Live or Die (Выживи или Умри)

Название

Live or Die (Выживи или Умри)

Описание

Иногда кошмар начинается с обычного письма…

В Live or Die вы играете за Патрика - врача, чья жизнь рушится, когда неизвестный приглашает его в смертельную игру. Его сын умирает, времени почти нет, и каждое решение может стать последним.

Но это не просто игра на выживание.
За вами наблюдает маньяк-философ - человек, который превращает страх в испытание. Он не только охотится на вас, он заставляет сомневаться в каждом шаге, каждом выборе и в самом себе.

Исследуйте мрачные локации, решайте пугающие головоломки и принимайте решения, последствия которых невозможно предугадать. Реальность и кошмар постепенно смешиваются, а правда оказывается страшнее любой ловушки.

В Live or Die выжить - ещё не значит победить.
Иногда самый страшный враг - это тот, кто живёт внутри вас.

Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
WEB , Windows
Жанр
Хоррор
Разработчик
Команда
7
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург

Комментарии

Стример

Елизавета

Люблю, когда утро начинается не с кофе, а с письма от неизвестного маньяка с приглашением поиграть. Я, добрый доктор Патрик, внезапно узнаю, что мой сын при смерти, а какой-то философ-любитель решил устроить мне квест «исправь свою жизнь, пока не поздно». Спойлер: поздно всегда. Но это не страшно, потому что главное в игре- это обаятельный антагонист. Маньяк тут не просто режет жертв, а заставляет сомневаться в каждом шаге, а заодно в себе, в смысле жизни и задуматься о том, на что готов пойти человек ради денег, насколько его перестают сковывать нормы морали. Локации в стиле Тарантино- кровавая баня. Если относиться к происходящему как к весёлому корпоративу с элементами психушки, то игра летит на ура. Печально, что демка такая короткая. Проект выглядит интересно и многообещающе. Ждем выхода.

05.04.2026 11:58
Стример

OG_Polecat

По картинкам со страницы Игропрома игра выглядела на много мрачнее(.
В целом я очень люблю пиксельные игры, которые по квадратику отрисовываются вручную, и, к общему визуалу нет вопросов, за исключением того, что он для меня оказался недостаточно мрачным. Это создало некий диссонанс между тем, что происходит в игре и тем, как она в итоге воспринимается. Этот как если бы Стардью Волли со свей своей мимишностью стал доказывать мне, что он хоррор или триллер только потому, что в хижине местного мэра пролили на пол банку с малиновым вареньем. Что касается части игры про "тут надо думОть": достаточно быстро и легко понимаешь, как разгадать загадку благодаря наблюдательности гг, он слишком явно подсказывает, прям почти говорит, что нужно делать. Как итог: хоррор без хоррора и загадки без загадок. Очень хочется чтобы проект развивался, у него есть потенциал, просто, команде нужно найти вот эту самую ниточку, которая приведет к созданию напряжения в игре, к хитрым ловушкам, к вопросам, которые игроку было бы интересно разгадать!
Желаю творческого вдохновения команде разработчиков!

12.04.2026 13:10

По описанию я ожидал Manhunt-like проект создающий напряжение через раскрытие персонажа поставленного в противоестественные для себя условия,в которых чтобы выжить ему нужно буквально ломать себя. Речь не про повтор Manhunt по механикам, а про тип напряжения: когда игроку хочется вытянуть персонажа из моральной ямы, а не просто терпеть его. Персонаж-доктор здесь подходит как нельзя лучше, потому что медик - это всего про помощь и сопереживание, но черт возьми, кажется главный герой - чудовище похуже главного злодея.

Прежде всего ГГ подан как токсичный нытик: у него любящий сын и жена, которая, несмотря на конфликты, рядом и заботится, а он постоянно недоволен и ноет. В итоге он ещё и добровольно соглашается на какую-то сомнительную историю. Играть таким персонажем неприятно: с героем обычно либо ассоциируешься, либо хотя бы испытываешь интерес/симпатию, а здесь он скорее раздражает и отталкивает.

