Нефелия: Сквозь облака / Nephelia: Through the clouds

Название

Нефелия: Сквозь облака / Nephelia: Through the clouds

Описание

«Нефелия: Сквозь облака» – это симулятор воздухоплавания и нелинейная текстовая РПГ в лучших традициях, заложенных сериями игр Sunless и «Космические рейнджеры». Управление дирижаблем и его оснастка, менеджмент команды и их личные истории, прокачка капитана и охота на небесных китов – вот неполный список того, что предлагает вам игра.

Колония на Нефелии вышла непохожей на мечты ваших прадедов-землян. Без твердой почвы под ногами самым надежным источником энергии стал дизель, а главным средством передвижения – дирижабли. Но вы не жалуетесь – вы наслаждаетесь этой свободой, пока вам помогают удача, точный расчет и надежные соратники.

Изменчивое небо
Вам открыт огромный мир с процедурно генерируемыми облаками. Каждое из них служит источником ресурсов для полета и торговли, но может таить в себе немало опасностей. Соберите дирижабль, который выдержит даже самые отчаянные экспедиции – если, конечно, мудро рассчитать припасы в дорогу.

Воздушные бои
В долгие полеты не ходят в одиночку. Но если собрать экипаж мечты и завоевать их полное доверие, вместе вам будут не страшны ни пираты, ни облачные пауки. Отдавайте команды и крепко держите штурвал, и кто знает, может вы сами станете грозой этих небес.

Текстовые квесты
В отличие от вас, большинство людей проводят жизнь на перенаселенных летучих городах-платформах. Стоит ступить с дирижабля на (условно) твердую землю, как вы оказываетесь в мире разбитых надежд и больших ставок. Принимайте решения, развивайте характеристики капитана и выступайте от имени всей команды или сам за себя.

Торговля, пиратство, репутация
Общество Нефелии расколото на семь государств-фракций, и хорошая репутация у одной может стать смертным приговором в другой. Осторожность в действиях и связях никогда не помешает. Попытайтесь добиться власти для себя, деньгами, поступками или грубой силой – или примирить давнюю вражду между фракциями.

…И конечно, летучие киты

Категории
Первый проект студии
Стадия разработки
Прототип
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Симулятор воздухоплавания, текстовая RPG, Rogue-lite, Стимпанк, Дизельпанк
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
12
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург

Обновления

Нефелия х ИГРОПРОМ ver 11.05.26
11.05.2026
Исправлены баги в квестах «Опасная флора» и «Посылка для кита»
Немного улучшили оформление и удобство пользования карты
Обновили модель фермы. Теперь зона швартовки располагается сверху, внутри кольца баллонов.
В меню добавили кнопку «Вернуться в игру».
Нефелия х ИГРОПРОМ ver 0.4.2.6
12.04.2026

Комментарии

Игра моментами напомнила Космических Рейнджеров, но не визуально, а стилем повествования. Показалась довольно чиловой, ненапряжной, есть приятный эмбиент который тебя подталкивает к этому состоянию.
К управлению нужно привыкнуть, при перемещении нужно учитывать потоки воздуха, облака, тучи, давление в них, быть воздушным аргонавтом, так сказать.
Понравился ворлдбилдинг, как всё объясняется почему так, а почему эдак. Болтать с путникам на других дирижаблях интересно, можно выведать у них про их приключения и странности которые они встречали. К примеру, один рассказал про деревню на летучем ките, а другой про то как встретил чучело кита, а там на него люди с прожекторами и оружием выглядывают. Если хотя бы часть из их рассказов окажется правдой, то будет круто.
Было несколько багов, один с незакрывающимся меню настроек, другой с неработающим радио, ну и баг со стрельбой, никак не мог навестить на врага и выстрелить. Разработчик был в чате и всё заприметил.
С боёвкой я справиться не смог, но вроде всё просто. Есть сетка в области которой можно попасть в противника и есть процент удачного попадания который зависит от угла поворота к противнику. Вроде как есть возможность улучшать свой дирижабль, но как я понял это будет на релизе.
А, под конец ещё поймал ощущение, что я что-то такое видел, так оказалось, что это я вспомнил про колонизацию Венеры и венерианские воздушные города. В общем, проект достоин внимания. Благодарю разработчиков за игру и желаю удачи в разработке!

02.04.2026 19:31
Автор

Анастасия

Спасибо за стрим и пожелания! Активно работаем над багфиксами и улучшениями, многое ещё предстоит добавить.
Надеемся прийти к вам со следующими версиями прототипа, и не раз.

