В Leonardo’s Island можно строить корабли, а затем испытывать их в регатах и морских сражениях.
В игре доступно несколько режимов: отправляйтесь в одиночное плавание в режиме «Вокруг острова» или соревнуйтесь онлайн в режимах «Сражения» и «Регаты» с другими игроками. Если вы предпочитаете играть только с друзьями, режим «Друзья Steam» позволяет бросить им вызов в гонках и морских боях.
Стройте свои корабли:
Настраивайте форму корпуса, комбинируйте паруса и вооружение под свой стиль игры. Каждый корпус меняет поведение корабля в море. Каждый новый парус дарит новую скорость и свободу маневра.
Регаты или сражения!
Каждый выход в море приносит золото и опыт — или бесславный конец на дне океана.
Развивайте свои корабли
Открывайте мощные пушки, уменьшайте их вес, увеличивайте урон. Станьте ужасом местных морей.
Ядра, бомбы, книппели, картечь — и ваша меткость.
Ломайте мачты врагов, поджигайте палубы и забирайте их золото с обломков затонувших кораблей.
Огромное спасибо за данный проект! Я не самый прошаренный человек в корабельном деле и тематике, но с большим удовольствием играл в Assassin's Creed IV: Black Flag и был в бешеном восторге от корабельных баталий. В этой игре явно чувствуется любовь и понимание данной тематики, а так же большой потенциал для прогрессии. Чувствуется вдохновение от Мира Кораблей, здесь данные механики тоже очень к месту. Ветка прокачки и открытия новых элементов тоже напоминает ранее упомянутую игру. Это никак не мешает и имеет место быть в качестве прогрессии в прокачке корабля. На трансляции мы опробовали бои вокруг верфи, вне стрима я попробовал регату и бой с захватом точки - все играются достаточно динамично. Возможность самому расставлять орудия и паруса - отдельный лайк, как и возможность менять ширину корабля и кормы. К концу оценки игры получилось сделать очень бешенный кораблик с 12ую орудиями, после чего мы стали тотально доминировать над акваторией острова. Так же очень здорово сделана физика поведения кораблей, если дать массовый залп с 1 борта, то можно запросто себя же и потопить, это было неожиданно и забавно! Из недочетов и пожеланий хочется отметить, что я далеко не сразу угадал, что надо нажать на кнопку "удалить", чтобы не пересоздавать заново остов, а удалить только то, что поставил не так, как хотелось. Так же отмечу, что хотелось бы более яркую цветовую дифференциацию "траектории" полета снарядов. Я так и не понял как продавать ту же древесину, ядра и веревки, только как покупать. Так же на мой взгляд требует доработки меню улучшения, нужно добавить "-" помимо "+", а так же кнопку "подтвердить", потому что хотел было посчитать и прикинуть примерное кол-во ресурсов, а по итогу оно прокачалось и всё, поэтому интерфейс "торговли" и "улучшений" требует доработки и защиты от случайных нажатий, а так же более понятной системой расчета запасов и ресурсов. Пересмотра требует и экономическая часть, золота получается очень много, с запасом приличным, прокачка не поспевает за обогащением, тратить не на что пока особо. Надеюсь в будущем будет больше возможностей для декорирования кораблей и кастомизации, помимо ширины судна еще и высота, а так же, быть может, другие моменты в конструкции судна. Желаю успехов в разработке и полировке продукта, очень жду релиз!
Спасибо большое за отзыв!! Все замечания сохранил, интерфейс - моя слабая сторона) буду работать) И да, вы правы!! Помимо Капитана Блада и Корсаров вдохновлен миром танков и варсандером)
Очень приятно, что оценили и поделились впечатлениями!! Спасибо!!!
пы.сы. Чтобы продавать: изначально ползунок на вашем количестве древесины, например. Если ползунок направо - покупка, количество древесины увеличивается, если ползунок влево от начального положения - продажа) Так же можно использовать кнопки справа +10, +100 - покупка, и кнопки слева -100, -10 - продажа. При движении ползунка или нажатии кнопок сразу видно, либо количество древесины увеличивается - количество золота уменьшается, либо наоборот, количество древесины уменьшается - золота становится больше)
Ааа, вот оно как, понял! Но вот изначально я прям запутался, что к чему.)
Мне понравилась идея кастомизации корабля с его дальнейшим запуском в бой, однако есть некоторые проблемы:
1) Старт игры начинается не очень понятно. Сразу в бой? Ну ок… Хотелось бы увидеть пояснения на релизе, а то только гадать приходится.
2) Иногда бои заканчиваются слишком быстро. Даже выстрел не успеваешь сделать.
3) Поведение ИИ иногда странное (друзья таранят своих).
4) На некоторых картах слабый баланс ключевых точек (наша команда не успела доплыть до контрольной точки, а её уже захватили, мэх. А потом то же самое случилось уже с нашими врагами).
