Hunters' Guild

Название

Hunters' Guild

Описание

2D менеджмент-стратегия в сеттинге темного фэнтези.

Стань лидером гильдии охотников в разрушенном магией королевстве. Управляй бойцами, распределяй ресурсы, заключай контракты и принимайте тяжёлые решения. Узнай о судьбе твоего пропавшего наставника и защити мир от надвигающейся угрозы!

Категории
Студенческая игра, Первый проект студии
Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Прототип
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Менеджмент, Стратегия, Визуальная новелла
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
8
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Стример

shishki

Первая ассоциация по геймплею это конечно This is the Police.
Понравилось последствие задания с выбором в пользу одного из гильдийцев.
Хочется, чтобы игра выдерживала логический подход и не сильно часто пыталась обмануть игрока, мол "ты ожидал и планировал что будет так, а на самом деле будет так ахахаха" - полиция очень грешила этим на мой взгляд.
Карту конечно жду побольше и может более схематичную, потому что сейчас это месиво из пропов как будто, что где трудно считать.
Обязательно надо сделать передвижение персонажей по карте, просто таймер не вытягивает на погружение.
А так жду, очень потенциальная идея, которую все никак не могут годно реализовать.

25.04.2026 22:48
Автор

Динара

Спасибо большое за фидбэк! Police действительно наш главный реф) Карту мы полностью переделываем сейчас под читаемую карту королевства с туманом, красивым светом и передвижением!

30.04.2026 13:48
Стример

DruByLife

Для прототипа очень даже неплохо. Играть интересно, текст воспринимается хорошо.

Да, есть баги, но это присуще прототипам 😊

Чего мне не хватило? Описания шанса выполнения задания в числах. По тексту иной раз гадаешь, какое простое, какое — нет (хотя я по иконкам начал подозревать про сложность).

Внимательное чтение заданий, конечно, хорошо, но к концу игры может просто надоесть одно и то же читать 😊 Быть может, сделать появление шанса успеха частью прогрессии?

А ещё хотелось бы какого-нибудь хаба для игрока, который можно кастомизировать и увидеть в нём своих подопечных.

Ну и на расширение карты я рассчитываю всё-таки 😊

Рисовка — отдельное почтение, стиль необычный, отчего проект запомнится. А вот озвучка местами косячит с интонациями. Не всегда попали в цель, как по мне.

Трейлер мне понравился, поэтому сказать особо нечего 😊

05.05.2026 17:08
Автор

Динара

Спасибо за фид! Под шансом выполнения задания имеете в виду как в Disco Elysium показывать вероятность перед броском?

Хаб, в который можно будет попадать, нажимая на саму Гильдию на карте, как раз сейчас в разработке)

В озвучку позже уже возьмем актеров, чтобы все звучало нормально!)

09.05.2026 00:16
Стример

DruByLife

Да, вероятность.

09.05.2026 23:09

«Фролов может всё» на связи. Отличный пример самородка, играть весело, а рисовка запоминается. На стриме было очень круто играть, вопросов от зрителей было много. Но есть критика: жаль, что авторы не пришли на стрим, а надо бы — присутствие разработчика в чате всегда мощно бустит вишлисты. Добавьте цифры шанса успеха на миссиях. Жду релиз.

07.05.2026 22:51
Автор

Динара

Пропустили уведомление о стриме, к сожалению(( Обязательно командой всё отсмотрим и возьмем комментарии в работу. Спасибо за фидбэк и стрим!!

09.05.2026 00:18
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Лайк однозначно за озвучку в кат сценах - она вытягивает атмосферу.
✦ Но дальше сплошное «ой». Общая громкость по умолчанию стояла на 30%, музыка на 40%, а кат-сцена орала так, будто там все 300%. Музыкального разнообразия катастрофически не хватает - один и тот же трек начинает бесить к середине игровой сессии. Не совсем понятно, кого по навыкам отправлять на задание - интуиция не всегда работает. На втором дне задания закончились, день не кончался, выполненный квест «когти оборотня» завис и не пропадал, сколько раз я отчет не переоткрывал. В целом скучновато, часто сидишь в пустом меню без дела. Хочется больше событий, чтобы было чем заняться. И возможность скипать день на случай зависания..
✦ Озвучка хороша, но сырые механики, скука и баги перечеркивают старания. Если добавить контента и отладить ритм - заиграется хорошо)

10.05.2026 22:34
Автор

Динара

Спасибо за отзыв! Баг исправили. Над остальными проблемами работаем)

12.05.2026 17:30

Игра уже сейчас чувствуется и играется уверенно, и её можно рекомендовать фанатам «This is Police». Как таковых серьёзных претензий к ней не предъявить. Есть лишь ряд моментов, которые требуют доработки.

И начать стоит с того, что игрок будет видеть чаще всего – шрифты. Они неоднородны и местами читаются разношерстными. При этом в окнах «результатов» шрифт не только отличается от основного, но и заметно крупнее. Из-за чего часто выезжает за пределы окна или перекрывает кнопку «продолжить».

Не уходя далеко от разночтения, советую определиться: использовать имена персонажей, или же их «погонялы». В роликах и текстах к охотникам чаще обращаются по именам, тогда как в ходе игры игрок знает их лишь под псевдонимами. Из-за чего возникает трудности понимания, кто есть кто, и о ком сейчас речь.
Освещение подле объектов на карте через чур интенсивное, из-за чего оно буквально выжигает всё, чего касается.

В идеале стоит добавить индикаторы прогресса заданиям на их иконках. По списку слева понять, какой именно из ярлыков близок к окончанию трудно. Особенно, когда их становится много. В этом же плане стоит добавить на портреты Охотников ярлычок, соответствующий заданию на который они отправились. Так игрок сможет понять, какой из «работников» освободиться раньше и куда его приоритетнее отправить.

