Kanun 1919 – это экшен-приключение в альтернативной реальности XX века. Вы – государственный посыльный, которому предстоит отправиться в закрытый город Туров и расследовать исчезновение особого груза. Ситуацию осложняет эпидемия, охватившая город, – неизвестный вирус, превращающий жителей в ужасающих чудовищ. Сражайтесь с монстрами, выживайте, помогайте жителям, расследуйте тайну пропавшего груза и не сойдите с ума, шаг за шагом приближаясь к разгадке.
Альтернативная история:
Действие игры разворачивается в начале XX века, где господствует "Империя" – вершина цивилизации, культуры и технического прогресса.
В 1916 году "Империя" оказывается втянута в мировую войну, где её главным противником стал "Кайзерат". Однако благодаря технологическим инновациям "Империя" смогла прижать противника, и теперь конфликт близится к завершению.
Исследование мира:
Откройте для себя Туров – засекреченный научный город к северу от Петрограда. Исследуйте его окрестности охваченные эпидемией, и погрузитесь в его самые мрачные топи.
Экшен:
Используйте разнообразное оружие и военную технику чтобы сокрушать врагов и побеждать уникальных боссов.
Только чо закончила проходить демку! Я думала игра будет совершенно не в моем вкусе, но... Она мне понравилась! Рисовка - оригинальная, красивая, четкая, я думала будет темно, но нет. Все интуитивно понятно, последовательно, сюжет затягивает. Играть могут даже те у кого лапки (это я про себя). Все персонажи живые. Отдельный респект за сохранение пароля в вкладке заданий! Как этого часто не хватает в играх! Я считаю что проект очень перспективный, и чат не зря выбрал затестить именно ее в первых рядах))
Спасибо за ваш отзыв. Будем стараться чтобы полная версия была еще интереснее :)
С прошлой итерации демо кардинальна изменилась. Правильнее даже сказать, что это совершенно новая демо-версия учитывая насколько она выросла. Как вширь, так и ввысь. Нынешняя версия стала атмосфернее, а главное обросла новыми механиками, которых так не хватало в прошлой версии. Придраться к чему-либо я не могу. Как подмечено выше, всё к чему я высказывал претензии в прошлый раз, было исправлено и дополнено, а главное качественно.
Единственное чего сейчас не хватает проекту, для пущего погружения в него игрока – это озвучки. Я бы даже сказал, что не столь нужна полноценная озвучка. А чуть больше «голосов» на фоне. Сейчас издают какие-либо звуки лишь оружие, крысы и «охи-ахи» умирающих врагов. И в прологе толпа солдат. Если же дать «голос» окружению (гомон толпы в Петрограде, кашель захворавших в Турове) это придаст миру жизни и атмосферы.
В остальном же демо оставила исключительно положительные впечатления.
Здравствуйте. Спасибо за отзыв. Голоса фоновых персонажей планируем добавить в дальнейшем. Кстати звук кашля у больных горожан в Турове есть :)
Хорошая игра, которая по началу кажется обычной бредовой стрелялкой, но после раскрывается как интересная сюжетная игра про войну, где игрок повстречает не только вражеских солдат, но и всяких других неписей которые хотят навредить ему.
Сюжет интересный и ощущается как "дорожное" приключение, где для выполнения изначальной задачи нам придётся выполнить кучу других задач и поездить чуть ли не по всей стране ) Такое я люблю ) Также интересен сам мир альтернативной первой мировой, где есть меха танки, кпк у солдат и прочая интересная техника несвойственная для данного времени.
Геймплейно игра приятно удивила, когда мне пришлось побегать по Липразорию, ощущался этот сегмент как такой приятный survival-horror. Особенно понравилась карта где обозначались закрытые двери. Локацию было приятно исследовать.
По итогу игра классная, хочется поиграть в его полную версию. Рекомендую к приобретению :D
Здравствуйте. Благодарим за отзыв. Прикладываем все силы чтобы поскорее доделать игру до релиза :)
Демка с последнего моего знакомства с ней расширилась, графика стала живее, персонаж лучше.
