Multitales

Название

Multitales

Описание

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЗАХВАТЫВАЮЩУЮ МУЛЬТИВСЕЛЕННУЮ СКАЗОК!

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ
Даже если в сказке наступил конец, это не значит, что герои уходят на заслуженный отдых. Неизвестный до сей поры чародей решил перекроить мир сказок с помощью древнего ритуала и теперь мироустройство и баланс вселенных сказочных существ нарушен, грядет Сказкопокалипсис. На плечи героев снова ложится бремя восстанавливать порядок, ведь это сражение может стать последним для всех.

Вам предстоит взять под управление одного из множества знакомых по сказам героя, чтобы предотвратить грядущее событие. Собирайте друзей и противодействуйте ордам врагов вместе, в очередной попытке остановить злодеев.

Открывайте новых героев и знакомые локации, уничтожайте злыдней и прокачивайте спасителя вселенной сказок. Попробуйте испытать свою удачу, чтобы остановить неизбежное!

В этой демо версии вам предстоит погрузиться в сказку о Красной Шапочке в которой есть один нюанс... Теперь у Красной Шапочки есть ружье и корзинка со взрывными пирожками. Отправьтесь проведать бабушку через лес, полный опасностей!

Стадия разработки
Ранний доступ
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Экшен
Скачать игру
Разработчик
Команда
11
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Игра классная
Давным давно играл в другую версию ещё на первом Игропроме на ВДНХ и сразу скажу, что тот аркадный аренный топ-даун шутер с расстрелом волков или карт мне понравился больше, чем эта демо-версия, там было всё то, что нужно и ничего лишнего: экшен, стрельба, кровь вроде бы была красная (но это не точно).
Тем не менее, в игру добавлен сюжет (пока за Шапочку, но скорее всего будет и за Алису);
В этой версии совершенно не понял зачем собирать светящиеся штучки (бобы), кувшинчики, ягоды с кустов (я собирал их всех, думая, что это важно XD);
Так мало противников и стрельбы, за пол часа убил только штук 15 волков, по сравнению с той версией, где за 5 минут можно было залить кровью противников всю арену;
Хорошая приятная музыка, красиво нарисованные локации и персонажи (особенно филин XD);
В целом круто, но хочется больше экшена, больше шутера, больше противников, меньше сбора всякого, лут и интересные места конечно классно, но в шутане это не главное).
Молодцы, красавчики, работайте, мы следим, ждём, любим <3

30.03.2025 01:28
Эксперт

shishki

Было весело!
Демо задает хорошую планку абсурда и экшена красной шапочки с дробовиком, что дальше хочется больше.

Управление кайф, стреляется бодро, но нужна ли механика сбора патронов, как будто с бесконечными будет веселее и как необходимая механика это не ощущается.
Визуал тоже понравился на контрасте с происходящим - и это надо подчеркивать трейлером, но по ощущениям трейлер вызывает скорее кринж, чем "как мило > что, почему она разнесла толпу дробовиком?"

Кор геймплей ясен, как будто осталось качественно запаковать.

31.03.2025 11:06
Эксперт

Tao Twinkle

Замечательная сюжетная задумка для игры, чувствуется что здесь будет интересный и захватывающий сюжет. 3Д модели и спрайты очень миленькие, очень люблю такую графику.
Но вот сам геймплей я не понимаю. Первую битву я так и не смогла пройти, мобы неубиваемые, все время кончаются патроны, у меня впечатление что я бью финального босса игры. Мало того Шапочка целится как имперский штурмовик, то есть все время попадает мимо порой даже стреляет в противоположенную сторону того куда направлен курсор. Я не понимаю зачем нужны светящиеся штуки и почему они теряются после смерти персонажа.
Возможно лучше стоило бы добавить уровни сложности.
Кнопка паузы не останавливает игру.

31.03.2025 19:08
Эксперт

Лена Джешта

Согласна! Со сложностью они нажестили!

04.04.2025 20:17
Эксперт

Лука Светлов

Единственное, что мне не понравилось это лица персонажей. Если в 2д еще норм, то в 3д... выглядят отталкивающе)
Неплохая задумка рассказать сказку на свой лад с элементами легкого юмора.
Прикольно, что чередуются разные элементы геймплея.
Интересно исследовать локации, находя полезные расходники или записки с информацией. Весело и пострелять противников закидывая их пирожками)))
Что можно лечиться ягодами я понял, а вот для чего нужны бобы я либо не нашёл, либо узнаем в полной версии.

