Муж с женой заболели редкой прионной болезнью. Они ездили по разным врачам, но никто не смог им помочь. Жене становится все хуже и хуже, поэтому они решили обратиться к местному чудаку-ученому. Этот ученый когда-то работал микробиологом на местной военной базе. Он как раз живет сейчас там.
Игра вызвала у меня смешанные, но скорее позитивные чувства. С одной стороны, это очень компактная и при этом глубокая личная драма, которую интересно распутывать. Автор выбрал сильный ход- рваный нарратив с переключениями между героями и временными отрезками: это постоянно держит в тонусе, заставляя собирать пазл из обрывков диалогов и ситуаций. Головоломки вписаны грамотно, не перегружают, но заставляют шевелить извилинами, и это честный плюс. Визуальная сторона- дело вкуса, меня лично не оттолкнула, но и не влюбила. Мелочи вроде меняющихся репок или цветка радуют: по ним хотя бы можно ориентироваться во времени, это добавляет микро-исследование. Не хватило скрытых деталей, которые не влияют на сюжет, но расширяют лор- записок, звуковых намёков, атмосферных мелочей. Отдельно замечу, что разработчик молодец: честно перечислил использованные ассеты и свои правки.
В общем, проект- хорошая заявка от талантливого одиночки, но со следующим проектом ему бы не помешала небольшая команда, чтобы довести до ума интерфейс, наполнить миры. Плюсы: цепляющий сюжет при малом хронометраже, увлекательная фрагментарная подача, интересные головоломки.
Согласен во всем.
По графике - немало думал, как сделать и выразительно, и ассеты разных стилей подогнать под единый знаменатель. Если убрать этот пиксельный контраст, то весь визуальный стиль посыплется. А еще мне нравятся кричаще-яркие цвета - ничего не могу с собой поделать.
--------
Хотел добавить настройку по уменьшению контраста цветов, но тогда все ассеты должны быть в едином стиле.
Скажу честно, я скептически относился к проекту из-за длинного названия и трейлера, который как будто бы сильно спойлерил сюжет.
И, думаю, это минус трейлера.
Но я запустил и понял, что внутри игра выглядит лучше, но с огрехами: некоторый текст довольно тяжело читать.
В целом, мне тяжело считать это игрой, но моё мнение — не негатив и не критика. Просто я воспринял проект как арт-объект.
Автор показывает зрителю интерактивную историю, которую не сразу можно понять, но всё равно остаётся впечатление, будто зритель прикоснулся к чему-то необычному. В общем, у меня осталось хорошее послевкусие, если можно так выразиться 😊
Подробнее про визуальный стиль: можно оставить и такой в целом, к нему быстро привыкаешь, и он только добавляет атмосферности происходящему. В основном смущают некоторые иконки диалогов.
Но что я точно посоветовал бы исправить — это самое первое, вводное окно с текстом. Там его тяжело читать, и это может отпугнуть игрока. Над этим вот прям нужно поработать.
На втором месте — простоватое главное меню. Возможно, когда-нибудь осенит, как сделать его лучше. Без «усложнений» оно тоже может отпугнуть, так как создаст ощущение незавершённости проекта.
В целом, думаю, это лайк. Когда стримил, мне зашло.
Понял.
Название сделал таким, чтобы оно отражало и внутреннее содержание игры, и давало некоторую подсказку.
Более короткого названия придумать не смог.
Таким образом, по названию сразу понятно, что игра не для всех, что так и есть.
-----
Рад, что у вас осталось хорошее послевкусие. Именно этого я и хотел добиться.
Мммм...игра с перемещение во времени! Это сильно!
Как тщательно было продумано каждое действие в игре! Как интересно играется эта игра и чем дальше тем интереснее поворачивается сюжет! Должна отдать должное разработчику игры - задумка игры очень оригинальная и необычная!!!
Головоломки были интересные, хотелось чаще с ними встречаться в игре <3
После прохождения, хочется пройти игру, что-бы понять детали которые были упущены. Жаль, что игра прошлась так быстро.
Визуально игра смотрится не очень, но для первого проекта думаю это не главное.
Лично мне идея игры ну очень понравилась - я в восторге!!!
Жду больше подобных проектов от вашей студии!
Вам игра понравилась. Это хорошо.
Графика очень мало кому нравится, хотя мне очень нравится.
Если буду делать дальше в этом жанре, то подумаю, как прийти к компромиссу. Делать стерильную графику не хочу.
Очень трудно оценивать проекты в которых практически нет ни прикольного геймплея, ни зацепившего тебя сеттинга, ни развернутой грамотно поданной истории.
Главный герой и его жена заразились какой-то неведомой болезнью и излечиться им помогает ученый, живущий неподалеку в ангаре. У него помимо прочего совершенно случайно есть машина времени.
Далее мы проживаем историю героя, который пытается или не пытается спасти свою жену, путешествуем во времени и решаем несколько однообразных пазлов.
На протяжении всей игры нам дают четкие задачи - сходи туда, сделай это, возьми вон то, положи вот здесь. То есть, по сути, ведут за ручку и игрок просто механически выполняет задания.
И это было бы не страшно, если бы на фоне всего этого разворачивалась интригующая, хорошо поданная история, но увы, мне было скучно.
Сюжет хоть и состоит всего из нескольких коротких эпизодов, умудряется быть излишне запутанным.
Цепляющих диалогов нет, визуально игра выглядит вырвиглазно. Автор использовал тот самый злосчастный ретро-фильтр, от которого все рябит и глаза начинают быстро болеть. Сейчас такой фильтр в моде, я уже писал в других играх, но он подходит глазам далеко не каждого игрока. Это сильно смазывает впечатление.