В целом проект выглядит перспективным по игровым механикам и в него интересно играть.
Но к сюжету есть ряд вопросов:
1) Почему протагонист сразу не сообщил о бедах в столице?
2) Почему сразу согласился помогать первому встречному?
3) Почему не проверил, какие сведения передает?
В общем, думаю, что нужно провести некоторую шлифовку сценария, и будет топчик.
Трейлер у игры неплохой, приятный. Достаточной длины, чтобы не заскучать и посмотреть геймплей. Но в будущем хочется увидеть сюжетный вариант 😊
Здравствуйте. Спасибо за отзыв.
Сценарий еще будет правиться. И трейлер тоже :)
По 1 пункту немного не понял. В столице у нас все хорошо, а беды как раз происходят в Турове
Опечатался, пардон.
Не сообщил о бедах в столицу.
Внешней связи нет. Когда в начале едем в Туров во время разговора с капитаном связь по непонятной причине начинает прерываться и пропадает
С Antelus Online Expo (июль 2025) прошло много времени. И это давало мне дополнительный повод ожидать кардинальных изменений.
В итоге этих самых кардинальных изменений я не увидел - лишь добавили возможность стрелять из револьвера с самого начала, да расширили повествование после Лепрозория. И это в приятную сторону меняет восприятие Кануна. Всё остальное не подверглось изменению, да и, на самом деле, не нуждалось в этих самых изменениях - саундтрек всё ещё остаётся атмосферным, прописка персонажей оставлена на должном уровне (и даже улучшена, если мы говорим о Полковнике), управлять удобно и приятно.
Денис, если ты это читаешь - не останавливайся! Нам нужна своя, хтонически-мистическая Valiant Hearts (прости, но рисовка других ассоциаций не вызывает), и мы верим, что ты нам её предоставишь!
Привет! Спасибо, дальше будет интереснее) А разве новые механики, противники и первый боссфайт это не кардинальные изменения в игре?)
Если честно, боссфайт не показался именно боссфайтом - скорее очень мощным мобом. Это приятное разнообразие, но мне кардинальным не показалось. Возможно, из-за того, что я скопил достаточно патронов, чтобы не напрягаться)))
Игра очень сильно напоминает valiant hearts the great war 2014 года выпуска. Меня очень сильно зацепил сюжет и было желание пройти демку до финала.
Как по мне было бы интереснее, если бы в начале был какой ни будь трейлер, чтобы понимать: кто, что есть наш персонаж, его подноготная.
Очень жду фул версию игры.
Спасибо за отзыв. По трейлеру в начале игры у нас есть мысли но возможно только к релизу будем им заниматься
Очень круто видеть прогресс спустя год. Игра прям качественно обросла мяском геймплея и приколюх.
Немножко расстроился, что нет платформинга, но видимо игра про другое, хотя так и просится попрыгать в 2д.
10ки ставил очень уверено, очень жду!
Игра с душой и характером! Проект цепляет историей, удивляет механиками и пробуждает любопытство. Хочется ещё больше тайн, боёв и мрачных уголков Турова! 🖤
Поначалу я думала, это просто очередная «стрелялка с записочками», но быстро поняла, что ошибалась. Оказалось, это целое дорожное приключение в альтернативной Первой мировой! Здесь и меха‑танки, и обычные солдаты, и загадочные учёные, занятые странными экспериментами, и эпидемия, превращающая людей в чудовищ. В какой‑то момент я поймала себя на мысли: «Так, стоп, я что, в survival‑horror играю?» – особенно когда бегала по мрачному Липразорию, где каждый шорох заставлял вздрагивать, и изучала карту с закрытыми дверями.
Что особенно понравилось:
Стильный визуал – эстетика начала XX века с футуристическими вкраплениями выглядит очень круто!
Постепенная подача сюжета – проект не вываливает всё сразу, а аккуратно подкидывает детали, будто я и правда веду расследование.