Понадеюсь полная версия не растеряет и разовьёт свой потенциал)
Ах да, можно еще добавить возможность погладить собачку )))

31.03.2025 19:12
Эксперт

Olika

Мне 3д графика оч понравилась! Напомнила чем мморпг Рагнарек
Яркая веселая картинка, сочные цвета. И текстуры очень достойные, а когда персонаж в движение, то совсем не бросается в глаза сильная лоупольность. Играла с большим удовольствие) Красная шапочка с дробовиком порадовала!

31.03.2025 22:14

Проект выглядит любопытно и заслуживающий внимания. Хотя уже во время прохождения демо в нём есть ряд моментов вызывающих вопросов.
В первую очередь бросается визуальные нюансы. Это как радикальные отличия 2д и 3д изображений персонажей. По отдельности к ним придраться сложно. Однако, уже в игре при виде портрета персонажа и его 3д-модели возникает вопрос: А это один и тот же персонаж? На мой взгляд самый оптимальный вариант подтянуть именно 3д-модели под портреты, т.к. сейчас первые смотрятся через чур "щекастыми". Но справедливости ради, следует отметить что на арте в меню и трейлере, персонажи выглядят примерно также.
Так же во время прохождения демо не мог избавиться от ощущения, что играю в некую "цензурную" версию. Сам образ Красной Шапочки с ружОм мягко намекает, что сказка тут совсем не детская. Однако из "волков" при стрельбе и их убийстве вылетает "мёд", что смотрится специфично. В моих глазах проекту есть смысл попробовать сыграть именно, что на контрасте образов и элементов. Т.е. с одной стороны, у вас мимишная сказочка в аниме-сеттинге. С другой, как только начинается геймплей, всё заливается литражами "кетчупа". Подобное решение, конечно же, скажется на возрастных рейнтигах. Но в том же время позволить получить вау-эффект, который при правильной разыгровке (особенно учитывая сочетание "dark fairy tales" в трейлере) западёт в души игрокам, а главное в память. По сей день помню несколько ОЧЕНЬ старых игр, которые при своей мультяшности были насыщены недетским уровнем жести. Но тут важно отталкиваться от вашей собственной и конечной задумки. И, конечно же, найти баланс между "ми-ми" стилистикой и "жЕстью".
Остальные замечания и советы касаются больше геймплея и самого демо. Проблемой последнего в моих глазах является продолжительность. За 15-25 минут понять и прощупать кор-механику трудно. Считай только один основательный эпизод со стрельбой, и исследованием окружения.
Последнее с одной стороны поощряет игрока, как наличием записок, так и сбором светлячков. Однако, в ходе демо непонятно зачем их собирать и тратить время/патроны (если расстреливать ящики) ради их накопления? Ведь они никуда не траться. А главное, в случае смерти все накопленные светлячки и записки обнуляются. Списывать последнее в минусы считаю неправильным, т.к. в реалиях демо данные моменты/механики могли быть не реализованы. Но игнорировать его не стоит. Иначе всякое желание отходить от основного маршрута и геймплея у игрока просто не будет.
В остальном же проект оригинально и интересно. Если его подтянуть по спорным моментам, внимания он тем более будет заслуживать

01.04.2025 11:44
Эксперт

Йен Кошак

Оч неплохо, но хочется её глянуть на релизе. Будто её ещё порядочно шлифовать. А так - весьма интересно 👌

03.04.2025 02:33
Эксперт

Лена Джешта

Господа разработчики?
Что у вас со сложностью демки?
Вначале все мило и волшебно. Ягодки, цветочки, кролики, волшебные бобы и... 7 волков на 1 маленькую красную шапочку. Просто не смогла пройти этот момент.

Хочу еще добавить, что поддержки геймпада не хватает. Шапка с ним только бегает. Стрельба и все остальное не настроено.

