Kolyadki (Колядки)

Название

Kolyadki (Колядки)

Описание

Kolyadki – игра в жанре головоломки, в первую очередь проверяющая игрока на внимательность.
За основу был взят древний славянский праздник, отмечаемый зимой, во время Рождества. Он символизирует начало нового года и рождение нового солнца.
Коляда – праздник, очень загадочный и неоднозначный. Его правила и обряды менялись с течением времени и разнились от деревни к деревне.

Наша игра предлагает окунуться в праздничную атмосферу и принять на себя роль деревенского жителя, пытающегося разобраться в обычаях своей деревни.
Вам предстоит:
- Изучать местные правила древнего праздника
- Научиться отличать бесов от безобидных колядующих
- Посетить деревенскую ярмарку и другие места
- Спасти свою душу от нечисти
По мере прохождения игры вы будете встречать разных персонажей, а сама задача, отличать колядующих от нечисти, будет усложняться.
Помогите своим соседям правильно подготовиться к празднику, ведь от этого будет зависеть и ваше благополучие. Следите за тем, кого впускаете в дом, иначе поплатитесь собственной жизнью.

Стадия разработки
Альфа-версия
Технологии
Другое
Платформа
Windows
Жанр
Головоломка
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
5
Страна
Россия
Город
Челябинск

Комментарии

Стример

OG_Polecat

Очень хотелось бы поиграть в полную версию) Очень много интересных деталей в выявление недруга да друга) Одно прохождение не стала просьбу соседа выполнять и поплатилась) Спасибо за игру! Очень симпатичная визуально, надеюсь это всё руками живого человека рисовалось

02.04.2026 19:36
Автор

Андрей

Спасибо за отзыв! Да, всё старательно рисовалось руками наших художников
Надеемся в дальнейшем порадовать вас полной версией игры!

27.04.2026 19:40
Стример

Charmy

Очень красивая и атмосферная новелла, но к сожалению, пока она просто не реиграбельна. Если ты проиграл - заново слушай диалоги, без возможности скипа. После второго раза не хочется снова заходить в игру. Если сделала сейв пойнты - будет отлично!

14.04.2026 16:29
Автор

Андрей

Спасибо за обратную связь! Да, в данный момент возможности сохранить игру, но диалоги можно пропускать нажатием ЛКМ вне диалогового окна. В дальнейшем планируется внедрить систему сохранений для более комфортного прохождения игры

27.04.2026 19:42
Стример

Лука Светлов

Краткая но не плохо сделанная игрушка.
Плюсы:
+ тематика русского фольклора
+ по мимо сравнение геймплей разнообразят выходами в город
+ приятный внешний вид
+ от начала до финала не встретил ни одной ошибки

Но было бы неплохо если бы добавили минии игры. По типу, что рыбу мы не по умолчанию вылавливаем, а к примеру нажимаем клавиши в нужный момент, что бы выловить нужную рыбу.

Как демо версия возможностей команды - смотрится хорошечно)

15.04.2026 14:05
Автор

Андрей

Спасибо за обратную связь! В будущем планируем добавить различные механики, чтобы разнообразить геймплей!

27.04.2026 19:43
Стример

DruByLife

Идея интересная, даже образовательная, если, конечно, разработчики ничего не перепутали в фактаже. Честно говоря, проверить сейчас возможности нет, это для специалистов 😊

Игровой процесс содержит в себе ловушки: не помог кому-то, ну сиди и сам догадывайся, что там правильно.

А ещё путают слова про одну ошибку: ведь в начале-то все, кого надо гнать, ошибаются по одному разу 😉

Ещё есть путаница в правилах проверки символов. Строка и столбец или строка или столбец?

Дизайн у игры хороший, мне зашёл. А вот озвучка показалась чужеродной — заменить бы её на что-то более благозвучное.

Трейлер у игры краткий и суть передаёт.

Лайк.

25.04.2026 01:06
Автор

Андрей

Спасибо за обратную связь! В игре собирательный образ колядок, который частично отражает традиции обрядов. На данный момент мы изучаем литературу, чтобы переработать и расширить правила в книге.
Действительно, звуки в игре требуют замены. Текущее качество аудио обусловлено малым количество опыта команды в данной области. Но мы работаем над этим!