03.04.2026 02:48
Стример

OG_Polecat

Очень чилловая и расслабляющая игра! Управление интересное, если в нем разобраться, то ощущаешь себя настоящим воздухоплавателем! Я, к сожалению, не дошла до боёв, у меня на много раньше взорвался дирижабль, но даже по первым впечатлением игра хороша визуально, в неё интересно играть, плавать от города к городу, общаться с персонажами и конечно же читать комментарии своей команды. Очень перспективная и живая игра!

03.04.2026 16:47
Автор

Анастасия

Благодарим за оптимистичный отзыв!
Будем рады и критике тоже.
К сожалению, о стриме узнала буквально через час после его завершения, не смогла присутствовать. У меня есть мини-опросник для стримеров, задам их в ЛС тут же на сайте, если позволите.

04.04.2026 12:24
Стример

Saint Nisko

Я хочу сразу предупредить тех, кто планирует смотреть Нефелию - она может показаться сложной по механикам. К управлению и условиям, при которых оно наиболее оптимальное, потребуется привыкнуть.

Но как только вы преодолеете эту сложность - вам откроется приятный мир, пестрящий викторианским джазом (простите, по-другому сложно описать саундтрек), приключениями в духе ДнД, совмещёнными с романами Жюля Верна, и дизель-панк-фэнтези at its finest!

Мне не удалось попробовать все предложенные механики, но и того, что попробовал, хватило, чтобы игра стала проектом, на который я точно положил глаз!

11.04.2026 23:23
Автор

Анастасия

Спасибо за атмосферный стрим, отсылки и вашу обратную связь!
Действительно, то, что есть кой-какой порог вхождения и время на привыкание – важнейшее замечание, которое пока не знаем как внедрить в описание, чтобы челлендж не становился неожиданностью.
Надеюсь, еще уделите время остальным механикам, если не в этой, то в следующих версиях.
Боюсь, доля фентези несколько преувеличена, но пара фантастических преувеличений, конечно, найдется.
Всё, прекращаю душнить. Ещё раз спасибо за ваше время.

11.04.2026 23:43
Стример

DruByLife

Игра красива, эстетична, опрятна и оставляет после себя приятные впечатления. Не стоит бояться кучи кнопок и переключателей в начале: разобраться с управлением на деле достаточно легко, а многие кнопки можно нажимать и мышкой.

О сюжете говорить рано, он толком и не успел начаться. В целом игра напоминает «Космических рейнджеров», только в другом сеттинге. Ну, мне так показалось.

В общем, это однозначный вишлист и ожидание.

Но есть и проблемы, конечно. Облака с частицами делают больно трансляции. Причём в игре ты этого не ощущаешь, но видеокарточка начинает напрягаться ☹ Хочется гибких настроек графики, ограничителя FPS и всяких штук по оптимизации.

Что хотелось бы увидеть? Щас будет список моих фантазий :З

1) Кастомизацию персонажей (хотя бы главного героя: выборы портретов и вот это вот всё).
2) Вещи для персонажей (да, я зажрался, но персонажи будут более индивидуальными, если их можно приодеть. Но это не первая необходимость).
3) Кастомизация дирижабля (видел клёвые другие дирижабли, надеюсь, можно будет покупать разные посудины / улучшать / красить).
4) Биомы с уникальными мобами и облаками ресурсов. Это может сильно разнообразить игру.
5) Метки в обозримом пространстве. Метки заданий, метки интересов и т.д. и т.п. Ориентироваться всегда по компасу может надоесть.
6) Иногда случайные события могут разнообразить игру, но с ними надо бы осторожнее, не переборщить.
7) Разные сюжетные ветки?
8) Возможность игрокам добавлять свои изображения для кастомизации дирижаблей.
9) На этом моменте я остановлюсь, иначе не остановлюсь никогда :0

Игра крутая, вишлист.

Трейлер соответствует духу игры, но мне хотелось бы увидеть второй, более нацеленный на лор мира в будущем :0

21.04.2026 12:08
Автор

Анастасия

Спасибо за отзыв и душевный стрим!
Список пожеланий во многом совпадает с нашими планами на этот год, так что, надеюсь, не разочаруем.

22.04.2026 02:58
Стример

shishki

Огромный рывок по оптимизации и управлению. Помню прошлую версию я выдержал совсем чуть чуть, а тут уверенно все квесты, но отстрел растений стал камнем преткновения. Торговля тоже как-то не интуитивно ощущалась.
Чувствуется, что вектор развития и становления проекта намечен и формируется уверенно, поэтому рад наблюдать за вашим прогрессом, спасибо!

