Let Me In Demo - это демо-версия психологического инди-хоррора с реалистичной визуальной стилистикой и напряжённой атмосферой. Главный герой оказывается в заброшенном доме в одну из самых страшных ночей своей жизни. Сумеет ли он выжить? Ответ остаётся неизвестным...
После тревожного сна Артём получает сообщение от мамы: нужно съездить в старый бабушки дом — проверить, всё ли там в порядке, забрать документы. Обычная просьба. Обычная поездка.
Но старый дом ждёт его. И кто-то ещё...
Добро пожаловать в психологический инди-хоррор, где главная опасность скрывается не в темноте, а в том, кто пытается притвориться человеком и пробраться в дом.
Особенности игры:
🞛 Иммерсивный хоррор в старом доме.
Исследуйте дом и окружение наполненные старыми вещами, скрипами, тенями и загадками.
🞛 Телефон — ваш единственный помощник.
Телефон подсказывает. Телефон предупреждает.
Иногда - слишком поздно...
🞛 Существо, которое сделает все, чтобы вы не смогли пережить эту ночь.
Оно знает, что вы боитесь.
Оно может оказаться за любой дверью.
Игра оставила ровное, нейтральное впечатление. Не могу сказать, что она меня сильно зацепила или тронула, но и плохой её не назову. Скримеры здесь есть, атмосфера мрачная, визуальный стиль необычный, а сама идея, приехать в дом недавно умершей бабушки, трогательная и многообещающая.
Но для меня в хорроре важно погружение в историю. И вот тут как раз не сложилось.
Герой впервые после смерти бабушки оказывается в её доме. Это же мощный эмоциональный крючок. А по факту ты просто ходишь и взаимодействуешь с предметами. Ни внутренних монологов, ни воспоминаний, ни щемящей грусти. Я не почувствовала, как дрожат его пальцы, когда он открывает дверь ее дома.
И ещё мне очень не хватило самой бабушки. Писем, которые она не отправила. Старых рецептов на полях газеты. Фотографии, где она держит внука за руку на крыльце. Пары коротких записок по типу: «Поставь чайник, я скоро вернусь». Её голоса за текстом, её привычек, её боли и её тепла. Погружения не случилось. А жаль. Тогда бы и «Гость» ощущался иначе, может быть, как её тень или наказание.
При этом потенциал у игры определённо есть. Атмосфера тревожная, завязка сильная, визуал запоминающийся. Если разработчики добавят больше сюжетных деталей, записок, флешбеков, связанных с бабушкой, и помогут глубже погрузиться в переживания героя, полная версия выйдет очень достойной.
Здравствуйте, Елизавета! Спасибо большое за такой подробный и вдумчивый отзыв!
Очень ценно, что вы отметили атмосферу, визуальный стиль и саму завязку - для нас это действительно важная основа проекта. Также, мы как раз работаем над сюжетной частью: добавляем больше записок, деталей быта, воспоминаний и личных моментов - всё это можно будет "пощупать" в релизной версии нашего проекта!
Спасибо ещё раз за обратную связь - обязательно реализуем это к релизу 🙏
Скучно. Не интересно. Так же как у всех.
Очередной Хоррор с однотипными механиками, медленным прохождением, абсолютно не пугающими скримерами, а то и во все ты их пропускаешь. Да сначала меня заинтересовало, пока мы ходили во сне, именно атмосферой возможно, потому что брожением по коридорам уже никого не удивить. дальше начинается скучный медленный никому не нужный геймплей.Потрать 20 минут на квартиру, чтобы из неё выйти. Потом 20 минут, чтобы найти в темноте переключатель, а темнота такая, что даже гамма выкрученная в максимум не даёт тебе не намёка даже найти стену. Зачем так темно делать, никому не ясно, это не пугает. Ещё очень повеселил всех счётчик, во первых, бабушка тоже всегда его так включала ? А во вторых, что за странное действие с переключением комнат, ну это же просто не логично, если придумывать загадку то в другом месте.
Не получилось демку пройти до конца, честно просто устал и заскучал.
Спасибо за честный отзыв.
К релизной версии проекта доработаем баланс освещения, ритм геймплея и сами механики, чтобы игра ощущалась динамичнее и интереснее.
Спасибо, что попробовали - это помогает нам сделать проект лучше.
Отличный визуал и очень затянутое начало игры. Как будто в этой игре обычные треш-скримеры и не нужны. Мне например хватило молнии и лютого эмбиента на фоне, а вот падающие мячики и все подобное совсем не напугало, скорее рассмешило. Особенно скример с музыкой, когда колешь дрова - ЧТО ЭТО ВООБЩЕ БЫЛО ?))).