04.04.2025 20:16

Игра очень классная и бодрая! Мне очень понравилась боевка, но было стойкое ощущение, что патронов дается меньше, чем хотелось бы - ощущается буквально облом на самом интересном месте из-за этого. =)
Еще в демке очень много сбора всякого лута, но зачем он весь нужен - совершенно не понятно. Вроде бегала, собирала "светяшки", ягоды, еще какие-то штукенции - но демка закончилась, и зачем я это делала, я так и не поняла.
Фигурки персонажей на данный момент кажутся жутенькими из-за низкого количества полигонов, хотя окружающий мир - очень милый и красивый. Вызывает некоторый диссонанс такая разница.

В целом впечатление очень положительное. Жаль только, что демка настолько короткая - не успели нормально распробовать игру. Будем ждать продолжения разработки!

06.04.2025 18:03

Классная эволюция, играл в вашу игру на SibGameJam в 2022) Очень рад, что проект развивается)

Поймал пару минорных багов: не отображается текст первого квеста (дойти до мамы), если сразу при старте взять записку со скамейки, вижу пустой лист, и счетчик записок не инкрементится.

12.04.2025 14:03
Эксперт

Igor Kabanov

На момент написания комментария всё ещё не пофикшен мемори лик на главном экране. 48 ГБ оперативной памяти забиваются меньше чем за минуту. Обязательно проверю поведение на других устройствах и дополню, если лик воспроизводится не только у меня.
upd: У коллеги не вопроизвелось, попозже попробую еще на своих устройствах.
upd2: Проверил на ноуте с win 11(грешил на нее), нету утечки, все в порядке. Но на рабочей машине все также.

Также столкнулся с багом: записки, в которых должен быть текст, а также некоторые диалоговые интерфейсы — пустые. Уже сталкивался с подобным на своём устройстве в другой игре, могу порекомендовать спросить у Гены Баскина — у них был аналогичный кейс, и, как понимаю, это привет от Win 11. Возможно, дело в шрифтах или специфике рендеринга текста в системе.

Хочу отметить, что ваш кей-арт в Steam выглядит очень круто. Сочно, стильно, сразу привлекает внимание. Но, к сожалению, в самой игре возникает диссонанс между 2D и 3D — он хорошо заметен даже на скриншотах в стиме. Ваша подача визуально напомнила мне успешный пример — Cuisineer. Посмотрите их как референс: у них получилась классная связка ярких артов и мультяшной, но цельной внутриигровой картинки. Именно такого визуального соответствия ждёшь от вашей игры после того, как видишь обложку.

Прошёл демку дважды за 22 минуты — это вызывает беспокойство. Это очень мало. Демо — это тоже продукт, особенно если он выложен в открытый доступ. Современный игрок требователен: если он установил демку, он хочет распробовать, въехать, зацепиться. Сейчас этого не происходит. Понимаю, вы уже релизнулись, просто отмечаю, что демо может сыграть огромную роль в привлечении внимания до релиза.

Что касается самого геймплея — он вроде бы намекает, что нас ждёт в основной версии, но не цепляет. Нет никакого вызова. Нет ощущения, что тебя провоцируют на исследование, собирательство, эксперимент. Даже условная ограниченность патронов — фикция. Волков в пещере легко собрать в паровоз, раскайтить и закидать гранатами без единого попадания по себе. Нет награды, нет мотивации, всё выглядит сыро и пустовато.

13.04.2025 04:53
Эксперт

Рустам

Плюсы
- Простой и понятный визуальный стиль, очень подходит сказочной атмосфере
- Приятная музыка
- Забавная и необычная задумка сеттинга

Минусы
- Считаю, что ограничивать игрока патронами это ошибочное решение. Дайте оружие с бесконечными патронами. Так же я вижу что есть ящики которые при выстреле дают бобы. Как понимаю он должны ещё разрушаться. И мне очень жалко тратить на них свои патроны
- Некоторые обьекты перекрывают камеру (например деревья)

P.S.
Вижу комментарии других экспертов, что игра сложная, а мне наоборот показалась очень простой (скорее всего надо провести ряд плетестов что бы понять в чем дело)

