Нефелия: Сквозь облака / Nephelia: Through the clouds

Название

Нефелия: Сквозь облака / Nephelia: Through the clouds

Описание

«Нефелия: Сквозь облака» – это симулятор воздухоплавания и нелинейная текстовая РПГ в лучших традициях, заложенных сериями игр Sunless и «Космические рейнджеры». Управление дирижаблем и его оснастка, менеджмент команды и их личные истории, прокачка капитана и охота на небесных китов – вот неполный список того, что предлагает вам игра.

Колония на Нефелии вышла непохожей на мечты ваших прадедов-землян. Без твердой почвы под ногами самым надежным источником энергии стал дизель, а главным средством передвижения – дирижабли. Но вы не жалуетесь – вы наслаждаетесь этой свободой, пока вам помогают удача, точный расчет и надежные соратники.

Изменчивое небо
Вам открыт огромный мир с процедурно генерируемыми облаками. Каждое из них служит источником ресурсов для полета и торговли, но может таить в себе немало опасностей. Соберите дирижабль, который выдержит даже самые отчаянные экспедиции – если, конечно, мудро рассчитать припасы в дорогу.

Воздушные бои
В долгие полеты не ходят в одиночку. Но если собрать экипаж мечты и завоевать их полное доверие, вместе вам будут не страшны ни пираты, ни облачные пауки. Отдавайте команды и крепко держите штурвал, и кто знает, может вы сами станете грозой этих небес.

Текстовые квесты
В отличие от вас, большинство людей проводят жизнь на перенаселенных летучих городах-платформах. Стоит ступить с дирижабля на (условно) твердую землю, как вы оказываетесь в мире разбитых надежд и больших ставок. Принимайте решения, развивайте характеристики капитана и выступайте от имени всей команды или сам за себя.

Торговля, пиратство, репутация
Общество Нефелии расколото на семь государств-фракций, и хорошая репутация у одной может стать смертным приговором в другой. Осторожность в действиях и связях никогда не помешает. Попытайтесь добиться власти для себя, деньгами, поступками или грубой силой – или примирить давнюю вражду между фракциями.

…И конечно, летучие киты

Категории
Первый проект студии
Стадия разработки
Прототип
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Симулятор воздухоплавания, текстовая RPG, Rogue-lite, Стимпанк, Дизельпанк
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
12
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург

Обновления

Нефелия х ИГРОПРОМ ver 11.05.26
11.05.2026
Исправлены баги в квестах «Опасная флора» и «Посылка для кита»
Немного улучшили оформление и удобство пользования карты
Обновили модель фермы. Теперь зона швартовки располагается сверху, внутри кольца баллонов.
В меню добавили кнопку «Вернуться в игру».
Нефелия х ИГРОПРОМ ver 0.4.2.6
12.04.2026

Комментарии

Игра моментами напомнила Космических Рейнджеров, но не визуально, а стилем повествования. Показалась довольно чиловой, ненапряжной, есть приятный эмбиент который тебя подталкивает к этому состоянию.
К управлению нужно привыкнуть, при перемещении нужно учитывать потоки воздуха, облака, тучи, давление в них, быть воздушным аргонавтом, так сказать.
Понравился ворлдбилдинг, как всё объясняется почему так, а почему эдак. Болтать с путникам на других дирижаблях интересно, можно выведать у них про их приключения и странности которые они встречали. К примеру, один рассказал про деревню на летучем ките, а другой про то как встретил чучело кита, а там на него люди с прожекторами и оружием выглядывают. Если хотя бы часть из их рассказов окажется правдой, то будет круто.
Было несколько багов, один с незакрывающимся меню настроек, другой с неработающим радио, ну и баг со стрельбой, никак не мог навестить на врага и выстрелить. Разработчик был в чате и всё заприметил.
С боёвкой я справиться не смог, но вроде всё просто. Есть сетка в области которой можно попасть в противника и есть процент удачного попадания который зависит от угла поворота к противнику. Вроде как есть возможность улучшать свой дирижабль, но как я понял это будет на релизе.
А, под конец ещё поймал ощущение, что я что-то такое видел, так оказалось, что это я вспомнил про колонизацию Венеры и венерианские воздушные города. В общем, проект достоин внимания. Благодарю разработчиков за игру и желаю удачи в разработке!

