House Of Decay - Дом Разложения

Запланированные стримы

20.05
16:00
Трансляция
Название

House Of Decay - Дом Разложения

Описание

House Of Decay - Ретро 3d платформер метроидвания с элементами коллектатона. Путешествуйте по миру демонов, ищите секреты и новые способности, разблокируйте короткие пути, ищите питомцев, сражайтесь с милыми монстрами и найдите своего брата.

Добро пожаловать в мир демонов! Не знаю, как тебе удалось попасть сюда, но это была глупая идея с твоей стороны. Жаль, конечно, что твоего брата утащили демоны, но неужели ты надеешься, что у тебя получится найти его? Оно действительно того стоит? Что ж, это не моё дело. Всё, что тебе остаётся - исследовать этот замечательный мир, и кто знает - может ты выживешь или даже встретишь кого-нибудь.

ОСОБЕННОСТИ:
- 3D экшн платформер метроидвания!
- Персонаж визуально меняется с каждым найденным улучшением!
- Множество локаций для исследования
- Отзывчивое управление
- Крутейший ретро визуальный стиль
- Разнообразие мобов на локациях
- Множество секретов для поиска
- Различные виды улучшений
- Возможность собирать питомцев
- Покупка элементов кастомизации для игрока и питомцев у торговца (скины, шапки)
- Превосходная оптимизация
- Полная поддержка управления игры на геймпадах и steamdeck

Категории
Соло-разработчик
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
3д платформер, Метроидвания, Коллектатон, Слэшер
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Краснодар

Комментарии

Стример

Nyolan

Игра крутецкая! По началу казался обычным 3D платформером но по ходу прохождения уровня раскрывались новые механики, также приходило понимание того что левел дизайн уровня очень хорошо выверен и очень грамотно построен как для платформера и особенно как метроидвания, что по сути уже говорит о многом.

Боевка в игре конечно сильно примитивна, но всё же в босс файте она кажется вполне нормальной. Как будто не хватает прикольных вещей этой игре в плане боевки. Тут как будто проситься такие безумные вещи как парирование снарядов Ultrakill и обычные отскоки были бы очень уместны. Надеюсь это всё будет в будущем. Не хватает небольшой глубины боевой системы. Как будто вот ещё чуть чуть и докопался бы до самородка. Прямо как в том меме.

Платформенная часть игры, супер кайф. Мне как любителю, было супер приятно пробегать уровень, а когда появилось возможность грайндить ботсами по металлическим перилам, так ваще кайф. Как будто тут также можно было бы обыграть эти перила на уровне в бою с врагами, чтобы они как скользить и бить их. Тут ещё вспомнилась возможность прыгать на голову оглушённому лежачему врагу из DMC3 и кататься на нём как на скейте ) Короче. Вот уровня безумия немного не хватает как будто, но даже без этого всё как будто окей. Беда в том что надо распробовать игру и прежде чем понять что игра топовая.

Решил головоломку с лазерами и добыл топор лесного демона, надеюсь она на релизе будет после не просто косметической а с какими то улучшениями в плане урона, чтобы игроку было интереснее исследовать уровни и добывать новые предметы.

В общем. Успехов на релизе. Игра меня очень приятно удивила :D

31.03.2026 08:19

Демо оставила сугубо положительные впечатления, разбудив ностальгию по старым добрым экшенам от третьего лица.
Придраться к чему-либо мне трудно, т.к. имеющиеся претензии ситуативны и больше относятся к вкусовщине. Так, например само демо ближе к концу мне начало казаться очень затянутым. Но по факту вы дали в полной мере пройти первую локацию вдоль и поперёк. Помимо этого я откровенно ненавижу джамп-паззлы и прыжки по микро-платформам. И когда подобные я встретил в демо, то был КРАЙНЕ благодарен, что вы сделали читаемый индикатор положения ГГ на земле. Это сильно упрощает понимание, куда персонаж приземлится и приземлится ли вообще. Что особенно актуально в силу специфики дизайна проекта.
Несмотря на это, мне кажется, игре не хватает хотя бы немного расширить боёвку. В нынешнем виде она в целом проста в освоение и удобна в сражениях с несколькими противниками и даже с боссом. Но из-за этого же уже после 3-4 боя, они проходятся едва ли не по одному и тому же алгоритму. Возможно это ограничение демо, и в будущем расширение арсенала как оружия, так и приёмов предусмотрено. Если же нет, то советую задуматься об этом.
В остальном же, повторюсь, демо-версией я остался более чем довольным.

