2D менеджмент-стратегия в сеттинге темного фэнтези.
Стань лидером гильдии охотников в разрушенном магией королевстве. Управляй бойцами, распределяй ресурсы, заключай контракты и принимайте тяжёлые решения. Узнай о судьбе твоего пропавшего наставника и защити мир от надвигающейся угрозы!
Для прототипа очень даже неплохо. Играть интересно, текст воспринимается хорошо.
Да, есть баги, но это присуще прототипам 😊
Чего мне не хватило? Описания шанса выполнения задания в числах. По тексту иной раз гадаешь, какое простое, какое — нет (хотя я по иконкам начал подозревать про сложность).
Внимательное чтение заданий, конечно, хорошо, но к концу игры может просто надоесть одно и то же читать 😊 Быть может, сделать появление шанса успеха частью прогрессии?
А ещё хотелось бы какого-нибудь хаба для игрока, который можно кастомизировать и увидеть в нём своих подопечных.
Ну и на расширение карты я рассчитываю всё-таки 😊
Рисовка — отдельное почтение, стиль необычный, отчего проект запомнится. А вот озвучка местами косячит с интонациями. Не всегда попали в цель, как по мне.
Трейлер мне понравился, поэтому сказать особо нечего 😊
Спасибо за фид! Под шансом выполнения задания имеете в виду как в Disco Elysium показывать вероятность перед броском?
Хаб, в который можно будет попадать, нажимая на саму Гильдию на карте, как раз сейчас в разработке)
В озвучку позже уже возьмем актеров, чтобы все звучало нормально!)
Да, вероятность.
«Фролов может всё» на связи. Отличный пример самородка, играть весело, а рисовка запоминается. На стриме было очень круто играть, вопросов от зрителей было много. Но есть критика: жаль, что авторы не пришли на стрим, а надо бы — присутствие разработчика в чате всегда мощно бустит вишлисты. Добавьте цифры шанса успеха на миссиях. Жду релиз.
Пропустили уведомление о стриме, к сожалению(( Обязательно командой всё отсмотрим и возьмем комментарии в работу. Спасибо за фидбэк и стрим!!
✦ Лайк однозначно за озвучку в кат сценах - она вытягивает атмосферу.
✦ Но дальше сплошное «ой». Общая громкость по умолчанию стояла на 30%, музыка на 40%, а кат-сцена орала так, будто там все 300%. Музыкального разнообразия катастрофически не хватает - один и тот же трек начинает бесить к середине игровой сессии. Не совсем понятно, кого по навыкам отправлять на задание - интуиция не всегда работает. На втором дне задания закончились, день не кончался, выполненный квест «когти оборотня» завис и не пропадал, сколько раз я отчет не переоткрывал. В целом скучновато, часто сидишь в пустом меню без дела. Хочется больше событий, чтобы было чем заняться. И возможность скипать день на случай зависания..
✦ Озвучка хороша, но сырые механики, скука и баги перечеркивают старания. Если добавить контента и отладить ритм - заиграется хорошо)
Спасибо за отзыв! Баг исправили. Над остальными проблемами работаем)
Игра уже сейчас чувствуется и играется уверенно, и её можно рекомендовать фанатам «This is Police». Как таковых серьёзных претензий к ней не предъявить. Есть лишь ряд моментов, которые требуют доработки.
И начать стоит с того, что игрок будет видеть чаще всего – шрифты. Они неоднородны и местами читаются разношерстными. При этом в окнах «результатов» шрифт не только отличается от основного, но и заметно крупнее. Из-за чего часто выезжает за пределы окна или перекрывает кнопку «продолжить».
Не уходя далеко от разночтения, советую определиться: использовать имена персонажей, или же их «погонялы». В роликах и текстах к охотникам чаще обращаются по именам, тогда как в ходе игры игрок знает их лишь под псевдонимами. Из-за чего возникает трудности понимания, кто есть кто, и о ком сейчас речь.
Освещение подле объектов на карте через чур интенсивное, из-за чего оно буквально выжигает всё, чего касается.
В идеале стоит добавить индикаторы прогресса заданиям на их иконках. По списку слева понять, какой именно из ярлыков близок к окончанию трудно. Особенно, когда их становится много. В этом же плане стоит добавить на портреты Охотников ярлычок, соответствующий заданию на который они отправились. Так игрок сможет понять, какой из «работников» освободиться раньше и куда его приоритетнее отправить.
Не уходя далеко от заданий, рекомендую добавить аудио-сигналы при появлении онных и их завершение. Это позволит игроку не держать взгляд на правой части, в ожидание заветной строки. А заниматься другими задачами, пока не прозвенит «звонок».
Также рекомендую добавить контекстные подсказки для умений и перков персонажей, т.к. из названий далеко не всегда понятна, в чем его суть, и чем физический навык отличается от своего магического визави.
Всё выше описание я не могу считать серьёзными дефектами, т.к. учитывая стадию разработки проект ещё ни раз, и ни два преобразится. А значит, исправится и станет лучше и шире, т.к. у игры потенциал есть.
Спасибо большое за развернутый комментарий! Большая часть замечаний уже в работе) Звуковые сигналы там были, но, может, сбились настройки звука, из-за чего не было слышно, проверим.