5) Торговая система малость путанная: я случайно продал вещи, а не купил их :/ Можно сделать просто: купи/продай, а не вот эту вот полоску.
6) Не сразу понимаешь, что можно улучшать уже изученное снаряжение — обучение бы.
7) Режим регаты слишком быстро заканчивается для меня. Возможно, это просто ради теста, но хотелось бы более длинных дистанций. Возможно, не та карта попалась, конечно.
8) Если игрок всё равно сражается с ИИ, то можно сделать ему выбор карт с возможностью рандома.
9) Добавить бы режим сражения без контроля точек и не вокруг острова. Просто замес 5×5.
10) Добавить бы режим контроля точек с набором очков и возрождением в бою. Да, будет дольше, но некоторые и любят подольше, а ведь тут сражения-то не сетевые всё равно, игрок может сам под себя настроить время сражения по комфорту.
11) Интересно, планируется ли сетевой режим со всеми игроками Steam, а не только друзьями. Подбор игроков или воде того. Помню, что что-то о нём писали внутри игры, а что именно — забыл.
В целом игра понравилась, это вишлист 😊
Корабли управляются комфортно, проблем не заметил. А по стрельбе надо пристреливаться: далеко стрелять для меня почти бесполезно.
Из багов встретил проблемы с мини-картой, которые видны на записи.
Пункты выше — не всегда критика, а мои фантазии и предложения, в целом :0
Трейлер показался слегка подзатянутым, но, может, это я уже загоняюсь. В целом он отражает всё, что есть внутри игры.
Спасибо большое за комментарий!! И отдельное спасибо за идеи!! Сохранил, буду работать))
Да, хочется, чтобы это был онлайн, как танки или варсандер, боты сейчас временно в этих режимах) Сейчас работаю над крупным обновлением. Двигаюсь к полноценному мультиплееру)
Смутила физика. С одной стороны, разработка попыталась в интересные решения (как в случае с тяжелым залпом). С другой - явно есть проблема, типичная для многих проектов "о парусах" - сами паруса мертвые. Они ведут себя не так, как дует ветер, мне показалось, что зависимости от направления ветра для динамики корабля мало. Нет фактора "затенения" своим парусом парус противника и т.п. Даже просто фактора управления шкотами нет, не говоря уже об остальных "веревках".
В играх про шутеры с техники этот фактор не сильно влияет (двигатель и двигатель, хотя в том же War Thunder у него не мало нюансов в работе даже на танках), а вот когда твой "двигатель" - парус, требования к физике становятся на порядок выше. Но раз авторы решились за это взяться - ждем соответствия :)
Кстати, можно было бы дать больше зависимостей от типа парусов. Например, для джонок нужно меньше экипажа для управления, но они не ходят в бейдевинд. Клешня омара - так же, но еще выраженнее. Латинский парус и его аналоги - трудно меняет галс, сочетание квадратных и косых парусов (типа гафельных) - самые универсалы, но выше требования к экипажу. чисто "бермуды" - высокая скорость в бейдевинд, но выше требования к качеству материалов и так далее.
Оценки для демо ставлю высокие - в целом идея приятная и старания видны. Но дальше за парусной физикой буду следить строго :))
Спасибо за отзыв!!!)) Вижу, что вы любите глубокие морские симуляторы))
Пользуясь возможностью, хочу поделиться причиной именно такой механики парусов:
Что хотелось сделать: динамичные бои вроде танков или варсандер на парусах и в теме золотой эры пиратов. Да, есть идея сделать отдельный реалистичный режим, в котором должно быть больше симулятора, чем динамики битвы. Но не в первом релизе.
Какие вещи, надеюсь, получилось сделать: Ветер имеет значение. И каждый парус имеет свой градус эффективности. Если плавать только на катамаранном парусе, например, то любой корабль с Косым парусом будет выигрывать при маневрировании. (сейчас добавил судовой журнал с пояснениями механик, в следующем обновлении беты - залью в общий доступ)
Спустя время увидел, что люди в основном жаловались, что сложно с ветром, сложно, медленно и т.д. Поэтому добавил помимо заднего хода - минимальную скорость даже, когда ветер дует совсем неэффективно относительно парусов. Плюс, добавил возможность плыть на веслах.
Да, перекрытия парусов нет, потому что подумал, ну если человеку хочется поставить 10 парусов и летать, пусть летает)
В общем, стараюсь найти баланс между симулятором и аркадой)
Насчет реально глубокой парусной физики, если говорить о плане добавления в игру, то, скорее всего это будет через год после первого релиза. Потому что надо будет дорабатывать баланс уже существующей логики, когда эта часть будет достаточно стабильна - будет симулятор отдельным режимом)
Спасибо большое за ваш комментарий!!!
