Перед игрой сделайте глубокий вдох и настройтесь на терпение - у вас всё получится!
В игре можно катиться и прыгать, и это все. Попрактиковавшись вы сможете преодолевать любые препятствия без боли и страданий. На этом этапе расскажите об игре друзьям.
После этой демки я поняла, что ненавижу рыбу.
В целом интересная игра с прикольной задумкой, а визуальный стиль подкрепляет всю эту бурю эмоций от управления. В какой-то момент я даже забыла, как правильно разговаривать из-за укачивания, но это было смешно. Классная игра, жду релиз, чтобы ненавидеть рыбу еще больше.
Интересный визуал, похихиткал с лисы с 4-мя титьками, да медведя с деревни дураков, губастые рыбы тоже топ. Сложность умеренная, но в основном из-за укачивания. Было по началу некомфортно, вестибулярный аппарат просил пощады, как и люди в чате. Пришел к выводу, что играть в это можно, но смотреть очень тяжело. Оттягивание мыши вверх очень помогает при перемещении, даже упрощает его. Желаю удачи землякам с разработкой!
Основная фишка этой игры, как мне кажется, вид от первого лица и оригинальная рисовка. К сожалению, я не смогла осилить от первого лица, переключилась от третьего лица. НО! и тут облажалась, застряла на иголках, больше 15 раз пыталась пройти, но безуспешно. Я СГОРЕЛА! Игра очень понравилась, заставляет попотеть. Спасибо за такой оригинальный проект.
Это оригинальный абсурд и настоящий вызов для вестибулярного аппарата. Каждое движение камеры, каждый перепад высот вызывает честную, физическую укачку и это не раздражает, а безумно веселит. Игра бьёт точно в цель: никаких скучных сюжетов, только чистый хаос, кувырки, падения и искренний смех. Управление отзывчивое, но непредсказуемое- именно это подкупает. Отдельное спасибо за звуки: каждое чавкающее падение Колобка звучит как пощёчина по самолюбию. Нравится. Если соскучились по настоящему абьюзивному игровому опыту- вам понравится. Внутренний Колобок будет в восторге, а вестибулярнка- в шоке.
Очень самобытно, как и очень противоречивые впечатления.
Прошел за 30+ минут, при наличии в лидерборде Лионеля Месси с результатом в полторы минуты, ну что еще ждать от аргентинского волшебника с мячом.
Под игру нужен жесткий +вайб, иначе это сплошная ненависть, которая не щадит главную стримерскую рабочую мышцу - ж**у.
В качестве челленджа за огромные бабки - да, просто поиграть - вряд ли. Ну на мой вкус)
Визуал очень крутой.
Идея очень необычная и по своему крутая! Честно пробовал осилить игру в обычном режиме, но когда голове стало тяжело, перешёл в легкий режим. Но сам опыт уникальный. А когда необычный опыт подкреплен таким наркоманским визуалом (что очень подходит духу игры), то душа радуется. Отдельный лайк за озвучку! Спасибо большое авторам! Интересно что будет с проектом на релизе. Желаю авторам удачи!
«Фролов может всё» на связи! Пацаны и пацанессы, это я чёт давно так не смеялся в голос. Тот кто придумал добавить бабку с ультра длинной шеей, деда из Каламбура/Эгмана, медведя из «Деревни дураков»-дайте ему премию.
Чистый хаос, глупые падания и перезапуски. Начал играть от первого лица, но как только выпрыгиваю в окно игра крашица. Посмотрите на стриме.
Это попадает в мой вишлист.
Трейлер прикольный, но лиса не раскрыта, обрывается на полуслове. Ну что ж такое, придётся играть!
Я от дедушки ушёл, я от бабушки ушёл, а от зайца я врубил лёгкий режим и начал новую игру.
Слишком уж сложно для меня, простите, хотелось весь контент глянуть, а не страдать. И это было не зря: дальше лютая жесть, я не знаю, как это проходить. Это не критика, просто шок. Кто осилит, тому респект.
