НаизнанкУ

Название

НаизнанкУ

Описание

Особенности:

Космические пошаговые бои переходят в адреналиновые аркадные дуэли с боссами

Глубокий эмоциональный нарратив, развитие истории через диалоги с колоритными персонажами

Голографический Хаб: собирайте команду персонажей и открывайте их тайны между миссиями

Загадка личности — правда окажется сложнее, чем кажется

Стиль: Ностальгическая пиксельная эстетика 16-бит, синтвейв-саундтрек, эмоциональный нарратив. Поиск идентичности через украденное прошлое и технологии, превратившие человека в инструмент.

Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Нарративная аркада
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
2
Страна
Россия
Город
Казань

Обновления

Патч 1.04
21.04.2026
1. Небольшие косметические улучшения
2. Исправлен баг с громкостью

Комментарии

Эксперт

Максим

Бвооохххх... Я хочу относиться к этому серьезно.
Вы завернули обычную простенькую аркадку в глубокий нарратив. И я только за. Скажу наперед он меня цепанул больше, чем геймплей. С удовольствием бы пропустил его чтобы увидеть продолжение истории. Но там надо разбираться.

Ничего не понятно, но очень интересно.
Поправьте меня если я где то не прав. Главный герой пилот наемник, который подписал контракт по которому должен отправиться в неизведанное пространство, куда периодически отправляются другие наемники. В чем цель? Что он там должен сделать? Почему мне это сразу не говорят? Я как игрок хочу понимать с какой целью мы русалочке и бабе Яге шлем лучики добра в виде лазера. Неизведанное пространство - это граница исследования космоса или там имеется ввиду что-то другое? Спрашиваю потому, что Дима вообще никак не удивляется, что перед ним русалочка с механическим хвостом и не задавая вопросов сразу открывает огонь (причем сам я на кнопку не жму). В такой ситуации представляя себя на его месте я бы как Эндер. Наблюдал бы. Мне этот мир сразу становится непонятным. И повторюсь. Будь то просто аркада без всякого сюжета было бы норм. А так вопрос. Что здесь вообще происходит?
Облетать астероиды и врагов собирая аптечки быстро надоедает. Постоянно пробовал найти кнопку "Огонь" чтобы повоевать. Так и не нашел, но и в меня никто не стрелял. Хотя это может добавить веселья. Я не спрашиваю что там за враги и откуда они взялись т.к. не понимаю пока этот мир.
Бой с врагами на которых ты случайно наткнулся вроде как должен быть с тактической составляющей, но по факту ты просто подбираешь оружие, которое наносит больший урон и стреляешь до победы. Если бы была возможность хоть как-то узнать хоть 2 слова о врагах и их слабых местах, чтобы понимать хотя бы примерно кто перед тобой и как с ним лучше попробовать бороться было бы возможно интереснее. А так я случайно на 3 хода оглушил одного из врагов и раздолбал его ионной пушкой, попробовав перед этим ракеты безрезультатно.
Уберите, обрежьте поток астероидов, врагов и аптечек и только потом сделайте приближение к конечно цели. Иначе получается я как игрок все это облетаю, а потом игра решает, что я молодец справился и плюет на свои же правила, что нельзя врезаться, перехватывая у меня управления.
В битве с боссами (вполне харизматичными дамами. Обе понравились) враги и всякие горящие крутящиеся астероиды закрывают цифры с жизнями именно тогда, когда на них хочется посмотреть. Однозначно цифры всегда должны быть поверх всего остального.
Затем разговор с мужиком в халате. Я 2 раза прошел демку, но так и не понял кто это. Как его зовут. В шаге от какой цели? О чем он говорит. Мы вообще куда попадаем. Что за хаб? К улучшениям вопросов нет. Понятно, что это составляющая жанра и тут логики искать не стоит. У меня еще много вопросов, но по идее ответы на них должны быть даны далее по ходу прохождения игры.