Несмотря на ограниченный контент, даже его достаточно для демонстрации сильных сторон проекта. Он явно придётся по вкусу любителям морских баталий и пиратской тематики. Хоть и не обошлось без пары шероховатостей, к которым стоит присмотреться.
Первая из них встречает игрока с первым же запуском – без лишних слов сразу в бой. Да, по краям есть подсказки для управления, но не более. Ни пояснения что к чему, как работает, и как может использоваться. Что приводит к очевидному результату. Подобная ситуация у меня ассоциируется с ПвП шутерами, где уже сходу высокая динамика и почти нет времени/возможности изучить не то что игровую ситуацию, а саму игру. И новичок оказывается в среде «про» (в реалиях проекта боты, но всё же), которые уже все всё знают, и не дают никому поблажек. Из-за чего для новых игроков порог входа кратно повышается, и даже появляется риск отсеять часть уже на старте.
Даже если по задумке вы пытались создать ситуацию, которая бы объяснила, почему игрок делает новый корабль, нельзя пренебрегать пояснениями к базовым механикам. Особенно если они не самые очевидные или не имеют контекстных подсказок. Потому, на мой взгляд, лучше переделать стартовую часть, сделав упор на постепенное знакомство с азами управления и боя.
Второй момент, который напрягает – это ветер. Его влияние на скорость корабля очевидна, и заметна невооружённым глазом. Однако, понять направление ветра и с какой силой он дует сейчас крайне сложно. Имеющиеся эффекты «потоков» малозаметны, и, как мне показались, не соответствуют их направлению. А индикатор сверху словно живет своей жизнью. Ибо несколько раз я нарочито пытался держать парус по нему, но каждый раз через какое-то время корабль сильно замедлялся, будто ветер уже дует в противоположную сторону. Хотя индикатор говорит об обратном. Рекомендую проверить его. Как и советую сделать частицы «потоков» ветра заметнее и более читаемыми. Это позволит игру меньше следить непосредственно за индикатором, и уже по окружению определять направление ветра.
Также в нынешней версии довольно не просто целиться. Индикатор траектории снарядов для меня был едва читаемым, особенно в режиме прицеливания. Есть смысл сделать его более контрастным к окружению. Или добавить возможность игрокам настраивать его цвет/насыщенность под себя. Учитывая общую динамику боёв и специфику прицеливания, не думаю, что это будет каким-то дисбалансным фактором.
В остальном же проект уже сейчас играется уверенно и увлекательно.
Спасибо большое за комментарий и идеи!!!
Да, это была задумка, чтобы вначале был сложный бой с ботами, который достаточно сложно выиграть (лично у меня получается это сделать 3/10 хахах) А потом уже спокойное обучение, и первые выходы в море с достаточно слабыми ботами.
Да, понимаю риск отсеивания игроков из-за сложности, но поэтому у игрока есть несколько режимов, вокруг острова - всегда с ботами, у которых сложность всегда зависит от мощности построенного корабля. Онлайн битвы - тоже будет матчмэйкинг по уровню корабля, то есть катамаран не встретится с каравеллой, например. Мой референс это танки и варсандер)
Ветер и в принципе механики: сейчас доделываю судовой журнал, в котором все механики есть с объяснениями. По тематике, например, строительство, судоходство, битва и т.д.
Ветер легче всего отслеживать с помощью флага на корабле, сделал его длинным и красным, флаг смотрит всегда по ветру.
Насчет левого верхнего индикатора, он не совсем показывает ветер. Стрелка это нос корабля, если стрелка смотрит в зеленую зону - ветер ловится лучше. Зеленая зона формируется эффективностью парусов. Если поставить катамаранный парус, то у вас один "лепесток", и когда нос корабля в нем, то плывете быстро. Если поставить косой парус, у него два "лепестка". В чертежах при наводе мышки на парус можно увидеть эти лепестки, плюс при строительстве, можно видеть, что происходит при добавлении разных парусов и их комбинировании.
Цвет траектории снарядов можно изменить в настройках, как и прицел) Да, доработаю, чтобы можно было делать его менее прозрачным)
Вообще, сложность использования траектории и прицеливания это отдельная механика, которую постарался объяснить в судовом журнале (он еще не доступен в демо). Со слабыми пушками в режиме прицеливания траектория будет неудобно высокая и скорость ядер низкая. Но с кульвериной, например, можно прицельно стрелять на большие расстояния.
Насчет "потоков ветра", они чисто для красоты хахаха, надо подумать, стоит ли их вообще держать или "подчинить" ветру)) спасибо за эту делать, у меня глаз замылился и не замечаю уже))
Спасибо!!!
