Murmurs of Fear - a whisper of loneliness | Шепот Страха - эхо одиночества

Название

Murmurs of Fear - a whisper of loneliness | Шепот Страха - эхо одиночества

Описание

Это эпизодическая психологическая хоррор-игра, где каждый эпизод — отдельная история о людях, которым пришлось столкнуться с чем-то, что не поддаётся объяснению.

Это не игра про спасение мира. Это истории тех, кто пытался сохранить рассудок.

Первый эпизод про Алексея, 22-летнего электрика, которого отправили на заброшенный остров с маяком. Несколько недель назад туда прибыла группа геологов. Их задача — подготовить старые шахты к повторной разработке.

Но связь с ними внезапно пропала.

Ты приплываешь один.
Встречает тебя — туман, шторм, маяк и... тишина.
Людей нет.
Домики пустуют.
Остались лишь записки.
Что-то на этом острове смотрит на тебя сквозь туман.

Всё, что у тебя есть — инструменты, керосиновая лампа, и растущее чувство, что ты здесь не один.

Категории
Соло-разработчик
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
Хоррор, детектив, Симулятор ходьбы, триллер, психологический хоррор
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Новосибирск

Комментарии

Стример

FenekTime

Концептуально игра сразу привлекла мое внимание, почитав описание и посмотрев трейлер - очень захотелось поиграть.

Во время стрима выявили следующее:
Что понравилось:
- Хорошая работа со звуком (при ударе молнии прям промурашило).
- Приятная озвучка (трейлер и игра).
- Записки понятно и комфортно читать.

Что хотелось бы улучшить:
- Визуал в целом понравился, но эффект VHS - во время геймплея сильно замыливал окружение, трудно было сфокусироваться. При пересмотре записи - показалось получше.
- Эффект "рыбьего глаза" при опускании камеры может сильно дизоориентировать и "укачать".
- Потерялась экспозиция. Информацию о герое - кто, что и зачем он тут, можно подчерпнуть только из описания к игре, но не внутри. Мы просто сумбурно стартуем игру и следуем запискам.
- Лок ходьбы возле радио. Пока не наведешься на скример - не отпустит. Изначально решили, что баг, пока не нашли скример. Позже попали в лок снова.
Имхо - лучше не лочить управление игроку, а сместить скример туда, куда игрок точно посмотрит сам (в крайнем случае принудительно резко повернуть камеру в моменте на скример и вернуть управление).
- Поиск ключа у склада. Наполнение домов в большинстве случаев - не дает понимания, какой из них именно склад. Почти в каждом доме набор стеллажей или коробок. Ключ нашелся случайно (ярко подсветился огромный куст).
- В какой-то момент на полу подсветился непонятный мусор, начала подбирать. В инвентаре подобранное не отображалось, соответственно понять что это не удавалось, пока не подошла почитать подсвеченную записку. Оказалось, что подбирали мы куски этой самой записки, а на столе только "след" от нее.
Возможно стоит как-то отобразить собранные кусочки в инвентаре, на случай если игрок не сразу подойдет к столу.

Дополнительно:
- Хотелось бы добавить некий "журнал" записок. Чтобы в случае, если игрок забыл или невнимательно прочел важную информацию - он мог не искать нужный дом с запиской на локации.
- Также показалось, что некоторые предметы подсвечиваются при приближении игрока (веревка на пирсе), а не при наведении на них камерой. Имхо - это лишает игрока интереса к исследованию локации.

Очень хочется, чтобы у проекта все получилось. Желаем успехов разработчику ~

07.04.2026 06:15

Очень хочется поднять разрешения ренедера. Не сильно понятен посыл, когда игра вся выглядит очень реалистично, но в низком разрешении. Атмосферности не прибавляет.

В целом демка понравилась, кроме смешных скримеров. Жду продолжения. Предыдущие работы автора понравились.

09.04.2026 02:50
Стример

shishki

Хотелось бы геймплея кроме "дойти > Е > дойти > Е", а ориентироваться тяжело, найти некоторые предметы тоже тяжело. Но атмосферка лавкрафтовщины хорошая.

10.04.2026 23:17
Стример

Елизавета

Игра берёт за живое не скримерами, а той особой, густой тишиной, что звенит в ушах громче любого крика. Здесь ты не герой, а всего лишь электрик Алексей, бредущий сквозь пропитанный солью туман заброшенного острова. Исследование покинутых домов и шахт под мерцание керосиновой лампы превращается в медитативный, почти ритуальный поиск обрывков чужой истории. Визуальный шум, словно с выцветшая кассета, не скрывает недостатки, а работает на создание той самой липкой, давящей атмосферы, где в каждом шорохе чудится дыхание одиночества. Игре пока немного не хватает чуткости в управлении и более глубоких записок, которые бы полнее приоткрыли завесу над судьбой геологов, но даже в нынешнем виде это отличный набросок будущей песни одиночества и лавкрафтовщины. Рекомендую всем, кто ищет в хоррорах не адреналина, а вдумчивого погружения в бездну собственных тревог.