02.04.2026 19:31
Автор

Анастасия

Спасибо за стрим и пожелания! Активно работаем над багфиксами и улучшениями, многое ещё предстоит добавить.
Надеемся прийти к вам со следующими версиями прототипа, и не раз.

03.04.2026 02:48
Стример

OG_Polecat

Очень чилловая и расслабляющая игра! Управление интересное, если в нем разобраться, то ощущаешь себя настоящим воздухоплавателем! Я, к сожалению, не дошла до боёв, у меня на много раньше взорвался дирижабль, но даже по первым впечатлением игра хороша визуально, в неё интересно играть, плавать от города к городу, общаться с персонажами и конечно же читать комментарии своей команды. Очень перспективная и живая игра!

03.04.2026 16:47
Автор

Анастасия

Благодарим за оптимистичный отзыв!
Будем рады и критике тоже.
К сожалению, о стриме узнала буквально через час после его завершения, не смогла присутствовать. У меня есть мини-опросник для стримеров, задам их в ЛС тут же на сайте, если позволите.

04.04.2026 12:24
Стример

Saint Nisko

Я хочу сразу предупредить тех, кто планирует смотреть Нефелию - она может показаться сложной по механикам. К управлению и условиям, при которых оно наиболее оптимальное, потребуется привыкнуть.

Но как только вы преодолеете эту сложность - вам откроется приятный мир, пестрящий викторианским джазом (простите, по-другому сложно описать саундтрек), приключениями в духе ДнД, совмещёнными с романами Жюля Верна, и дизель-панк-фэнтези at its finest!

Мне не удалось попробовать все предложенные механики, но и того, что попробовал, хватило, чтобы игра стала проектом, на который я точно положил глаз!

11.04.2026 23:23
Автор

Анастасия

Спасибо за атмосферный стрим, отсылки и вашу обратную связь!
Действительно, то, что есть кой-какой порог вхождения и время на привыкание – важнейшее замечание, которое пока не знаем как внедрить в описание, чтобы челлендж не становился неожиданностью.
Надеюсь, еще уделите время остальным механикам, если не в этой, то в следующих версиях.
Боюсь, доля фентези несколько преувеличена, но пара фантастических преувеличений, конечно, найдется.
Всё, прекращаю душнить. Ещё раз спасибо за ваше время.

11.04.2026 23:43
Стример

DruByLife

Игра красива, эстетична, опрятна и оставляет после себя приятные впечатления. Не стоит бояться кучи кнопок и переключателей в начале: разобраться с управлением на деле достаточно легко, а многие кнопки можно нажимать и мышкой.

О сюжете говорить рано, он толком и не успел начаться. В целом игра напоминает «Космических рейнджеров», только в другом сеттинге. Ну, мне так показалось.

В общем, это однозначный вишлист и ожидание.

Но есть и проблемы, конечно. Облака с частицами делают больно трансляции. Причём в игре ты этого не ощущаешь, но видеокарточка начинает напрягаться ☹ Хочется гибких настроек графики, ограничителя FPS и всяких штук по оптимизации.

Что хотелось бы увидеть? Щас будет список моих фантазий :З

1) Кастомизацию персонажей (хотя бы главного героя: выборы портретов и вот это вот всё).
2) Вещи для персонажей (да, я зажрался, но персонажи будут более индивидуальными, если их можно приодеть. Но это не первая необходимость).
3) Кастомизация дирижабля (видел клёвые другие дирижабли, надеюсь, можно будет покупать разные посудины / улучшать / красить).
4) Биомы с уникальными мобами и облаками ресурсов. Это может сильно разнообразить игру.
5) Метки в обозримом пространстве. Метки заданий, метки интересов и т.д. и т.п. Ориентироваться всегда по компасу может надоесть.
6) Иногда случайные события могут разнообразить игру, но с ними надо бы осторожнее, не переборщить.
7) Разные сюжетные ветки?
8) Возможность игрокам добавлять свои изображения для кастомизации дирижаблей.
9) На этом моменте я остановлюсь, иначе не остановлюсь никогда :0

Игра крутая, вишлист.