Графика:
Великолепная. Спасибо за такую атмосферную планировку бабушкиного с дедушкой домика.
Звук:
Побольше бы этих голосов и шепота в игре и музыки.
Геймплей:
Очень не хватало более интуитивно понятных подсказок. И ЗАЧЕМ ЗВОНИТЬ МАМЕ В 00:00 ?)))
В целом отличный крепкий средняк, который не хочется выключить через 10 минут игры.
Спасибо за отзыв!
Рады, что в целом игра оставила хорошее впечатление. Замечания по темпу, скримерам и подаче подсказок приняли - будем дорабатывать и улучшать баланс в полной версии.
Спасибо, что поиграли 🙌
Картинка очень красивая, очень передает атмосферу))) два или три раза прям сильно очень испугалась, аж сердце в пятки ушло)))) страшная, да))) но я затупила гж же найти этот самовар)))) в целом игрушка годная, спасибо за Демо))
Спасибо за отзыв!
Очень рады, что получилось напугать 😄
Моменты с навигацией и поиском обязательно улучшим в полной версии.
Спасибо, что поиграли 🙌
Классический анрил хоррор с родненькой атмосферой. Оба скримера были действительно скримерами - очень громкими, что скорее доставили дискомфорт.
На мой вкус очень не хватает именно геймплея помимо ходить+бродить, может симуляция чего-то или мини игры. Ну и выдерживайте именно гнет атмосферы.
Как и говорил на стриме в эпоху чиллас арт хорроров будет трудно выделиться обычным.
Спасибо за отзыв!
Рады, что атмосфера и подача в целом считываются. Все отмеченные моменты обязательно доработаем и учтём в релизной версии. Спасибо за обратную связь - она помогает нам улучшать проект.
После прохождения демо-версии у меня остались спорные чувства. С одной стороны у игры качественный визуал, есть неплохие скримеры и она имеет благодатную почву для развития сюжета. С другой - в ней так много шероховатостей, которые встречаются в схожих проектах, особенно с налётом ностальгии на наше детство, что невольно вешаешь бирку «Ещё один хоррор с постсоветским антуражем». И начать надо с главной проблемы, которую почему-то часто повторяют новички в хоррорах, особенно в нашем регионе – абсолютная непроглядная тьма.
Понять замысел с минимальной видимостью можно. Это и нагнетание атмосферы, и желание создать реалистичную обстановку, когда не видно ни зги. Хотя в реальности свет имеет довольно сильное рассеивание, из-за чего кромешная тьма возможна лишь там, где источника света совсем нет. Что уже идет в разрез с уровнем освещения внутри дома, где немало окон, на улице светло, а в помещение не видно дальше своего носа. Но в играх реализм нарочито утрируется. Это касается и освещения с темнотой. В кромешной тьме игрок с большой долей вероятности будет не пугаться, а плутать в попытках понять где, что и зачем. И данная ситуация возникает едва ли не в самом начале демо-версии, когда надо выйти из квартиры. Ты выключаешь свет и… Пытаешься наощупь найти дверь, лихорадочно барабаня по «Е». Потому рекомендую всё же сделать заполняющий свет хотя бы на 5-10% сильнее, чтобы избежать подобных ситуаций. У игрока не должно появиться желание выкрутить гамму/яркость в максимум, чтобы хоть что-то увидеть.
Из-за выше описанной проблемой, мне до сих пор кажется, что львиной доли демо-версии я не видел. В буквальном смысле слова. Однако, нельзя отрицать что с графической стороны игра сделана уверенно и качественно. В этом же вопросе нельзя не упомянуть воссозданная атмосфера «домика в деревне». Блуждая по дому, я находил вещи похожие на те, что были у моих бабушек и дедушек. Что уже невольно навевает ностальгию.
И вот тут мы касаемся второй, на мой взгляд, серьёзной проблемы – ваш проект не пользуется этим элементом. Герой на протяжение демо всего 1-2 раза упоминает своё отношение к бабушке, из-за чего трудно понять: ему глубоко всё равно на неё, или же он испытывал хоть какие-то тёплые чувства к ней? Какой бы ответ не был на вопрос, и первое и второе можно развить, если об этом рассказать. Будь то через внутренний монолог героя и его воспоминания о детстве. Или же через интерактивное и не очень окружение, которое даже будучи в захламлённом виде, может рассказать игроку историю. И если подобное будет использовано, ваш проект будет цеплять, куда большее кол-во людей. Особенно по части нарратива.