В конце разработчик оставил "послание игроку", в котором говорится, что если вы с первого раза не смогли сложить этот пазл (речь про сюжет), то надо пройти еще раз.
К сожалению, начинать сначала у меня желания не возникло.
Согласен, игра специфическая, на любителя.
Если не забудете, поиграйте в эту игру лет через 10. Вдруг ваши взгляды так сильно поменяются, что вы назовете это шедевром.
Хорошо, обязательно! :)
Довольно неоднозначный проект, особенно по части восприятия и нарратива. Мне даже не просто пояснить, какие первые впечатления он произвел. Ибо всё происходящее казалось скомканным и плохо склеенным. Да, с нного момента уже приходит понимание этому явлению, и сюжет пытается сложиться в цельную картину. Однако, мне пришлось дать себе время на подумать как после первого прохождения, так и после второго. Благо, что общая продолжительность не большая. И после второго прохождения я понял проблему восприятия сюжета и геймплея. И как бы это сейчас не прозвучало тавтологией, но он рванный.
Сравнить это можно с плохим монтажом или постановкой переходов между сценами в кино. Когда у зрителя перед глазами кадры и ракурсы скачут один за другим, из-за чего нет возможности сфокусироваться на чём-то одном. Или даже понять «что тут происходит?!» и теряется ветвь повествования. Примерно такая же ситуация и в вашем проекте, особенно по части скачков от персонажа к персонажу. Да, в одной сцене это работает и интересно, как вид от первого лица антагониста в кино. Но и этот сегмент хромает, т.к. он не очень хорошо подчеркивается аудио-визуально. Другая звуковая дорожка, чуть иной визуальный фильтр (если он нужен), и игрок уже на интуитивном уровне чувствует, что выступает за другого персонажа. В других же ситуациях лучше делать полноценные переходы/«склейки» между сценами, и тем более между персонажами.
В этом же плане нельзя не упомянуть и диалоги. В моих глазах они плохо передают ни атмосферу драмы, ни специфики персонажей. Персонажи выражаются, словно штатными фразами/ответами. Сюда же я бы добавил нехватку внутренних монологов. Они могли бы лучше раскрыть как самих персонажей, так и сюжетные моменты. А также подчеркивать переходы между персонажами.
Несмотря на выше сказанное, не могу не похвалить местные головоломки. Они хоть и не сложные, но поработать головой всё же заставляют.
Как уже было подмечено выше, игра воспринимается неоднозначно. Кого-то она оттолкнёт, а кого-то заинтересует. Ибо в ней есть интересные решения и элементы, несмотря на выпирающие шероховатости. Что для первого самостоятельного проекта уже хороший показатель. Важно лишь сделать выводы и провести работу над ошибками для будущих проектов.
Во время разработки я думал обо всем, что вы упомянули.
Каждый момент объяснять слишком долго. Если кратко, то что-то специально сделал попроще, чтобы не отвлекать от разорванного сюжета, а что-то действительно можно улучшить.
------------
Также я думал о том, чтобы сделать игру менее рваной, более легкой к понимаю. Но, по моим ощущениям, игра теряла какую-то искру. Никакой логики в этом не было. Я просто доверился своей интуиции.
✦ Сама идея нескольких исходов одной проблемы - хороша. Диалоги живые, графика всеми нами любимые пиксели.
✦ Но слишком коротко. Будто прочитал первую главу и бросили на полуслове. Не хватает еще развязок, дополнительного сюжета, альтернативной концовки. Игра просит объема, веток и глубины.
✦ Симпатично, но скудно. Потенциал есть, но нужно много сил и времени, так что желаю успехов)
Я задумываю это все как серию небольших игр-историй.
Лука Светлов
Игра оставила двоякие ощущения.
С одной стороны кратенькая, но интересная история личной драмы.
Интригующая подача скачками между персонажами и временами. Это стимулирует построить теории и догадки в процессе.
Приятные головоломки.
Визуал мне не зашёл, но и не портил впечатления от игры. Тут конечно вкусовщина.
Менюшка и и вводный текст, как по мне, требуют переработки. Менюшки смотрятся по стилю как черновой вариант. А тёмный текст на синем в светлую крапинку фоне слегка не удобно читать.
Кроме головоломок особого геймплея нет. Просто ходим и рутинно выполняем дословно сказанное. Но головоломки разгадывал с удовольствием )
Хорошо, что хоть некоторые элементы окружения ( к примеру репки и цветок) меняются, хоть как то стимулируя изучение локаций. По ним можно предположить раньше или позже по времени мы находимся. Но мне не хватило еще каких нибудь точек интереса, которые бы не меняя общий сюжет антуражно вписывались в него и давали побочную информацию о мире, локации или персонаже.
Приятно, что автор указал источники позаимствованных ассетов и указал свои изменения.
В целом не плохая демонстрация творческого потенциала разработчика. Но к следующему проекту надеюсь удастся найти команду, что бы лучше реализовать и другие аспекты игры.
+ Краткий, но интересный сюжет.
+ Фрагментарная подача. Усиливает вовлечённость.
+ Неплохие головоломки.
- недоработанный визуал меню и вступления.
- Пустоватый геймплей и локации.
- странные звуки шагов.
Игорь Юдин
В целом, с критикой согласен.
В этой игре основные силы были брошены на сюжетную мозаику.
На остальное тоже силы потратил, но на все не хватило.
--------
В игре есть еще несколько секретов, допопняющих сюжет. Если бы вы их нашли, то, скорее всего, упомянули бы.
Лука Светлов
Вполне вероятно, что упустил или заметил, но не предал значения) Так только вспоминаются очки, которые смотрят сквозь пол. Есть догадка, что может что упустил на экране машины времени и кладбище.
Увидел, ваш ответ про цвета) Я любитель кислотно-ярких цветов )))И так же общей насыщенности картинки)