Iron Frontier - это новый взгляд на стратегии в реальном времени.
Игра представляет собой смесь стратегии и рогалика, в которой каждый бой отличается от предыдущего. В каждой битве игрок создаёт свою армию из случайных юнитов, а затем усиливает ее десятками апгрейдов.
Между боями игрок открывает новых юнитов и постоянные улучшения.
Ключевые особенности
Необычная смесь стратегии и рогалика с гигантской реиграбельностью,
Огромная вариативность в развитии армии (60+ играбельных юнитов, сотни синергетических улучшений),
Простое управление и отсутствие микроменеджмента расширяют аудиторию игры,
Нелинейная кампания с 3 ветвями сюжета и моральным выбором.
Одна из тех игр, что при беглом просмотре трейлера и картинок я записал в ряды не интересных. Но.. вынужден признать, что я ошибся)))
Возможно ещё смутило в описании, что это стратегия в реальном времени. Что у меня не вязалось с визуальным рядом трейлера.
Я конечно не знаток прямо точных обозначений жанра. Но для меня это ближе к рогалику скрещенному с "защитой башен".
Игра оказалось весьма увлекательной. Тут много различных элементов механики требующих внимания и сопоставления. Я как всегда решил, не грузить себя изучением всего и вся тщательно и заранее. А стал играть по моей любимой тактике "разведка боем".
Но первые две карты оказались достаточно лёгкими. Первую прошёл с первой попытки, вторую со второй )))
Честно говоря даже не знаю к чему придраться в рамках данной направленности проекта. То, что хотелось бы добавить судя по пунктам меню и так планируется в будущим.
Люблю такие игры в которых можно раз за разом применять разные тактики, продумывать расстановку войск, видеть хороший результат и получать от этого удовольствие. А можно вообще отключить моск, тыкать на всё подряд, проиграть и начинать снова и так до победного! Отличный залипатор3000!
Почему-то при игре у меня возникла ностальгия по Red Alert или «Воинам Тиберия»…
Арт неплох, игровой процесс и звуки тоже, но…
Игре очень не хватает внятного обучения. Надеюсь, в кампании его покажут. Оно просто необходимо, чтобы сразу понимать, какая постройка и что именно делает на интуитивном уровне. Принцип появления новых войск тоже не ясен, зачем нужен уран, я тоже не понял (тут, возможно, уже невнимательность из-за общей усталости сыграла свою роль). Понять, что войсками можно двигать, тоже не каждый сможет.
В целом, игра меня развлекла, буду ждать. Но без сюжета будет гораздо менее интересно 😊
Трейлер мне понравился, суть поясняет, сказать по нему особо нечего.
Демо-версия уже сейчас способна дать полное понимание, чем является и к чему стремиться проект. При этом её геймплей уже с ходу увлекает и придётся по вкусу любителям рогаликов и стратегий на оборону. Однако, нельзя отрицать, что у неё есть один серьёзным минус – игра ну СОВСЕМ ничего не поясняет и не даёт какой-либо информации (почти).
В первую очередь в игре почти нет контекстных подсказок к зданиям, юнитам и их характеристикам, что превращает первые «забеги» в пробу пера и попытки понять, что к чему эмпирическим методом. При этом между волнами игрок активно закупается улучшениями, которые на бумаге имеют влияние на нные аспекты. Однако, проверить и увидеть, насколько они эффективны – возможности нет. Увы, но сводка по улучшениям справа между волнами не позволяет понять это наглядно. К примеру, игрок получает в распоряжение танк. Хорошо, из описания понятно, что он живуч, но урон наносит минимальный. Затем он получает улучшение, условно, на 100 ХП. А это много/мало? А сколько это в атаках врагов? А чьи атаки ему нипочем, а каких он должен бояться? Схожая проблема с пониманием эффективности юнитов/зданий и их свойств.
Всё выше описанное можно нивелировать простым добавлением контекстных подсказок к иконкам/карточкам юнитов/зданий, где будут расписаны их характеристики (с учетом имеющихся улучшений) и свойств. Без этого порог вхождения будет значительно выше, а главное будут трудности в построение стратегии и выстраивание «билдов».
Не уходя далеко от контекстных подсказок к юнитам/зданиям, нельзя не упомянуть отсутствие какого-либо обучения и руководства. Что вновь отсылает нас к необходимости игроку изучать игру исключительно методом проб и ошибок. Для меня так и осталось секретом влияние высоту расположение юнитов/турелей на что-либо, и принцип работы точности стрельбы онных. Как и принцип появления новых «карточек» для размещения на поле.
Этот момент мне трудно называть «основной проблемой», т.к. элемент обучения может быть интегрирован в кампанию, которой пока что нет. Но, так или иначе, игнорировать его нельзя. Вести игрока за ручку, конечно же, не надо. Но и бросать его без возможности узнать основы механики, также нельзя
Из совсем мелочей стоит упомянуть несоответствие иконок у улучшений с их описаний. Например, на иконке могут быть изображены пехотинцы, а в описание усиление получает авиация. Вкупе с тем, что проверить у кого какие характеристики нельзя, подобный момент превращается в некую форму лотереи.
Если исправить выше описанное, игра станет заметно дружелюбнее к игроку и снизит порог вхождения. Что так же скажется на реиграбельности и вовлеченности, и расширит аудиторию. А ощущаемый дух классических стратегий, как C&C и KKnD, многим придётся по вкусу.
