Это русская трансмедиа игровая вселенная, разрабатываемая независимым объединением "SameFrame"
Победитель премии Игропром как "Самая Необычная Игра"
Это сюрреалистичное детективное приключение квест, действие которого разворачивается в
атмосфере «Уютной мистики» Восточной Европы 1980-1990-х годов.
В первой главе мы играем за безымянного персонажа, который приезжает в свой родной город,
где не был с детства, чтобы навестить своего старого друга, ученого Владимира Машкова. Как
выяснилось, Машков экспериментировал с воспоминаниями и возможностью путешествовать по
ним. Придя в квартиру своего друга, главный герой не находит своего друга-ученого, а
сталкивается с мистическими и необъяснимыми явлениями. Атмосфера наполнена необычными и
забавными головоломками, странными персонажами, славянским фольклором и многочисленными
отсылками.
Игра выпущена как сериал - выходит главами, сюжет которых опирается на голоса игроков. Кроме
того, выпускаются короткометражные фильмы, расширяющие вселенную. Мы подготовили
специальное ядро для проекта, позволяющее ему развиваться по-разному, с разными механиками
и даже визуалом для каждого эпизода. Действие может разворачиваться с разных точек зрения.
Это редкий случай, когда продолжение не просто не разочаровывает, а делает вселенную глубже и загадочнее.
Мы наконец выходим за пределы квартиры в сюрреалистичный лабиринт подъезда, полный чужих воспоминаний, неожиданных встреч и той самой «уютной мистики», от которой щемит сердце. Разработчики мастерски расширяют границы: появляется нелинейность, возможность оставить свой след в мире игры, а сама вселенная продолжает жить за её пределами- в фильмах.
Это не просто квест. Это портал в наше общее прошлое, где за каждой дверью ждёт вопрос без ответа. Атмосферно, необычно и чертовски талантливо. Для меня это был совершенно новый игровой опыт. Эта история осталась в моем сердце надолго и вошла в топ любимых квестов.
Крутая по атмосфере игра. По мимо сюжета может вызвать ностальгию по русским квестам 90-х/00-х как таковым) Хотя сильно от них отличается)
Не привычно, что играем в трёх мерном пространстве. Но сам геймплей ощущается органичным.
Вроде не большое пространство, но интригует своим наполнением и поддерживает интерес к исследованию.
В мини фильме шутливо подумал, а не меня ли со спины сняли))) Волосы длинные есть, такой же зелёный плащ и такой же советский чемодан есть) Штаны такие думаю есть сейчас у многих)))
Приятно, что не стали слишком водить игрока за ручку. Если быть невнимательным многое можно упустить. И в то же время есть доступные намёки если читать смотреть записки.
Как по мне, то это шикарный пример развития жанра квестов.
В игру поиграла 2 часа.
Как же все детально продумано в игре для переноса в состояние девяностых, сигареты, посуда, мебель, монеты, деревянные окна в краске - это шедевр! Эту атмосферу точно поймет тот кто жил в то время и это успех!!!
Хочу сыграть в эту игру еще раз. "Стример - не тупой, он просто не выспался" - именно так я бы назвала свой стрим по этой игре. Я чет в начале бродила и вовсе не понимала, что от меня требуется и куда я попала, пока изучала все предметы в квартире и обстановку вовсе потеряла смысл игры, зайдя в тупик, решила начать заново.
Начала заново, стало уже лучше разгадывать сюжетные загадки, стала уже прислушиваться к игре и быть более внимательной к тому, что подсказывают персонажи в игре. В итоге стала продвигаться по сюжету, но все же уперлась в какой-то тупик...поняла, что видимо мне стоит сыграть в такую игру еще раз, но уже на свежую голову.
Впечатление о игре осталось очень приятное, атмосфера кайф, слезы настольгии обеспечены точно! Хочу обязательно эту игру пройти, но уже на свежую голову, а не на девятый час стрима, когда кателок перестал варить...а еще хочу поиграть в первую часть (да, я не играла в первую часть, теперь точно знаю надо, что-бы окунутся полностью в атмосферу).
Как пройду игру обязательно оставлю еще фитбек по прохождению.
Очень необычный квест с атмосферой русской глубинки, в котором много юмора и странных деталей, за которые постоянно цепляется взгляд. Хочется просто ходить и рассматривать окружение и постепенно собирать картину происходящего.
Больше всего работает именно ощущение исследования. Пространство вроде небольшое, но наполнено так, что постоянно находишь что-то новое. Понравилось, что игра не ведёт за руку, но при этом даёт подсказки тем, кто смотрит вокруг.
В целом получился атмосферный и самобытный проект и хорошее продолжение, которое развивает идеи классических квестов
"В своих беспокойных снах я бываю в разных мирах..."
Так могла бы начаться эта игра, если бы ее делали ребята из ныне не существующей Team Silent, но у нас тут все намного интереснее.
Я не буду ничего описывать, рассказывать, чтобы вам было еще интереснее попробовать окунуться в эту увлекательную игру - игру про воспоминания, которых никогда у вас не было.