27.04.2026 20:01
Стример

shishki

Приятный квест на внимательность к деталям. Понравилось как нарративно игра проводит по нюансам подготовки к празднику.
В чате подметили, что некоторая озвучка это просто бормотание, а где-то полноценный говор задом наперед - это пока заглушка на данном этапе или будет как-то развиваться?

25.04.2026 23:16
Автор

Андрей

Спасибо за обратную связь!
Разработка игры активно продолжается! Да, текущие звуки в игре - это не конечный вариант. Мы продолжаем развивать наши навыки работы с аудио, чтобы звуки в нашей игре имели более профессиональное звучание.

27.04.2026 19:57

Чат сравнил игру с No, I’m not a Human, с той разницей, что тут все-таки и не хоррор, и не так все мрачно. Конкретно в моем случае это жирный плюс. =)
Наша задача - впускать колядующих, если они люди, и гнать прочь чертей окаянных.

Игра красиво нарисована, содержит в себе интересную фольклорную информацию, сбор которой интегрирован в игровой процесс.
Применение знаний для распознавания нечисти тоже устроено таким образом, что приходится немного поскрипеть мозгами.
Забавно, что этот процесс оказался увлекательным не только для меня, но и для чата - мы реально все вместе пытались разобраться, кто человек, а кто черт. =)

Для альфа-версии игра выглядит как законченный сюжетно продукт, который хоть щас выпускай, только кое-что поправь.
И это скорее главная проблема - я в упор не понимаю, а что еще ждать от игры в будущем. Нам все показали, сюжет как будто бы завершился, и что дальше?
Надеюсь, у разрабов есть мысли, какими ивентами разнообразить геймплей, и вообще как можно расширить сюжет.
Иначе у игры на релизе могут быть проблемы, тем более три такие ночи как сейчас - это забавно, а уже семь однотипных - не слишком весело.

Мы словили один баг, когда бес приходил в маске с желтыми узорами: на просьбу потанцевать он сказал, что утомился и дальше игра по сути повисла. Ни выборов, ни завершения диалога. Вот в этот момент пришлось начинать с нуля, и я увидела, что в игре нет перемотки диалогов. :))))
Ее определенно стоит добавить, чтобы не было так "больно" и чтобы не тратить время на то, что ты уже видел и читал.

Из предложений есть мысль, что рандомайзер не помешает, потому что когда гости появляются в одном и том же порядке, выучить его ничего не стоит.
Также нам на стриме не хватило музыкального сопровождения, если честно. Вьюга - это отлично, но что-то ненавязчивое на фоне бы добавило атмосферы и усилило эффект погружения.

В общем, остается только ждать релиз и надеяться, что игра использует весь потенциал и раскроется на максимум своих возможностей.

02.05.2026 17:16
Автор

Андрей

На данный момент мы ведём активную работу над расширением игровых механик и сюжета. Пока что всё на этапе обсуждений и прототипирования, но надеемся, что в результате нам удастся сделать игру ещё более интересной и запоминающейся)

К сожалению, описанный вами баг мы встретили впервые. Но благодаря записи вашего стрима смогли установить его причину .

Идея рандомайзера уже обсуждается в команде, и если этому ничего не будет препятствовать, мы обязательно введем его в игру! Касательно музыки мы с вами тоже согласны, нам ещё предстоит поработать над этим.

Большое спасибо за очень развернутый отзыв!

04.05.2026 13:16
Эксперт

Роман Ильин

Сама игра очень понравилась. Арт и тексты цельные и хорошие (кроме ui). Основные претензии к UI/UX и управлению сейчас.

В трейлере есть проблемы со склейками, монтаж не сделан ни по движению, ни по пятнам, очень сложно удерживать внимание зрителя на важных геймплейных вещах. Переходы на врезки текста и от них к геймплею довольно резкие. Возможно врезанные титры а не полноэкранные спасли бы ситуацию.