✦ В целом игра понравилась. Механики, техника, юниты - чувствуется глубина и взаимодействие между типами войск. Радует что есть ускорение времени, возможность гибкого подхода к постройкам, юнитам и выбору улучшений. С одной стороны простенькая, а с другой насыщенная деталями стратегия, в которой есть какая-то изюминка.
✦ Можно добавить зависимость командиров от карты - на водных картах свой тип техники и юнитов, на пустынных - другой и т.д. Это добавит стратегического выбора и разнообразия. Ну и в целом поиграться с режимами, может сюжетную ветку, бесконечный режим или режимы где надо биться стенка на стенку только с одним типов юнитов)))
✦ Классная стратегия с потенциалом для развития)
Ой это здорово, люблю такие игры, но тут показалось с одной стороны очень простоватой. Проиграл один раз в самом начале, пока не прочувствовал атрибуты и улучшения, дальше как-будто с применением главных особенностей командира можно использовать однотипные остальные улучшения и просто побеждать. Но игра все равно будет держать в напряжении не больших поклонников жанра.
НЕ понял не много работу высоту, её реализацию, наверное нужно будет пощупать побольше, чтобы разобраться.
В целом прикольный рогалик, в который хочется вернуться и продолжать играть. На релизе обязательно хочется посмотреть все карты, рисовка выглядит здорово.
Эта игра напомнила мне времена из детства, когда у меня был мой самый первый компьютер. Я тогда запускал игры для MS-DOS, и затем пытался методом тыка понять, что в игре нужно делать. И порой это так и не удавалось сделать.
"Железный рубеж" - это стратегия, в которой мы строим базу и затем обороняемся от волн неприятеля, нападающих то справа, то слева, то с обеих сторон.
Вначале мы выбираем одного из нескольких командиров, у каждого из которых есть свои преимущества: у кого-то юниты будут атаковать лучше, у кого-то получат дополнительную защиту, и так далее.
Все действия мы выполняем, выбирая карты действия.
По какой логике и как часто они нам выпадают - я так и не понял.
После каждой волны мы покупаем апгрейды, которые останутся с нами до тех пор, пока не проиграем.
И на самом деле это все, что я могу сказать об игре.
Я попробовал обе доступные карты, и отличается в них только задний фон, а меня как правило убивают либо на 5-ой волне, либо сразу после нее.
Игре явно не хватает обучения, чтобы игрок понял как она устроена, и что от него требуется делать.
Могу разве что похвалить визуал и то, как оформлено в игре меню - пиксели во всей красе.
В остальном, пока что, я мало что понял.
«Фролов может всё» на связи. Дайте мне пехоту и турели, если боитесь нанести ядерный удар - давайте я это сделаю. Подпишу любые расписки! Как-то так я впервые запустил игру) Красивая и приятная графика а-ля 16 бит. Довольно лёгкая, прошёл с первого раза и она закончилась. Но есть критика: жаль, авторы не пришли на стрим, а надо бы, это бустит вишлисты. Полируйте и в релиз!
Демо-версия игры увлекает любителей рогаликов и стратегий на оборону, но имеет серьёзные недостатки:
1. Отсутствие подсказок и информации:
* Игрок вынужден разбираться с механиками методом проб и ошибок.
* Нет контекстных подсказок к зданиям, юнитам и улучшениям.
* Сводка улучшений не позволяет оценить их эффективность наглядно.
* Иконки улучшений не соответствуют их описаниям.
2. Недостаток обучения:
* Отсутствует руководство и обучение.
* Неясны влияние высоты юнитов/турелей и принцип работы точности стрельбы.
* Непонятно, как появляются новые карточки для размещения.
Исправление этих недостатков сделает игру более дружелюбной к игрокам, снизит порог вхождения, повысит реиграбельность и вовлеченность, а также расширит аудиторию.
Доброго времени суток!
Посмотрев трейлер, были ожидания, что это будет что-то вроде старенькой "Age of War", сделанной в далёкие года на Flash Player, но... это не так.
Игре не то, чтобы было нужно обучение, всё же это не совсем РТС в том понимании, что я ожидала, это больше Tower Defense смешанная с рогаликом, и к сожалению для Tower Defense она слишком сложная, а для рогалика при прокачке после смерти как будто мало что меняется. Не хватает времени чтобы развиться, а у врага столько мяса наступает, что к 6 волне уже умираешь.
В общем, возможно когда к релизу сделают компанию, будет интереснее, а пока играть особо не во что.
Приятно удивило. Больше похоже на стратегический рогалик-защиту башен, нежели на RTS, и это прям наше. Игры быстрые, надоесть не успевают, элемент планирования приятный.
После примерно на пятой волне кривая сложности будто улетает, умирали либо на ней, либо на шестой. Не хватило обучения, но и исследовать игру самостоятельно вполне интересно.
Демка явно будет запущена еще не один раз, релиз очень ждем.
shishki
В игре очень очень много всего, то есть это уже массив рогалика. Но разобраться оказалось достаточно сложно, трай за траем меня вытирали на мапе. Интересное ощущение, которое не присуще демкам - открыл рот для ложечки, а разорвали пасть огромной чаркой))
Надо поработать над плавным вхождением в игру, прошариванием за метой и алгоритмом действий. По идее это может решить режим кампании, который, уверен, активно пилится.
Проект интересный и действительно уникальный в своем роде, но я далек от ртс мира.