02.04.2026 11:25
Стример

Елизавета

Это именно тот случай, когда проект сразу чувствуется. Разработчик, судя по всему, делал игру, в которую сам хотел бы играть: с душой, без лишнего пафоса, но с уважением к жанру.
Главный герой здесь получился очень живым. Не безликий молчун и не надрывный страдалец, а обычный парень, который оказался в странной истории и относится к ней с долей иронии. Его реплики добавляют происходящему лёгкости, но при этом не превращают повествование в фарс. С таким персонажем приятно путешествовать.
Отдельное удовольствие- визуальный стиль. Пиксельная трёхмерная графика создаёт уютную атмосферу, которая очень ценится в инди-играх. И при этом House Of Decay не пытается казаться мрачным триллером. Даже демоны, которых здесь достаточно, выглядят скорее милыми и забавными, чем пугающими. Порой хочется задержаться рядом с ними, просто чтобы разглядеть детали — настолько самобытно они проработаны.
Геймплей следует классическим канонам метроидвании: взаимосвязанные локации, постепенное раскрытие способностей, приятное чувство, когда новые умения открывают доступ к старым тайнам. Всё это подано без излишней спешки и без навязчивой сложности- игра даёт ровно столько вызова, сколько нужно для удовольствия.
Выход запланирован на 2026 год, но уже сейчас видно, что это будет тёплая, самобытная история, которую хочется проходить не торопясь, наслаждаясь каждой деталью. Очень жду выхода!

02.04.2026 12:24

Игра сразу заинтересовала с трейлера. Понял, ну моё, люблю 3D платформеры.
Музыка так сказать DOLBIT NORMALNO, хочется разносить и крушить под неё. Но тут и появляется небольшая подковырка - боевка не такая бодрая как музыка. Хочется отпрыгивать от врагов, нестись по арене как ураган смерти. Моментами я прожимал удар и деш, чтоб бой стал чуть активнее.
Атмосфера здесь не как в привычном Аду, персонажи довольно милые, враги тоже. ГГ на всё реагирует с долей юмора и буквально сразу погружается в этот непонятный мир. Особенно это заметно после смены глаз после боссфайта. Он уже принял правила этого мира и готов делать что нужно.
Платформинг здесь замечательный, ни разу не было такого, что я улетел куда-то не туда, даже в секции с мелкими платформами.
Для меня ещё стало плюсом, что за первым встреченным мной водопадом была секретка. За всеми водопадами должны быть секретки, такова их суть, такова их природа, я так считаю.
Демку прошел до конца, но разочаровался, что не смог поставить купленного питомца. Во вкладке с кастомизацией эта кнопка просто не работала, но мб я чего-то не понял или это введут только на релизе.
Разрабу спасибо за игру и желаю успехов в разработке!

02.04.2026 22:10
Стример

Hatome

Действительно крутая игра, смешные пошутилки как словестные так и визуальные в катсценах и диалоги очень хороши.

Управление отзывчивое, карта понятная и по ней приятно бегать прям до состояния "я в потоке". Крутой геймдизайн, элементы геймплея в мувменте вообще улет.
Действительно превосходная оптимизация, даже не придраться. Не типичный анрил 5 нереальный двигатель слоп, а настоящая игра.
Персонажи стильные, прям со своим характером, пока я знакома только с торговцем таким прям занудным но очень харизматичным в этом своем пассивном приколе.

Мне не хватает пояснений что за предметы подобрал главный герой, на стриме я подобрала Легги и было не понятно а что а каво и как его куда.
Боевку пока успела потрогать только закликивания мечом и увороты, босс который мне попался (какая то рогатая чувырла у которой гг забрал глаза чзх) вызвала у меня спортивный интерес подраться с ней если не получилось с первых попыток.

04.04.2026 20:30
Стример

Лена Джешта

Сама не поняла, как залипла в House Of Decay (Дом разложения)! 😇

Обычно 3D‑платформеры и метроидвании – это не моё. Вечно теряюсь в локациях, промахиваюсь в прыжках и в итоге злюсь сначала на себя, потом на весь этот несправедливый мир. Но тут… что‑то пошло не так – в хорошем смысле!