14.04.2026 01:08
Стример

Снежа

Предыдущий смотритель исчез. Я очень долго ждала (еще с 2025 года) эту игру в своей вишлисте в стиме и была безумно рада в нее поиграть на стриме! Игра очень хороша, но мне было все мало и потом я пошла смотреть по кругу трейлеры обратно в стим. За все это время я сама хотела уехать жить на этот маяк в ветхий домик на утесике. Однажды я сорвусь и ломанусь в пещеры откапывать запылившиеся загадки в темных хтонических глубинах, а пока что я просто буду ждать когда можно будет отключить размытие движение чтобы меня не укачивало. Это мое последнее слово, больше мне нечего добавить ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ
К,С, Под маяком никто не живет

18.04.2026 20:32
Стример

Михаил Enlaer

Отличный проект.
Лавкрафтовщина прёт со всех щелей(мы такое уважаем).
Отличный звук.
Вайбы графики с ПС1 - это мой дедовский плюс сразу)
Хороший саспенс.
Мне понравилось, прошёл демку с удовольствием

27.04.2026 20:48
Стример

Лука Светлов

В целом не плохая краткая демка оканчивающаяся на логичной ноте.
Добротный симулятор ходьбы в атмосфере Лавкрафтианского ужаса.
Некоторые загадки, как например поиск ключа у сарая хотелось бы сделать чутка посложнее. Уже готов был осматривать каждый уголок у него. А подходя к нему прямо сразу наткнулся на объёмный куст. Щёлкнув по которому нахождение ключа сразу и засчитали.

В целом зачин истории не нов. Но всё же игра заинтриговывает тем, а, что же и именно и как будет подано дальше.

Визуал как по мне был бы лучше без фильтра. Но игре это ни как не мешало)

В целом пока не могу сказать, что прямо превосходит собратьев / конкурентов по жанру. Но явно и не уступает им.

Ценителям жанра можно рекомендовать)

28.04.2026 15:00
Стример

DruByLife

Визуальный стиль очень даже неплох, хоть я и не понял смысла пикселизации. Впрочем, такая стилизация тоже имеет место быть.

Увы, внутри игры не хватило пояснений, кто мы и зачем тут. Почему мы расставляем эти кристаллы? Зачем слушаем голос и т.д. и т.п.?

В общем, к атмосфере лайк, а к сюжету вопросики.

А вот трейлер мне очень даже понравился. Вишлист только из-за него 😊

01.05.2026 02:31

Перед нами первый эпизод данного хоррора из скольких не знаю, потому что пока этой инфы то ли нет, то ли не нашла.
И скажу сразу - меня он напугал.
Правда, тут надо сделать шаг в сторону и оговориться, что я вообще боюсь хорроров и стараюсь в них не играть, но для некоторых делаю исключения, если меня зацепило описание.
Поэтому и напугать меня не так сложно - зрители приходят посмотреть как я ору, и это их пугает больше самого хоррора. 😹😹😹

Завязка простая: ты - электрик, которого отправили на остров с маяком (правда, маяка я этого не видела, зато увидела корабль и пирамиду), а там все попропадали. Теперь нам и разбираться, какого такого тут произошло.

К сожалению, все выглядит так, будто:
а) у нас амнезия;
б) мы заспавнились посреди острова с пустого места, потому что на пирсе даже захудалой лодки не нарисовали, на которой этот электрик мог бы приплыть.

Вайбы Лавкрафта прыгают нам в лицо буквально ото всюду. Такой простой способ нагнать атмосферу жути.
По мне, так можно было бы и без них, наверняка есть и менее избитые идеи, но тут уж что имеем то имеем. Своих фанатов эта тематика так или иначе зацепит.

По геймплею показали очень мало.
Мы ходим по острову, подбираем предметы, зачем-то собираем назад кристаллы, которые, вроде, просили не собирать, и в конце нас переносит в непонятно куда.

Жаль, что из инвентаря нельзя брать предметы обратно в руки, было у меня желание погоняться за местной бабайкой с киркой наперевес. 😅😅😅

Когда выбирала игру думала, что меня может отпугнуть визуал, он довольно...ээээ….пиксельно-зернистый, если так можно сказать, но ничего, это даже добавило жутких ощущений.
Единственное, моя моделька прям нещадно тормозила (хотя игра при этом летала), как будто где-то с оптимизацией есть проблемы, хотелось бы, чтобы к релизу их починили.