Трейлер соответствует духу игры, но мне хотелось бы увидеть второй, более нацеленный на лор мира в будущем :0

21.04.2026 12:08
Автор

Анастасия

Спасибо за отзыв и душевный стрим!
Список пожеланий во многом совпадает с нашими планами на этот год, так что, надеюсь, не разочаруем.

22.04.2026 02:58
Стример

shishki

Огромный рывок по оптимизации и управлению. Помню прошлую версию я выдержал совсем чуть чуть, а тут уверенно все квесты, но отстрел растений стал камнем преткновения. Торговля тоже как-то не интуитивно ощущалась.
Чувствуется, что вектор развития и становления проекта намечен и формируется уверенно, поэтому рад наблюдать за вашим прогрессом, спасибо!

23.04.2026 00:34
Автор

Анастасия

Здорово, когда есть, с чем сравнить, нам очень приятно, что наши труды замечены. Ваш прогресс в управлении и квестах тоже радует, согревает наши сердечки.

Уточню, что на стрим попала необновленная версия, с багом, вызывающим отвал хоткеев и панелей врага на плевунах. В исправленной версии этой ошибки уже нет, все системы после вылета из города работают более правильно. Правда, их всё ещё сносит ветром – это мы уже исправили в пока неопубликованной сборке.
В целом, мы в этом году будем в том числе дорабатывать боевку по мере добавления новых противников, а также добавим возможность улучшить дирижабль и облегчить повороты.

Из того, что уже есть в обновленном билде, порекомендую ещё заценить квест с контрабандой, а точнее различные активности, которые в связи с ним появляются для авантюриста и бывшего полицейского.

Наблюдала, зажав кулачки, как черный ящик чудом прицепился на хвост киту – это несомненный хайлайт стрима.
Спасибо за стрим и обратную связь. Надеюсь, не в последний раз!

24.04.2026 03:08
Стример

Rin_Stahich

Нефелия: Сквозь облака - это очень симпатичная, проработанная и непростая игра. Видно, как разработчики внимательно и упёрто отразили многие технические штуки реального управления дирижаблем, учли погодные нюансы. И это поднимает порог вхождения в игру очень серьезно.
Мне было сложно управлять кораблём, не потому что я не разобралась, а потому что много нюансов, которые нужно было учитывать. БОльшая часть игры, а я играла чуть больше двух часов, - это была борьба с ветром и парковкой на ферму (это важно, потому что парковка в городе не составила труда). И когда я выполняла первые задания, ветер был просто помехой, то когда мне стало необходимо вести преследование - ветер превратился в непреодолимое препятствие. Игра будет явно для исключительно упёртых игроков, которые любят на 100 % погружаться в реализм в играх до каждой последней кнопки. Мне такое не близко и очень душно.
Пока мы летаем, а это процесс не быстрый, не происходит ничего, лишь приёмник ловит чужие сообщения, заставляя отвлекаться - а вдруг что-то важное, но там просто бубнеж, иногда хихикательный. В дальнейшем, разработчики обещают генерацию рандомных событий через это. Это прям необходимо, даже шесть минут полёта без хоть какого то разнообразия - скучно. Можно поболтать с мимо пролетающими кораблями, поторговаться и что-то узнать, но рация требует ресурсов, а я даже неуверена доеду ли я до заправки или ветер опять меня снесёт)))
Веселее становится на острове: там уже идут элементы текстовых РПГ, отдаленно похожих на космические рейнджеров, с неплохим текстом, в котором нужно искать подсказки на ответы, разные возможные исходы диалогов и даже интересным твистом в одном месте. Торговля имеется, но визуально сложновата на восприятие.
игра выглядит хорошо - до последнего прибора или карты, всё очень детально, красиво и приятно глазу. И всё действительно понятно, даже при таком обилии приборов. Но очень нудно и однообразно на этом этапе.
Биомы для визуального разнообразия, случайные события для игрового и автопилот для преследования - последнее для нытиков-казуалов вроде меня, хотя бы в этом месте облегчить игру тем, кто хочет потемповее играть.
Спасибо разработчикам, что уделили время и рассказали про свой проект и его будущее! Будет интересно посмотреть, что в итоге у вас получилось! Удачи!