Во‑первых, управление в игре какое‑то магическое: всё слушается, реагирует мгновенно, а поддержка геймпада – отдельная песня. Я даже в этих бесконечных коридорах начала как‑то ориентироваться – видимо, игра сама меня проводила, пока я отвлекалась на разные милые детали 😅

Атмосфера – отдельная любовь. Она не давит, не пугает, не корчит из себя «о‑ужас‑ад‑и‑тьма». Скорее похоже, что главный герой просто случайно попал в это место и теперь пытается тут обустроиться – типа «ну окей, раз уж я тут, давайте разбираться». Очень по‑человечески.

Враги, запертые двери, переходы, способности, чек-поинты все в игре появляется во-время, находится на своих местах и радует проработкой.

А ещё этот момент с глазами… В тот день они почему‑то преследовали меня во всех играх, но именно катание гигантского глазного яблока в House Of Decay запомнилось больше всего. Серьёзно, это было так нелепо и мило!

В общем, проект неожиданно порадовал – и даже заставил поверить, что я всё‑таки могу в платформеры.
Кто бы мог подумать? 😏

Единственное к чему бы я придралась, это к названию. Почему "Дом разложения" то? Вполне приятное местечко получилось, как по мне. Ну и кастомизацию нужно довести до ума. Не ясно как именно работают шапки и прочие аксессуары.

05.04.2026 17:37

Похоже на всё сразу и ни на что в отдельности. Положительные эмоции да и только!
Есть огрехи, но разработчик шарит почти за всё. Нужно полировать и дальше этот самородок.

По дизайну уровней есть моменты, что иногда не видно кольца, за которые можно цепляться, это немного путает. Не всегда понятно куда можно забраться с одинарным прыжком, а где нужен двойной.
Если убрать задержку после атаки, когда снова становится доступно управление, боевка будет ощущаться гораздо лучше. Боевой системы не хватает, это правда)
Ещё заметил, что во время прыжка рывок немоментально срабатывает после нажатия на кнопку, на земле он мгновенно считывает импут, ощущается как багсенс.

Стоит поработать над Lendmarks и FocalPoints, сейчас очень не хватает запоминающихся элементов, что в метроидваниях очень важно!

Многое стоит отполировать, но проект уже полноценная игра. Поэтому только полишинг и тестирование сделают ваш продукт сильно лучше. (но он уже хорош)

06.04.2026 23:25
Стример

shishki

Очень приятный контроллер, что уже делает платформер хорошим.
Визуал и музыка тоже по душе. Обожаю тему с хабами в играх и тут демочка дала понять, что "да, будет".
Боевку бы чуть более резкую. Подметил что урон наносит как бы сам персонаж а не оружие, что делает ее удобной и дает возможность реагировать, на подбегающих врагов с разных сторон.
Кольца под R1 действительно не всегда видно, можно сделать прилипающую метку R1 к краю экрана в радиусе.
Кастомизация тоже очень прикольная и соответствует вайбику.
Эксплоринг отлично вознаграждает поэтому не впадлу этим заниматься.

07.04.2026 12:18
Стример

DruByLife

С начала до конца демоверсия не могла ответить на один вопрос: что здесь творится то вообще? 😊

Графоний необычный, но приятный, в эту игру захотелось поиграть с самого первого просмотра трейлера. И я остался удовлетворен игровым процессом!

Он динамичный, что подчеркивает саундтрек, продолжать хочется. Сюжет хоть и не отвечает на поставленный вопрос, но всё же интересно, что же дальше-то будет? 😊

Но не могу не выделить минус: боëвка рушит динамику игры. Персонаж при каждом ударе стопорится на месте и это прям… Заставляло меня спотыкаться и не желать сражаться с противниками.

Босс интересный 😊

Ну и, в конце концов, многих людей в разных чатах мучает один вопрос:
Как протагонист относится к Эдварду Элрику? 😊

Вне зависимости от ответа — продолжать охота. Ждём, что получиться, это вишлист.