Атмосфера альтернативной реальности – чувствуется, что мир продуман: от гомона улиц Петрограда до кашля заболевших в Турове.
Ну и моя любимая полная поддержка геймпада!!
Спасибо за отзыв) Старались чтобы в некоторых моментах ощущалась атмосфера survival‑horror)
Спустя год, снова видим Kanun 1919. Игра стала живее, добавилась стрельба, диалоги, чуть чуть завязался сюжет. Как и в прошлом году игра выгляди отлично, атмосферно, и её хочется играть. Порадовала скорость с которой идёт процесс, это не затянуто, самое главное, хорошие диалоги.
Звуки на отличном уровне. Также очень нравится, что локации при взаимодействии меняются, а не остаются как есть. К примеру прилёт бомбы в здание, его разрушает, и при приходе второй раз в здание, ты видишь повреждения, не все этим озадачиваются к сожалению.
Проект супер перспективный, с долей чёрного юмора, гнетущей атмосферой и классным визуалом.
Я просто в тихом восторге. Этот сломанный мир меня покорил. Я люблю миры, которые ощущаются как пустота внутри, в которых есть тайна и в которых можно потерять счет времени при поиске хоть каких-то ответов. Записки в этой игре дают приятные детали лора этого мира, газеты пишет о новостях, это очень ее украшает. Приятно что можно не просто побродить по квестам, а так же порешать небольшие головоломки по пути, чтобы добраться до ключевого предмета, не сложные и очень органично вписанные. (прошу сделать уровень сложности для боссов, первый же меня жестко унизил) 👻💀
Спасибо за отзыв) Уровни сложности сейчас как раз прорабатываем и в следующем обновлении добавится легкая сложность где будет играть немного проще :)
Приятная сюжетная игра, понравилось сочетание оригинального сеттинга, сюжета и механик. Кому-то она покажется простой по геймплею, но здесь увлекательность создается именно ритмом игры, сочетанием экшена, исследования и повествования. Игрок постоянно находится во взаимодействии с миром, открывает тайны Турова, путём регулярно сменяющихся видов взаимодействия. Игра не перегружена лишними деталями или информацией, но при этом способна погрузить в приключенческий мир, так что особо отмечу работу с нарративом.
Честно - я эту игру не понял.
Самый яркий и живой момент для меня - стартовый сон героя, наполненный экшеном: можно бежать, стрелять, есть темп и ощущение геймплея. Однако, как только игра переходит к своему обычному игровому процессу, сразу замечаешь ее неспешность и визуальный стиль, который работает против игрока. Серо-коричневая стилизация под Первую мировую сама по себе ок как идея, но в текущей реализации она сильно утомляет: большая часть времени проходит в подземельях и заброшенных зданиях, где настолько темно, что часто просто ничего не видно. Детали не считываются, ориентироваться сложно, и это превращается не в “атмосферу”, а в физический дискомфорт даже на большом экране. Подозреваю, что на Steam Deck ситуация будет ещё хуже и всё просто сольется в одно серое пятно.
Как жанр это понятный сайдскроллер с элементами головоломки: исследуешь локацию, открываешь новый проход, находишь способ открыть следующий, иногда дерёшься. Видно, что авторы пытаются подавать лор через персонажей и записки - и местами он даже начинает складываться во что-то интересное. Но в общую картину это пока не собирается, потому что я не почувствовал главного - крючка, который цепляет и заставляет идти дальше.
При этом игра не добирает ни за счёт “хардкорной” ниши (как Blasphemous), ни за счёт темпа и динамики (как Dead Cells), ни за счёт ощущения отточенности механик (как Huntdown). И это не обязательно должно быть ровно так, но своей собственной сильной изюминки в проекте я тоже не ощутил. И вот это обиднее всего: мне хочется, чтобы игра мне понравилась, но пока она не даёт достаточных причин, чтобы это случилось.