25.04.2026 13:34
Автор

Анастасия

Благодарим за детальный отзыв.
Мы ещё работаем над разнообразием в полёте - как визуальным, так и в плане событий. Ваш фидбек помогает нам определить, где проходит граница между разными уровнями сложности. В частности, теперь понятно, что получить более простой режим можно регулировкой силы ветра и его воздействия на все объекты.

Думаю, мы поменяем дизайн квеста или особенности плевунов, потому что несоразмерная сложность сейчас связана именно с тем, что гоняются объекты из разных весовых категорий. Даже с другим дирижаблем уже иная динамика.

Нет такой планеты, где парковка не была бы челленджем. Но мы понимаем, что игра не про это и поменяли модель фермы. В новых патчах опыт причаливания будет уже другой. Также мы увидели боль и ужас при маневрах и ускорим добавление в игру более маневренных двигателей. Уже в этом году разворот без огромного крюка будет возможен (хотя и не факт, что с первых минут демо).

Спасибо за обратную связь – ваши страдания не были напрасны. Уверены, следующее (и запланированное после него) демо доставит вам более приятные впечатления (и порадует большим количеством текстового контента).

03.05.2026 21:20
Стример

Rin_Stahich

блин, ну вы просто крутейше-социальные ребята! И на все стримы ходите, опросы делаете, понимаете и слушаете! с вами очень приятно иметь дело! Искренне желаю вам успеха!

11.05.2026 19:19
Автор

Анастасия

Спасибо!

15.05.2026 23:35

Если мне не изменяет память, данный проект уже участвовал на ИГРОПРОМе. Но это было давно, и я уже плохо помню свои впечатления о нём. Несмотря на это, нынешняя версия уже чувствуется уверенно и качественно. В частности не могу не похвалить за приятную атмосферу викторианского стимпанк, что подчеркивается как визуальной частью, так и аудиальной. Однако, есть некоторые моменты, которые мне трудно назвать проблемными. Но некую форму «дискомфорта» они всё же вызвали.

Начать стоит с самой серьёзной претензией, которую в моих глазах исправить будет сложнее всего – это карта. Сейчас навигация сделана удобно. Маячки на компасах хорошо отражают необходимое направление в трёхмерном пространстве. А вот ориентироваться в нём по карте, становиться крайне трудно. Конечно, задача сама по себе уже сложная: перенести трёхмерное пространство на двухмерную. Думая об этом сперва хотел предложить вариант с трёхмерной проекцией, как это делается в начертательной геометрии, с читаемыми осями XYZ. Но представив это в виде карты, вкупе со стилизацией под стимпанк, быстро осознал, что такой формат будет не то, что не информативным, а сверхперегруженым.
Возможно, есть смысл сделать всплывающие подсказки у меток на карте, которые бы содержали точные координаты высоты онной. В нынешнем виде стрелки хоть и указывают, на каком слое расположен объект. Но на какой конкретно он высоте, и какова разница между дирижаблем – понятно трудно.

Второй момент, который больше всего напрягает на старте – условная тишина. Сами по себе полёты и маневрирование между потоками ветра могут увлечь и развлечь. Особенно, когда потоки уносят тебя совсем не туда куда надо. Но в моменты затишья накатывает тоска. Радиоперехваты, увы, не способны разбавить её. Однако, я не предлагают заполнить объем всевозможными активностями. Это скорее будет изрядно перегружать игрока и заодно сломает антураж путешествия. А вот добавить случайные события, как в виде обычных диалогов между членами экипажа (так можно раскрыть как самих персонажей, так устройство мира через рассказы и диалоги), так и спавном какой-то небольшой активности (улетевший/потерявшийся зонд, или какая-то аномалия визуальная) – точно стоит.