07.04.2026 18:50
Стример

Мистер Бу

Игра, для которой надо взять пару пачек вкусняшек, отвалиться в кресле, включить MTV на квадратном телевизоре фоном и ждать когда начнётся тачка на прокачку. Круто сделано в старом добром PS1 стиле, и с отличным фреймрейтом. Для любителей ретро однозначно игра будет в почёте. Плюсом выступает, то что в игре куча механик, различный геймплей и крутой чёрный юмор. Сначала да, ты не понимаешь, что происходит, но игра по-тихоньку тебя ведёт по локациям и раскрывается всё глубже и глубже. Главный герой, бесстрашный забавный (Рон Уизли из параллельной вселённой, что ищет Гарри Поттера, чтобы тот не сел в мотоцикл к Хагриду(ЭТО ШУТКА)) Но так мы веселились на стриме. Классно, что это быстрый, платформер с возможностью исследовать, с простой и быстрой боевой системой и разнообразными врагами. Вот было моё удивление когда я увидел вторую фазу ! И такой, ну что такое сюда ещё и Вуконга запихали ? Но это не промашка, а отличное дополнение к разнообразию игры, тебе не придётся скучать и прыгать только по платформам. Музыка в игре чуть приелась к концу прохождения демо версии. Остальные звуки вообще сок, прям ностальгия.

08.04.2026 03:13
Стример

Николай

Игра, супер кайф. Так как 3d метроэдваний в принципе не так много, и одна из похожих всплывает в голове только Pseudoregalia.
Отлично просто замечательно. Два вопроса только есть у меня.
Когда она выйдет?
Будет ли наполнятся саундтреками игра, но в демо вообще не давило на голову повторение музыки. Мне прям все супер понравилось. И особенно отзывчивость управления!

10 House Of Decay из 10 Pseudoregalia

11.04.2026 02:02
Автор

Степан

Привет! Пока планирую в 2026) Музыка на каждой локации будет своя: и для боссов, и для арен и для исследования

11.04.2026 05:21

Эту демку мы смотрели два раза на стримах, потому что пока я писал обзор, вышло обновление.

Во время пролога может показаться, что перед нами довольно монотонный платформер, где мы прыгаем, собираем кристаллики, изредка сражаемся и открываем запертые двери.
Самое главное тут дойти до настоящего первого уровня, в котором разработчик начинает "накидывать мясо на скелет", и игра наконец проявляет свою индивидуальность и достает коготки.
Окружение становится более "сумасшедшим", мы попадаем в прикольные игровые ситуации и появляются и новые интересные механики как, например, катание на рельсах. Никак не могу вспомнить в какой игре я нечто подобное уже видел. А над головоломкой, где надо было на переключателях выбрать правильные картинки, пришлось основательно подумать и лишь благодаря помощи чата мы вычислили, что надо было делать!
Правда, после обновления эта головоломка либо исчезла, либо я ее не смог найти. Но вместо нее появилась другая, значительно проще, плюс небольшая катсцена, в которой ГГ встретил некоего господина с квадратной головой и получил от него в дар питомца - тоже квадратного.

К слову, первый уровень - это довольно большая разветвленная локация, в которой можно при очень большом желании попытаться заблудиться, но мне не удалось, хотя пару раз я и погулял по кругу.

Но больше всего приятно удивил босс-файт, который оказался достаточно сложным. Пришлось изучить противницу, поискать моменты, в которые она открывается для удара, потом сильно удивиться от ее второй формы, и затем изучать ее дальше!

Единственное, что вызвало неоднозначные ощущения - это визуал. И тут проблем несколько.
Первая проблема: когнитивный диссонанс.
Игра в плане общей стилизации тяготеет скорее к PC-платформерам конца 90-х - начала 2000-х, и навешенный сверху визуальный фильтр, пикселящий картинку, чтобы стилизовать ее под графику с PS1 (но на самом деле нет) выглядит лишним. Очень хотелось бы, чтобы в игре была возможность его вырубить.
Вторая проблема: глазкам больно.
Всё тот же визуальный фильтр довольно сильно рябит, и в первом уровне очень мельтешат куски локации на дальнем плане, на такое не очень приятно смотреть.
Как вариант, в чатике предлагали на первом уровне добавить дымку, чтобы локация не просматривалась насквозь и не так сильно рябила. На втором уровне темная дымка как раз отлично справляется с этой задачей.
Но, повторюсь, я бы очень хотел, чтобы этот эффект с пикселями можно было просто вырубить в настройках, игра и без него будет выглядеть достаточно олдскульно.