Антагонист, который устраивает испытания, говорит, что герой нарушил клятву Гиппократа и свои собственные принципы. Но игра не делает героя человеком, за которого хочется переживать и поэтому “моральный суд” не работает. Конфликт декларируется, но эмоционально не цепляет: не возникает ощущения, что ГГ действительно есть что терять, кроме комфорта.

По геймплею ощущение что события притянуты за уши, а “головоломки” часто сводятся к цепочке уровня “сломай ящики топором, найди фомку, вскрой дверь”, при том что топором логично было бы сразу ломать дверь. Это выглядит не как продуманные загадки, а как искусственные гейты. В итоге игровой процесс превращается в “ходи по комнатам и пылесось всё подряд”, чтобы не пропустить нужный предмет.

Причем это происходит еще до того, как игрок попадает в “игру антагониста”. По сюжету герою нужно выйти из собственной квартиры в подъезд, а затем на улицу. Но чтобы это произошло, игра заставляет зайти в квартиру, где только что совершено преступление и до сих пор лежат тела соседей. При этом срезать ленту ограждающую вход в квартиру нужно окровавленным ножом, который игрок находит тут же, в вазе с деревом. Дальше в квартире нужно найти кусок мяса, чтобы отвлечь крыс поедающих тело соседа, включить свет, чтобы найти ключ и “выйти из дома”, в который герой до этого просто зашёл с улицы без проблем. Мало того, что такая фантазия в целом звучит нездорово, но это все банально не работает по мотивации и причинно-следственным связям: зачем герою всё это делать именно так - не объясняется и не считывается вообще.

В итоге всё ощущается скорее как “Байки из склепа” - гротеск ради гротеска - и из-за этого история не воспринимается всерьёз.

15.04.2026 01:28
Стример

Лука Светлов

Довольно простенькая игрушка со своими недоработками, но думаю найдёт свою аудиторию.
Потраченного времени на неё мне не жаль, но и что бы прямо зацепила не скажу.
Прикольно бы если бы цепочки заданий выглядели по логичнее в антуражном/сюжетном плане. В плане игротехническом в их построении проблем не обнаружил.
Лично я почему то затупил на моменте управления мышью. Перетыкал все клавиши для взаимодействия с предметами, а оказалось что надо мышью)))
Я никогда не ассоциирую себя с персонажем, а только как со сторонним наблюдателем которому перс может понравиться или не понравиться или вызвать смешанные ощущения. Тут же перс особо не цепанул, но и отторжения не вызвал. Скорее воспринял его как персонажа функцию.

16.04.2026 13:46
Стример

Мистер Бу

Нет в этой игре ничего, чтобы взяло и зацепило. Во-первых нет нормального управления, вроде как ты начинаешь играть на клавиатуре, но потом приходит осознание, что нужно использовать мышь, хотя её нельзя использовать при введении паролей, она нужна для открытия дверей и протыкивания предметов. Диалоги максимально странные и простые, и никчему особо не ведут, вроде сюжет ясен, человеку нужны деньги, он отправляется играть в игру, но как он выходит из собственного дома ? Только, что он туда зашёл, а чтобы выйти нужно снять ключ с трупа соседа, чтобы уйти ? Логики 0. Я ещё могу понять, что он сел в машину, там его тюкнули и увезли, но этого не показывают.
Каких-то интересных механик тоже нет, побродил, почитал 10 минут, протыкал кнопки, спас или убил и всё. В общем пока сыро, не ясно и играть особо не хочется.

22.04.2026 03:28
Стример

shishki

Пиксельная Пила. Скелет игры ясен, предлагаю добавить побольше мини игр на реакцию.

23.04.2026 01:04
Стример

KapushaChan

В трейлере отсутствует звук :D

24.04.2026 22:43
Стример

DruByLife

Игра начинается с намёками на «Игру в кальмара», а оказывается «Пилой» 😊

Игровой процесс довольно прост, но иной раз нужно тыкать всё подряд, чтобы понять, что от тебя нужно. Причём сцена с поиском ключа выглядит абсолютно чужеродно.