15.04.2025 00:02

Очень сильный проект!
Есть постановка, кат-сцены, презентация противников, поиск секретов, коллектобалсы и устану перечислять всего хорошего, что я увидел.
***
Во время игры не очень понял для чего вообще есть менеджмент патронов, будто это не требуется, если хочется создать напряжение, можно этого же эффекта добиться через перезарядку.
***
Много пространства для исследования. Есть секретики и альтернативные пути, которые обладают шорткатами.
****
Что требуется доработать:
Проект будто ориентирован под геймпад, но с помощью гемпада я смог только перемещаться и ощущение сразу стало другим от мувмента.
Но вернув клавиатуру я могу ходить в 8 осях, при смена направления это происходит резко и дерзко, в отличии в плавности на геймпаде.
***
У вас очень красивые локации, но необходимо поубавить детализации, выделить визуальный язык и следоавать ему. Что я имею ввиду - Интерактивные объекты детализировать и сделать ярче, чем остальной мир, всё остальное не должно шуметь. Убрать шумность и яркость объектов, с которыми персонаж не взаимодействует, убрать их контрастность и лишние тени.
Необходимо сделать обводку персонажа, когда она скрывается за деревьями или скалами, а лучше используйте Dithering.
***
Выводить задачу после презентации противников, либо акцентировать как-то на ней.
***
В локациях есть препятствия "змеи", которых нельзя убить, что странно, можно сделать, чтобы они прятались или при попадании в них, они оглушались.
***
Механика подбрасывания при удержании кнопки, просит сделать стрелочку полёта, или траектории, куда будет отправлен персонаж.

17.04.2025 00:13
Эксперт

Максим

Визуально игра смотрится очень мило. Когда красная шапочка берет дробовик представление о игре начинает меняться. Даже не знаю для кого она больше сделана. Для детей или нет. Вот эти все сборы светящихся шариков и всего остального. Прыжки. Это все моего ребенка увлекало пока он не дошел до волков, где его задавили толпой. Волков прошел я. Т.к. ребенку отстреливаться было не интересно, а мне понравилось. Но вот первая часть лично для меня была скучноватой. В общем двоякое впечатление и целостного представления у меня нет. Слишком короткая демка, но тут оцениваем, что есть.

22.04.2025 12:42

Сразу скажу, что демка игры мне понравилась.
Сказочный сеттинг всегда добавляет таким проектам колорита.
Очень понравилась рисовка, яркие цвета в игре, для меня это много значит, и еще юмор.
НО, конечно, есть что еще улучшить:
1. Обучалки не хватает полноценной, как-то записки эти не совсем то. Пройдя демку я так и не поняла можно ли самому хиляться (кроме того, что здоровье само восстанавливается со временем), зачем эти бобы, зачем мы ягоды собираем. Увы, недостаточно инфы.
2. Неприятный сюрприз - когда помираешь, прогресс по запискам уходит в ноль. Если они важны будут в дальнейшем для чего-то, то это весьма печально.
3. Есть момент, что реплики Шапочки, которые триггерятся не сюжетными диалогами, а например тем, что она к кусту подошла - пропадают сами, не успел прочесть, отвлекся на чат как я - все, хз что там было.
4. Не плохо было бы как-то в явном виде показывать, что выпадает из сундуков, например, картинку предмета на несколько секунд выводить на экран, потому что я не сразу поняла даже за отсутствием оной, что мне из них выпадают бобы.
Но это все скорее в рамках общих замечаний по игре, брать я ее в любом случае буду, потому что хочется посмотреть сюжетную составляющую до конца.
Спасибо большое разработчикам за такой интересный проект!

24.04.2025 00:36
Эксперт

Никита

Самые первые версии в прошлом году были кошмаром.
Сейчас тоже мимо. Скорее всего просто не мое

30.04.2025 09:28
Эксперт

DruByLife

Такое чувство, что разработчики придумали персонажа на основе концепции Доты, Лиги легенд или подобных игр и засунуть в одиночный режим.
Идея – неплохая. Реализация выглядит многообещающей.
Графика/звуки ок, но модельки я бы подтянул. Вблизи красная шапочка выглядит хуже других персонажей.
В обучение стоит добавить информации про зажатие лкм для усиленного прыжка в нужном месте.
Основным минусом для меня является система патронов. Потерял патроны – атаковать практически не можешь. Будут ли они появляться в основной части игры, как в демке? Не понятно. Если будут, то с этим можно жить.
Что будет в сюжете тоже не очень ясно, т.к. демка очень короткая.