Тем не менее то, что я увидел в демке, мне однозначно понравилось.
Разработчик явно нащупал баланс между разнообразными игровыми механиками и интуитивно узнаваемыми элементами дизайна страшной сказки. Очень интересно увидеть, что ждет главного героя на следующих уровнях, и чем вся эта фантасмагория закончится.

11.04.2026 14:29
Стример

Михаил Enlaer

Отличный ретро-платформер с элементами метроидвании.

Пока играл словил вайбы ПС1, не смотря на то что это вообще не мой жанр, поиграл с огромным удовольствием.

13.04.2026 21:19
Стример

A_SUSI

Тот случай, когда слова излишни! Прекрасная демка, атмосферная, расслабляющая, и при этом жутко интересная. Я как будто окунулась во времена своего детства и ностальгии. Играть безумно приятно - даже если вы не любите прыгать. Интуитивно все понятно - куда идти, что делать - есть короткие пути. В общем однозначно хороший вариант, который стоит добавить в ожидаемое.

14.04.2026 09:12

Не являюсь фанатом жанра, однако должен сказать что проект мне понравился. Симпатичный визуальный стиль, ненапряжная боевка, платфоминг, сбор кристаликов - все это складывается в приятный игровой опыт.
Однако темп игры - это ее слабое место в данный момент. Игра ощущается слишком медленной, а геймплей “раскачивается” очень неспешно. После трейлера с динамичной нарезкой и драйвовой музыкой я ожидал более бодрый ритм, но в реальности геймплей в демо заметно спокойнее: невысокая скорость атак угнетает, низкая скорость перемещения заставляет скучать, а платформинг остаётся супер-медленным даже при наличии двойного прыжка и дэша.
Кажется, что достаточно поднять общий темп примерно на 15% (скорость движения, анимации атак, динамику платформинга) и игра начнёт восприниматься значительно живее. Во всяком случае, если разработчик сделает такую версию на пробу, я бы в нее точно поиграл.

14.04.2026 13:55
Стример

Снежа

Мне очень сильно понравился стиль псевдо PS1 и очень приятное обучение по ходу игры, приятно что под персонажем есть тень-кружок и понятнее сразу становится куда ты приземлишься. Очень комфортное управление по уровню. Для меня игра больше показалось бродилкой-платформером, так как нужны вернуться назад и что-то зачистить у меня не возникло (хоть и было пару мест). Очень хороша идея смены костюмов, если ты нашел секретный сундук! Хотелось бы больше наполнения по миру (я видела в стиме что будут торговцы, так что буду верить в это!! мир кажется слишком пустым и бесцельным без таких передышек), а так же хотелось бы чуть больше лора в самой игре, чтобы не бесцельно двигаться куда-то, иногда вспоминая начальную заставку

18.04.2026 20:23

Всё понимаю, но на мой взгляд всё таки мрачновато. ИМХО автор сужает спектр потенциальной публики. В трейлере музыка отталкивающая. В целом проект имеет право на существование, уверен найдёт своего игрока

19.04.2026 12:09
Стример

Лука Светлов

Классная игруха со смесью жанров.

Я играл на клавиатуре и мышке, трёхмерные экшены, слешеры и платформеры мне удобнее так) Отмечу, что персонаж ощущался "как родной" и каких либо проблем с управлением я не заметил.

Приятно, что сделали точную индикацию приземления персонажа и довольно частые чекпоинты. Ибо я не особый любитель частых "прыжковых" моментов. Но тут это сделано вполне посильно и интересно.

Понравился общий темп игры. Я не особый любитель прямо ураганных игр. И с этой стороны, как по мне присутствует идеальный баланс.

Очень порадовало построение уровней - лабиринтов. Интересно исследовать локации открывая краткие пути и пытаться разобраться в хитросплетении построения.
Первый уровень напомнил о American McGee’s Alice. Не знаю так и было задумано или совпадение случайно. Но мне понравилось) Ещё плюс к исследованию это наличие секреток и нахождение как прокачивающих так и коллекционных предметов в купе с меняющими внешность.

Местную атмосферу я бы наверно назвал уютной мрачностью))) Вроде как очень много мрачных элементов... но сама мрачность ощущается лишь налёт поверх необычно и интригующего потустороннего мира, нежели пугающего. В целом это и не хорошо и не плохо. Я люблю и очень мрачные игры и сюрреалистичные и уютные. Главное, что всё тут смотрится органично.