И в последнюю очередь хочется упомянуть форму облаков. Довольно часто они имеют форму сферы, что смотрится не совсем естественно. Могу предположить, что это издержки работы с движком и собственно с VFX, в основе которых собственно сфера и лежит. Однако, в идеале советую попробовать сделать формы не столь однообразными. Ту же сферу можно ужать и растянуть, что позволит получить перистые облака. Но не отрицаю, что мои советы могут быть тут неактуальны, т.к. с Юнити я работал мало, и могу просто не знать специфику настройку шейдеров на облака.

В остальном же проект мне понравился. И в моих глазах он явно придётся по вкусу как любителям стимпанка, так и духа путешествия.

08.05.2026 08:31
Автор

Анастасия

Благодарю за подробную обратную связь!
Отвечу по пунктам.

1) Карта является одним из новейших добавлений, и на этапе проектирования мы прошли те же этапы сомнений и сравнения вариантов на основе разных референсов. Остановились на том, на чём остановились, но дизайн и UX ещё нельзя назвать финальными.

2) Случайные события/разнообразие. Вы предвосхищаете наши планы на 2 полугодие).
Мы уже некоторое время подводили базу под это и почти готовы приступить. Радиоперехваты и случайные встречные дирижабли (в беседах уже есть немного лора) обрастут историями и испытаниями. Watch this space, как говорится.

3) Облака разных форм – это, конечно, мечта. Увы, конкретно в VFX у команды не хватает компетенций. Мы будем рады найти энтузиаста для этой и нескольких других задач (очень хочется повесить где-нибудь здоровый циклон).

Спасибо за благожелательность и внимание к нашему проекту. Надеюсь, ещё удивим вас.

08.05.2026 12:48
Стример

Лагерта

Для прототипа игра очень даже неплохо играется!

Игра выполнена в стиле дизельпанк. Действие происходит в будущем на планете Нефелия, где из-за отсутствия твёрдой почвы основным средством передвижения стали дирижабли и паровые установки.

В начале игра может показаться сложной своей механикой полета, должна признаться разобралась с этим я не сразу, и к этому еще привыкнуть надо. Как только разобралась с управлением, сразу стало интереснее играть!

Сложно в игре что-то добавить т.к. игра пока прототип. Оценила летающего кита, красавец!

А вообще жду демку и релиз! Что-то прям новенькое!

19.05.2026 17:31
Автор

Анастасия

Спасибо за стрим и готовность разобраться в механиках и управлении, за добрые слова и вишлисты. Подскажите, как снова попасть к вам на стрим?

26.05.2026 21:07

«Фролов может всё» на связи. Игра очень красивая, эстетичная, требовательная к игроку. Сначала напомнило игру "Звёздные волки", потом словил вайбы «Космических рейнджеров»! Капитан по имени МегаПихарь на дирижабле с названием ГенгБенг летят сквозь облака спасать небесных китов. Фантастика! Респект авторам что приходят на стрим - чат это ценит и уважает. Проект крутой, уже в вишлисте. Жду релиз!

20.05.2026 01:02
Стример

Лука Светлов

С течением времени, как мне показалось, игра удобнее в управлении и легче в швартовке)

В целом основные впечатления как и в прошлом году.
Рад, что есть разработчики которые не стремятся всё упрощать для массовой аудитории, а не боятся делать проект с авторским видением для более узких кругов.

Для меня это остаётся проектом о котором хочется рассказывать, что бы он нашёл свою аудиторию. Но при этом и тем в который я сам скорее всего играть не буду.

Я попадаю в целевую аудиторию по направлению сюжета и текстовых квестов. Но я не люблю симуляторы с дотошным вниманием к мелочам.
Но именно это и привлёчет как раз ценителей этого направления.

Так что я думаю, что игра определённо имеет шансы на успех если сможет получить информационную цитируемость)

20.05.2026 18:03
Стример

Мистер Бу

Нефелия выросла за год очень круто, сильно отличается от того, что я играл раньше. Игра стала более понятной, к управлению привыкаешь после 10 минут игры, очень круто сделано обучение, оно тебя ведёт и показывает, что и как делать и ты сразу запоминаешь, а в такой игре это очень важно.