********************************
Майский жук и человек с балкона
Утро выдалось мутное, с серой пеленой облаков, прижатых к крышам. Я стоял у окна и смотрел вниз — во двор, где дети гоняли мяч, а старушки переговаривались у подъезда. И тут увидел его: майского жука. Он неуклюже плюхнулся на подоконник, растопырил крылья и уставился на меня выпуклыми фасетчатыми глазами.
Что-то в его взгляде показалось мне странным. Слишком осмысленным.
— Ты чего? — спросил я машинально.
Жук не ответил, но мне вдруг показалось, что он понял вопрос.
Я вздохнул, достал из кармана пачку сигарет, вытряхнул одну и положил рядом с жуком. Тот, к моему удивлению, ловко подцепил её лапками и… взлетел. Не просто вверх, а целенаправленно — к балкону третьего этажа напротив. Там стоял мужчина в старом халате, курил и смотрел куда-то вдаль, будто ждал чего-то.
Жук подлетел к нему, аккуратно положил сигарету на перила и сел рядом. Мужчина вздрогнул, посмотрел на насекомое, потом на сигарету. Его лицо на мгновение исказилось — то ли удивлением, то ли узнаванием.
— Опять ты? — пробормотал он. — И что на этот раз?
Жук зашевелил усиками. Мне показалось, или мужчина кивнул? Он взял сигарету, закурил, глубоко затянулся и произнёс:
— Значит, они всё-таки решили напомнить.
Я замер у окна, боясь пошевелиться. Что происходит? Почему жук носит сигареты? Почему этот человек разговаривает с ним, как со старым знакомым?
Мужчина поднял глаза — и вдруг посмотрел прямо на меня. Взгляд у него был тяжёлый, будто он видел не просто соседа, а что-то большее: мои мысли, страхи, всё, что я когда‑либо скрывал.
— Любопытство — опасная штука, — сказал он громко, хотя я был слишком далеко, чтобы услышать без крика. — Иногда лучше не знать, кто носит тебе сигареты.
Жук тем временем развернулся и полетел обратно — ко мне. Сел на подоконник, посмотрел так же пристально и вдруг произнёс (или это прозвучало у меня в голове?):
«Ты уже в игре. Вопрос только — на чьей ты стороне?»
Я отшатнулся. В ушах зазвенело. Когда я снова посмотрел на балкон, мужчины там уже не было. Только окурок дымился на перилах — тот самый, который принёс жук.
А насекомое всё сидело на подоконнике и смотрело на меня.
— Что… что тебе нужно? — прошептал я.
Жук расправил крылья.
— Терпение, — прозвучало в моей голове. — Всё узнаешь. В своё время.
Он взлетел и исчез в сером небе.
Я остался стоять у окна, чувствуя, как мир вокруг медленно, но верно перестаёт быть прежним. Где‑то за горизонтом что‑то происходило — что‑то, к чему я оказался неожиданно причастен. И теперь оставалось только ждать следующего хода в этой странной, необъяснимой игре.
*****************************
Единственное в игре не хватает чуть-чуть больше напоминаний о подсказках в дневнике, возможно сделать это уведомлениями или озвучкой. Ну и настройки чтобы по ESC или еще как-то кроме нажатия на крестик закрывались.
Как же оптимизация мешала мне проходить игру ☹ Проект просто подвесил мне весь остальной компьютер — только сама игра работала норм, но делать что-либо ещё было нереально.
А ведь проект-то крутой! Ну да, я запнулся на морзе, но я всегда на этом запинаюсь 😊
Понравились нестандартные решения, игры с пространством и некоторая упоротость происходящего вокруг. Пьяная муха и флудящий жук неплохо веселили 😊
Но, подозреваю, что, чтобы проникнуться игрой достаточно, нужно погружаться в комьюнити, а времени на это сейчас, очевидно, нет. Быть может, потом 😊
«Фролов может всё» на связи. Это шикарный пример развития квестов. Дневник с квестами выведите поближе, не надо уносить через ESC. Звук и озвучка супер, визуал огонь. Рассказ о том что было в первой части очень дополняет. Загадки вообще сложны, не всегда понятно что делать и куда идти, хоть и пространства то не много. Жду полную версию!
Вайбовая не плохая игрушка, весьма атмосферная, головоломки добротные, в целом понятные, но бывают нюансы и затупы, не плохие пасхалки, понравилась озвучка главного героя когда комментирует фотографии, полагаю озвучивался текст "своими словами" от этого ощущается более живым и настоящим, нежели озвученный текст по тексту "с бумажки".
Мнение чата:
TheAnnoyingApe: Игра прикольная, но немного огорчает, что между гэгами и пасхалками динамика проседает на стримера тупящего по пол часа.
Наконец-то мы удостоились увидеть продолжение культовой "Я знаю это место ?" Проходя первую часть, ты оставался в полном мраке и неведении, что тут вообще происходит. Вторая же часть начинает раскрывать тайны этого мира. Великолепно продуманная механика разнообразия вариаций прохождения, куча всяких пасхалок и отсылок, супер визуальный стиль, как и звуковое сопровождение, а ещё нам дают выйти дальше квартиры.
