Mare Incognita (Новые Земли)

Название

Mare Incognita (Новые Земли)

Описание

Капитаны (игрок и три бота) ведут гонку за первенство открытий земель и богатств этого мира. Новые морские мили даются с трудом. Вечная нехватка ресурсов, своенравная команда и непредсказуемое море не позволят игроку расслабиться. Мир полный сплетен и мифов. Что из них реальность? На поиски какого Эльдорадо или острова Амазонок тратить время и средства полученные от строгих спонсоров экспедиций?

Проект Mare Incognita задумывается как целая серия игр, посвященных приключениям в неизвестном, полном слухов и легенд мире. Это именно слухи, а не фэнтазийный мир. Первая часть - Андалусская гонка - про исследование побережья Карибского бассейна. Также планируется материал по аргонавтам и Синдбаду Мореходу. Новые миры, новые мифы, новый антураж и герои.

Внимание! Это пре-альфа (вернее, прототип). Многие запланированные фичи находятся в разработке. Игра лишь в самом начале своего жизненного пути!

Категории
Первый проект студии
Стадия разработки
Пре-альфа
Технологии
Другое
Платформа
Windows
Жанр
Исследование открытого мира, приключения, выживание
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
3
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Стример

Мистер Бу

На данном этапе в игре делать абсолютно нечего, но ! В теории игра может вырасти в нечто хорошее если сюда добавят механики, исследования, врагов, монстров, случайные события. На самом деле наделать тут можно многое, и оно будет играться, главное заинтересовать игроков. Что же есть на данном этапе ? Короткое плавание от точки А в точку Б с возможностью поисследовать пару доп точек, сейчас в игре реализовано движение по течению, борьба с ветром, заход в порт и по большей части вроде как ничего больше нет. Звуки сейчас зациклены и сопровождают тебя на всём пути и как будто бы надоедают. Разработчикам хороших идей и желания расти, возможно когда то мы увидим, интересную и приятную игру.

07.04.2026 01:48
Автор

Игорь

Спасибо большое за отзыв! Почти все обозначенные в стриме проблемы - справедливые и мы будем их исправлять, а остальное переделаем так, чтобы лучше передать изначальную задумку игроку. Действительно, это только прототип (даже не пре-альфа), потому присутствует только несколько базовых механик: движение по ветрам, исследование закрытой территории и отработка графической составляющей. Все остальное впереди!

13.04.2026 19:49
Стример

Saint Nisko

Весь проект - это реально Новые Земли, причём не только по наполнению, но и по технологиям. Редкий случай, когда проект разрабатывается на GODOT Engine.

В остальном же - очень рано серьёзно оценивать проект, ибо там всего одно мореплавание. Но даже это мореплавание позволяет понять, что нас ждёт не просто историческое приключение, а самый настоящий симулятор капитана-навигатора времён Великих Географических открытий.

Уверен, что просто заплывами в важные локации в будущем всё не ограничится - рандомные события типа шторма или берберских пиратов сюда напрашиваются сами собой. Да и экономическая составляющая как будто будет очень кстати.

Желаю удачи разработчикам!

11.04.2026 23:18
Автор

Игорь

Ваш стрим вытянул максимум из этой демки!
Действительно, одно мореплавание - это далеко не предел наших амбиций. Уже начата работа над событиями: штормы, бунт, голод, стычки и торовля с туземцами. Как верно подмечено, это действительно симулятор-навигатора капитана времён Великих Географических открытий, но в первую очередь задумана именно игра, а потому весь упор направим на интерес и увлекательность.
Спасибо!

13.04.2026 21:05
Стример

shishki

Словил приятную ностальгию по плаванью в ANNO 1404.
Навигация понятная, управление тоже. Единственное смутил режим адаптированного времени, когда корабль одинаково двигается независимо от условий и наоборот, кажется что в этом лучше найти золотую середину. Так как в одном режиме не ощущается время, а у нас будут ресурсы, которые будут тратиться в зависимости от него, а во втором ты движешься безумно медленно, что очень хочется дать команду на весла)
Ну и атмосферки нагнать, шанти, крики, команды и всякое такое.