Графический дизайн и озвучка мне зашли, дали позитивных эмоций, однако скачки сложности несколько удивили: волк гораздо проще зайца показался, а медведя вообще не заметил.
Шипы выдались лютым адом, а лиса… Я просто четыре лайка поставлю, никто же не будет против? 😊
В общем, игра хороша, лайк ставлю, но добавки просить не буду, пожалуй D:
Сложно, интересно, оригинально!
Прочитала выше комментарии, даже не знаю, что добавить!
Спасибо за отсылку к деревне дураков, прям респектище!
Игра отличная, жду релиз игры!
Это, конечно, НЕЧТО!
оригинальная рисовка с отсылками на всеми известную и любимую деревню дураков, дурацкие и из-за этого прекрасные персонажи и, вишенка на торте, - режим от первого лица.... Это очень странно. Я так и не поняла - мне в целом нездоровилось или реально поплохело от этого режима. Наиграла я в него полчаса и хотела скипать, но мне сказали, что концовка стоит мучений и я пошла проходить в адекватном виде игру (для пусек). И прошла. И эта концовка...м.... не зря мучилась!
Просто так играть не стала бы, но вот как челленджи на стриме - очень мощное да! Заставляет гореть, нервничать, страдать и возбуждает чат :)
Ну это ухахатбл, игра очень выделяется и визуал такой приколдесный (хоть и заценить его спокойно можно только в режиме от третьего лица) механика прыжка прикольная, действительно работает и добавляет стимула ее использовать как бы не хотелось лишний раз катиться уууфффф. Укачивает нормально, препятствия то что надо что бы ощутить что даже всякие лежащие на земле шишки реально проблема что бы укатиться или упрыгать. Зрителям игра зашла (но только от третьего лица хд) Вот это реально сложная игра а не эти ваши дарк соулсы
Меня укачало и чат укачало, но мы справились. Есть там конечно в статистике психи укачиваний, но мне пока хватило, обязательно ещё поукачиваюсь. Классная задумка, но для людей с хорошей вестибуляркой, следующий челлендж сделать это в VR вот там будет конечно экшен ! Супер прикольно, продолжайте в том же духе.
😎 До финала не докатилась. Допрыгала до "Снежных вершин" и застряла. Я ему и пела и... долго ругалась на разработчиков. Придумывала разные причины, почему они так не любят геймеров.
НО... вообще идея сделать игру по мотивам сказки "Колобок" сама по себе гениальна. А если еще учесть визуальный стиль и отсылки к "Деревне дураков"... то точно надо играть!
Хочу заметить, что не сразу поняла, что у игры фактически 3 режима.
От первого лица с одним финалом, от третьего со вторым и просто "вверх" для любителей посмотреть окрестности.
Это немного путает поначалу.
Не могла понять, как можно пройти то место где я застряла от третьего лица в режиме от первого и еще я у кого-то на стриме видела режим с видом сбоку. Тоже не поняла как его включать.
Игра всецело выполняет поставленную функцию - она заставляет слабых гореть и сдаваться.
И в то же время отечественный колорит юмора и фольклора, присутствующий на пути Колобка, не даёт полностью сгореть от процесса. В какие-то моменты ты вместо очередной бомбёжки от провала просто ухахатываешься от того, как реализовали механики препятствий, в другие - приподнимаешь бровь на экране смерти. И это заставляет продолжать в надежде, что, может, в конце тоже будет какой-то весёлый пассаж или предложение с констатацией факта.
В режиме от третьего лица игра очень сильно напоминает Egging On по многим своим механикам, и в таком виде играть действительно намного легче.
В то же время замечу, что задумка с первым лицом, где мы реально смотрим глазами Колобка, достаточно оригинальная и... пыточная для тех, у кого плохой вестибулярный аппарат. Страдальцам и любителям Беннета Фодди понравится.
Я прошёл сюжетку от третьего лица за 18:10. Больше не хочется.