Загадки сами по себе не сложные, просто нужно быть внимательным, открывать дневник и изучать игру, тебя не заставляют куда-то бежать и торопиться, просто играй и наслаждайся.
Хочу похвалить конечно начальный синематик, ребята это разнос, научить пожалуйста отечественных киноделов делать фильмы, сплетение графики и видео выглядит лаконично и не вырвиглазно.
Супер, в это мы играем и будем играть. Ребята даже со стрима у меня ушли, чтобы себе не спойлерить, а самим поиграть в игру, это я считаю хороший уровень разработки игры.
✦ Атмосфера у игры необычная и местами абсурдная. Много отсылок, респект за возможность добавления своих предметов и влияния на игру через свою аудиторию. Есть сюжетные повороты, лишней воды не заливают. Куда двигаться дальше в целом было понятно. Пейзажи за окном и в квартире, подъезде - прям ностальгические.
✦ Но технических косяков хватает. При уменьшении звука курсор несколько раз улетал в левый верхний угол экрана просто так. У шторы есть озвучка, а у падающего радио и монет - нет. Дискриминация предметов какая-то)) Если взять предмет в приседе - персонаж не встает обратно, сначала думал игра зависла. Несколько раз была озвучка текста, которого вообще не видно на экране, либо реплика не перелистывалась нормально. После «воспоминания» и «боли» при разговоре с зайцем дальше озвучки уже нет. Сиквел вообще орал как резаный даже на низком звуке. И в игре опечатки встречались.
✦ Интересная атмосфера, но игре очень нужна техническая полировка многих деталей. Наверняка я много чего ещё упустил или затупил, но как есть))
Живое, увлекательное приключение, захватывающее атмосферой, историей и взаимодействием с миром, о чем говорить, там даже у мухи свой мир в всего-то замочной скважине. Ну точно 10 из 10, игра заставила и подумать и сопереживать и удивиться и посмеяться в моменте. Особенно понравилось что игру сопровождают фильмы и рассказы, которые усиливают погружение в мир игры
Достаточно увлекательная игра. Очень прикольные отсылки, очень забавные ситуации, которые происходят в самой игре. То есть это квест, который наполнен жизнью.
Но у нее есть парочку грехов, которые стоит поправить. А именно:
1. Первая это оптимизация. Почему-то на 4090 она лагала.
2. Не хватает подсказок и как эти подсказки определять.
В общем с этой игрой у меня сложные впечатления.
Начну с хорошего: это очень годный с точки сюжета и рассказа истории проект.
Все происходящее вокруг нас детально проработано и пока что я не могу сказать, что где-то есть логические нестыковки, хотя мир сам по себе сложно устроен и легко было где-то проколоться.
Однозначно, если уж история тебя затянет, то к твоим услугам и короткометражки, и заметки, и аудиозаписи, то есть игрока ожидает полное погружение.
Для примера: лифт перемещает нас эээээ...ну допустим я скажу, что между слоями реальности, в попытке убежать от поезда я крутанула там диск "куда-то" и это "куда-то" оказалось отдельной интересной локацией, тогда я покрутила еще и оказалась в других.
Вопрос, конечно, насколько они завязаны на конкретный номер, или генерятся случайно из пула, чтобы игроку было куда приехать, но в целом эдак можно пол стрима туда-сюда кататься чисто в исследовательских целях.
К сожалению, в какой-то момент я встряла окончательно и так как игра не написала в журнале хотя бы примерно, в какую сторону нам дальше грести, то дропнула, но, скорее всего, хотя бы вне стрима в игру я вернусь, чтобы понять, чем там дело кончилось.
А что расстроило - оптимизация.
Да, увы. И расстроило сильно.
На компе игра летает, но в сочетании с обс и другими стримерскими штуками (в том числе моделькой), всему откровенно плохеет.
Были игры на этом Игропроме на анриле куда как по многим параметрам сложно сделанные, в том числе и графически, но хорошо оптимизированные, которые стриму больно не делали.
Здесь нужно провести серьезную работу.
Еще один момент - в полу есть невидимые "дыры", это точно. И в первой главе и во второй, которая попала на обзор в Игропром этого года.
В частности, около почтовых ящиков во второй главе у вас фонарь на первый этаж проваливается.
В остальном - проект достойный внимания.
Но увы, недостатки по оптимизации сильно влияют на ощущение от знакомства с ним.
Атмосферное приключение в прошлое...в детство.
+за отсылки
+за ностальгию
+за визуал
Интересная история, запутанные загадки, но со своей изюминкой.
Возможность внести свой вклад в разработку игры.Это очень интересно.
Компьютер конечно спасибо не сказал или он был в шоке=D
Но я говорю огромное спасибо за игру.
10 из 10 майских жуков
-100 за внимательность мне =D
shishki
Очень круто визуально и нарративно, но как же я буксовал пока не нажал эскейп. Может эти чекбоксы вывести куда-нибудь как элемент интерфейса, либо как-то очевидно на этот дневник в эскейпе указать? Ну или я мог быть невнимательным, не исключаю.
Для любителей квестов отличный проект.