- в книжке не хватает пагинатора чтобы было понятно сколько страниц заполнено.
- прям напрашивается геймпад чтобы играть на стимдеке и подсказки управления
- пока нет записей, хорошо бы не пустую страницу, а хоть что-то показать. банально надпись "пока нет записей на этой странице, тут будет про ..."
- вкладки в книжке переезжают с одной стороны на другую, логика этого UX решения не понятна при этом
- Вероятно стоит прятать правую менюшку пока не появился текст, оставлять пустой не очень хорошо, выглядит как плейсхолдер.
- в книжке сейчас очень тяжело ориентироваться. во-первых можно её сделать крупнее и поместится больше текста (читать будет удобнее). во-вторых поработать с вёрсткой текста в целом.

Ещё не хватает какой-то обратной связи об ошибках/"всё сделал правильно" в самом начале. Игрок пережил день, но ему не говорят совершил он какие-то ошибки или нет. На это хорошо бы добавить акцент, хотя бы в первые дни.

Общее впечатление: если заполишить трейлер, чтобы игроки добрались до демо-версии (с текущим трейлером может быть плохая конверсия) и починить UX, я бы такое купил.

03.05.2026 13:42
Автор

Андрей

Спасибо большое за конструктивную критику!

К сожалению, трейлер был сделан в большой спешке к началу Игропрома. В будущем ближе к релизу демо версии игры мы сделаем трейлер, который гораздо более соответствует стандартам индустрии.

Ваш фидбек по поводу UI/UX очень ценен, мы учтём все эти замечания.

Касательно обратной связи для игрока у нас уже есть несколько потенциально хороших идей, как её улучшить!

04.05.2026 13:29
Стример

Ani_Kokos

очень прикольная и необычная игруля)) мне зашло и прикольно что получилось с первого раза победить Монстра)) нарисовано очень красиво, визуал приятный и интересно посмотреть полную версию)))
Спасибо за ДЭМО)

04.05.2026 20:15
Автор

Андрей

Большое спасибо за отзыв!

07.05.2026 19:05
Стример

Елизавета

Атмосфера схвачена верно: тревога без крика, тишина, которая давит сильнее скримера. Визуал и звук работают как единое целое, и это главное, что заставляет остаться после первого же стука в дверь. Ручной рисунок, приглушённая палитра, саундтрек, который не фонит, а дышит вместе с избой.
Механика довольно прозрачная: одна ошибка у живого, больше- бес, лучина гаснет без разбора. Это справедливо и держит в напряжении. С книгой обрядов всё просто: правила схватываешь быстро, и уже после пары гостей перестаёшь в неё заглядывать, начинаешь чувствовать фальшь без подсказок. Именно это погружение в интуитивное узнавание работает сильнее всего.
Ещё момент: пока игра небольшая и таких проблем нет. Но при увеличении хронометража цикл узнавания начинает дышать в затылок повторяемостью. Из механик напрашиваются небольшие интерактивные действия между гостями. То, что разбавит цикл «всмотрелся -решил», не ломая напряжения. Например, возможность на мгновение выглянуть в мутное окно до стука. Не показывать гостя полностью, а дать размытый силуэт или деталь, например тень рогов, слишком длинный посох, походку. Рискованный шанс получить подсказку, который хочется использовать не всегда. Еще как вариант- перед приходом очередного колядующего короткий обряд-защита. Игрок несколькими кликами выбирает один из оберегов (веточку, уголёк, мелок) и размещает на двери или косяке. В зависимости от правильности выбора можно на один раз чуть упростить опознание. Например, одна из несостыковок подсвечивается ярче. Промахнулся с оберегом- никаких подсказок, всё как обычно. Это добавит лёгкого тактильного взаимодействия и даст ощущение маленького ритуала, не перегружая игру.
Еще небольшие интерактивы напрашиваются в дневное время суток. Например, ловля щуки или создание собственной маски.
Вы сделали короткий, цельный обряд. Если доработаете ввод и чуть расшатаете монотонность, получится та самая игра, которую захочется купить и вспоминать после выключения пк. Не терпится взглянуть каким проект выйдет в итоге.