Доброго времени суток!
Очень приятная Low-Poly графика, с красивыми нарисованными событиями.
Музыка в игре приятная, ненавязчивая.
В сюжет, к сожалению, до конца вникнуть не успела, так как одно событие забаговалось и не давало пройти демку дальше ':D
Играть было интересно, по геймплею действительно схож с "This is Police", хоть и первой ассоциацией у меня был "Dispatch".
Игра интересная, играть в неё хочется, очень реиграбельно, ждём релиз всем чатом.
Эх! Все не можем поймать этот баг, вроде в новой версии он исчез. Спасибо большое за фид! очень мило, что ждете))
Итак, данный проект - это 2D менеджмент-стратегия в сеттинге темного фэнтези, и пока что перед нами прототип и геймплейной части там всего ничего, поэтому сказать насколько интересен сюжет - не смогу.
Мы возглавили гильдию охотников, надо брать задания и отправлять на них своих бойцов, исходя из их профессиональных качеств и учитывая недостатки.
И, видимо, за счет сеттинга - не так меня геймплей душит, как я ожидала.
Из плюсов хочу выделить интересную рисовку (чем-то напомнило работу красками) и прикольные задания: было интересно читать и решать кому идти на выполнение.
Очень хорошо, что за накопленные средства можно убирать дебаффы и покупать улучшения в навыках бойцов.
Из минусов самый главный - после одного из роликов по ощущениям должно было все кончиться, а в итоге у меня просто день без ничего открылся. Ни заданий, ни какого-то намека, что что-то происходит.
По мелочи - текст съезжает, окна подсказок зависают, но опять же - прототип, поэтому не удивлена техническим проблемам.
Задумка в любом случае интересная, с удовольствием буду ждать полноценную демку.
Весьма неплохой прототип игры, который способен привлечь внимание. Время потраченное на него было проведено с удовольствием.
В целом сильных минусов для себя не обнаружил. Но проекту явно нужно обрастать "мяском" и шлифовать существующие неровности.
Интересно следить за сюжетом. Пытаться угадать опасность задания по литературному описанию, а не сухим цифрам. Если цифровое обозначение и введут, то надеюсь его можно будет отключать.
В целом показалось, что сюжет в целом и отдельные события в частности развиваются согласно логике мира. И это хорошо, что создатели не пихают не логичных "вот это поворотов" ради запутывания игрока. И без этого сомневаешься как лучше поступить и радуешься, что развязка логична вне зависимости от того угадал ты или нет.
Возможно неплохо бы добавить редкие моменты когда роль будет играть не только навыки персонажей, но и конкретная личность.
Понравилось сочетание механик текстово-сюжетных игр и менеджмента людскими ресурсами. Прикольно, что персонажи обладают своими уникальностями. Причём как по статам, так мне показалось и в сюжетных событиях.
Приятно бы было ещё и звукового оповещение о выполненных задачах.
Дизайн персонажей почему то мне напомнил экспедицию 33 ))) Не знаю так и было задумано или я углядел то, чего нет.
Круто, что присутствует и русская озвучка. Но к полному релизу не помешало бы слегка подтянуть её качество.
Надеюсь у авторов хватит вдохновения и возможности довести проект до релиза )
Вот много комментариев о том, что людям не только по тексту хочется определять сложность, поэтому раздумываем, как лучше поступить. Задания, где важна личность, тоже в скором времени будут кодиться) Спасибо!
Игра понятная, но я не фанат такого. Хочется увидеть больше темного фэнтэзи, пока что это ощущается не как "Берсерк", а так, просто фэнтэзи.
Проблемы со шрифтами. они разные и сложно воспринимаются от этого, глаза от них устают.
Стоит сделать передвижение персонажей по карте, их фигурок или что-то в это роде.
Спасибо! Темноты постараемся нагнать) Остальное - в работе
Прошлось приятно и на одном дыхании, разве что игра не остановила сама себя и дала поиграть полностью пустой третий (вроде) день.
Не хватило цифр, чтобы было больше понимания, кого стоит отправлять, и не хватило баланса экономики: уже на второй день удалось избавиться от всех негативных черт и назначить положительные, забив вообще все слоты, создав, по сути, идеальных для любого задания персонажей.
Общий сюжет понравился, но не хватило именно какой-то мистики, а не ситуаций в духе криков с сеновала.
С интересом будем ждать обновления по проекту.
shishki
Первая ассоциация по геймплею это конечно This is the Police.
Понравилось последствие задания с выбором в пользу одного из гильдийцев.
Хочется, чтобы игра выдерживала логический подход и не сильно часто пыталась обмануть игрока, мол "ты ожидал и планировал что будет так, а на самом деле будет так ахахаха" - полиция очень грешила этим на мой взгляд.
Карту конечно жду побольше и может более схематичную, потому что сейчас это месиво из пропов как будто, что где трудно считать.
Обязательно надо сделать передвижение персонажей по карте, просто таймер не вытягивает на погружение.
А так жду, очень потенциальная идея, которую все никак не могут годно реализовать.
Динара
Спасибо большое за фидбэк! Police действительно наш главный реф) Карту мы полностью переделываем сейчас под читаемую карту королевства с туманом, красивым светом и передвижением!