Попробуйте себя в качестве владельца летающего магазина, где вашими посетителями будут милые зверюшки!
My Little Flying Shop это гибрид адвенчуры и симулятора торговли, где вам предстоит:
- Снабжать парящие поселения товарами и зарабатывать на этом
- Выполнять поручения местных Гильдий
- Исследовать Облачный Архипелаг
- Обустроить свою ферму на парящем острове и даже заняться небесной рыбалкой
- Прокачивать и кастомизировать свой дирижабль
Расслабьтесь и погрузитесь в этот уютный мир!
На данный момент реализованы:
- Купля продажа товаров
- Работа склада
- Выращивание фруктов
- Перелеты по Архипелагу и динамическое время суток
- Костыльный туториал
Игра милая. Немного наивная. Вспомнила, как мы в детстве продавали всякий мусор за листочки в игрушечном магазине. Но картинка приятная. Зверушки и товары уже сейчас интересны. Надеюсь, игра будет развиваться и выльется в крепкий рабочий проект.
Игра действительно милая и умиротворяющая.
Не сразу получилось поторговать с кролями. Туториал весьма лаконичен, и я случайно промотал первое сообщение, возле вывески открыто/закрыто. Поэтому за товаром я пошел к работающему конвейеру и долго ждал, чтобы что-то вылезло оттуда, а кроли все прибывали и прибывали:)
Только в новой игре, прочитав не спеша стартовый туториал, сообразил сунуться в каюту за товаром. Так и не понял, зачем нужен конвейер.
Коммент по вывеске. Понятно, что нам нужно, чтобы игрок понимал статус "открыто/закрыто" своего магазина, но как будто нелогично вывешивать "закрыто" в сторону покупателей, чтобы показать "открыто" игроку внутри магазина. Чтобы не менять ракурс камеры, м.б. сделать какой-нибудь фонарик, который горит, если мы открыты, и гасится, если мы закрыты?
Текущая версия игры просто демонстрирует основные механики – торговлю, выращивание растений, починку корабля.
Задумка хорошая, потенциал виден. Что хотелось бы?
1) Больше островов
2) Острова с разными условиями для роста тех или иных растений
3) Чем дальше от покупки товара, тем дороже продажа
4) Кастомизация/расширения корабля
5) Найм дополнительных рабочих
6) Случайные события
7) Дальше моя фантазия может уйти так далеко, что разработчики прочитают это и подумают, что у меня завышенные ожидания :D
В общем, мне задумка зашла, ждём, что получится.
Дизайн персонажей довольно миленький. Котик падает на кровать прям как я после тяжелого дня :D
Приятная демка, которая отображает концепт, но конечно же к релизу нужно обрасти механиками и нюансами.
В целом вроде всё на своих местах.
Из минусов по моим ощущениям следующие:
- при появлении текста обучения резко пропадает музыка. Приятнее бы было, если бы она спокойно продолжалась.
- Вывеска. Понятно с технической стороны, почему надпись "открыто" и "закрыто" направлена к взору игрока, а не покупателя. Но может лучше сделать визуал, что он ставит и снимает поочерёдно таблички, где с обоих сторон одна надпись или же прямо в обучении прописать, что когда для нас надпись "закрыто", то для клиентов "открыто".
- Местами внешний вид объектов похож на каркас без наложенных текстур. Например грядки или касса.
Не знаю так и задумывалось или нет, но у меня ломался только конвейер. Ни кассу ремонтировать, ни полки протирать не пришлось )))
Обучение мне показалось даже слишком подробным, но это наверно и к лучшему )))
Рассматриваемый проект вызывает положительные эмоции, несмотря на то что он находится в стадии разработки и не полностью соответствует первоначальным ожиданиям. Основные функциональные элементы уже реализованы, что позволяет предположить наличие увлекательного игрового опыта.
Тем не менее, необходимо провести доработку визуальных и механических аспектов игры. В частности, требуется оптимизация графического интерфейса и улучшение системы взаимодействия с игровыми объектами.
Стоит улучшить все пространства на дирижабле, сейчас они такие коробки, можно сделать закругленные комнаты, несколько комнат и т.п. (подсмотрите в Animal Crossing). Это добавит реализма и поможет лучше использовать пространство.