07.05.2026 11:53
Автор

Андрей

Большое спасибо за отзыв!

07.05.2026 19:05

«Фролов может всё» на связи.Вы попали в моё сердечко. Стиль - роскошный. Звук - крутой. Озвучка есть. Добавьте сюда каких-нибудь отсылок: доктор Кто, Король и Шут, Назад в будущее. И правила надо переделать, они чаще путают чем помогают. Но есть критика: жаль, что авторы не пришли на стрим, а надо бы — это всегда бустит вишлисты. Жду релиз.

07.05.2026 22:54
Автор

Андрей

Спасибо за отзыв!
Да, с замечанием про правила согласен, на данный момент активно занимаемся их переработкой.

22.05.2026 15:23
Стример

Мистер Бу

Мне честно говоря и зашло и не очень. Наверное я уже устал просто от темы Русского фольклора в играх, как будто других времён не было в нашей истории. Сама игра просто как обычно, проверяю, будь внимателен и либо запускай либо провожай. Некоторые детали прям действительно сложно разглядеть и ты впускаешь черта, или наоборот был момент, что если приходит один, то это точно чёрт, но свечу задували когда я одиночку отправлял домой, наверное я был не внимателен к некоторым деталям. В общем в игру придётся поиграть не один раз, чтобы научиться не упускать моменты.

08.05.2026 05:00
Автор

Андрей

Спасибо за отзыв!
На данный момент мы активно занимаемся переработкой визуала и правил, чтобы сделать всю систему прозрачнее для игрока.

22.05.2026 15:25
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток.
Обожаю колядки как праздник, по этому данная игра заинтересовала сразу, как увидела её в списках участников. Приятная рисовка, смешной звуковой визуал при общении НПС с нами. Сидеть и разглядывать узоры на масках очень интересно, перепроверять все, тоже очень интересно. Ждем доработок и релиза игры в дальнейшем.

10.05.2026 11:50
Автор

Андрей

Большое спасибо за отзыв! Очень рады, что наша игра вызвала столько приятных эмоций!
Будем стараться над тем, чтобы сделать игру ещё интереснее!

22.05.2026 15:29
Стример

Buffy Orange

Вам спасибо! <3

22.05.2026 16:40
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Интерактив интересный, завлекающий - хочется выискивать недочеты и сравнивать все мелочи. Сюжет не душит, всего в меру, подан легко. Понравилось, что мы не только сидим дома, но и ходим на доп квесты, получаем полезную информацию. С каждым разом деталей становится больше, уже во всем начинаешь видеть подвох)) Внимательность прокачивает даже у чата, ибо самим становится интересно вычислять чорта! Визуал миленький, есть приятные мелочи и фрагменты отрисованные. Занятное обучение азам празднования.
✦ Нет настроек звука, музыка кричит - уши сворачиваются в трубочку.... Озвучка языка очень режет слух, безумно специфическая и пискливая речь. Баг - на 3 день был 1 посетитель, мы его выгнали - и сразу пришел черт, и мы проиграли. Непонятно - накосячили раньше или это баг.
✦ Идея и интерактив - классные, но звуковое сопровождение и непонятная концовка подпортили впечатление. Возможно когда нибудь вернулся бы попробовать еще раз)

10.05.2026 23:50
Автор

Андрей

Спасибо за отзыв!
С замечанием по поводу озвучки целиком согласны. Работа по улучшению звука обязательно будет проведена!
По поводу концовки: в игре явно это не говориться, но в случае трех ошибок (которые обозначаются затухшими свечами) игра заканчивается поражением. Это явный недостаток, что данная система не была очевидной, но мы уже придумали, как лучше всего его исправить.

22.05.2026 15:38

Интересная интерпретация «Paper, Please», имеющая свой уникальный шарм. При этом не могу не отметить приятную глазу рисовку и нетривиальные «правила пропуска». К самому геймплею придраться не получится. Он уже работает хорошо. Основные замечания, хоть и не сильные, будут к интерфейсу.