В целом игрушка прикольная, но сначала бы дали какую нить обучалочку, в плане когда ты уже плаваешь и нападаешь на всех, что бы были подсказки. Тк если честно очень тупила сначала тк не смогла разобраться что к чему. Ну и конечно чуть графику подкорректировать, что бы не пропадать в матче и тд. в целом не плохо, спасибо за ДЭМО)
Спасибо, что попробовали)
Сильно сбило с толку такое резкое погружение в игру: вот тебе корабль, кнопки, стреляй! Думаю, что нужно немного плавнее ввести в обучение управлением, объяснить про крен корабля, отдаления траектории полета, про воздушные потоки.
После мне будто не хватило каких-то пояснений про корабли. Возьмем какие-нибудь условные истории кораблестроения: по какой логике их делали? Какие бывают?
А то я впечатала мачту так, что не было видно куда я целюсь XD Да, это мой тупизм, но думаю было бы прикольно такое историческое погружение в то, чем мы играем. Интересная задумка, можно было бы устроить с друзьями гонку вооружений)
Спасибо, что попробовали!!)) да, в скором времени хочу изменить логику прозрачности парусов, посмотрев, как играют разные люди, понял, что не всегда удобно то, что сделано) когда зум маленький, то паруса мешают)
А насчет погружения, вот уже много людей говорит, но честно, не знаю) просто много игр имеют такое начало, когда вначале какое-то месиво, битва, игрок проигрывает или выигрывает (в 10% случаев хахах) и дальше уже спокойное обучение) Те же skull and bones вроде с битвы начинаются) надо подумать)
Спасибо!)
Ещё многое предстоит сделать. Но уже игра смотрится как перспективный продукт. Графически и по оптимизации вообще вопросов нет, выглядит супер красиво, играется плавно, чем-то графика напомнила Море Воров.
Что стоит править по моим ощущениям и ощущениям чата.
1. Вот эти вёсла вызывают массу вопросов, плюс ко всему при снятии паруса нет возможности идти против ветра, либо я как то не разобрался, было бы логичнее набирать разгон, а при смене ветра и получения его в лицо, снимать парус, чтобы идти уже с выработанным ускорением.
2. Физика хромает периодически, нету понимания веса на судах, можно завесит один борт пушками, но корабль даже не накренится, это странно, в таких играх это важно.
3. Система пробития выглядит тоже очень забавно, ядро пушки без регулировки силы выстрела снаряда, пробивает или не пробивает деревянную шхуну, ну это просто не логично как-будто бы, к примеру выстрел в упор ну на 100% должен пробивать, а тут это не всегда происходит.
4.Хочется больше кастомизацией конечно к примеру как в Crossout или Robocraft и тому подобные проекты, тогда бы бои выглядели ещё интереснее.
5. Что же поделать когда у тебя и противника закончились боеприпасы и суда не куда особо уже не плывут, а просто дрейфуют ? Вопрос также интересный.
Но ! Игра выглядит достойно, очень перспективный проект, что будет пользоваться в онлайне большим спросом, как мне кажется. Быстрые бои, уже сейчас не плохое поведение ИИ (не берём в расчёт выстрелы в небо) Понравился ещё момент, ускорения пушками, сразу взял на вооружение в использование. Добавить сюда ещё различные режимы и будет здорово. В список желаемого однозначно.
Спасибо большое за комментарий!!!
1. При снятии парусов, есть небольшая инерция, но, чтобы полноценно плыть против ветра, есть совсем минимальная скорость, то есть будет плыть, но еще можно держать W или S и плыть чисто на веслах - быстрее минимальной скорости.
2. Да)) Вы правы, это сложный момент, потому что ищу баланс между реализмом и аркадой) вес пушек не влияет на физику, но их расположение при выстреле - да: если поставить много пушек на один борт и много выстрелить, то можно перевернуть свое судно)
3. Хмм, недавно залил обновление, где есть подсказки по урону, не знаю, играли ли вы в игру до обновления, или после, если скачаете обновление и посмотрите судовой журнал, там попытался объяснить логику пробитий) В принципе, это как в танках, если стрелять с близкого или дальнего расстояния в зону слабого пробития - эффект одинаковый. У меня пробитие зависит от веса самого ядра, возможного веса ядра у пушки и прочности судна)) в подсказках оставил пример))
4. Будут))) делаю один, идей много, но все будет)) даже хочу добавить режим рыбалки)
5. Да, надо подумать) сделать зоны пополнения или что-нибудь интереснее))
Спасибо большое!!!
shishki
Приятная физика, красивая вода.
Меню верфи для меня оказалось тяжелейшим противником - было трудно сопоставить максимальный вес с оставшимся доступным.
Так же закупка материалов - не интуитивно видеть свой запас с учетом всего доступного рынка для покупки.
Душа очень лежит к подобному, приятные вайбы черного флага.
Данила
Спасибо за отзыв!! Замечания сохранил, буду работать!!
Очень приятно, спасибо вам!!))