Другой момент вновь будет касаться излишней погоней за реализмом – очень мелкие тексты. Будь то смс на мобиле, или подписи на листовках. Сомневаюсь, что вы делали их с расчетом на размеры мониторов. Но на моих 27” я был вынужден подтягиваться к монитору, чтобы хоть что-то прочитать. Как и в случае с темнотой, шрифты, размеры текста и обводка – всё это может утрироваться/гипертрофироваться в той или иной мере, чтобы игроку было комфортно играть.
В последнюю очередь стоит отметить, что мне не хватило читаемого взаимодействия героя с миром игры. Т.е. игрок не видит ГГ. Как он руками кладёт/берёт что-либо, поднимается на табурет/кресло. Это хоть и мелочь, но позволяет игроку ассоциировать себя с протагонистом, и воспринимать происходящее с большей глубиной.
Мне хочется верить в проект, т.к. с графической части он выглядит привлекательно, не говоря о хорошей нарративной основе. Но как уже было сказано выше, он повторяет многие ошибки своих визави по жанру и тематике. Из-за чего есть риск, что он потеряется среди них. Избежать этого можно проведя грамотную работу над ошибками. Как своих, так и чужих.
Спасибо за такой подробный и вдумчивый разбор!
Нам важно, что вы отметили сильные стороны проекта и потенциал для развития. Все обозначенные моменты мы внимательно учитываем и уже дорабатываем в релизной версии - в том числе по части визуального восприятия, удобства и общей подачи.
Благодарим за экспертную обратную связь - она помогает нам двигаться в правильном направлении.
«Фролов может всё» на связи. Дом бабушки - дикий лабиринт из коридоров и темноты. Атмосфера не прям жуткая, но есть где можно волноваться, визуал не запоминающийся и скримеры не работают(их буквально 2 на игру и не в самых удачных моментах использованы). Наполнения в игре нет, зато шкафов в каждой из 20 комнат по 5 штук и все пустые. Записок нет. Истории нет. Про деда бы рассказали ещё. Стрёмно если бы в течении всего ДНЯ приходили люди(почтальон, бухарик местный и тд), а ночью начиналась бы чертовщина. Наколол дров. Радует что картошку полоть не надо. Здорово, когда авторы приходят на стрим — это всегда плюс к доверию +вишлист.
Спасибо за отзыв и за стрим - ценим, что уделили время проекту.
Замечания по дому, атмосфере и скримерам мы услышали. Все ключевые моменты уже в доработке и их можно будет "пощупать" в релизной версии проекта.
Спасибо за честную обратную связь и поддержку проекта.
На данном этапе разработки проекта игра смотрится очень перспективно! Поиграв в вашу игру поняла, что внимательность это не мой конек))))
Столкнулась с проблемой: моя мышка отказалась поворачивать на лево и на право. В итоге подключила геймпад. С клавиатуры играла WASD, а с геймпада поворачивала на право/лево.
В целом игра смотрится приятно, атмосферно. Буду ждать релиз!
Спасибо за отзыв и за тёплые слова о проекте!
Очень рады, что демо-версия оставила приятные впечатления и смогла заинтересовать 😊
Отдельное спасибо, что рассказали о проблеме с управлением - обязательно проверим этот момент с поворотом камеры. Такие отзывы очень помогают нам улучшать игровой опыт.
Рады, что вам понравилась атмосфера проекта, а все ключевые моменты и технические нюансы мы продолжаем дорабатывать к релизной версии игры.
Спасибо, что поиграли и поделились впечатлениями 🙌
Доброго времени суток.
От данного разработчика уже играла в игру "The Last Visit: 98th". Let Me In - ничем не хуже прошлой игры. Все так же очень атмосферная визуальная часть, приятные и родные пейзажи. Игры от Union State Games очень быстро отправляют тебя в ностальгию по детству или юности типичного СНГ жителя. И как же хорошо играет контраст приятных ощущений от воспоминаний о детстве и небольшого накала от звуков и музыки сопровождающий вас на протяжении всей демо игры. Увы, демка у меня забаговала и я не смогла полноценно её пройти на стриме, но такое бывает, ничего страшного. Буду ждать релиза, так как люблю хорроры. Разрабы молодцы, так держать.
Спасибо большое за отзыв!
Очень рады, что вам понравилась атмосфера, визуальный стиль и "СНГ-вайб" 😊
Отдельное спасибо за поддержку нашего прошлого проекта - это очень ценно для нас.