А сколько тут всего можно поделать, и доставка и бои, и различные муки выбора в диалогах, огромный мир, не пустой, что важно, красивый, хочется ходить и изучать.

Порадовала система выбора в начале пути, название дирижабля, что приятно красуется во время путешествий на борту.

Система погодных условия держит тебя в напряжении, есть возможности знать на перёд, что тебя ждёт, но всегда есть фактор неожиданности, при погружении в дождь или грозовую тучу, действительно ощущается, что ты там, а не просто картинка, эффекты сделаны на высшем уровне.

Ещё предстоит сделать боевую систему по живее и динамичнее, возможно со взрывами, звуками и прочим, чтобы не терялось ощущение, что ты в бою, а не просто стреляешь по мишеням.

А какие классные квесты с тем же изучением кита, стараешься выравниваешься, чтобы попасть, а не просто подлетаешь и завершаешь квест.

Порадовала система довольства персонажей, у них есть свои мысли, желания, им нужно отдыхать, затрачивать ресурсы.

На данном этапе нужно ещё поработать над оптимизацией, при сильной облачности игра начинает прям поедать ресурсы. Словили даже перегрузку кодека на стриме, я думаю это поправят к релизу и в будущих обновлениях.

И конечно игра очень перспективно выглядела бы для мультиплеер, просто представьте как круто бы смотрелись сражения, торговые войны, развитие своих платформ, но это пока что я думаю просто мечты, торопиться с этим не нужно.

Игру однозначно в список игр, она подойдёт и просто для тех кто любит почилить по ходить по воздуху, и для тех кто хочет испытать себя.

Супер.

21.05.2026 06:06
Автор

Анастасия

Возможность задать имя капитана и название дирижабля – эрзац будущего, более красочного и подробного окна генерации.
Заполненность мира точками интереса и событиями – тоже дело грядущих обновлений, пока так, намеки на них.
Аналогично с экипажем - лояльность команды и диалоги с ними ещё будут реализованы, но мы рады, что из того, что есть вы считали эти намерения.
Да, нас ждёт ещё много работы над боёвкой, ждёт оптимизация.

Развитие базы уже есть в других играх, но в рамках синглплеера мы предполагаем дать игроку небольшой личный закуток в этом мире. А вот мультиплеер добавлять уже поздно – как архитектура, так и геймдизайн для него нужны совсем другие. Да и уже есть прецеденты мультиплеерных игр про дирижабли, и онлайн там сейчас очень скромный.

Спасибо за щедрые оценки, постараемся им соответствовать.

26.05.2026 21:41

Итак, это симулятор управления дирижаблем плюс текстовая РПГ в дизель-панк стилистике.
Мы на планете Нефелия, где земля оказалась непригодна для жизни и колонизаторы решили, что они не ищут легких путей, понастроили себе воздушных крепостей, и теперь гоняют по небесам на дирижаблях.

Опустим вопросы зачем нужно было лететь на планету заведомо непригодную для заселения, и сразу перейдем к геймплею.
Управлять дирижаблем не так просто как кажется, нужно регулировать скорость движения, и не просто нажатием вперед, а через управление мотором, который мы запускаем на определенную скорость или экстренно вырубаем если надо тормозить.
Набираем высоту или спускаем его мы также через регулируемую шкалу.
Следим за движением воздуха и направлением ветра.
Ориентируемся на карту и компас.
Выдаем команде задания на сбор информации и наблюдение.
Нас гоняют из одного места в другое, где мы встречаем персонажей, общаемся, получаем задания, если хотим, берем побочные квесты.
В целом, очень медитативная игра выходит.

А еще мы можем залететь в дождевую тучку и набрать там воды, или в грозовую тучку и......в ней меня поджарило, хотя я, вроде бы, достал громоотвод.
Так что до боев я не добрался, да и на воздушных китов так и не посмотрел.
Думаю, любителям подобного жанра понравится.

23.05.2026 23:43