Подводя итог.
Действительно классный нарратив. Атмосфера, музыка, графика. Геймплей надо чуть докрутить. Добавить анимаций атак боссам, когда они швыряются кружочками. Сейчас они появляются просто из воздуха и достаточно далеко от босса.
Трейлер и визуальный стиль понравились сразу. С интересом буду наблюдать за проектом, удачи!

03.04.2026 18:29

Спасибо за такой детальный разбор! Чувствуется, что вы реально вникли, а не просто пробежались.

Сразу скажу: вы попали именно в те ловушки, в которые и должны были попасть. Непонимание, вопросы, лёгкое раздражение от туманности - это часть замысла. НаизнанкУ - скорее арт-проект, чем классическая аркада, и осознанный оммаж на игры 90-х здесь работает на создание атмосферы.

По нарративу: рад, что история зацепила сильнее геймплея - значит, она работает. Многое прояснится по ходу полной версии, но одну деталь раскрою: мужика в халате зовут Доктор Мортон. И да - в игре будет несколько концовок, так что вопрос "что здесь вообще происходит?" получит ответ... или несколько.

Многие замечания уже в работе, а некоторые уже исправлены. С интересом буду наблюдать за вашей реакцией на полную версию!

06.05.2026 12:39
Стример

Лука Светлов

Это был один из тех проектов который я приметил сразу благодаря визуалу и обыгрыванию русского фольклора. Но потом проникся боем с боссами и сюжетом.

И эти составляющие выполнены на должном уровни и удерживают интерес.
***
Минусы:

- Для меня не хватило возможности настроить игру в окне с нужным мне разрешением.

- Нет настройки управления.

- При переходе на новые сцены постоянно слетала установка громкости музыки и приходилось очень часто передергивать ползунок. Что сбивало с погружения.

- Тактические бои с врагами в полёте не доработаны. Ощущение, что либо ты закидываешь противника снарядами, либо тебя.

Возможно лучше бы было сделать "камень, ножницы, бумага, ящерица, спок" )))
Играл на днях в игру с UGJ - "Сансарикон". Там каждый ход ты выбирал 3 действия в определённом порядке, они стоят разное количество энергии. Которая потихоньку восполняется каждый ход. Потом противник и ты их одновременно применяют.
Если один уклоняется, другой атакует. То урона нет. Оба уклоняются - урона нет. Один атакует, другой парирует, то тот кто парирован наносит половину урона. Атакуете оба? Оба получаете. Не уследил за энергией? Пропускаешь одно или несколько действий.

- При приземление на планету лучше сделать, что или кораблик сам облетает препятствия или что там полоса свободна от врагов и преград.
***
Плюсы:

+ красивый пиксель-арт и запоминающийся дизайн персонажей.

+ Хорошая озвучка. Хотя парень местами как буд то с не совсем подходящей интонацией читает.

+ Полёты к планетам имеют отличающиеся условия управления.

+ Интригующий сюжет и хорошо поданный сюжет.

+ Умелое сочетание фольклорных тем с эстетикой кибер-будущего и наших дней. Прикольно так же обыграли момент с русалкой ) Только я подумал, что вновь русалку сделали на иностранный манер хотя подают как нашу... Но это оказалась обманка))) Автор знает про ноги и щекотку)

+ Захватывающие битвы с боссами. Но я не особо умелый игрок, мне пришлось попотеть))) Но кому то может будет и сразу легко.

+ хоть и не особо вариативная, прокачка корабля по своему усмотрению.
***

Хотелось бы, что бы добывали еще мини-игр и больше вариаций полёта к планетам. К примеру сделать, что в какой-то момент нужно починить что то на корабле и оформить это головоломкой. Хотя что то подобное может будет и не совсем к месту.

А вот что бы полёты между боссами были то такие как есть, то на манер скажем Galaxy с возможностью пострелять. То может где надо будет кого нибудь догнать. По пути ускоряясь подбирая что нибудь и тормозя врезаясь во что нибудь. Это как по мне пошло бы на пользу.