Жаль, что демка забаговалась, но мы уже готовим большое обновление демо-версии, в котором будут исправлены все критичные баги и улучшим общее состояние игры.
Спасибо за поддержку! Будем ждать вас на релизе 🙌
Если это будет в ближайшие время, то с радостью ещё раз потрогаю ваше демо 😊
Я: меня просят съездить к бабушке, осмотреть дом и забрать документы. Я приеду, посмотрю и в тот же день свалю назад 😊 ОСОБЕННО, если творится хтонь.
Герой хоррора: ......
Ну ладно, над логичностью похихикали, оценим остальное.
Почему главный герой достаёт фонарик не с начала посещения дома? Ах, это опять про логичность...
Почему сарай с дырявой крышей такой тёмный? Почему всё такое тёмное? Закон жанра? Ну, допустим.
Спишем на законы жанра и неторопливость главного героя и внезапные желания тратить время на всякую ерунду типа топки печки или самовара, но только не на то, зачем он туда вообще приехал.
Спишем и странный диалог с мамой героя после встречи с соседкой 😊
Но что сделано хорошо — это атмосфера в целом. Игра не задалбывает скримерами, преподнося их метко. Звуки тоже хорошо сделаны.
Ну и трейлер смотрится неплохо, в стилистике жанра, как мне кажется.
Вердикт: хорошо, если отполировать сюжет и логику поведения главного героя.
Спасибо за такой подробный отзыв!
Очень рады, что вам понравились атмосфера, звуки и подача скримеров.
А замечания по логике поведения героя, освещению и некоторым сюжетным моментам мы обязательно учтём. Сейчас как раз продолжаем дорабатывать демо и релизную версию, чтобы сделать игровой опыт более цельным и проработанным.
Спасибо, что поиграли и поделились впечатлениями!
Мне понравилось, неплохой такой инди-"юнити"-хоррор, скримеры вроде все ожидаемый и предсказуемые, но всё равно сикаюсь с них ток в путь, в целом всё понятно, почти без затупов, играется вполне приятненько, очень вайбовенько.
Спасибо за отзыв!
Приятно слышать, что игра проходится достаточно комфортно - для демо это особенно важно для нас.
Спасибо, что поиграли и поделились впечатлениями 🙌
Это было хорошо, слава богу у меня шумодав на микро стоял, а то оглохли бы все)
Картинка очень приятная, локации неожиданны (ох уж эта мебель под простынями и комната с часами), атмосфера - пугающая, заставляет все время быть настороже! И все равно испугаться) Единственное протупила в начале очень сильно с фонариком, и из-за этого ругалась на яркость игры:D И... под деревом пролезать, когда можно его обойти, как будто бы ну слишком нелогично, да и опасненько:D
Спасибо за положительную обратную связь!
Приятно слышать, что атмосфера, визуал и локации смогли держать в напряжении.
Да, момент с яркостью и освещением действительно у многих вызывает вопросы - исправим к релизной версии проекта. И замечание с деревом тоже вполне справедливое)
Спасибо, что поиграли и поделились впечатлениями!
Визуальная составляющая произведения действительно заслуживает внимания, однако, как было справедливо отмечено ранее, его можно классифицировать как пост-советский ностальгический хоррор. Это впечатление подкрепляется даже визуальным оформлением главной страницы.
В контексте обсуждения атмосферы тьмы, хотелось бы подчеркнуть важность наличия силуэтов и минимального источника освещения, как это реализовано в Resident Evil 9 при игре за персонажа Грейс. В данном случае, несмотря на общую темноту, игроку предоставляется возможность различать объекты на расстоянии до полуметра благодаря крайне слабому источнику света. Это позволяет создать ощущение присутствия в мрачной и угрожающей среде, где каждый шорох и движение могут предвещать опасность, что вот что-то сейчас точно попадёт в это освещение и испугает меня.
Пока что непонятно какие секреты и тайные лаборатории находятся у бабки в подвале, интересно, но если будет как у всех, то не будет интересно.
Спасибо за такой подробный отзыв!
Очень приятно, что вы отметили визуальную составляющую и атмосферу проекта. Мы действительно стараемся передать тот самый постсоветский вайб и ощущение тревожной ностальгии.
По поводу освещения - сейчас мы как раз продолжаем работать над балансом темноты, читаемостью окружения и общим восприятием хоррор-сцен.
Спасибо, что поиграли и поделились впечатлениями!