Зачем главный герой полез в закрытую комнату? Почему так холодно реагирует на тела соседей? Почему не видит ключ на кровати, который ну уж точно проще заметить, чем мясо наверху в коробке?

А даёт ли нам игра выбор спасти мужика или нет в конце демки?
В общем, вопросов к сюжету поднакопилось, возможно, стоит его доработать :/

А в трейлере нет звука — не могу оценить.

25.04.2026 00:55

Перед нами, по сути, игра-фанфик по мотивам фильмов "Пила" и "Пила 2" и яркий пример демоверсии, которую слишком рано было выкатывать на всеобщее обозрение.

Главный герой - врач (как в "Пиле"), у которого похитили сына (как в "Пиле 2"), и он оказывается в "игре", которую соорудил философствующий маньяк...ну вы поняли.

Технически - это изометрическая "бродилка", в которой надо решать простенькие, хотел сказать головоломки, но их то как раз в демоверсии и не было. Просто ищем предмет - применяем, вот и вся задачка.
 
И вопросы у меня есть абсолютно ко всему: техническому состоянию, планировке локаций, логике происходящего, и общей недоделанности этой демоверсии.
 
Пример странного левел дизайна - почему-то, когда мы входим в дом, то сразу оказываемся в квартире, а когда выходим, то сначала надо по коридору пройти, чтобы попасть наружу.

Подбираемые предметы мы никак не выделяем в инвентаре, а просто сразу тыкаем на то место, куда их нужно применить и мгновенно получаем результат. В какой-то момент возникает мини-игра по взлому замка, хотя у героя точно не было отмычки, да и головоломки как таковой тут нет, так как надо просто в любом порядке нажать на все язычки в замке.
 
Наконец, поиск ключа от входной двери - это просто комбо из несуразностей и абсурда. Входная дверь в подъезде закрыта. Ок, но у героя почему-то нет ключа, и он идет искать его не к себе домой, а достает из фикуса нож, перерезает желтую полицейскую ленту, которой оцеплена одна из квартир и там, после цепочки несложных действий, добывает ключ. Все еще в чужой квартире, и при этом совершенно не удивляется, что его соседей убили. А мы точно хорошие? О_о
 
В первом испытании нам говорят, что "пациента" можно было спасти, но как я не пытался, исход всегда был один.
Даже если уже зная код от двери просто пройти мимо, маньяк все равно скажет, что "ты предал свои принципы".
Видимо, второй вариант диалога еще не успели добавить.
 
И вот такого тут вагон и маленькая тележка недоделок. Это пока слишком сырой прототип будущей игры, в котором мне нечего оценивать.
Сначала надо собрать "скелет" будущего проекта, затем "нарастить мясо" и потом уже допиливать напильником.
А еще не мешало бы как-то переосмыслить "источник вдохновения", а не "списывать всё один в один".

26.04.2026 10:22

«Фролов может всё» на связи. Давно я не смотрел фильм «Пила», разработчики делают триллер, хотя и он пока и не страшный. Из плюсов: есть семья. Из минусов: она тебя не уважает. Играл с геймпада и за 15 минут не произошло ни одного взаимодействия, чуть не забросил игру. А потом решил зайти к другим стримерам и узнал, что ОКАЗЫВАЕТСЯ мышка отвечает за кнопку "действие". Так и сидел с мышкой в одной руке и геймпадом в другой. Новый опыт. Здорово, когда авторы приходят на стрим, это помогает понять видение проекта.

29.04.2026 01:28
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток.
Выживи или Умри, это тот проект который по графике до боли напоминает те самые игры, что были у нас в детстве. Это подкупает, хочется в неё поиграть. Сразу скажу, в трейлере нет музыки, из-за чего немного напряглась, что и в игре её не будет. Однако в самой демке музыкальное сопровождение имеется и оно приятное. Играется легко и не принужденно. Но как и говорила на стриме, было бы не плохо все таки подписывать, кто говорит, т.к. желтую стрелку над персонажами сразу можно и не заметить.
Команде удачи в завершении их проекта и успешного релиза, игра имеет все шансы на успех.

10.05.2026 11:17