Выглядит самобытно и безумно, дизайн локаций простой, но рабочий именно на функциональное прохождение, что очень и очень хорошо. Осилил демку и не вспотел, вестибулярка у меня сильная)
Визуал радует, звук тоже. Нужно немного выстроить ритм безумия, чтобы игрок прошёл игру до конца, а то ощущение да круто, интересно, но что будет через 2 часа игры?
Хватит ли безумия и такта, чтобы дотянуть это до конца игры? Будем следить и интересоваться.
Визуал и рефернесы огонь. Звук немного начинает бесить почти сразу.
Управление не сложное, но из-за камеры конечно нужно привыкать. Опыт интересный.
Из мелочей:
В меню надо чтобы работали и стик и дпад.
Выделенный пункт при выборе сложности плохо видно, он почти не отличается от невыбранного (геймпад). И не только там.
Ещё при переходах между экранами меню сейчас не всегда элемент выбирается какой-то из двух, иногда нет ни одного selected (для геймпада это неудобно).
Правила дизайна смешанного управления:
- Иконки всегда соответствуют текущему устройству ввода
- Курсор всегда соответствует текущему устройству ввода
- Все устройства ввода могут быть подключены 100% времени, текущее выбирается по использованию (т.е. мы не отключаем мышь и геймпад)
- DPAD, стики и мышь (без клавиатуры) позволяют полноценную навигацию в меню
- При отключении геймпада игра должна встать на паузу с соответствующим сообщением
Я бы советовал проверить и поправить вот эти моменты, так как они не все сейчас учтены. А так прикольно, идея свежая и реализовано ок.
Перед нами буквально симулятор колобка, в котором нам предстоит пройти полосу препятствий, управляя сферическим куском теста, осознавшим себя как самостоятельную личность.
Если кто-нибудь помнит такую игру как Super Monkey Ball - сразу поймет о чем речь, но и те кто знаком со сказкой про Колобка, в целом, тоже догадаются что надо делать в игре.
Играть можно с видом от первого и третьего лица.
В режиме от первого лица - это настоящее испытание на прочность вестибулярного аппарата игрока, его реакции и координации.
И, к сожалению, подобное подойдет не всем. Не у каждого игрока вестибулярный аппарат способен с таким совладать.
В режиме от третьего лица, камера закреплена за Колобком,.
И поначалу может показаться, что так игра становится слишком легкой, но это впечатление крайне обманчиво.
Вот мы учимся прыгать и катимся по не слишком сложному маршруту, преодолеваем незамысловатые препятствия, и тут вдруг на пути появляются ваншотящие шипы, пропасти, за нами начинает гнаться медведь, или надо прокатиться по тоненьким дощечкам и не рухнуть в воду, а сделать это не так просто.
Как сказал разработчик, у самого колобка физическая модель идеального шара, но при этом внешне он выглядит немного неровным.
В итоге, мне постоянно казалось, что с одной стороны персонаж ровнее, чем с другой. Или что один бок перевешивает сильнее, чем другой.
Помимо сюжетного уровня в игре также есть дополнительный этап, в котором мы поднимаемся по спиральному уровню наверх. Все выше, и выше и выше.
На этом этапе нет смертельных опасностей и ловушек, но стоит один раз оступиться, и ты летишь вниз. Если повезет, то ты упадешь на какую-то из предыдущих платформ, а если не повезет - шмякнешься прямо на землю, и придется все начинать с самого начала.
В итоге - перед нами очень любопытная игра-испытание.
Подобные проекты отлично походят для соревнований на стримах и просто для веселого времяпрепровождения в компании друзей.
Это игра которую хочется поддержать за то. что авторы не побоялись выпустить авторский проект представив миру что то новенькое. Здесь царит крутая сюрреалистично-стёбная атмосфера. Не забыли и про отсылочки, во главе которых легендарная Деревня дураков )))
Меня лично режим от первого лица не укачивал, но я постоянно терялся а где я вообще нахожусь и что мне нужно жать в конкретный момент времени, что бы Колобок катился куда мне нужно )))
К удивлению прошёл дальше, чем ожидал от себя. Убежал от зайца и покатился далее. Но потом поняло, что надо бы заценить и версию от третьего лица. Было печально, когда осознал, что для этого придётся затереть сохранения от первого... Хотя и понимал, что всё равно врятли буду доигрывать)))
От третьего лица игра несравненно легче. Но и там встречаются сложные моменты.