25.04.2026 23:55
Автор

Игорь

Спасибо за стрим! Вы первый стример, который разобрался с автоматическим темпом времени. Сейчас, в том числе, работаем и над этим, чтобы и время ощущалось, и скорость. Так же работаем с атмосферностью и различными игровыми событиями, чтобы у игрока были другие задачи помимо плавания.
Ещё раз спасибо!

27.04.2026 13:49
Стример

DruByLife

Сюжет выглядит таким, будто его вставили для галочки, как обоснование, кем является игрок и зачем он тут. После нас сразу направляют в плаванье, и тут начинаются первые проблемы.

Корабль слишком медленный. Даже при попутном ветре его хочется ускорить, а сделать это можно лишь включив иной режим карты. Море не заполнено объектами, оттого плавание выглядит монотонным и может ввергнуть игрока в скуку.

Что хочется увидеть?
1) Случайные объекты в море – скалы/бочки/остовы потерпевших крушение кораблей, случайные события и прочее наполнение мира.
2) Кнопку ускорения корабля ×2, ×3, ×5.
3) Возможность вращать парусами для ускорения.
4) Систему торговли товарами.

У островов корабль в принципе решает зависнуть, и иной раз кажется, будто совсем не реагирует на команды игрока. Ну, хоть веслами бы кто-нибудь там погрёб 😊

Да, музыкального сопровождения сейчас нет, но, думаю, его после добавят.

В общем, потенциал виден, но сейчас игра выглядит на ранней стадии наполнения контентом. Успехов в разработке! 😊

Для прототипа в любом случае хорошо. Визуал приятный, и трейлер неплохой 😊

01.05.2026 02:58
Автор

Игорь

Спасибо за отзыв! Действительно, в данном прототипе нет сюжета и плавание монотонное. Сейчас как раз работаем над улучшениями в этих и других областях: улучшение управления, добавление системы торговли (грабежа), добавление игровых событий и встреч, а также многих других улучшений. Что касается ускорения, то с ним работаем отдельно. По жанру и настроению игры нельзя просто взять и добавить скорости - так получится не парусный корабль, а катер! Но у нас есть решение, которое избавит игрока от мучительных океанических переходов и от ожидания в штилевой зоне. Все впереди!

03.05.2026 12:48
Стример

DruByLife

Можно подумать над механикой ускорения времени в игре. Т.е. не корабль ускоряется, а все процессы в игре ускоряются.

04.05.2026 12:53
Автор

Игорь

Ага, такое решение тоже рассматриваем 👍

04.05.2026 14:37

На данный момент полноценно судить билд трудно в силу его малого объема. Считай пока что можно оценить лишь основную механику навигации и логистики в море с учетом потоков ветра. И очень быстро со старта становится ясно, что просто кликать, куда плыть - не получиться. Это уже разбавляет простое плавание и заставляет думать об оптимизации маршрута. Что в свою очередь превращает геймплей в небольшую головоломку. Однако, уже сейчас есть ряд шероховатостей, некоторые из которых могут сильно подпортить впечатление об игре.

Главная проблема, которая в свою очередь словно пронизывает всю основную механику передвижения – это, мягко говоря, неторопливый темп геймплея. Даже слишком. Хоть в игре есть ускорение времени при низкой скорости ветра, даже при нём корабль двигается по ощущению на 5-10% быстрее, чем без него. И даже поймав сильный поток ветра, судно не сказать, что быстро движется. Особенно критично это при виде на корабль. С одной стороны я могу это понять как некий элемент погружения в атмосферу морских путешествий 15 века. Когда день за днём ничем не отличается. Но всё же мы имеем дело с игрой.
Я не буду утверждать, что необходимо всё ускорять. Но дать возможность повысить скорость игры на 1,5/2/3 раза в виде отдельных кнопок всё же стоит. Это не только позволит игроку сэкономить время, когда фактически на экране ничего не происходит. Но и играть ему в комфортном темпе.

Другой момент, который вызвал у меня вопрос – радиус обзора. С одной стороны он не сказать, что маленький и способствует планомерному изучению/открытию карты. Однако, радиус обзора слишком маленький когда дело касается раскрытия «карты капитана». Потоки ветра открываются лишь когда «туман войны» полностью открыт над ними. Что в принципе логично. Но, поток ветра уже влияет на корабль, когда его ещё не видно на карте. А т.к. в некоторых местах их направление меняется едва ли не на диаметрально противоположные, это приводит игрока в недоумение: «почему скорость падает, хотя по карте корабль ещё стоит в «попутном ветре»?».