И как заметил коллега выше, добавить 3D полеты, это прям маст хев по пространству и тематике летучих островов.
В целом, проект демонстрирует значительный потенциал и требует дальнейшего развития. Внедрение предложенных улучшений позволит повысить качество игрового опыта и привлечь более широкую аудиторию.
Альфа-версия она и есть альфа. Интересный концепт и потенциал, но пока ещё рано судить с серьёзным лицом
Довольно сырой прототип, но задумка интересная.
⠀
🟠 Геймплей. Не хватает карты, пока непонятно, как буду искать остров со своей фермой. Да и делать перебор по всем островам с магазинами для поиска лучшего спроса/предложения нудновато. Было бы удобнее посмотреть всю экономику на карте и построить нужный маршрут.
Также напрашивается система побочных квестов: мы можем заниматься перевозками объектов между островами и получать за это вознаграждения.
И не хватает целей, сформулированных, например, в виде достижений вроде «посетить N островов» и «продать 1 000 яблок».
Из мелочей:
• пустые палеты в трюме можно скрыть, неудобно между ними маневрировать;
• по временным затратам одинаково выбежать с ящиком на палубу и воспользоваться лентой. Лента на начальных этапах неясно зачем нужна;
• также и со сменой дня и ночи, зачем нужна эта механика? Геймплей не меняется в зависимости от времени суток, покупатели приходят и в тёмное время суток, а играемый персонаж не устаёт.
🟡 Баланс. Перемещение между островами скучное, нечего собирать, нет препятствий.
🟡 Интерфейс. Неудобное управление кораблём. И снова хочется карту и журнал с заданиями.
🟡 Графика. Воспринимается как черновая.
🟢 Идея/история. Добрая экономическая игра в безопасном сеттинге. Задумка интересная.
🟡 Аудио. И не запомнилось, и не мешало. Но почему-то прерывалось, когда появлялась плашка диалога.
🟡 Анимации. Кораблик плавно швартуется к островам, ушки кота оттопыриваются назад при беге, кролики весело трясут попками, смотрится достаточно мило. Но взаимодействие с предметами черновое: все подобранные объекты висят колом перед персонажем.
🟡 VFX. В этом милом волшебном сеттинге хочется большей отдачи от предметов и визуального подкрепления достижений, красивых сияшек и радуги.
🟡 Нарративный геймдизайн. Очень не хватает цели, игра не объясняет зачем я продаю товар, кроме того, чтобы покупать новый, снова продавать и зарабатывать больше.
По мелочи:
• невидимую стену на островах можно заменить оградой, кустами, лавочками, клумбами;
• логика вывески сейчас такая, что если снаружи надпись «закрыто», то к нам приходят покупатели.
🟡 Технические недочёты не обнаружены.
⠀
⠀
Спасибо за игру, лёгкой разработки и успешного релиза!
Милая и прикольная игра. но явно ещё стоит её дорабатывать разными механиками. Добавлять другие острова , можно ввести рейтинг от покупателей, сделать ускорение притока покупателей в час пик и обязательно добавить цель игры и зачем мы вообще деньги зарабатываем. типа улучшение корабля. Хотя я думаю, разработчики и без меня это сделают.
Дмитрий Кошелев
Проект приятно удивил, что несмотря на общий внешний вид и ранний этап разработки, все основные механики работают корректно. Что позволяет уже по текущему билду понять общую концепцию. Но работы впереди ещё много. Как по визуалу, так и механикам.
Последнему на данный момент крайне не хватает контекстных подсказок. Без них понять с какими объектами можно/нельзя взаимодействовать сейчас проблематично. Сейчас они имеются лишь в режиме полёта при пришвартовывании к островам.
В идеале советую попробовать сделать полёты не по плоскости, а полноценными трёхмерными. Это позволит расширить объём и размер мира. Но даже если и оставить полёт дирижабля строго по плоскости, то следует сделать неактивные острова менее явными и бросающимися в глаза.
Также советую подумать над уменьшением пространства на дирижабле. По крайней в каюте точно. Возможно в будущем она, как и другие локации будут насыщаться пропсами и другими объектами окружения. Но в данный момент столь крупные пространства будучи пустыми, играют против вас.
В остальном же игра достойна внимания и дальнейшего развития.