Так не знаю поддерживает ли игра геймпад. Ведь у меня он "no name". Хотя пока вроде проблем с ним не было. Но если поддержки геймпада нет в принципе, то хорошо бы его добавить.
***
*небольшая ремарка к отзыву выше. Мне наоборот нравятся проекты где нам не разжёвывают всё сразу, а ведут историю в своей подаче. Мне интересно построить теории а потом сравнить с тем, что окажется на самом деле. Главное, что бы нюансы были продуманы автором сразу, хоть и раскроет он их позже.

***
Надеюсь у вас получится довести проект до конца) Буду ждать полную версию)

03.04.2026 22:10
Эксперт

Максим

Полностью согласен. Я тоже люблю теоретизировать и додумывать, сравнивая потом с тем, что было на самом деле. Но базовые вещи должны быть объяснены. И желательно не банальным приемом вроде того, что 2 персонажа обсуждают очевидные для них двоих вещи, чтобы игрока/читателя/зрителя ввести в курс дела. По крайней мере без фанатизма.
Цель персонажа должна быть понятна игроку. Как минимум потому, что ГГ ее точно знает. Так же он знает с кем общается. Я про дядьку в белом халате имени которого даже не знаю. Почему мне не говорят кто это? Я хочу о нем составить свое мнение наблюдая за его реакциями, словами и на сколько его слова совпадают с действиями. Я про то, что тут теоретизировать без откровенного фантазерства нет возможности. Согласитесь, если сюжетный финт строится на том, что я как игрок чего-то не знал и не мог предположить, а ГГ знал нужную ему информацию все время, но не сопоставил 2+2 за все время повествования - он начинает выглядеть глупым.
Не знаю кто как пишет сюжеты. Мне прежде чем написать первую страницу какой-то сцены надо сначала 10 страниц написать, чтобы в своей голове все разложить по полочкам кто есть кто, кто чего хочет, кто как здесь оказался и что происходит. А потом уже я решаю, что выдать игроку/читателю/зрителю.

04.04.2026 10:48

Дорогой Лука! Спасибо за наиполезнейший отзыв. Очень спешил к Игропрому, чтобы не упустить возможность удивить экспертов. Из-за этого остались некоторые технические огрехи. Очень рад, что погружение в мир "НаизнанкИ" прошло успешно и вы уловили главную суть проекта. Он обязательно удивит вас на релизе.

04.04.2026 21:23
Стример

Лука Светлов

Отчасти согласен)
Да, это правильный подход автора, у себя в голове заранее разложить всё по полочкам. Продумать соответствие внутренней логике мира.
И да, когда два персонажа очень подробно обсуждают очевидные для них вещи, чтобы игрока/читателя/зрителя ввести в курс дела, это далеко не лучший приём. Для меня он из разряда злодея полностью объясняющего свои планы герою. В целом принимаю и такое, но как не приятную условность.

Но вот то, что мы сразу должны понимать всё то, что и герой... Тут не согласен.
На счёт финта. Даже ежели нам сразу покажут, что герой знал какую то информацию с самого начала и не сложил 2 и 2, выглядеть умнее он не станет.

Но как по мне, подача сюжета и акценты могут быть поданы совершенно по разному.
Я согласен с вами, что реакция персонажа вызывает вопросы. И надеюсь на объяснят её позже. Я понимаю, что тут может быть как авторский ход, так и сюжетная недоработка. Но пока не могу сказать наверняка.

Я отдаю себе отчёт, что это моя вкусовщина к построению сюжета, которая может не совпадать с другими. Сделал эту ремарку не для того, что бы выставить ваше мнение не правильны, а что бы опираясь на ваше описание более кратко передать своё видение )

04.04.2026 23:17
Стример

Мистер Бу

Сначала, я ничего не понял ! А потом понял, но не всё. Простая аркада выливается в не что большее и сильно затягивающее.