И первая бросается сразу по началу игры – огромное пустое окно под текст. И оно будет постоянно висеть вне зависимости есть/нет в ней текста. Стоит сделать так, чтобы оно исчезала в «минуты тишины», и возвращалась во время диалогов.

Второй момент – книга. Учитывая её роль в игре, и как часто игрок к ней будет обращаться, она непростительно мала на экране. Из-за чего её шрифт читается громоздким на фоне страниц. И тут невольно обращаешь внимание на визави книги – текстового окошка. Оно уже занимает почти 50% экрана. И имеет довольно крупные шрифты из-за этого. На мой взгляд, есть смысл уменьшить текстовое окно, хотя на 15-20%, и освободившуюся площадь отдать книге. Тогда и книга не будет теряться на фоне текстового окна. И её текст не будет смотреться огромным, если сохранять текущий размер шрифта.

Не уходя далеко от книги, ей не хватает читаемого индикатора страниц. Сейчас понять можно/нельзя листать их – нельзя. Лишь закликивая каждую страницу. Даже если не делать счетчик страниц, можно сделать небольшую анимацию/индикатор в виде загиба страницы. Это уже будет служить подсказкой, что за листом есть ещё что-то.

По части геймплея в идеале хочется добавление мини-игр, которые бы разбавляли «вечернюю рутину». Из той же рыбалки можно сделать мини-игру.

В остальном же проект более чем понравился, и уже в таком виде его можно рекомендовать любителям жанра.

18.05.2026 07:46
Стример

Лагерта

Во первых когда я была маленькой я ходила с подругами колядовать!!! Мы конечно не делали масок как в игре, но так-же ходили по домам, читали стихи и нам за это давали вкусняшки и даже деньги. Благодаря вашей игре словила ностальгию и атмосферу.

Конечно в игре мероприятие представляет собой традицию колядования всей деревней, очень понравился дизайн игры, казуальный стиль рисования напоминает стиль рисунков русской культуры росписи похожей на хохламу. Это все отлично передает атмосферу игры! А этот черт - как из фильма "Вечера на хуторе близ диканьки" (если бы это был мультик то именно так черт был бы нарисован)

В общем атмосфера задуманной идеи была точно передана! Прям большой респект!

Механика игры очень понятна, изучаем символы, нельзя ошибаться и далее наша внимательность подключается. Очень буду ждать релиз игры!

19.05.2026 19:18

Не мой формат игр, но могу отметить несколько замечаний:

В игре не хватает какой-то обратной связи об ошибках или правильных действиях в самом начале.

Сейчас UI/UX выглядит немного не в стиль и вёрстка у текста выезжает за границы.

Вкладки в книге перемещаются с одной стороны на другую, и это не очень логично, ощущается как баг.

22.05.2026 00:15
Стример

Rin_Stahich

Игра из серии "это не мой сосед": нужно выявить не человека по определенным признакам. Но признаки путают, по крайней мере в песне: мне сказали песня должна быть вот такая, и когда в песне бабушку на дедушку заменили и сапожок на пирожок - я не пустила, а мне засчитали ошибку (персонаж Рогач), мол это был человек. Потом меня учили, что один никто не приходит и когда прогнала одиночку - ошибка.
Мне пришлось перезапускать игру по определенным обстоятельствам и играла я заново по тем же самым заданиям, то есть нет случайной генерации, что делают игру не реиграбельной.
Очень странное решение с озвучкой: перемотка назад. Жесткая ассоциация с твин пиксом устоялась. Но даже без неё это звучит криповато - для черта, может, и хорошо, а вот для людей в таком случае я бы выбрала набор звуков для "речи", как в симсах.
Очень не хватило музыки и было странно, что птицы поют по ночам, когда идут колядки.

Очень красивый визуал, фольклор. Было интересно посохи сравнивать, сначала не поняла, потом кааааак поняла!

Не поняла, почему нас черт называет стариком, а по сюжету мы "учимся" колядкам. Как будто смысловая ошибка.

Потенциал хороший! Нужно только нюансы проработать и поработать над реиграбельностью, чтобы игра была не одноразовой.