Единственным решение нивелировать эту ситуацию вижу в увеличение радиуса обзора корабля, как и открытие «тумана войны» на карте хотя бы на 15-20%. В идеале, возможно, есть смысл сделать так, чтобы по краям «тумана войны» изображалось примерное направление ветра. Конечно, сейчас в целом игрок может прогнозировать, как и куда завернёт поток. Но как уже было сказано выше, иногда потоки на одном маленьком участке могут развернуться на 180°, что больше дезориентирует. Потом есть смысл подумать над предложением выше.

Несмотря на существенные придирки к единственной механике, считаю, что игра может раскрыться, когда «обрастёт мясом» нового контента, и, конечно же, новых механик.

06.05.2026 08:36
Автор

Игорь

Дмитрий, спасибо за развернутый комментарий!

Действительно, билд был сделан на скорую руку и не столько ради показа работающих механик, сколько для привлечения внимания аудитории «парусной» тематики. Чтобы выслушать предпочтения и ожидания игроков для большей проработки какой-либо составляющей геймплея и выработки баланса между аркадой и симуляцией. Тем более неожиданно было услышать достаточно точный анализ проблем на основе «пустого» билда. И многие вещи мы не удосужились доступно объяснить.

Ускорение времени работает на карте, но справедливо замечено, что при противном малом ветре оно недостаточно. В море есть режим «автотемпа» (кнопка «А» сверху армиллярной сферы). В этом режиме корабль передвигается по карте плюс\минус с одинаковой скоростью при любом углу к ветру, то есть при любой скорости. Но разница скоростей по– и против ветра это 2 и 8 (10 максимум), узлов то есть в 4-5 раз. Если поставить «автотемп» везде, то игрок просто не будет чувствовать ветер и темп времени. А в конечном счете время главный ресурс игрока, с которым ему придется считаться. Иначе и ветра ни к чему. Если дать игроку возможность самому задавать темп игры, то при резком изменении ветра придется дергаться и подстраивать ускорение. Проблема есть. Есть разные варианты решения и предстоит много тестов.

Ветра на карте – это преимущественные местные ветра. Рэндом меняет их в некоторых пределах. Но главная смена происходит при передвижении корабля от одного места к другому. Если происходит быстрая смена на противоположный, значит или флот вступает в зону противных ветров (что маловероятно, поскольку карта ветров обычно плавная и соседство бриза с противным сильным ветром не частая), или флот находится в зоне неустойчивых ветров (белые на карте), что позволяет рэндому сильно менять направление. Если игрок проходит пока ещё неисследованную область, то резкая, внезапная, неконтролируемая смена ветра - это фича неизвестного мира. Первый раз, конечно, это выглядит досадным неконтролируемым препятствием. Это и есть неизвестные ветра неизвестного моря. Но игроку часто придется прокладывать курс по известной зоне. По пути заскочить в то или иное открытое селение. И здесь карта открытых ветров главное подспорье. От слабого бриза (кажется, голубой в последней версии) игрок будет ожидать малой скорости. От зоны неустойчивых ветров (белые с кругом) возможных штилей. Темно красные ветра – зоны возможного шторма. В этом будет главное планирование маршрута и его времени. Но в неизвестной зоне ветер непредсказуем.

К сожалению, мы не объяснили это публике. И даже не смогли показать глубину проработки навигации. Но за комментарии большое спасибо. Уже прорисовываются проблемы, которые предстоит решить.

06.05.2026 23:57
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток.
Новые Земли - выглядят визуально приятно, но пока на этом все. Достаточно медленная демка, нет торговли, нет возможности грести вручную, если нет попутного ветра. Хотелось бы увидеть еще мифических существ, которые нарисованы были на карте. В целом, буду ждать доработок, что бы вернутся к игре в будущем. Удачи и новых идей, команде разработчиков.

10.05.2026 11:30
Автор

Игорь

Спасибо за отзыв!
Действительно, это самая ранняя стадия игры. Прямо сейчас идет работа над увеличением динамики игры. Будут разные туземцы и мифические амазонки. Чудовища тоже будут. Грести вручную не будет 😀, но сделаем так, чтобы можно было сильнее ускорить время во время штиля. Работа кипит!