03.05.2025 00:19
Эксперт

Ян Янкелойць

Игра получилась бодрой и классной!
Понравилась боёвка — динамичная и цепляющая, но патронов не хватало, особенно в напряжённые моменты.
В демке много лута, но зачем он нужен — неясно. Я собирала ягоды, светяшки и прочее, но смысла в этом не увидела.
Персонажи выглядят немного грубовато по сравнению с красивыми и уютными локациями — есть визуальный контраст.
В целом, впечатления положительные. Очень хочется продолжения — демка слишком короткая, чтобы как следует погрузиться.

17.05.2025 09:22
Эксперт

Святослав

За Multitales слежу давно. Очень удивлен, что игра, где Красная шапочка отстреливает волчар не завирусилась. С удовольствием провел в ней пару часов: стрелял, применял способности, убегал от негодяев. Правда, потом подустал, ведь разнообразия не хватает, да и враги становятся больно уж жестокими.

Однако за очаровательный абсурда, клевый визуал и сам базовый геймплей с драйвовым отстрелом всего и вся игру стоит хвалить. Теперь ждем больше героев, способностей и сюжета!

21.05.2025 13:34

Интересная тема и большой простор для фантазии! Красиво, и было бы интересно пройти, если не баг с сохранением и несоизмеримое число врагов прямо на старте.

🟢 Геймплей. Исследователей порадует открытый мир и спрятанные сундучки с золотишком. Но тут также есть и враги, и собеседники.

🟠 Баланс. Первый бой и сразу много врагов. Воспринимается как довольно резкое возрастание сложности. Либо это сделано намеренно и играет роль принудительного финала демо?

🟡 Интерфейс. Сначала было непонятно, что мы собираем бобы: в мире они выглядели как светящиеся шары, а в интерфейсе как натуральные бобы. Также я не поняла сходу, как лечиться. Интерфейсная плашка снизу довольно хаотично свёрстана и не имеет никаких подсказок.

🟡 Графика. Сочное 3D, смотрится привлекательно, но местами слишком угловато. А вот 2D персонажи в диалогах - конфетка!

🟢 Идея/история. Было бы интересно узнать её поглубже. Сказки - это что-то знакомое с детства, приятно узнавать знакомые образы, видеть их в новом прочтении.

🟢 Аудио. Сказочная музыка, звуки волшебства и леса.

🟢 Анимации. Они есть, смотрятся довольно прилично для демо.

🟡 VFX. Есть симпатичные эффекты. Смутила только визуализация крика волка, слишком векторно-топорно в сравнении с другими эффектами, например, той же смертью волка.

🟡 Нарративный геймдизайн. Общее впечатление - сыровато. И создаётся чёткое ощущение, что мать Красной Шапочки ей не родная!

🟠 Технический недочёт - сломанное сохранение перед сценой боя с волками. Игру приходилось бежать с самого начала раза 3, собирая все записки и пули заново.
Также небольшой технический момент с оформлением текстов в записках: незачем брать его в кавычки.


Спасибо за игру и успехов в разработке и запуске!

22.05.2025 11:01

Концепция хорошая, напоминает "старые добрые" из 90-00-х, только в с лучшим визуалом. В представленном демо очень сильно не хватает:

1) Чёткого руководства для игрока: журнала квестоов/задач на экране. Понятно, что беги вперёд, прыгай по объектам, стреляй волков и т.д. Но записки пустые, а маршрут кажется бесцельным. То есть у игрока нет мотивации, просто путь. Как у самурая. Вот я поговорил с кем-то и через секунду уже не помню что нужно делать дальше да и зачем.

2) Патроны. Боль и агония. Кончаются слишком быстро, девчушка не может собрать запас нормальный по комнате. Я не хочу каждый раз бегать по арене, когда врагов определённо больше, чем я могу собрать патронов за один пробег. Это искусственное усложнение и удлинение игры. Вместо кувырков и динамичной стрельбы я половину времени бегаю за патронами. Это жутко бесит и в этом нет никакого смысла. Дайте ей корзинку побольше, куда она может сложить 5-8 пачек патронов пробежав сразу по арене как в Серьёзном Сэме и потом спокойно расстреливать врагов уходя на короткую перезарядку.

22.05.2025 11:47