23.04.2026 00:34
Автор

Анастасия

Здорово, когда есть, с чем сравнить, нам очень приятно, что наши труды замечены. Ваш прогресс в управлении и квестах тоже радует, согревает наши сердечки.

Уточню, что на стрим попала необновленная версия, с багом, вызывающим отвал хоткеев и панелей врага на плевунах. В исправленной версии этой ошибки уже нет, все системы после вылета из города работают более правильно. Правда, их всё ещё сносит ветром – это мы уже исправили в пока неопубликованной сборке.
В целом, мы в этом году будем в том числе дорабатывать боевку по мере добавления новых противников, а также добавим возможность улучшить дирижабль и облегчить повороты.

Из того, что уже есть в обновленном билде, порекомендую ещё заценить квест с контрабандой, а точнее различные активности, которые в связи с ним появляются для авантюриста и бывшего полицейского.

Наблюдала, зажав кулачки, как черный ящик чудом прицепился на хвост киту – это несомненный хайлайт стрима.
Спасибо за стрим и обратную связь. Надеюсь, не в последний раз!

24.04.2026 03:08
Стример

Rin_Stahich

Нефелия: Сквозь облака - это очень симпатичная, проработанная и непростая игра. Видно, как разработчики внимательно и упёрто отразили многие технические штуки реального управления дирижаблем, учли погодные нюансы. И это поднимает порог вхождения в игру очень серьезно.
Мне было сложно управлять кораблём, не потому что я не разобралась, а потому что много нюансов, которые нужно было учитывать. БОльшая часть игры, а я играла чуть больше двух часов, - это была борьба с ветром и парковкой на ферму (это важно, потому что парковка в городе не составила труда). И когда я выполняла первые задания, ветер был просто помехой, то когда мне стало необходимо вести преследование - ветер превратился в непреодолимое препятствие. Игра будет явно для исключительно упёртых игроков, которые любят на 100 % погружаться в реализм в играх до каждой последней кнопки. Мне такое не близко и очень душно.
Пока мы летаем, а это процесс не быстрый, не происходит ничего, лишь приёмник ловит чужие сообщения, заставляя отвлекаться - а вдруг что-то важное, но там просто бубнеж, иногда хихикательный. В дальнейшем, разработчики обещают генерацию рандомных событий через это. Это прям необходимо, даже шесть минут полёта без хоть какого то разнообразия - скучно. Можно поболтать с мимо пролетающими кораблями, поторговаться и что-то узнать, но рация требует ресурсов, а я даже неуверена доеду ли я до заправки или ветер опять меня снесёт)))
Веселее становится на острове: там уже идут элементы текстовых РПГ, отдаленно похожих на космические рейнджеров, с неплохим текстом, в котором нужно искать подсказки на ответы, разные возможные исходы диалогов и даже интересным твистом в одном месте. Торговля имеется, но визуально сложновата на восприятие.
игра выглядит хорошо - до последнего прибора или карты, всё очень детально, красиво и приятно глазу. И всё действительно понятно, даже при таком обилии приборов. Но очень нудно и однообразно на этом этапе.
Биомы для визуального разнообразия, случайные события для игрового и автопилот для преследования - последнее для нытиков-казуалов вроде меня, хотя бы в этом месте облегчить игру тем, кто хочет потемповее играть.
Спасибо разработчикам, что уделили время и рассказали про свой проект и его будущее! Будет интересно посмотреть, что в итоге у вас получилось! Удачи!

25.04.2026 13:34
Автор

Анастасия

Благодарим за детальный отзыв.
Мы ещё работаем над разнообразием в полёте - как визуальным, так и в плане событий. Ваш фидбек помогает нам определить, где проходит граница между разными уровнями сложности. В частности, теперь понятно, что получить более простой режим можно регулировкой силы ветра и его воздействия на все объекты.

Думаю, мы поменяем дизайн квеста или особенности плевунов, потому что несоразмерная сложность сейчас связана именно с тем, что гоняются объекты из разных весовых категорий. Даже с другим дирижаблем уже иная динамика.

Нет такой планеты, где парковка не была бы челленджем. Но мы понимаем, что игра не про это и поменяли модель фермы. В новых патчах опыт причаливания будет уже другой. Также мы увидели боль и ужас при маневрах и ускорим добавление в игру более маневренных двигателей. Уже в этом году разворот без огромного крюка будет возможен (хотя и не факт, что с первых минут демо).