Мышка не работает осматриваться только через геймпад.
Так же паралельно кнопки на паде тоже не работают особо.
Визуал такой себе. Обычный хоррор забитый скриптани и пониманием того что за чем следует.
Нет никакого напряжения. Страха не вызывает только раздражение.
Фактор встования с кровати вызывает рвотный рефлекс.
0 Аутластов из 10 No, i'm not a human
Спасибо за отзыв.
Проблемы с управлением уже в работе и в ближайшее время будет обновление демо-версии, где будут исправлены все критичные баги.
Также спасибо за честное мнение по атмосфере и подаче игры - подобная обратная связь помогает нам понимать, над чем нужно работать дальше.
В целом довольно рядовой представитель симуляторов ходьбы с атмосферой хоррора и мистики. Я такое люблю, но у проекта есть шанс затеряться среди собратьев / конкурентов по жанру.
Запомнился момент со счётчиком. Он как то выбивается из атмосферы реалистичности быта (когда нет моментов мистики). Так и решение вдобавок приходит не подсказкой, а простым указанием точных действий.
Не хватило чего то типа дневника персонажа, где можно было бы прочитать пропущенные реплики.
В целом не плох, но мне почему то больше запомнились моменты повседневки, чем мистики)))
Не хватило возможности пользоваться фонариком на телефоне с самого начала. Полная темнота в играх не пугает, а скорее раздражает мешая комфортно играть. Особенно днём. Особенно на глянцевых мониторах. Когда даже с закрытыми жалюзи ты видишь на экране своё отражение вместо игры...
Ну и были моменты по типу того когда надо найти чашку, что бы просто попить чайку. Чашек в доме много... но взять можно почему то только одну конкретную)
В целом если доработать шероховатости, то может выйти добротный представитель жанра.
Спасибо за такой подробный отзыв!
Очень ценно, что вы отметили как сильные стороны проекта, так и моменты, которые выбиваются из погружения. Замечания по освещению, взаимодействию с предметами, подаче подсказок и удобству восприятия мы уже учитываем в доработке игры.
И отдельно приятно слышать, что даже бытовые моменты смогли запомниться - для нас атмосфера тоже важная часть проекта
Спасибо, что поиграли и поделились впечатлениями!
Сколько уже вот этого "визуал родненького" уже было, сколько было похожих хорроров, которые пытаются в скримеры.
Во сне очень темно хоть глаз выколи, плутала. Вылетела фатал эрор при выходе из квартиры. Но если сон был активный и заинтриговал, то блуждание по дому - скукота. Зачем колоть дрова, если они поколоты. Зачем самовар на себя, если в железной кружке на печке уже растопленной гораздо быстрее погреть воду. Счетчик под потолком? Очень секретно спрятан ключ -_- Это если про логику. Но сломало меня окончательно звонить маме в 00:00, чтобы спросить можно ли впустить женщину в дом.....................
Минус за сельский туалет, в который нельзя зайти :D
Очень проходной хоррор, чисто для тех, кто строит свои стримы вокруг пугачек. Для стримов более-менее, для себя - очень стандартный проект с хорошим визуалом.
Так для чего нужны горшки на заборе?)
Спасибо за отзыв и честную обратную связь.
Проблему с fatal error уже изучаем, а замечания по логике некоторых моментов, темпу игры и освещению обязательно учтём в дальнейших обновлениях.
Рады, что несмотря на критику, вы всё же отметили визуальную составляющую проекта
Ну а горшки на заборе… это уже часть сельского вайба)
Let Me In Demo - это не просто хоррор, а настоящий мастер‑класс по созданию атмосферы! 😱
Игра берёт не скримерами (их тут почти нет), а гнетущим ощущением, что что‑то не так… И это работает на все 100 %!
Всё начинается так обыденно: мама просит съездить в старый бабушкин дом. Но ты сразу понимаешь - что‑то здесь нечисто… Дом дышит страхом: скрипят половицы, тени шевелятся в углах, а темнота - моя давняя фобия - буквально обволакивает с головой! 🌑
Особенно цепляет контраст: снаружи - милая деревушка, свежий воздух, красота… А внутри - мрачный лабиринт, где каждый шорох заставляет сердце замирать! 🏡
Телефон тут - не мудрый помощник, а всего лишь фонарик в кромешной тьме. И от этого ещё страшнее: ты один на один с неизвестностью! 📱
Я застряла у часов в полночь. Перепробовала всё, но не поняла, что делать дальше… 😕
Итог: Let Me In Demo - атмосферный, пугающий и очень стильный хоррор! Если добавят чуть больше подсказок, будет вообще идеально🔥 Рекомендую всем, кто любит пощекотать нервы саспенсом, а не дешёвыми скримерами! 👻🕯️
Чертик! Трейлер посмотрела после игры! Если бы посмотрела раньше, может вообще бы игру скипнула! Страшно же!
