Iron Frontier (Железный рубеж)

Название

Iron Frontier (Железный рубеж)

Описание

Iron Frontier - это новый взгляд на стратегии в реальном времени.

Игра представляет собой смесь стратегии и рогалика, в которой каждый бой отличается от предыдущего. В каждой битве игрок создаёт свою армию из случайных юнитов, а затем усиливает ее десятками апгрейдов.

Между боями игрок открывает новых юнитов и постоянные улучшения.
Ключевые особенности

Необычная смесь стратегии и рогалика с гигантской реиграбельностью,
Огромная вариативность в развитии армии (60+ играбельных юнитов, сотни синергетических улучшений),
Простое управление и отсутствие микроменеджмента расширяют аудиторию игры,
Нелинейная кампания с 3 ветвями сюжета и моральным выбором.

Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
RTS, стратегия, рогалик
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
3
Страна
Республика Беларусь
Город
Минск

Комментарии

Стример

shishki

В игре очень очень много всего, то есть это уже массив рогалика. Но разобраться оказалось достаточно сложно, трай за траем меня вытирали на мапе. Интересное ощущение, которое не присуще демкам - открыл рот для ложечки, а разорвали пасть огромной чаркой))
Надо поработать над плавным вхождением в игру, прошариванием за метой и алгоритмом действий. По идее это может решить режим кампании, который, уверен, активно пилится.
Проект интересный и действительно уникальный в своем роде, но я далек от ртс мира.

08.04.2026 12:19
Стример

Лука Светлов

Одна из тех игр, что при беглом просмотре трейлера и картинок я записал в ряды не интересных. Но.. вынужден признать, что я ошибся)))

Возможно ещё смутило в описании, что это стратегия в реальном времени. Что у меня не вязалось с визуальным рядом трейлера.

Я конечно не знаток прямо точных обозначений жанра. Но для меня это ближе к рогалику скрещенному с "защитой башен".

Игра оказалось весьма увлекательной. Тут много различных элементов механики требующих внимания и сопоставления. Я как всегда решил, не грузить себя изучением всего и вся тщательно и заранее. А стал играть по моей любимой тактике "разведка боем".

Но первые две карты оказались достаточно лёгкими. Первую прошёл с первой попытки, вторую со второй )))

Честно говоря даже не знаю к чему придраться в рамках данной направленности проекта. То, что хотелось бы добавить судя по пунктам меню и так планируется в будущим.

26.04.2026 00:12
Стример

OG_Polecat

Люблю такие игры в которых можно раз за разом применять разные тактики, продумывать расстановку войск, видеть хороший результат и получать от этого удовольствие. А можно вообще отключить моск, тыкать на всё подряд, проиграть и начинать снова и так до победного! Отличный залипатор3000!

06.05.2026 23:07
Стример

DruByLife

Почему-то при игре у меня возникла ностальгия по Red Alert или «Воинам Тиберия»…

Арт неплох, игровой процесс и звуки тоже, но…

Игре очень не хватает внятного обучения. Надеюсь, в кампании его покажут. Оно просто необходимо, чтобы сразу понимать, какая постройка и что именно делает на интуитивном уровне. Принцип появления новых войск тоже не ясен, зачем нужен уран, я тоже не понял (тут, возможно, уже невнимательность из-за общей усталости сыграла свою роль). Понять, что войсками можно двигать, тоже не каждый сможет.

В целом, игра меня развлекла, буду ждать. Но без сюжета будет гораздо менее интересно 😊
Трейлер мне понравился, суть поясняет, сказать по нему особо нечего.

08.05.2026 02:20

Демо-версия уже сейчас способна дать полное понимание, чем является и к чему стремиться проект. При этом её геймплей уже с ходу увлекает и придётся по вкусу любителям рогаликов и стратегий на оборону. Однако, нельзя отрицать, что у неё есть один серьёзным минус – игра ну СОВСЕМ ничего не поясняет и не даёт какой-либо информации (почти).