На данном этапе не ясно, где я, почему я ? А куда я ? Возможно это параллельная вселенная или чертоги разума главного героя в этом мы наверное разберёмся позже, и это подогревает интерес. Была проблема с пониманием в смысле Денис ? А почему Джим ? Да что тут происходит, после стало ясно. Ну посмотрим во что выльется сюжет.

Сам геймплей достаточно прост, летим, собираем, что надо, не подбираем, что не надо, по дороге сражаемся с защитниками боссов, и вот тут сделано круто, не просто пострелушки, а уже карточный бой, с вариациями. Прокачка тоже порадовала, значит игра не проскакивается, а проходит через определенно количество неудач.

Озвучка, есть моменты, но они не критичны, голоса звучат бодро. Музыка вообще выше всех похвал, но нужно сделать плавные переходы между сценами, к примеру вот ты закончил сражение с боссом, тебе показывается статистка, и вот только трек набирает обороты и всё обрывается, и ты такой да какого !!!!

Бои с боссами на самом деле так себе, распределение урона не понятно и смотрится пока что слишком бумажно, попадание бах и много хп сняло, бах и не сняло. Урон что на носится тебе не отображается на экране и ты его просто пропускаешь, есть вопросы к хитбоксам падающих предметов сверху.

Сама завязка космоса и фольклора вообще не обычна и смотрится суперски.

10.04.2026 04:34

Огромное спасибо за обзор! Искренне рад, что вы поняли суть игры. За боссов прошу прощения, очень спешил к Игропрому, зато теперь понятен фронт работ к релизу. Тот бодрый трек экране статистики мне тоже очень нравится. Внесу правки и он будет играть столько, сколько потребуется. Я надеюсь, что к релизу игра подойдёт с несколькими концовками, которые удивят любого.

12.04.2026 21:10

Даже не знаю, к какому жанру эту игру отнести, потому что по демоверсии маловато в целом информации для понимания.

Итак, в демоверсии геймплейных кусков было всего два типа.
Первый: мы летим на космическом корабле по прямоугольному уровню-"коридору".
Второй: битва с боссом.

В уровне -"коридоре" летают иконки с врагами, препятствия и хилки. При столкновении с противником начинается пошаговый бой. Задача: долететь до конца уровня -"коридора", при этом желательно не пропускать прямо всех-всех врагов, потому что за сражения мы получаем ресурсы для апгрейда корабля, но и сражаться со всеми подряд идея так себе, потому что после каждого боя надо успевать поймать хотя бы пару-тройку лечилок.

Долетев до конца "коридора", попадаем в битву с боссом.
Она проходит на статичном экране, Корабль игрока сам стреляет по боссу и все что нужно - это просто уворачиваться от летящих в тебя проджектайлов достаточно долго, чтобы жизни врага подошли к нулю.
И вот тут есть прям неприятный момент: сражение начинается слишком резко.
Ты совершенно не успеваешь сориентироваться где ты и что происходит, а тебе уже пол жизни снесли.
Нужно добавить хотя бы какое-то вступление перед тем, как начнется геймплей.
Например: корабль героя оказывается на экране, затем с другой стороны "выезжает" босс, говорит что-нибудь и только после этого начинает атаковать.

В перерывах между пострелушками случаются катсцены, в которых нам как-то уж больно активно накидывают экспозицию.
Причем ощущение такое, что история сразу начинается с середины или конца. Нам не представляют мир в котором разворачиваются события игры, не знакомят с персонажами, а сразу делают "вот-это-поворот". Такие вещи обычно случаются ближе к концу сюжета, а не в самом начале. Странно.

Сеттинг в игре довольно любопытный, смесь народных русских сказок и космоса-киберпанка, но сама демоверсия выглядит так, будто бы игра на очень очень-очень ранней стадии разработки.

Как следствие, впечатление вышло крайне смазанным.
То что я увидел было любопытным, но пока этого даже для демо-версии мало.
Будем ждать, во что это выльется!

12.04.2026 11:39

Спасибо за долгожданный обзор! По боссам абсолютно согласен, в финальной версии все боссы будут канонично выезжать.

