Это эпизодическая психологическая хоррор-игра, где каждый эпизод — отдельная история о людях, которым пришлось столкнуться с чем-то, что не поддаётся объяснению.
Это не игра про спасение мира. Это истории тех, кто пытался сохранить рассудок.
Первый эпизод про Алексея, 22-летнего электрика, которого отправили на заброшенный остров с маяком. Несколько недель назад туда прибыла группа геологов. Их задача — подготовить старые шахты к повторной разработке.
Но связь с ними внезапно пропала.
Ты приплываешь один.
Встречает тебя — туман, шторм, маяк и... тишина.
Людей нет.
Домики пустуют.
Остались лишь записки.
Что-то на этом острове смотрит на тебя сквозь туман.
Всё, что у тебя есть — инструменты, керосиновая лампа, и растущее чувство, что ты здесь не один.
Очень хочется поднять разрешения ренедера. Не сильно понятен посыл, когда игра вся выглядит очень реалистично, но в низком разрешении. Атмосферности не прибавляет.
В целом демка понравилась, кроме смешных скримеров. Жду продолжения. Предыдущие работы автора понравились.
Хотелось бы геймплея кроме "дойти > Е > дойти > Е", а ориентироваться тяжело, найти некоторые предметы тоже тяжело. Но атмосферка лавкрафтовщины хорошая.
Игра берёт за живое не скримерами, а той особой, густой тишиной, что звенит в ушах громче любого крика. Здесь ты не герой, а всего лишь электрик Алексей, бредущий сквозь пропитанный солью туман заброшенного острова. Исследование покинутых домов и шахт под мерцание керосиновой лампы превращается в медитативный, почти ритуальный поиск обрывков чужой истории. Визуальный шум, словно с выцветшая кассета, не скрывает недостатки, а работает на создание той самой липкой, давящей атмосферы, где в каждом шорохе чудится дыхание одиночества. Игре пока немного не хватает чуткости в управлении и более глубоких записок, которые бы полнее приоткрыли завесу над судьбой геологов, но даже в нынешнем виде это отличный набросок будущей песни одиночества и лавкрафтовщины. Рекомендую всем, кто ищет в хоррорах не адреналина, а вдумчивого погружения в бездну собственных тревог.
Предыдущий смотритель исчез. Я очень долго ждала (еще с 2025 года) эту игру в своей вишлисте в стиме и была безумно рада в нее поиграть на стриме! Игра очень хороша, но мне было все мало и потом я пошла смотреть по кругу трейлеры обратно в стим. За все это время я сама хотела уехать жить на этот маяк в ветхий домик на утесике. Однажды я сорвусь и ломанусь в пещеры откапывать запылившиеся загадки в темных хтонических глубинах, а пока что я просто буду ждать когда можно будет отключить размытие движение чтобы меня не укачивало. Это мое последнее слово, больше мне нечего добавить ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ
К,С, Под маяком никто не живет
Отличный проект.
Лавкрафтовщина прёт со всех щелей(мы такое уважаем).
Отличный звук.
Вайбы графики с ПС1 - это мой дедовский плюс сразу)
Хороший саспенс.
Мне понравилось, прошёл демку с удовольствием
В целом не плохая краткая демка оканчивающаяся на логичной ноте.
Добротный симулятор ходьбы в атмосфере Лавкрафтианского ужаса.
Некоторые загадки, как например поиск ключа у сарая хотелось бы сделать чутка посложнее. Уже готов был осматривать каждый уголок у него. А подходя к нему прямо сразу наткнулся на объёмный куст. Щёлкнув по которому нахождение ключа сразу и засчитали.
В целом зачин истории не нов. Но всё же игра заинтриговывает тем, а, что же и именно и как будет подано дальше.
Визуал как по мне был бы лучше без фильтра. Но игре это ни как не мешало)
В целом пока не могу сказать, что прямо превосходит собратьев / конкурентов по жанру. Но явно и не уступает им.
Ценителям жанра можно рекомендовать)
Визуальный стиль очень даже неплох, хоть я и не понял смысла пикселизации. Впрочем, такая стилизация тоже имеет место быть.
Увы, внутри игры не хватило пояснений, кто мы и зачем тут. Почему мы расставляем эти кристаллы? Зачем слушаем голос и т.д. и т.п.?
В общем, к атмосфере лайк, а к сюжету вопросики.
А вот трейлер мне очень даже понравился. Вишлист только из-за него 😊
Перед нами первый эпизод данного хоррора из скольких не знаю, потому что пока этой инфы то ли нет, то ли не нашла.
И скажу сразу - меня он напугал.
Правда, тут надо сделать шаг в сторону и оговориться, что я вообще боюсь хорроров и стараюсь в них не играть, но для некоторых делаю исключения, если меня зацепило описание.
Поэтому и напугать меня не так сложно - зрители приходят посмотреть как я ору, и это их пугает больше самого хоррора. 😹😹😹
Завязка простая: ты - электрик, которого отправили на остров с маяком (правда, маяка я этого не видела, зато увидела корабль и пирамиду), а там все попропадали. Теперь нам и разбираться, какого такого тут произошло.
К сожалению, все выглядит так, будто:
а) у нас амнезия;
б) мы заспавнились посреди острова с пустого места, потому что на пирсе даже захудалой лодки не нарисовали, на которой этот электрик мог бы приплыть.