P.S. И пожалуйста, если вы делаете босс-файт, давайте игроку награду. Иначе получается ситуация, в которой над боссом игрок попотел, но ничего не получил, а тут и конец демо. Отсутствие награды дает ощущение незаконченности дела и оставляет игрока в фрустрации.
Здравствуйте. Спасибо за отзыв.
Если честно за все время это наверное первый отзыв в котором графика настолько не понравилась. На Steam Deck в демку играло множество людей и в плане графики тоже не было отрицательных отзывов.
После боссфайта будет даваться награда, но это уже в полной версии.
Дело не в том, что мне не понравилась графика проекта - наоборот, визуальную часть я оценил высоко. Объекты сделаны со вкусом и пониманием формы, персонажи и техника выдержаны в нужной степени гротеска (это выглядит выразительно, но не уходит в китч), и в целом видно, что работы вложено много. Проблема в другом: арт-дирекшн части локаций почти целиком строится на палитре “серое на чёрном” с минимальными вариациями серого. Лично для меня такой подход превращает игру в постоянную борьбу восприятия, потому что глазу не за что зацепиться и продолжать играть физически тяжело.
Большее количество светлых и открытых локаций для контраста, а также атмосфера мрака через осмысленный свет такой как аварийные лампы, направленные источники, акценты - могли бы сильно улучшить ситуацию, но все открытые места не содержат геймплея, по ним игрок просто передвигается (помимо финала демо, но там меньше минуты игрового процесса).
Еще ситуацию могли бы изменить базовые настройки изображения в игре: яркость/гамма или блум, но таких вариантов в меню игры нет, а менять яркость или контрастность силами монитора - это уже совсем иная история.
И да, я сомневаюсь что дело может быть в мониторе. У меня в наличии два LG UltraGear 27GL83A-B, они выдают весьма достойный уровень цветопередачи.
Спасибо за развернутый ответ. Подумаем что с этим можно сделать, ну и скорее всего добавим настройку яркости
10/10. Видно что делают профи. В стиль могёте. Идея тоже понравилась. Всё чётко, так держать
Kanun 1919 — проект с душой! Сначала не понял что это, думал просто стрелялка, но это оказался survival-horror в сеттинге альтернативной Первой мировой. Атмосфера пушка: мехатанки, эпидемия и странный мир, который меняется на глазах. Крысы моё почтение. За год игра стала в разы бодрее. Визуал, звук и черный юмор — всё есть. Сюжет задевает и хочется знать что там дальше. Босс есть. Жду релиза очень.
Эта игра с первых минут погружает в мрачный, тревожный мир альтернативной России, где дизельпанк переплетается с детективом и выживанием. Мне стало не по себе в хорошем смысле. Я оказалась на месте имперского посыльного, который едет с простым поручением в городок Туров, где всё идёт наперекосяк. Местные жители смотрят волком, а странный вирус превращает людей в чудовищ, так что я постоянно балансировала между распутыванием мрачных тайн и банальной попыткой не погибнуть.
Визуал очень приятный. Мрачные закоулки исследовать интересно. Сюжет грамотно переплетен с головоломками и сражениями. Записки, повествующие об истории обычных жителей, видеть приятно. Они придают миру целостности.
Уже скучаю по Турову и с нетерпением жду новых тайн мрачного городка.
И снова мы встречаемся на ИГРОПРОМЕ.
Как отметили коллеги, почти всё было услышано, а что не услышано, то тоже переделано на свой лад.
Отлично поработали над дизайном уровней, шорт-катами, введением в сюжет и другими мелочами. Видна большая работа и труд, а главное, любовь к своему детищу. Проходил новое демо с удовольствием и трепетом, не хотелось заканчивать и буду с удовольствием ждать игру.
Если будет больше интересного взаимодействия с танком, то это просто клад, а не игра!
Первое впечатление:
+ атмосфера хороша;
+ необычная концепция мира;
+ боевка приятная;
+ текст, записки и персонажи душевные.
Демка прям идеально закончилась и после прохождения захотелось пройти дальше и я расстроилась. Мне понравился визуал, сюжет, но не понравилось управление (это уже мои личные придирки, жанр такой). Большое спасибо за великолепную работу!