Начало игры действительно может выглядеть так, как будто это её середина, но это не случайность: герой сам не понимает что с ним происходит, и я хотел чтобы игрок с первых минут ощутил то же самое. Это не поворот ради поворота, это точка входа в историю через глаза персонажа, который ничего не помнит.

Ну и по поводу "очень ранней стадии". Это буквально соло-разработка, если не учитывать озвучку и нарратив, один человек делает всё: код, арт, геймдизайн. Именно так и выглядят такие проекты. Я могу собрать фидбек и что-то улучшить, но от этого "НаизнанкУ" не станет игрой хотя бы АА-класса. Это больше камерный экспериментально-фольклорный арт-проект.

12.04.2026 21:08

Мы, безусловно, это понимаем.
Ощущение "ранней стадии" может складываться из двух факторов:
1. собственно из того как построено повествование (но если это не баг, а фича, то лучше станет понятно в полной версии игры);
2. того, что из геймплея (пока не очень много), нам показали в демке.

Бывает такое, когда по демке кажется, что проект сыроват, а потом в полной версии он раскрывается с лучших сторон.
Именно поэтому мы ждем релизную версию, взяв проект себе "на карандаш". :)

В любом случае, задумка крайне интересная, некоторые наши зрители уже оценили проект, а кто-то пошел на него смотреть и после отзыва, так что желаем реализовать в полном объеме все, что задумано и ждем итог!

12.04.2026 22:25

Надо отдать должное: при нынешнем объеме демо-версия увлекает своим сюжетом и его подачей (хоть и с некоторыми оговорками). Из-за чего сегменты с «коридорами» начинают казаться лишними. Хочется больше следить за историей и увидеть следующие интерпретации знакомых и знаковых персонажей сказок. Придраться к чему-либо серьёзно трудно, ибо имеющиеся шероховатости не столь критичны, хоть и обделять их внимание не стоит. Также нельзя списывать со счетов стадию разработки.

Начнем с меньшего. Текст редко, но не соответствует репликам озвучки. Актёр говорит одно, а в тексте другое. Благо обычно это разница в одно слово (в монологе Русалки и Бабы Яги). Также текст редко, но не поспевает «набираться» за репликами. Особенно сильно это заметно в длинных предложениях. Учитывая, что подобное я наблюдал лишь в репликах Русалки, не думаю, что это требует срочной доработки. Если даже закрыть глаза на это.

В аркадном сегменте «коридора» на мой взгляд «аптечку» стоит переименовать в «рем-комплект». Всё-таки корабль чинится, а не лечится. Не говоря о том, что подбирает игрок ящик с гаечным ключом.
В нынешней версии непросто понять, какие атаки, чем отличаются. Выяснить это можно лишь эмпирическим способом, и то не всегда. Для меня так и осталось загадкой, за что отвечает энергия. Есть смысл сделать некий пролог, который выступит и обучением для боев в сегменте «коридора». Этого будет более, чем достаточно для более удобного вхождения.

В этом же ключе стоит упомянуть специфику противников. По факту бои с ними являются перебором доступных атак для поиска наиболее болезненного для них. Из-за чего сражения довольно быстро приедаются. И ты уже стараешься тратить меньше времени на них, предпочтя врезаться в астероид, чем разбираться с врагом. Есть смысл подумать о каком-то вознаграждении за победу над врагом. Не исключаю, что она сейчас есть, однако, в нынешнем виде понять получил ли что игрок или нет нельзя. Если подобные награды/ресурсы выдаются, то стоит сделать всплывающее окошко с полученным «доходом».

К сюжетной части пока не вижу смысла придираться из-за ранней стадии разработки. Да, вплоть до победы над первым боссом, сегменты повествования кажутся рванными, из-за чего ты задаешь больше вопросов. Но учитывая, что в жанре прямо прописано «нарративная аркада», значит, упор делается на сюжет и не в ваших интересах всё сразу выдавать на блюдечке. Особенно в демо-версии. Как уже было подмечено выше: даже в нынешней форме он может увлечь и заинтриговать.