Не уходя далеко от заданий, рекомендую добавить аудио-сигналы при появлении онных и их завершение. Это позволит игроку не держать взгляд на правой части, в ожидание заветной строки. А заниматься другими задачами, пока не прозвенит «звонок».
Также рекомендую добавить контекстные подсказки для умений и перков персонажей, т.к. из названий далеко не всегда понятна, в чем его суть, и чем физический навык отличается от своего магического визави.

Всё выше описание я не могу считать серьёзными дефектами, т.к. учитывая стадию разработки проект ещё ни раз, и ни два преобразится. А значит, исправится и станет лучше и шире, т.к. у игры потенциал есть.

18.05.2026 05:22
Автор

Динара

Спасибо большое за развернутый комментарий! Большая часть замечаний уже в работе) Звуковые сигналы там были, но, может, сбились настройки звука, из-за чего не было слышно, проверим.

23.05.2026 12:07
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток!
Очень приятная Low-Poly графика, с красивыми нарисованными событиями.
Музыка в игре приятная, ненавязчивая.
В сюжет, к сожалению, до конца вникнуть не успела, так как одно событие забаговалось и не давало пройти демку дальше ':D
Играть было интересно, по геймплею действительно схож с "This is Police", хоть и первой ассоциацией у меня был "Dispatch".
Игра интересная, играть в неё хочется, очень реиграбельно, ждём релиз всем чатом.

18.05.2026 20:25
Автор

Динара

Эх! Все не можем поймать этот баг, вроде в новой версии он исчез. Спасибо большое за фид! очень мило, что ждете))

23.05.2026 12:08

Итак, данный проект - это 2D менеджмент-стратегия в сеттинге темного фэнтези, и пока что перед нами прототип и геймплейной части там всего ничего, поэтому сказать насколько интересен сюжет - не смогу.
Мы возглавили гильдию охотников, надо брать задания и отправлять на них своих бойцов, исходя из их профессиональных качеств и учитывая недостатки.
И, видимо, за счет сеттинга - не так меня геймплей душит, как я ожидала.

Из плюсов хочу выделить интересную рисовку (чем-то напомнило работу красками) и прикольные задания: было интересно читать и решать кому идти на выполнение.
Очень хорошо, что за накопленные средства можно убирать дебаффы и покупать улучшения в навыках бойцов.

Из минусов самый главный - после одного из роликов по ощущениям должно было все кончиться, а в итоге у меня просто день без ничего открылся. Ни заданий, ни какого-то намека, что что-то происходит.
По мелочи - текст съезжает, окна подсказок зависают, но опять же - прототип, поэтому не удивлена техническим проблемам.

Задумка в любом случае интересная, с удовольствием буду ждать полноценную демку.

21.05.2026 21:56
Стример

Лука Светлов

Весьма неплохой прототип игры, который способен привлечь внимание. Время потраченное на него было проведено с удовольствием.

В целом сильных минусов для себя не обнаружил. Но проекту явно нужно обрастать "мяском" и шлифовать существующие неровности.

Интересно следить за сюжетом. Пытаться угадать опасность задания по литературному описанию, а не сухим цифрам. Если цифровое обозначение и введут, то надеюсь его можно будет отключать.

В целом показалось, что сюжет в целом и отдельные события в частности развиваются согласно логике мира. И это хорошо, что создатели не пихают не логичных "вот это поворотов" ради запутывания игрока. И без этого сомневаешься как лучше поступить и радуешься, что развязка логична вне зависимости от того угадал ты или нет.
Возможно неплохо бы добавить редкие моменты когда роль будет играть не только навыки персонажей, но и конкретная личность.

Понравилось сочетание механик текстово-сюжетных игр и менеджмента людскими ресурсами. Прикольно, что персонажи обладают своими уникальностями. Причём как по статам, так мне показалось и в сюжетных событиях.
Приятно бы было ещё и звукового оповещение о выполненных задачах.

Дизайн персонажей почему то мне напомнил экспедицию 33 ))) Не знаю так и было задумано или я углядел то, чего нет.

Круто, что присутствует и русская озвучка. Но к полному релизу не помешало бы слегка подтянуть её качество.

Надеюсь у авторов хватит вдохновения и возможности довести проект до релиза )

21.05.2026 22:02
Автор

Динара

Вот много комментариев о том, что людям не только по тексту хочется определять сложность, поэтому раздумываем, как лучше поступить. Задания, где важна личность, тоже в скором времени будут кодиться) Спасибо!

23.05.2026 12:09

Игра понятная, но я не фанат такого. Хочется увидеть больше темного фэнтэзи, пока что это ощущается не как "Берсерк", а так, просто фэнтэзи.

Проблемы со шрифтами. они разные и сложно воспринимаются от этого, глаза от них устают.

Стоит сделать передвижение персонажей по карте, их фигурок или что-то в это роде.

22.05.2026 00:09
Автор

Динара

Спасибо! Темноты постараемся нагнать) Остальное - в работе

23.05.2026 12:11
Эксперт

Яковлев

Прошлось приятно и на одном дыхании, разве что игра не остановила сама себя и дала поиграть полностью пустой третий (вроде) день.

Не хватило цифр, чтобы было больше понимания, кого стоит отправлять, и не хватило баланса экономики: уже на второй день удалось избавиться от всех негативных черт и назначить положительные, забив вообще все слоты, создав, по сути, идеальных для любого задания персонажей.

Общий сюжет понравился, но не хватило именно какой-то мистики, а не ситуаций в духе криков с сеновала.

С интересом будем ждать обновления по проекту.

23.05.2026 12:23