✦ Очень качественные карты, трогательные записки - передают атмосферу времени. Крайне приятная боевка - стрельба и удары ощущаются весомо и точно. По сравнению с прошлым годом, игра приятно удивила и видно, что разработчики продолжают вкладывать душу. Классный сеттинг, диалоги грамотно погружают в сюжет и поступающая информация как следует фрагментирована. Интригующих поворотов достаточно даже в демо.
✦ Минусов для себя вообще не заметил))
✦ Твердый качественный проект. Боевка, стиль, сюжет - все на уровне. С нетерпением жду полную версию!)
Сравнительно простенькая атмосферная игрушка. Нужный настрой складывается из тематики, сюжета и визуальных решений проекта.
Интригует сюжетом и развлекает геймплеем.
Лично мне, в первую очередь было интересно следить за сюжетом и исследовать локации. Боёвка воспринимается на втором плане.
По сравнению с прошлой демкой игра сделала шаг в перёд.
К примеру если ранее был лишь намёк на наличие огнестрела, то теперь нас с ним знакомят с самого старта.
Все изменения воспринялись мной хорошо, что бывает далеко не во всех играх.
Не плохая демо, очень привлекательный (для меня) визуальный стиль, мне такое очень нравится, что-то между Вэлиант Хартс и Бехолдером. По геймплею тоже не плохой проект, практически не столкнулся ни с какими трудностями, сюжет и лор интригуют, аудио составляющая игры тоже на достойном уровне, лично мне хотелось бы больше вайбов Бехолдера как в аудио составляющей(хотя они мне кажется уже там прослеживаются, и я думаю это правильное направление), так и в визуальной части игры.
Мнение чата:
TheAnnoyingApe: Пожалуй, очень неплохой гейтвей, для того чтобы привести в игры человека, который любит хтонь первой мировой и никогда не сталкивался с видео-играми.
Доброго времени суток!
В игре приятная, атмосферный визуальный стиль, приятная, хорошая рисовка. Музыкальное сопровождение настолько хорошо, что я готова добавить музыку из игры в свой плейлист. Сюжет интересный, но это не самая сильная сторона игры.
Трейлер к игре стоит доработать, так как демка шикарная, но если бы не Игропром, он бы меня не заинтересовал, так как нету никакого краткого введения в сюжет либо лор игры.
Ещё надеюсь что игра выйдет не только на ПК, а так же на мобильные платформы, создаётся впечатление что она идеально туда зайдёт.
Очень ждём выход игры вместе с чатом, с удовольствием пройдём полную версию.
Играл в Kanun уже, кажется, раз пять – и каждый раз получаю удовольствие. От безупречного визуала, музыки, меланхоличной атмосферы и смены настроений, когда лиричное приключение в больнице становится чуть ли не хоррором. Для меня это самая ожидаемая российская игра. Денис, спасибо!
Таверна "Два геймпада"
По сравнению с прошлым годом, когда игра участвовала в Игропроме, демка подросла почти вдвое.
Ну, и начинает казаться, что что-то из сюжетных концептов чуть сменило направление, потому что я помню совсем другую концовку. =)
Вообще, я не шибко играю именно в сайд-скроллеры, но тут мне продали сеттинг игры и ее визуальное наполнение.
В какой-то момент, еще в том году, я думала, что цветовое решение меня тоже будет отталкивать, но оказалось, что при определенном уровне вовлеченности ты на него уже и не шибко обращаешь внимание и тебе даже нравится.
Демка хорошо раскрывает механики игры и закидывает удочку, теперь мне уже интересно, что будет дальше!
Из пожеланий:
1. Хочется категорию на твиче, а то мы стараемся стримить именно в категориях игр, чтобы поддержать разработчика;
2. Не хватило четкой информации, что в игре доступен геймпад. Нет, наверное, в настройках "вибрация" должна была натолкнуть на мысли, но меня, увы, нет.
Очень жду!