В остальном же проект меня порадовал своим пиксель-артом и оммажем на классические аркады. Для большего удобства не хватает лишь возможности менять раскладку со стрелок на WASD/геймпад.

23.04.2026 16:42

Искренне рад, что добрались до нашей игрушки и уделили ей столько внимания! Проект в активной разработке, шероховатости имеются, но именно такие подробные отзывы помогают понять, куда двигаться дальше.

С боевой системой у меня самого сложные отношения :) Хотелось перенести боёвку из игр старой школы, но теперь кажется, что бои потеряли азартность из-за формата "один на один". Над этим буду думать. Вознаграждения после боя есть и отображаются справа на экране с кокпитом, но раз это не бросается в глаза, значит надо сделать их заметнее. Пролог с объяснением механик и энергии тоже идёт в список задач.

Расхождения текста с озвучкой и скорость набора в репликах действительно есть. Наверное придётся применить особую магию, чтобы это поправить.

Про "аптечку" абсолютно согласен, "рем-комплект" для корабля звучит куда логичнее.

WASD и геймпад тоже в списке, очередь дойдёт.

Огромное спасибо за отзыв! Надеюсь, что к релизу игра вас ещё удивит!

24.04.2026 21:59
Стример

DruByLife

Честно говоря, я не могу проникнуться сюжетом, так как постоянно задаюсь вопросами логики. Такие технологии в 90-х? Кто-то похитил огромную массу детей и убил мозговитых людей? Цифры-то не маленькие, ё-маё! Вообще, на эту тему можно долго порассуждать, но я это и так на стриме сделал :0 Но, может быть, потом дополню или можно отдельно подискутировать.

Впрочем, игра красивая, графика привлекает, но… Экран на первом уровне совсем не анимирован. Да и на обоих уровнях совершенно невозможно понять, к какому противнику ты приближаешься. Может, стоит облететь? Но это скорее придирка, не обязательно править.

А вот следующая проблема критична: атаки босса иной раз сильно внезапны, что не даёт вообще никак сориентироваться. Ну, пусть он хоть как-нибудь намекнёт на атаку снизу/сверху или лазерами из глаз 😊

Кроме того, игре не хватает обучения. Узнать про возможность прокачать корабль можно лишь из трейлера 😊

Но посмотреть, как разовьют сюжет, всё же интересно, поэтому подождём, посмотрим. Сайфай, популярные мифические персонажи — прикольная идея.

25.04.2026 01:37

Огромное спасибо за отзыв и стрим! Рад, что идея со славянской мифологией в sci-fi сеттинге зашла.

По логике сюжета спойлерить не будем, но вопросы про технологии 90-х и масштаб событий заданы не зря. Некоторые цифры основаны на реальных фактах, хотелось вплести частичку реальной истории в игровой мир. Многое встанет на свои места по ходу сюжета, специально всё сразу на блюдечке не выдаём :)

Боевая система и механики будут допиливаться. Демка задумана так, чтобы встреча с врагом была сюрпризом, как в олдскульных игрушках. Но кажется, от рандома стоит отказаться, чтобы бои не ощущались как лотерея и игрок мог выстраивать хоть какую-то тактику.

Атаки босса без предупреждения это честная претензия, очень спешили к Игропрому. Обязательно добавим анимации-подсказки перед атаками.

Надеюсь, к релизу игра ответит на все вопросы и ещё удивит!

25.04.2026 10:35

«Фролов может всё» на связи. Ничего не понял, но очень интересно. Сюжет не рассказывают, его вываливают кучей(потому что сам главный герой не помнит), но это не оправдание. С боями у меня вообще проблем не было, всех прошёл с первого раза. Персонажи более чем интересные, кибер Баба-Яга это мощно. Задумка любопытная, но работы ещё непочатый край. Буду ждать. Подтягивайте проект в стим

29.04.2026 00:49

Спасибо большое за отзыв! Сюжет мощно нависает над игроком с первых секунд, это осознанное решение: Джим сам не помнит, кто он, поэтому игрок узнаёт всё вместе с ним. Но вы правы, надо работать над подачей, чтобы «куча» складывалась в картину, а не давила.