22.05.2026 12:29
Эксперт

Яковлев

Отличная работа с сеттингом и языком. Манера речи персонажей еще больше погружает в атмосферу деревни накануне колядок, интерфейс приятный, ориентироваться в книге легко. Она требует умственной нагрузки и в этом случае это даже хорошо: понравилось подмечать мелкие детали, особенно во втором прохождении, потому что раньше мы не замечали, что у бесов во время танца видно хвостик. Чувствуются источники вдохновения вроде That's not my Neighbor и других игр на проверку, но при этом это самобытный проект, который умеет работать с играми в жанре, а не слепо таскает идеи.

Сильно не хватает полного отображения текста диалога после двойного клика, как бывает в визуальных новеллах. Сейчас прочитали, что это можно делать нажатием вне диалогового окна, будем знать. Также не хватило сохранений, и тут либо делать пропуск уже прочитанного текста, либо добавлять их, один из этих способов решит проблему с нежеланием проходить игру с нуля после проигрыша.

Очень ждем полный релиз, чтобы ловить еще больше бесов на ошибках в песенке

23.05.2026 13:06

За такие игры люблю ИГРОПРОМ 🤍

🟢 Геймплей. Играется интересно, геймплей раскрывается постепенно. Особенно понравилось, что некоторые вещи не говорят в лоб, до них нужно догадаться. Например, в самом начале игры мы подслушаем диалог, в котором говорят, что человек может ошибиться максимум дважды. А вот если больше - то это уже нечисть! В дальнейшем нужно опираться именно на это правило.
Хотелось бы побольше геймплея в локациях. Например, рыбалки в той самой проруби, до которой долго добирались, а оно сделало пшик.

🟢 Баланс. Не легко, но и не недостижимо. С третьего раза бы точно получилось!
Сложность возрастает постепенно, количество деталей для сравнения становится больше. Скучно не было, затягивает.

🟡 Интерфейс. В целом понятный, но книгу бы структурировать и чуть поработать с отступами. Сейчас не вполне удобно ей пользоваться.
Также не хватает системы сохранений. Я так и осилила пройти игру в третий раз с начала, что б уж наверняка победить!

🟢 Графика. Есть свой стиль, уютно, консистентно.

🟢 Идея/история. Восторг! Отлично подходит, чтобы обернуть механику вычисления «чужих». И снова любимые мною темы славянского сеттинга и фольклора.

🟡 Аудио/звуки. Звуки пения птиц и метели на фоне вполне достоверные. Но хочется побольше разнообразия в локациях. Например, шума ярмарки на ярмарке, звуки речки и плеск воды у проруби.

🟢 Анимация/эффекты. Волшебно падает снег, в остальном всё минимально необходимое и достаточное на месте. Тем более с учётом, что это ранний этап разработки.

🟡 Нарративный геймдизайн. Смущает только однообразные фоновые звуки во всех ситуациях.

🟢 Технические недочёты. Не обнаружила.

🟢 Мои впечатления. Играть интересно и познавательно, а глаз радуется визуалу и небольшим объемам текста. Хочется полную версию!

23.05.2026 13:37

Приятная игра, которая хорошо погружает в русскую народную традицию и при этом предлагает понятный, но цепляющий геймплейный хук.

Основа проста и атмосферна: к тебе приходят гости, ты принимаешь колядующих, слушаешь их песни, смотришь, как они танцуют, обращаешь внимание на маски и детали поведения и по совокупности признаков решаешь, кто перед тобой: человек или потусторонняя сила. Этот “социальный детектив” на базе фольклора отлично ложится на сеттинг. Напряжение растёт с каждым новым гостем, а в ситуации когда удается избежать ловушки - получаешь настоящее ощущение радости.

Самый болезненный момент для меня лично - отсутствие сохранений (по крайней мере в текущей версии). У меня случился скачок напряжения и компьютер перезагрузился, и потерять прогресс в такой ситуации - предельно обидно. Если добавить хотя бы базовые сейвы в формате автосейва между визитами, впечатление от игры станет заметно лучше.

23.05.2026 15:42