Спасибо большое за такой тёплый и эмоциональный отзыв!
Очень рады, что атмосфера, саспенс и контраст локаций так хорошо сработали и вызвали нужные ощущения.
Момент с часами и темпом прохождения обязательно учтём - как раз работаем над улучшением подсказок и общего удобства в демо-версии.
Спасибо за поддержку и рекомендацию!
Не смогла пройти демо до конца....страшно!
Но ребятки из чата утащили к себе в желаемое, для собственного прохождения.
Что могу сказать. Визуал, музыка, атмосфера...напряжение, на высшем уровне. Было реально жутко) Но темновато, в некоторых моментах двигаемся наощупь...
Хотелось бы на выходе полной версии попробовать еще раз, уж очень интересна мне эта история.
Спасибо большое за отзыв!
Очень рады, что атмосфера, звук и напряжение действительно сработали и смогли вас погрузить.
Замечания по темноте и читаемости уже учитываем и дорабатываем в демо и полной версии.
Будем очень ждать вашего возвращения в релизе!
В общем тут по скринам и обрывочным кадрам вышло так, что у меня ожиданий от игры было больше, чем было по факту.
Тут, конечно "ваши ожидания - ваши проблемы", но как-то обидно.
Дано: милый бабушкин домик, по наполнению похожий на типичный дачный, мы приехали за документами и уже днем показалось, что дома как-то неспокойно, а ночью по идее начинается самый треш.
Проблема в том, что игра провисает по динамике. Взять вот меня, человека, который хорроры не любит, потому что боится, но из-за сеттинга решившего поиграть.
Пока мы свет включали-вещи носили, пока свет отрубился, мы опять ходили включали, в какой-то момент хотелось предложить бабайке самой этим заняться, а то чо мы все из угла в угол в доме ходим, ей точно сподручнее, она еще и высокая судя по всему.
Возможно, учитывая, что это все-таки демка, основная жуть раскроется позднее, на это у меня одна надежда.
Отдельный разговор - это гг, который по всем законам жанра реально рассматривает вариант открыть дверь соседке в 12 ночи. Ну хз, я б спать пошла, а он прям по граблям хоррор-фильмов пляшет, где вся завязка, это когда герой творит заведомо не очень умную дичь.
Оптимизация страдает в сочетании с моделькой, искренне советую посмотреть как ее подкрутить. Вообще на анриле многие игры стали этим страдать, что грустно, но я уверена, что все решаемо при желании.
В целом релиз скорее жду, но хотелось бы чего-то более жуткого, как бы странно это не звучало от меня.
Визуал классный и история заинтересовывает, но сейчас весь интерес просто разбивается об жуткую темноту, в которой нереально нащупать выключатель (мы же пользовались фонариком во сне кстати, почему не можем сейчас?), медленного главного героя и самовар. Мы не нашли самовар. Дом огромный, достаточно запутанный, и мы точно его где-то видели, когда включали свет, но он как будто испарился. Толкание кресла и счетчик под потолком тоже скорее фрустрировали: под столом достаточно логично стоит табуретка, и в квартире мы тоже брали ее, чтобы добраться до рюкзака, но теперь нужно очень удачно встать рядом с креслом, чтобы найти кнопку взаимодействия.
Несмотря на все недочеты, будет интересно посмотреть в релизе, может быть тогда игра раскроется полноценно
OG_Polecat
Хороший визуал и звук, игрой прям проникаешься. Пара скримеров заставила дрогнуть. Но самое главное это контрасты: милая деревушка, с красивым пейзажем и детализированной локацией дома, вокруг светло и свежо, но когда заходишь внутрь, то понимаешь, что находишься во мрачном лабиринте. Очень интересно поиграть в игру целиком, разгадать тайны старого дома и испугаться еще несколько раз. Игра просит в нее играть, имеются задания в духе найди, чтобы пройти дальше. Класс!
Кирилл
Спасибо большое за отзыв!
В полной версии планируем ещё сильнее раскрыть тайны дома, добавить больше напряжённых моментов и разнообразить геймплей. Спасибо за поддержку - будем стараться сделать игру ещё лучше!