В общем-то, подводя итог, демка настолько короткая, что понять что-либо по ней о том, какой будет итоговая игра - довольно сложно. Пока все только в общих чертах.
Но все-таки теперь уже хочется узнать, чем там дело кончилось, так что буду ждать релиз!

02.05.2026 18:55
Стример

A_SUSI

Мне игра очень понравилась, а пиксельный стиль только добавлял атмосферы как по мне (хотя многие его не любят). Где то посмеялась, где то покричала. Очень понравилось, что игра интуитивно понятная, подсветили все что надо, даже сделали раскладку и русскую и английскую, для удобства игроков. Жаль что демка такая маленькая, хочется пройти эту историю полностью!)

07.05.2026 08:53

«Фролов может всё» на связи. Концепт и визуал - моё почтение. Прочёл все записки, озвучка 10 из 10. Но есть критика: жаль, что авторы не пришли на стрим — присутствие разработчика в чате всегда сильно бустит вишлисты. Проекту удачи, потенциал виден!

07.05.2026 22:32
Стример

Мистер Бу

О мне понравилось, я такое люблю. Ктулху, зелёный цвет, какой-то таинственный остров, почему, что и как, ничего не ясно и ты отправляешься изучать и получаешь немного хоррора. Но вот действительно именно хоррора не хватило, даже мне кажется, что по большей части это из-за выбора пикселизации, мозг не воспринимает в игре страшные моменты, если бы выглядело всё более натурально, то мозг игрока дорисовывал бы себе окружение.
Вообще в игре всё просто, в плане прохождения, если не забывать читать записки, тогда ты вообще её быстро прощёлкаешь. Единственное так и не понял момент с рыбой, вроде бы где-то на карте я видел нож, хотел его поднять и разделать рыбу, но он был не активный, а потом я и вовсе его потерял. И не смог найти где он был.

Что по звуку ? Хорошо сделан, а это 70% успеха такого проекта.
Скримеров как таковых нет, они как-будто и не нужны.
Повествование идёт отлично и хочется узнать продолжение.
Однозначное погружение в будущем, пусть будет и пиксельной.

16.05.2026 05:11
Стример

Лагерта

Быстро чет прошли демку, как то интуитивно все находили. Должна признаться хорроры моя любовь! Меня в них сложно напугать...но атмосфера меня их так и манит.

Не буду душнить по деталям, игры все настолько разные, но точно могу сказать, играть в эту игру хочется! Есть атмосфера, есть загадка! Очень жду релиз!

19.05.2026 17:38
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Стандартный хоррор проект, с неплохим сюжетом и погружением. Озвучка по радио и голоса в голове создают нужный вайб - тут респект.
✦ Но наверное кроме идеи и атмосферы ничем не зацепило... Бесконечный симулятор походов в поисках предметов, ещё и последний камень привязанный к причалу искали пять тысяч лет и наткнулись на него случайно. Возможно стоит добавить какие-то помогаторы спустя N-количество минут, если игрок так и не нашел нужный предмет. Голосу по радио хотелось бы больше эмоциональности. Было бы неплохо добавить разделение источников звука и голосов. И при установке кристаллов на пьедестал не хватило какого-то события - видений, скримеров, появления сущности… А то тебе говорят «вас заметили», а дальше сидишь с лицом «кто, где, чего?»))
✦ Атмосфера хорошая, но хочется чуть сильнее давить на хоррор и напряжение, проработку событий.

21.05.2026 14:32

Игра необычная и для одного разработчика сделана очень умело.

Понравилось:

- Приятная озвучка.

- Комфортное чтение записок.

- Отличная звуковая работа (удар молнии пробирает).

Что улучшить:

- Эффект VHS размывает окружение, затрудняя фокусировку. Стоит его докрутить и покрутить в сторону большей четкости.

- Лок ходьбы у радио: управление блокируется до скримера, это читается и эффект скримера пропадает.

- Экспозиция: мало информации о герое и его целях.

- Поиск ключа: дома похожи, нет четких указателей на склад, хромает проработка пространства.
- Нужен "журнал" записок для удобства.

21.05.2026 23:38
Стример

Rin_Stahich

начну с трейлера - он крутой. Загадочно-сексуальный женский голос с эффектом левое ухо/правое ухо, атмосферные картиночки, жуткий потусторонний голос подчинения. Кайф. Вот только трейлер и демка, как будто, вообще разные, соединяет их только визуал и предположительный ктулху. Я прочитала в описании про сборник историй, но играем в то, что дали)) и эта история отобразилась только...в воде?) со скринами так же - только один скриншот из предоставленной демки.

Сама игра представляет собой хоррор бродилку с хорошей атмосферой. Если бы не прочла в комментариях про куст у склада - не нашла бы. Долго ходила и не понимала, что от меня хотят. Хотелось бы немного разнообразия - может какие-нибудь мини игры, чтобы не превращать в игру про туда-сюда.