Визуальный стиль тут мимо моей вкусовщины, как и в плане стилизации под игры 90-х/00-х, так и в плане дизайна персов. Анимешный стиль это вполне прикольно, но в других вариациях. Но опять таки общую картину игры это для меня не портило. И пожалуй именно этот стиль вполне вписывается в общую атмосферу.

Надеюсь у автора получиться выйти в полноценный релиз и добиться успеха )

25.04.2026 23:59
Стример

KapushaChan

Игра заставляет окунуться в старые игры детства. Угловатая графика, лёгкая пикселизация, почти пустые длинные коридоры с кучей разных поворотов и шорткатов. Всё это возвращало меня назад во времени. И это не минус. Наоборот, в этом есть свой вайб.

Несмотря на то, что весь первый уровень я собирала кристаллы просто так, а потом у меня отжали двойной прыжок - боль, страдание, предательство, "ВЕРНИТЕ ВОРЫ" - мне всё равно было по кайфу. На момент начала моего тестирования демок эта игра точно запомнится.

Отдельно понравилось, что в игре много забавных шуточек и комментариев. Персонаж ощущается не как заскриптованная лапуська, которая просто мило реагирует на всё подряд, а как вполне живой герой со своим характером. Он даже пытался по-хорошему свалить от женщины-друида, но потом психанул, пнул дерево, ещё раз пнул, и, естественно, облажался. Вот такие моменты добавляют игре настроения.

Единственное, возможно, я бы добавила индивидуальные треки под разных боссов. Чтобы бои ощущались уникальными не только из-за модельки босса и какого-то мувсета, но и по атмосфере. (Да, я фанат дарк соулс с их треками под боссов)
Кстати, для меня игра в какой-то момент превратилась в режим: «ВЫЖИВИ, КАПУША, ДО СЛЕДУЮЩЕГО СЕРДЕЧКА И НЕ ОБОСРИСЬ». Потому что с начальными мобами в бою выживать было довольно легко, а вот кататься на скайлайне оказалось не так просто. Чувствуется, что в игре есть помощь игроку: персонажа немного магнитит к платформам и рельсам. Но если расслабиться и забить, то всё, минус сердце х)

Ещё я бы сделала какой-нибудь значок в меню, который показывал бы, где вещи персонажа, а где вещи питомца. Я на тот момент ещё не получила пета и вообще не понимала, что это за ячейка и почему шипы на голову туда не надеваются. Сначала было ощущение, что я что-то делаю не так, хотя на самом деле это просто слот не для меня.

Также я бы всё же добавила карту на M и инвентарь на B, потому что руки геймера уже автоматически заточены под эти кнопки. Понятно, что всё можно открыть через Tab, но хотелось бы иметь дополнительную возможность быстро открыть нужную вкладку привычной клавишей.

В общем, проект мне понравился. В нём есть шутки, прикольные мелочи, мемы дома вроде фото клоуна и аватарки профиля, приятный дизайн персонажей, которые уже встретились, и тех, кто, судя по всему, ещё появится дальше. Видно, что игру делали с душой, а не просто собрали на коленках.

Так что проект однозначно запомнился. Буду надеяться, что он найдёт свою аудиторию.

29.04.2026 15:39
Стример

Rin_Stahich

Первая же ассоциация - Стюарт Литтл 2 ( PS1 версия ). Бегаешь, преодолеваешь, собираешь рыбок ой кристаллики :D
Платформер хорошо чувствуется, приятно управлять. Есть элементы слешера - драки простые, махаешь мечом, уворачиваешься.
Визуал сначала может показаться детским, но потом присматриваешься, следишь за сюжетом...нет, не детская))) Но очень привлекательная.
Музыкальная составляющая - отличная. Хорошо и гармонично вписывается в происходящее.
И вот вроде всё хорошо...но через двадцать минут я задалась вопросом - а зачем это всё? Зачем я пытаюсь собрать все кристаллики? Где мотивация? Где награда за труды? Даже сюжета никакого нам не дают, чтобы было интересно продолжать. Чувствуешь себя некомфортно в этот момент, как будто просто тратишь время впустую (платформер хоть и не супер простой, но и не про преодоление). Но если перетерпеть - дождешься приятного боссфайта, хоть и со странными "спотыками" и задеваниями горизонтальных атак. Дальше будет и новый персонаж и, наконец-то, дадут затравочку на сюжет!
Очень впечатлила сцена с глазами. Сделала ставку, что герой, движемый благородным делом, в конце превратится сам в местного демона из-за того, что вынужден был использовать их части тел.
А вот магазин, где тебе предлагают потратить кристаллики - разочаровал....никаких усилений, только косметика... но я ведь так старалась собирала :(
Судя по жилплощади, куда нас заселили - будут еще персонажи, надеюсь, полезные и кристаллики пригодятся :)
Юмор и эмоции ГГ - хорошо переданы, как тестом, так и визуально. Прям спасибо, иногда этого очень не хватает в играх для эмпатичной связи с героями. А здесь ты реально понимаешь, как нервничает герой и как пофиг МАЛЬЧИКУ полуангелу :)