Рады, что бои зашли и персонажи понравились, будем работать!

29.04.2026 10:06
Стример

Saint Nisko

А как так вышло, что я не оставлял комментарий к этому проекту?
Потому что проект по-своему интересен.

Меня порадовала комбинация визуального оформления сверху и демонстрация прогресса на уровне снизу. Отдаёт вайбами старых аркадных автоматов.
Пошаговая статичная боёвка на уровне, с одной стороны, даёт пространство для размышлений, но с другой стороны, слегка ломает темп игры, отчего хочется вообще никогда ни с кем не стреляться, хотя это и нужно.

Боссфайт с русалкой (единственный, до которого я дошёл) выполнен интересно, но слишком сложно. Летающих проджектайлов сделано слишком много для такой задумки, поэтому без урона пройти гарантированно не получится, как бы ни старались. Даже в старых 2д-скроллерах с Мега Драйва и Супер Нинтендо такой жести не было.

Повествование не хватает звёзд с неба, но по-своему интересное. Комбуха русского фольклора и космофутуризма с поисками настоящего себя заставляют в определённый момент принять заинтересованную позу на кресле и вглядываться во всякие разные моменты.

В общем, вся игра - одно сплошное представление наизнанку.

03.05.2026 09:12

Видимо, игра держала тебя достаточно крепко, чтобы ты вернулся и всё-таки написал.
Значит что-то в игре сделано правильно!

Кстати, я сам точно такой же игрок, стараюсь обходить бои стороной, хотя сам же их и сделал. В старых аркадах в детстве мы всегда использовали лазейки, чтобы пройти как можно дальше :-) Русалка меня тоже периодически убивает, так что ты не одинок.

Забавно, что одни говорят «слишком сложно», а другие - «слишком легко», скорее всего истина где-то наизнанку ;-). Ещё после каждого босса я до сих пор радуюсь весёлой музыке и озвучке как ребёнок. Мне кажется ради таких моментов всё и делается.

И да, «одно сплошное представление наизнанку» - это теперь официальный слоган, спасибо.

04.05.2026 00:18
Стример

shishki

Неоднозначный пиксель арт, который скорее ок.
Понравилось разнообразие мувмента до босса с разной физикой. Стычки с врагами вида "прокликай что больше дамажит и заливай", особо много развлечения в этом не увидел.
На боссе сам буллет хелл показался плоховатым, часто ощущение, что все пространство завалено и совсем нет коридора уклоняться, а ведь еще и дамажить хочется. В ведьму урон регало только в голову, а это самый верх из доступного пространства, где на тебя сверху валятся камни, на которые ну не среагировать без раздражения.
Проект видится потенциальным и интересным, но нужно стать более плеер френдли.

04.05.2026 12:54

Спасибо за честный и конкретный разбор!

По боевой системе согласен: сейчас стычки с рядовыми врагами решаются слишком прямолинейно, выбор между способностями не ощущается как настоящий выбор. Хочу сделать боёвку более азартной, постоянно думаю над этим.

С боссами ситуация неоднозначная - часть игроков просит усложнить, часть упростить. Логика была в том, что после прокачки в пошаговых битвах игрок должен выдерживать больше урона. Буду балансировать.

Уровни сложности уже в планах, хочу дать игроку выбор, чтобы каждый находил свой комфортный баланс между вызовом и удовольствием.

04.05.2026 14:17
Стример

Лагерта

Как много мои коллеги уже написали к вашему проекту. Не хочу повторятся, но лично от меня игра изначально смотрится простенько, играет с кайфом!

Очень жду релиз игры!

06.05.2026 22:47

Спасибо! "Простенько, но с кайфом" - это именно то, к чему я стремился. Ждём релиза вместе!

07.05.2026 08:28