Ну и сюжет. Всё, что мы знали - мы знали из карточки. И вот мы электрик без цели и сюжетной составляющей на острове, где все пропали. Почему электрик, почему один и почему мы слушаем голос из радио и зачем вообще собираем камни - ноль информации. Ни логики, ни сюжета. И это очень сильно руинит впечатление.

Но игра в целом понравилась. Надеюсь, что сюжета довезут и будет интересно за ним следить.

22.05.2026 13:01
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток.

Потрогала я такая «Murmurs of Fear - a whisper of loneliness», и поняла что эта демка станет моей любимой. А все потому, что я хихикала с рыболюдов, ходила и терялась в трех пирсах (потому что могу). Но если честно, мне интересно, можно ли сделать не линейное прохождение? Ну вот к примеру, не хочу я эти кристаллы собирать, я ж не дура… Приехала за ГГ, починила то что там надо было и свалила. Понимаю, Лавкрафт не про это, но было бы забавно.

Но демка все равно 10 из 10 пустых канистр.

22.05.2026 16:39

Очень атмосферное демо!

🟢 Геймплей. Ходим по заброшенной мрачной рыбацкой деревне, взаимодействуем с предметами, исследуем.

🟢 Баланс. Прошла довольно бодро, примерно за 25 минут. Всё выглядело наполнено и интересно!

🟠 Интерфейс. Смутили два момента:
- нет доступа к настройкам, если игра начата. Это воспринималось как неудобство, пришлось вернуться в главное меню, всё поправить, а потом продолжать игру;
- белый текст на темном фоне показался слишком мелким, было сложно читать.

🟢 Графика. Стильно, мрачно, атмосферно, консистентно.

🟡 Идея/история. Проверенная популярная лавкрафтовская тема. Есть загадка, интересно углубиться в неё, хоть наверняка и понятно, кто там во всём виноват. И вот как будто не хватило индивидуальности, личной истории и клиффхэнгера.

🟢 Аудио и звуки. Скрипы, дождь, море... всего хватило, всё поддерживает атмосферу. Плюс есть выразительный голос настоящего человека из радиоприёмника и тёмных глубин!

🟢 Анимации и эффекты. Благодаря им мир воспринимается живым, настоящим: идёт дождь, море шевелится, молния сверкает, а фонарик в руке слегка шевелится, потому что мы (ещё) дышим!

🟡 Нарративный геймдизайн. Огромный плюс за атмосферу, и графика, и звуки всё поддерживает сырость и таинственность. Но есть и непонятное.
В некоторых моментах неочевидно, что нужно снова подходить говорить к радио. Кристалл бросили прямо в ведро на дно моря... В общем - не верю!
Плюс не ясно главное: кто мы, зачем снова собираем алтарь? Почему мы слушаемся записку?!
Интересно, что игра заявлена хоррором, но напугаться не получилось. Часто возникала ситуация, что в момент скримера камера была направлена в другую сторону. Скример из-за этого полностью или частично пропускала. Как будто планировалось иначе? А если так и планировалось, то я не хочу считать это минусом, потому что сама крайне не люблю скримеры в лоб, а лавкрафтовщину и исследования люблю. И Лавкрафт это вообще не про неожиданные скримеры в лицо. Поэтому: заметил скример - хорошо, не заметил - тоже хорошо.

🟢 Технические недочёты. В комментариях заметили, что игра смазывала иногда картинку, на "Нормальных" настройках графики (на видео видно все параметры). У меня ноутбук-старичок примерно 2019 года рождения: GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3Gb, RAM 16 Gb. Но как будто тянул игры и помасштабнее без тормозов.

🟢 Мои впечатления. Очень понравилась атмосфера и дух исследования. Хоррора пока тут не почувствовала, но в глубине души рада этому!

Спасибо за игру и возможность окунуться в её атмосферу! Вдохновения в разработке и успешного запуска!

23.05.2026 16:44
Стример

Лена Джешта

Туман, шторм, маяк и зловещая тишина… Записки создают интригу и постепенно раскрывают жуткую историю пропавшей группы. Исследовать локации интересно, хотя не хватает чёткой навигации: сложно понять, где искать нужные предметы и куда идти дальше. Вообще не ясно, что делать то?

Скримеры, не пугают - скорее вызывают улыбку. Ну может чуток! А вот нарастающее чувство одиночества и ощущение, что за тобой кто‑то наблюдает, держат в напряжении.
Порадовала работа со звуком - раскаты грома и милые скримеры пробирает до мурашек!

Итог: атмосферный психологический хоррор с хорошим заделом на будущее. Если доработать подсказки и скримеры, получится по‑настоящему пугающая история! Рекомендую любителям неспешного исследования и мрачных тайн 👻

23.05.2026 21:05