В целом, желание поиграть дальше - есть. Но демка показалась затянутой, особенно на фоне однотипной боевки с ежиками и деревьями, еще и без ввода в курс дела. Как будто хочется сократить этот кусок до первого боссфайта на треть, для адекватного поддержания интереса.

Пы.Сы. зачётное описание игры в карточке в графе "особенности". Нужно быть уверенным в своём продукте, чтобы другие тоже наполнялись этой уверенностью!)) Я оценила.

11.05.2026 11:22
Стример

Saint Nisko

Давно я не испытывал такого кайфа от платформера.

Очень много данная игра вызывает приятных ассоциаций со старыми экшен-платформерами, которые были ещё на PS1-PS2-Xbox. Я заметил что-то сразу от Алисы Американа МакГи, MediEvil и Psychonauts. И во всех случаях получалось взять всё самое лучшее - и не испортить.

Игра достаточно динамичная, чтобы задержать на себе внимание игрока, и чтобы погрузить его в процесс, но недостаточно, чтобы игроку было плохо от происходящего на экране. Это очень в плюс игре. Ты успеваешь реагировать на обстановку и думать над тем, а что дальше. И играть поэтому хочется всё больше и дальше.

Единственное, к чему лично я бы предъявил претензию - это визуальное оформление. Чёрно-красные тона достаточно быстро утомляют, а с рисовкой в духе PS1 с зернистостью смотреть долго на такое не получится. Не всем зайдёт. Мне зашло более-менее, но ненадолго.

Жду фулл!

11.05.2026 21:54
Стример

FenekTime

Люблю метроидвании, но никогда не играла в 3D версию с положением камеры не сверху, из-за чего не знала чего ожидать. Визуально и геймплейно напомнила American McGee’s Alice.
На момент прохождения была очень уставшая, но игра прям увлекла своим геймплеем и возможностью исследования локаций. Это был прям глоток свежего воздуха, позволивший расслабиться и просто наслаждаться игрой.

Визуальный стиль, работа над звуком, забавные шутейки в сюжете цепляют и удерживают игрока. Также понравилось как сделаны отражения, но они были преимущественно в начале локации.

На перспективу хотелось бы увидеть какие-либо отличительные особенности локаций, ибо на данный момент в некоторых уголках карты легко затеряться, некоторые области весьма похожи.

Также на старте не очевидно предназначение собираемых кристаллов, мы их собираем потому что так принято в играх. Под конец, конечно, узнали, что для косметики, но хочется верить, что только ей дело не ограничится.

Немного не хватило раскрытия боевки, показалось, что на пути нас встречает очень мало противников. Но зато получила отдельное удовольствие на боссе.

Показалось слабо расскрыта сюжетная составляющая. Нам говорят о мотивации героя в описании к игре, но почти не дают намеков в самой в игре. Возможно эти кусочки пазла соберутся воедино при прохождении полной игры, но на момент демо осталось много вопросов. Кусочки сюжета нам преподносят во время кат-сцен, но хотелось бы получать подпидку лором и между ними, если даже не о жизни самого героя, то хотя бы о мире демонов (хоть тот же глоссарий о мобах и т.д, хоть так же через коллектобалсы)

Очень ждем релиза~

11.05.2026 23:54

«Фролов может всё» на связи. Вроде платформер, а крутой. Вроде музыка есть, и крутая. Есть дизайн персонажей и крутой. Боёвка? Да. Крутая? Ещё бы. Уровни большие и сложные, учи матчасть чтобы собрать все кристаллы. Автор зашёл на стрим - уважаемо. Жду релиз!

12.05.2026 22:40