смерть с первого же пропущенного удара. Ни к геймплею, ни к визуалу вопросов нет. Мои аплодисменты!
Чем-то напоминает старые мультики на Flash, где stickman-ы очень эффектно дрались.
Хороший пиксельный 2D экшен-платформер с видом сбоку, особе сказать больше нечего, придираться по мелочам не буду)) Тем более, что часть из моих мыслей о вкусовщине. Твёрдая семёрка
shishki
Мясной и динамичный, экшн действительно ощущается на кончиках пальцев.
Показалось, что очень нелепые анимации атак - как будто тирекс машет кулачками, не видно ни выпадов ни выброса рук, ориентировался больше на положение модельки персонажа и звук, чем на визуальное отображение ударов.
Понравились сочные финишеры, побольше бы их вариаций.
Классная музыка.
Не знаю на каких монстров рассчитана игра, но босса охранника я траил много и получил F, хотя кажется, что я типичный представитель среднестатистического игрока))
Максат Иветков
у меня тоже F, наверное его надо было бить серией в 200 ударов, чтобы получить хотя бы E ^_^
shishki
Смотрел у другого стримера и понял, что выпады вполне очевидные и нарисованы норм, но почему-то во время игры этого не ощущается - то ли от концентрации на врагах, то ли еще почему.
Может добавить им вспышки на все выпады или просто белый шлейф?