Спасибо за обратную связь – ваши страдания не были напрасны. Уверены, следующее (и запланированное после него) демо доставит вам более приятные впечатления (и порадует большим количеством текстового контента).

03.05.2026 21:20
Стример

Rin_Stahich

блин, ну вы просто крутейше-социальные ребята! И на все стримы ходите, опросы делаете, понимаете и слушаете! с вами очень приятно иметь дело! Искренне желаю вам успеха!

11.05.2026 19:19
Автор

Анастасия

Спасибо!

15.05.2026 23:35

Если мне не изменяет память, данный проект уже участвовал на ИГРОПРОМе. Но это было давно, и я уже плохо помню свои впечатления о нём. Несмотря на это, нынешняя версия уже чувствуется уверенно и качественно. В частности не могу не похвалить за приятную атмосферу викторианского стимпанк, что подчеркивается как визуальной частью, так и аудиальной. Однако, есть некоторые моменты, которые мне трудно назвать проблемными. Но некую форму «дискомфорта» они всё же вызвали.

Начать стоит с самой серьёзной претензией, которую в моих глазах исправить будет сложнее всего – это карта. Сейчас навигация сделана удобно. Маячки на компасах хорошо отражают необходимое направление в трёхмерном пространстве. А вот ориентироваться в нём по карте, становиться крайне трудно. Конечно, задача сама по себе уже сложная: перенести трёхмерное пространство на двухмерную. Думая об этом сперва хотел предложить вариант с трёхмерной проекцией, как это делается в начертательной геометрии, с читаемыми осями XYZ. Но представив это в виде карты, вкупе со стилизацией под стимпанк, быстро осознал, что такой формат будет не то, что не информативным, а сверхперегруженым.
Возможно, есть смысл сделать всплывающие подсказки у меток на карте, которые бы содержали точные координаты высоты онной. В нынешнем виде стрелки хоть и указывают, на каком слое расположен объект. Но на какой конкретно он высоте, и какова разница между дирижаблем – понятно трудно.

Второй момент, который больше всего напрягает на старте – условная тишина. Сами по себе полёты и маневрирование между потоками ветра могут увлечь и развлечь. Особенно, когда потоки уносят тебя совсем не туда куда надо. Но в моменты затишья накатывает тоска. Радиоперехваты, увы, не способны разбавить её. Однако, я не предлагают заполнить объем всевозможными активностями. Это скорее будет изрядно перегружать игрока и заодно сломает антураж путешествия. А вот добавить случайные события, как в виде обычных диалогов между членами экипажа (так можно раскрыть как самих персонажей, так устройство мира через рассказы и диалоги), так и спавном какой-то небольшой активности (улетевший/потерявшийся зонд, или какая-то аномалия визуальная) – точно стоит.

И в последнюю очередь хочется упомянуть форму облаков. Довольно часто они имеют форму сферы, что смотрится не совсем естественно. Могу предположить, что это издержки работы с движком и собственно с VFX, в основе которых собственно сфера и лежит. Однако, в идеале советую попробовать сделать формы не столь однообразными. Ту же сферу можно ужать и растянуть, что позволит получить перистые облака. Но не отрицаю, что мои советы могут быть тут неактуальны, т.к. с Юнити я работал мало, и могу просто не знать специфику настройку шейдеров на облака.

В остальном же проект мне понравился. И в моих глазах он явно придётся по вкусу как любителям стимпанка, так и духа путешествия.

08.05.2026 08:31
Автор

Анастасия

Благодарю за подробную обратную связь!
Отвечу по пунктам.

1) Карта является одним из новейших добавлений, и на этапе проектирования мы прошли те же этапы сомнений и сравнения вариантов на основе разных референсов. Остановились на том, на чём остановились, но дизайн и UX ещё нельзя назвать финальными.

2) Случайные события/разнообразие. Вы предвосхищаете наши планы на 2 полугодие).
Мы уже некоторое время подводили базу под это и почти готовы приступить. Радиоперехваты и случайные встречные дирижабли (в беседах уже есть немного лора) обрастут историями и испытаниями. Watch this space, как говорится.

3) Облака разных форм – это, конечно, мечта. Увы, конкретно в VFX у команды не хватает компетенций. Мы будем рады найти энтузиаста для этой и нескольких других задач (очень хочется повесить где-нибудь здоровый циклон).

Спасибо за благожелательность и внимание к нашему проекту. Надеюсь, ещё удивим вас.

08.05.2026 12:48