King's Blade - классический Beat'em up, вдохновлённый вселенной Конана-варвара и такими играми как Golden Axe и Streets of Rage. Примите на себя роль воина элитного королевского отряда и одолейте кровожадную Барганскую империю.
Ключевые особенности:
- 6 персонажей.
- 12 уникальных уровней.
- Забористая боевая система с различными комбо, дополнительным оружием и заклинаниями.
- Локальный кооператив до 4 игроков.
- Кооператив с ИИ.
В восторге от графики, она местами упоротая и от этого только хорошее впечатление)) Играла за Варош
тоже за него играл, отличный персонаж, достаточно подвижный, несмотря на габариты
На первый взгляд проект может отпугнуть своим внешним видом, особенно на скриншотах. Однако, в динамике общая стилистика и анимация выглядят аккуратно и приятно глазу. Что вкупе с геймплеем, который затягивает почти сразу, не только захватает. Но и навевает нотками ностальгии по Golden Axe.
Единственное минус, который попался на глаза, это специфичность хитбоксов на склонах. Если на плоскостях хорошо читается какая атака попадёт/не попадёт (как игрока, так и оппонента). То вот на плоскостях это уже труднее просчитать.
В остальном же проект приятно удивил и оставил сугубо положительные эмоции.
Моё уважение, разработчику. Поиграла. Прошла целый уровень. Активно помахала мечом, копьем и постреляла из лука. Залипательно.
Классная игра, хорошее попадание в референс Golden Axe)
На экспертной сложности мобы хорошо дают прикурить)
Если играть в соло - можно особо не спешить и решать тактические задачи с противниками. Если переть толпой в четверо, особо не до тактики, просто катишься лавиной по уровню)
Очень понравилось, особенно проходить вдвоем! Увлекло так, что прошли все уровни и хотели еще. Что можно выделить?
Во время прыжков мы можем управлять персонажем ближе/дальше и ориентироваться где он приземлиться по тени. Как в черепашках ниндзя на денди. Но в напряженные моменты на уровне, где есть еще ямы не всегда получается уследить играя на контроллере где ты приземлишься. И удар сверху превращался в смешное падение в яму.
Частенько путались кто где теряя своих персонажей в общей кучи врагов. Получалась сильная мешанина. Выделения не достаточно.
Хотелось бы, чтобы удары наносили больше урона. Местами наскучивало долго пинать одного и того же врага. Особенно если он лежит. Казалось бы на добивание лежачего должен быть большой урон.
Жду релиз.
В настоящий момент (демка) какого-то сюжета в игре нет. Можно выбрать одного из четырех персонажей: мужик с секирой, дедуля с магией, дама с ножами и жук с хитином
Я выбрал самого привлекательного на мой взгляд персонажа (жука) и понесся в бой!
Сражение завлекает, дает некоторые испытания, но сразу бросаются в глаза минусы:
1) Задний план недостаточно хорошо отделен от переднего, что приводит к сливанию всего в 1 план. Возможно, эту проблему можно решить эффектами насыщенности и воздушной перспективой.
2) Из-за пункта выше некоторые объекты не читаются интуитивно – иногда я думал, что арка – это пропасть и пытался её перепрыгнуть.
3) Механику броска врагов в других врагов я так и не смог нормально реализовать
4) Боты союзники не могут воскрешать главного героя в бою и просто идут дальше в бой.
5) Способность жука переносит его слишком близко (мне так показалось). Я про способность, которая заставляет его катиться вперед.
6) Не увидел прокачки персонажей.
В целом визуальный стиль игры выделяется и делает её узнаваемой, цвета гармоничны, интерес вызывает.
Отличный Beat ’em up! У меня был повод расчехлить запылившийся аркадный контроллер =) И я не разочаровался!
Мне не хватило чуть больше удобства. Хочется что бы после прохождения уровня каждый игрок мог снова выбрать персонажа!
Так же не хватило бега и комбух с бегом
Захват врага кажется бесполезным. Если бы врага можно было бы кидать в других врагов, это было бы интересно
Очень зашло. Играл в демку еще зимой. Нам нужно больше битемапов!!
Ой, какой же стильный битэмап. По скринам испугался визуала, но когда включил сам – очаровался. Понравилась динамика, где герой постоянно рубит топором, запускает торнадо, швыряет огненные шары, сталкивает гадов в пропасть и метает огромные валуны. Учитывая, что анимации гладкие, заниматься резней и находить секреты приятно. Удачи разработчикам, жду 7 августа и надеюсь, что игру заметят!
Слабый визул (можно сказать, что это такой стиль, но проблемы пропорций, перспективы и теней к этому не относятся), дёрганные анимации, в целом слишком топорно. Играть можно, но просто неинтересно, потому что уровень трэша не прям "ТРЭЭЭШ, ЙЕЕЕЕ", а уровень качества не дотягивает до качество. Вот и вышла середина, только не золотая, к сожалению
Весёлая, динамичная игра! И сделана всего одним человеком, меня это не перестаёт восхищать)
⠀
🟢 Геймплей. Понятный, идём по привычке слева направо и всячески дерёмся с врагами.
🟡 Баланс. Динамично, но иногда хотелось большего развития: пейзажи и происходящее довольно однообразно.
🟠 Интерфейс. Если в руках неродное оружие, то персонаж выкидывает его при захвате противника за горло. Это было неочевидно и сложно обнаружить в бою, воспринималось как непослушное управление и около-баг.
Также не сразу заметны молнии слева сверху, которые означают количество доступных суператак.
И, наконец, непривычно было использовать кнопки «K», «O» и «L» в бою.
🟢 Графика. Стильно! И выполнена аккуратно.
🟢 Идея/история. Всё предельно просто и понятно: на наш замок нападают враги, мы уверенно защищаемся.
🟢 Аудио. Боевая музыка на фоне задаёт настроение, звуки драки тоже не надоедают. Озвучка гибели врагов звуками «О» и «А» повеселила)
🟢 Анимации. Ничего лишнего, плюс очень выразительная и дерзкая походка у героев!
🟢 VFX. В едином стиле с графикой; отклик на все взаимодействия явно ощущается.
🟢 Нарративный геймдизайн. Cмотрится цельно.
🟢 Технические недочёты не обнаружены.
⠀
⠀
Спасибо за игру, успехов и вдохновения на проектах!
Лука Светлов
Классный Beat'em up. По скринам подумал, что возможно придётся привыкать к визуалу в динамике. Но нет, воспринялось сразу хорошо) Разве, что когда все четыре персонажа в бою и заклинания мага на экране, то временами терял своего персонажа из виду.
Управление сходу ощущается как родное.
Прикольно, что есть секретки как со статуей.
Надеюсь дальше появится и не линейность уровней как в Золотой секире)
В общем не знаю за что особо поругать проект) Мне понравился)