Вайбы Лавкрафта прыгают нам в лицо буквально ото всюду. Такой простой способ нагнать атмосферу жути.
По мне, так можно было бы и без них, наверняка есть и менее избитые идеи, но тут уж что имеем то имеем. Своих фанатов эта тематика так или иначе зацепит.
По геймплею показали очень мало.
Мы ходим по острову, подбираем предметы, зачем-то собираем назад кристаллы, которые, вроде, просили не собирать, и в конце нас переносит в непонятно куда.
Жаль, что из инвентаря нельзя брать предметы обратно в руки, было у меня желание погоняться за местной бабайкой с киркой наперевес. 😅😅😅
Когда выбирала игру думала, что меня может отпугнуть визуал, он довольно...ээээ….пиксельно-зернистый, если так можно сказать, но ничего, это даже добавило жутких ощущений.
Единственное, моя моделька прям нещадно тормозила (хотя игра при этом летала), как будто где-то с оптимизацией есть проблемы, хотелось бы, чтобы к релизу их починили.
В общем-то, подводя итог, демка настолько короткая, что понять что-либо по ней о том, какой будет итоговая игра - довольно сложно. Пока все только в общих чертах.
Но все-таки теперь уже хочется узнать, чем там дело кончилось, так что буду ждать релиз!
Мне игра очень понравилась, а пиксельный стиль только добавлял атмосферы как по мне (хотя многие его не любят). Где то посмеялась, где то покричала. Очень понравилось, что игра интуитивно понятная, подсветили все что надо, даже сделали раскладку и русскую и английскую, для удобства игроков. Жаль что демка такая маленькая, хочется пройти эту историю полностью!)
«Фролов может всё» на связи. Концепт и визуал - моё почтение. Прочёл все записки, озвучка 10 из 10. Но есть критика: жаль, что авторы не пришли на стрим — присутствие разработчика в чате всегда сильно бустит вишлисты. Проекту удачи, потенциал виден!
О мне понравилось, я такое люблю. Ктулху, зелёный цвет, какой-то таинственный остров, почему, что и как, ничего не ясно и ты отправляешься изучать и получаешь немного хоррора. Но вот действительно именно хоррора не хватило, даже мне кажется, что по большей части это из-за выбора пикселизации, мозг не воспринимает в игре страшные моменты, если бы выглядело всё более натурально, то мозг игрока дорисовывал бы себе окружение.
Вообще в игре всё просто, в плане прохождения, если не забывать читать записки, тогда ты вообще её быстро прощёлкаешь. Единственное так и не понял момент с рыбой, вроде бы где-то на карте я видел нож, хотел его поднять и разделать рыбу, но он был не активный, а потом я и вовсе его потерял. И не смог найти где он был.
Что по звуку ? Хорошо сделан, а это 70% успеха такого проекта.
Скримеров как таковых нет, они как-будто и не нужны.
Повествование идёт отлично и хочется узнать продолжение.
Однозначное погружение в будущем, пусть будет и пиксельной.
FenekTime
Концептуально игра сразу привлекла мое внимание, почитав описание и посмотрев трейлер - очень захотелось поиграть.
Во время стрима выявили следующее:
Что понравилось:
- Хорошая работа со звуком (при ударе молнии прям промурашило).
- Приятная озвучка (трейлер и игра).
- Записки понятно и комфортно читать.
Что хотелось бы улучшить:
- Визуал в целом понравился, но эффект VHS - во время геймплея сильно замыливал окружение, трудно было сфокусироваться. При пересмотре записи - показалось получше.
- Эффект "рыбьего глаза" при опускании камеры может сильно дизоориентировать и "укачать".
- Потерялась экспозиция. Информацию о герое - кто, что и зачем он тут, можно подчерпнуть только из описания к игре, но не внутри. Мы просто сумбурно стартуем игру и следуем запискам.
- Лок ходьбы возле радио. Пока не наведешься на скример - не отпустит. Изначально решили, что баг, пока не нашли скример. Позже попали в лок снова.
Имхо - лучше не лочить управление игроку, а сместить скример туда, куда игрок точно посмотрит сам (в крайнем случае принудительно резко повернуть камеру в моменте на скример и вернуть управление).
- Поиск ключа у склада. Наполнение домов в большинстве случаев - не дает понимания, какой из них именно склад. Почти в каждом доме набор стеллажей или коробок. Ключ нашелся случайно (ярко подсветился огромный куст).
- В какой-то момент на полу подсветился непонятный мусор, начала подбирать. В инвентаре подобранное не отображалось, соответственно понять что это не удавалось, пока не подошла почитать подсвеченную записку. Оказалось, что подбирали мы куски этой самой записки, а на столе только "след" от нее.
Возможно стоит как-то отобразить собранные кусочки в инвентаре, на случай если игрок не сразу подойдет к столу.
Дополнительно:
- Хотелось бы добавить некий "журнал" записок. Чтобы в случае, если игрок забыл или невнимательно прочел важную информацию - он мог не искать нужный дом с запиской на локации.
- Также показалось, что некоторые предметы подсвечиваются при приближении игрока (веревка на пирсе), а не при наведении на них камерой. Имхо - это лишает игрока интереса к исследованию локации.
Очень хочется, чтобы у проекта все получилось. Желаем успехов разработчику ~