В первую очередь в игре почти нет контекстных подсказок к зданиям, юнитам и их характеристикам, что превращает первые «забеги» в пробу пера и попытки понять, что к чему эмпирическим методом. При этом между волнами игрок активно закупается улучшениями, которые на бумаге имеют влияние на нные аспекты. Однако, проверить и увидеть, насколько они эффективны – возможности нет. Увы, но сводка по улучшениям справа между волнами не позволяет понять это наглядно. К примеру, игрок получает в распоряжение танк. Хорошо, из описания понятно, что он живуч, но урон наносит минимальный. Затем он получает улучшение, условно, на 100 ХП. А это много/мало? А сколько это в атаках врагов? А чьи атаки ему нипочем, а каких он должен бояться? Схожая проблема с пониманием эффективности юнитов/зданий и их свойств.
Всё выше описанное можно нивелировать простым добавлением контекстных подсказок к иконкам/карточкам юнитов/зданий, где будут расписаны их характеристики (с учетом имеющихся улучшений) и свойств. Без этого порог вхождения будет значительно выше, а главное будут трудности в построение стратегии и выстраивание «билдов».

Не уходя далеко от контекстных подсказок к юнитам/зданиям, нельзя не упомянуть отсутствие какого-либо обучения и руководства. Что вновь отсылает нас к необходимости игроку изучать игру исключительно методом проб и ошибок. Для меня так и осталось секретом влияние высоту расположение юнитов/турелей на что-либо, и принцип работы точности стрельбы онных. Как и принцип появления новых «карточек» для размещения на поле.
Этот момент мне трудно называть «основной проблемой», т.к. элемент обучения может быть интегрирован в кампанию, которой пока что нет. Но, так или иначе, игнорировать его нельзя. Вести игрока за ручку, конечно же, не надо. Но и бросать его без возможности узнать основы механики, также нельзя

Из совсем мелочей стоит упомянуть несоответствие иконок у улучшений с их описаний. Например, на иконке могут быть изображены пехотинцы, а в описание усиление получает авиация. Вкупе с тем, что проверить у кого какие характеристики нельзя, подобный момент превращается в некую форму лотереи.

Если исправить выше описанное, игра станет заметно дружелюбнее к игроку и снизит порог вхождения. Что так же скажется на реиграбельности и вовлеченности, и расширит аудиторию. А ощущаемый дух классических стратегий, как C&C и KKnD, многим придётся по вкусу.

08.05.2026 13:27
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ В целом игра понравилась. Механики, техника, юниты - чувствуется глубина и взаимодействие между типами войск. Радует что есть ускорение времени, возможность гибкого подхода к постройкам, юнитам и выбору улучшений. С одной стороны простенькая, а с другой насыщенная деталями стратегия, в которой есть какая-то изюминка.
✦ Можно добавить зависимость командиров от карты - на водных картах свой тип техники и юнитов, на пустынных - другой и т.д. Это добавит стратегического выбора и разнообразия. Ну и в целом поиграться с режимами, может сюжетную ветку, бесконечный режим или режимы где надо биться стенка на стенку только с одним типов юнитов)))
✦ Классная стратегия с потенциалом для развития)

11.05.2026 00:26
Стример

Мистер Бу

Ой это здорово, люблю такие игры, но тут показалось с одной стороны очень простоватой. Проиграл один раз в самом начале, пока не прочувствовал атрибуты и улучшения, дальше как-будто с применением главных особенностей командира можно использовать однотипные остальные улучшения и просто побеждать. Но игра все равно будет держать в напряжении не больших поклонников жанра.

НЕ понял не много работу высоту, её реализацию, наверное нужно будет пощупать побольше, чтобы разобраться.

В целом прикольный рогалик, в который хочется вернуться и продолжать играть. На релизе обязательно хочется посмотреть все карты, рисовка выглядит здорово.

14.05.2026 06:53