Считаю, что играть надо строго от первого лица. Это дико, напоминает тренировку для космонавта и подталкивает к кнопке выхода. Но еще это очень смело и необычно. Редко говоришь: «Ого, я такого еще не видел». А вот Колобоке заслужил такую формулировку.
Сначала не понял почему игра называется "укочало", а потом как понял!
Очень здоровский проект со всех сторон - желаю ему и автора прям эпического успеха.
Я эту игру играл под конец стрима, но расскажу о ней сразу, чтобы вы просто знали о ней, и вдруг не согласились на прохождение бесплатно.
Jump King, Getting Over It, Only Up - это и рядом не стоит с тем адом, которое вам предстоит пережить в Koloboke: Sickness Simulator.
Это симулятор Колобка... от первого лица...
У меня хороший вестибулярный аппарат, но это... это пугает меня.
Просто имейте ввиду, если кто-то закажет вам этот шедевр на стриме, очень хорошо подумайте насчет цены.
Разработчики, вы гении! Злые гении! Я вас обожаю и ненавижу!
меня укачало в вашей игре! :D но задумка супер! играла в демку ещё до игропрома, прям 10 из 10
Название не обманывает, не воспринимайте его слишком легкомысленно!
🟠 Геймплей. Пока играла от первого лица, было буквально физически больно. Хорошо, что есть режим с видом от третьего лица для слабых вестибулярок! Но в режиме от третьего лица всё становится слишком... банально что-ли, игра теряет изюминку.
🟠 Баланс. Для хардкорных игроков, которые любят пострадать 😅
🟢 Интерфейс. Управление воспринимается сложным, но это часть задумки, поэтому сбавить баллы за это рука не поворачивается. В начале управление от первого лица ввело в недоумение, добралась в таком режиме только до моста с коровой.
По мелочи - в настройках строки не поместились в свою плашку.
Порадовало, что текст с подсказками (прямо как в Эдит Финч) появлялся в окружении.
🟠 Графика. Всё одинаково ярко, сложно вычленить важные объекты и понять направление, в котором надо катиться.
🟠 Идея/история. Смело! НО и рисково одновременно: главную фишку так и тянет отключить (главное, чтобы не у большинства игроков) - нехороший знак. А отключая её, игра теряет основной USP.
🟡 Аудио и звуки. Заяц - собака 😅 Резко оглушил мне ухо очень неприятным звуком!
🟢 Анимации и эффекты. Для закрытой беты более чем достаточны. Да и вообще, если ещё и в окружении будет что-то шевелиться... не хочу это даже представлять!
🟢 Нарративный геймдизайн. В поигранном участке всё канонично: бабка, дедка, стерильная печь, заяц. Всегда удивляло, как они все могут хотеть съесть поваленный в грязи кусок теста.
🟢 Технические недочёты. Не обнаружила (с таких ракурсов вообще мало что можно зацепить взглядом 😅)
🟠 Мои впечатления. Я не ЦА. Идея необычная, проект явно выделяется, но настораживает, что основную фишку хочется отключить.
Спасибо за необычный опыт! Вдохновения в разработке, новых интересных проектов и успешных релизов!
однажды я побью рекорд WLG, про володю лучше не буду говорить)))
Кирилл
Большое спасибо за предоставленный проект, очень самобытно!
Игра выделается своим гротескным визуалом и отсылкам к российской медиа-культуре.
Управление победил, демо прошел, ощущения неоднозначные, эффект укачивания сохранился после игры, даже когда пишу этот комментарий ловлю флешбеки :) Очень хотелось бы, увидеть развитие механик, понять сколько будет длиться игровая сессия, как будет подаваться сюжет