Прошлое - твой лучший союзник.
Ошибка - это не провал, а заготовка для следующего хода.
Каждый раз, когда цикл заканчивается, твои действия записываются — и прошлая версия тебя остаётся на уровне, точно повторяя каждый шаг. Каждый цикл. Пока ты не выберешься.
Нажать две кнопки одновременно?
Перекрыть лазер зеркалом, пока ты проходишь через дверь?
Спланируй это несколько циклов назад.
Что тебя ждёт:
70+ уровней с нарастающей сложностью - от простых уровней в один цикл до многоуровневых комбинаций
Два режима сложности (с ограниченным по времени ходом и без ограничений)
Редактор уровней - создавай собственные головоломки
Кнопки, двери, порталы, конвейеры, лазеры, зеркала - каждая механика меняет правила игры
Поиск идеального решения головоломок за минимум циклов
Думай циклами. Действуй точно. Выбирайся.
Очень интересная головоломка!
Классные уровни, очень завлекают. Я не прошла прям все-все, но это в рамках стрима. Честно, как будет время, я постараюсь пройти всё-всё! Спасибо за такой проект для пОдумОть. Он не напрягает, не вызывает отчужденности, просто, заходи и разминай мозги.
Большое спасибо за отзыв. Очень приятно, что игра воспринимается как разминка для мозга. Боялся перемудрить и передушнить :)
Головоломки - вообще ни разу не мой жанр.
И каково же было мое удивление, когда я начал проходить Loop Ghost и почувствовал, что игра интересная. Она не душнит, пошагово приучает к своим механикам и очень плавно повышает сложность, позволяя к ней привыкнуть и адаптироваться.
Визуально она напоминает игру из самого первого фильма "Трон", и на фоне играет приятная ретро-вейв музыка. Что самое поразительное, в игре всего одна мелодия, но она абсолютно не надоедает.
Точно, надо же сказать и про сам геймплей!
Мы играем за кубик, которым можем сделать определенную цепочку действий: нажать на кнопки, передвинуть блоки, пройти через порталы, двигать зеркала, отражающие лазеры, и так далее.
В процессе игрок может запустить вторую или третью временную петлю и проделать другие действия, при этом помогая себе теми действиями, которые сделал на прошлом витке.
Придется часто думать на несколько шагов вперед, заранее себе открывая проходы, чтобы добраться до выхода, и уже на следующем витке проходить к заветной цели.
Как правило, мне удавалось решить большинство ситуаций за один или два временных витка. Успешность пройденного задания оценивают количеством звезд - от одной до трех.
Игра состоит из четырех блоков уровней, в каждом из которых свои тематические задания.
Суммарно более 70 уровней.
Я пока прошел первые три блока целиком и четвертый почти на половину.
В игре есть два разных уровня сложности.
На легком у вас неограниченное количество времени на принятие решений, на сложном - всё на таймере.
Мне дико понравилось! Никогда не думал, что настолько простая визуально игра сможет меня так затянуть!
Благодарю за такой подробный разбор!
Особенно приятно слышать его от человека, которому обычно не близки головоломки. Значит, удалось не перегрузить.
Смотрел запись твоего стрима, даже не ожидал, что так затянет. Особенно больно было смотреть как тебе приходилось постоянно выходить в меню для рестарта 😅 По ходу просмотра твоего стрима сделал для себя пару выводов и уже поправил в игре.
Визуал приятный, головоломки достаточно чилловые и простые, проходить не напрягает, хоть иногда подумать и приходится.
В общем, самое то, если хочешь во что-то залипнуть, а во что – не знаешь. Она не душнит, не заставляет запоминать пять миллиардов механик, а просто делает свою задачу: запускает мозг и развлекает.
Лайк. Прошёл всё, но не на все звёзды :Р
Механика с призраками прошлого тоже показалась интересной.
Трейлер, думаю, показывает достаточно и длится адекватно по времени.
Во время прохождения словил один баг – при некоторых разрешениях стрелки внизу накладываются на карту (ну, например, при широком формате монитора, хэх).
Ну и ещё замечание: я бы задумался над выпуском игры на мобильных платформах.
Спасибо за обратную связь и отдельное спасибо за то что всё прошел 😁
По поводу мобильного релиза - да, буду делать, и судя по обратной связи из разных мест - буду выпускать и PC/Mac версию за «4 копейки». Уже собрал тестовую сборку, отлаживаю.
Если получится поделиться информацией по поводу бага (какой девайс, разрешение экрана) на почту ro0dyk@yandex.ru или в телеграм @ro0dyk - буду признателен.
Приятная и одновременно увлекательная головоломка. Нельзя не отметить текущее разнообразие уровней, которые плавно повышают сложность и порой могут заставить подумать над решением чуть подольше. Для пущего идеала проекту не хватает хотя бы простенького звукового сопровождения.
Благодарю за положительный отзыв.
По поводу звука - в игре на самом деле есть и озвучка и фоновая музыка в sci-fi/ретро-вейв стиле. Многие даже отметили её как легкую и ненапряжную.
Если не сложно, поделись пожалуйста, на каком устройстве и браузере не запустился звук на почту ro0dyk@yandex.ru или в телеграм @ro0dyk - буду признателен.
Не знаю как сейчас воспринимаются такие игры именно на пк в веб версии, возможно когда ты сидишь в офисе, у тебя нет работы и слабый пк, ты засядешь и поиграешь, в остальном такие проекты конечно больше подходят под мобилки.
Классная головоломка, с расчётом путей для выхода с уровня, не слишком сложно, играется приятно.
Звуки, музыка не мешают прохождению, как то хорошо погружают в процесс.
Хорошая игра, приятная головоломка.
Минималистичная выглядящая, но при этом интересная головоломка.
Прикольно, что со временем добавляются новые переменны изменяя привычный подход к прохождению.
Приятно, что можно выбирать хочешь ли ты проходить на скорость или в собственном темпе.
Смело можно рекомендовать любителям головоломок без прочих игровых примесей.
Достаточно интересная головоломка с плавным усложнением по уровням. Она не надоедает и может затянуть на достаточно долгое время.
Кирилл
Отличное исполнение сокобана в развитием механик в вебе! С удовольствием прошел все уровни, к их созданию автор подошел креативно, уровни не повторяются, над некоторыми приходиться подумать подольше обычного и по итогу - радость решения головоломки.
ro0dyk
Спасибо большое за такой развернутый и теплый отзыв.
К своему стыду, что такое сокобан, и что это довольно популярная игра и устоявшаяся механика я узнал, когда игра была уже почти полностью разработана :)
Приятно, что нашлось время не просто оценить игру, но и пройти все уровни до конца. Это лучшая награда для разработчика, я считаю.