10.05.2026 15:12
Стример

Buffy Orange

Супер, будем ждать обнов!

10.05.2026 22:01
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Красиво. Корабли, вода, дальнее плаванье - глаз радуется.
✦ А дальше... Музыка орет неимоверно, а настроек нет. Приходится терпеть или вырубать звук в системе. Скучновато - поговорить с племенами нельзя, никуда не высадиться, только плавай и смотри. Камеру бы круговую - очень не хватает. И прикольный баг словал - поплыл по суше (https://prnt.sc/u7PZOKLnOJbD, https://prnt.sc/u7PZOKLnOJbD).
✦ Визуально приятно, но играть не во что. Пока что игра будто совсем пустая) Посмотрим, может в будущем станет интереснее.

10.05.2026 22:42
Автор

Игорь

Спасибо, за хороший комментарий про графику!

С музыкой вышел косяк, конечно. А вот по племенам, не совсем так. В рамках прототип-демо есть три поселения, в которые нужно причалить, а среди них как раз и племя туземцев. Вы немного промахнулись в стриме, а затем уплыли на край земли 😇 Кстати, это один из игровых моментов, когда игрок случайно заплывает "не туда". Может быть там он найдет тот самый золотой берег? А может и не найдет.. Тут уж как повезет. Сейчас активно работаем в этом направлении.

За баг - спасибо! Исправим. Забавное стечение обстоятельств, но в тот же день второй стример нашел этот же баг. Больше никто не находил.

11.05.2026 22:57
Стример

Кирилл iChupaPLAY

старались найти ахаха

13.05.2026 18:58

В данной пре-альфе игры нам дают, по сути, два квеста - уложись в заданное время, доплыви до порта и обратно, и второй - заодно посети остров с жемчугом.

И, в общем, конкретно с этой игрой у меня большой косяк - ей реально нужно обучение, причем одна обучающая миссия, которая популярно объясняет принципы навигации, что где как используется с панели игрока и так далее.
Потому что я, например, и в реальной жизни не бог ориентирования на местности, и тут я встряла: как плыть, куда плыть, как все эти карты совместить.
В итоге - проект мне понравился, а пройти выданный нам кусок я не смогла. 😅😅😅

Разработчику надо учесть разные типы игроков и те, которые вообще в этом всем ни в зуб ногой, но хотели бы попробовать, очень нуждаются в пошаговом гайде.
Некоторые моменты мы не поняли даже совместно с чатом.
Плюс было бы удобнее, если бы карта двигалась на WASD, я вообще не сразу поняла, что можно стрелками карту двигать.

Есть и баги: сначала я не могла понять как закрыть список квестов (но это ладно, на второй заход разобралась, хотя на мой взгляд тут бы крестик прикрутить, куда нажимать), а вот когда я открыла кнопку помощи, где были описаны некоторые механики игры, все зависло. Это окно не убиралось, пришлось перезагружать игру. Прошу разрабов все-таки проверить, что дает такой эффект.

Тем не менее, игра меня все-таки заинтересовала несмотря на то, что опыт получился максмально странным, и я бы хотела ее попробовать потыкать, когда уже появится полноценная демка.
Ждем!

12.05.2026 12:03
Автор

Игорь

Да! Обучение нужно, как воздух! Мы уже придумали сценарий, который ненавязчиво обучит игрока основным механикам без занудных туториалов. Игрок просто начинает играть и постепенно ему все становится понятно из игрового процесса.

Что касается карт, то это краеугольный камень игры. Мы подумаем как сделать этот момент проще, чтобы с одной стороны было понятно, а с другой не нарушить атмосферу.

Кстати, перемещение карты на WASD мы уже сделали, но в рамках конкурса нельзя патчить игру (после этого коммента сообщили - можно!). А список квестов - это только для демо. В полной игре - журнал капитана, полноценный игровой экран, где записан ход экспедиции и её задачи.

С экраном помощи, да, случился косяк, кнопка работала только снизу. Но мы его отключили совсем. С новым обучением не понадобится 😀

Спасибо за развернутый отзыв, будем работать!

15.05.2026 23:47