Неуверенный бедный студент, увлечённый конспирологическими теориями, получает редкий шанс пройти стажировку и попасть в особый проект престижной корпорации - «Omnisight».
Ему ставят задачи по мониторингу и регулированию популярных теорий заговора, он может соглашаться или протестовать против спорных решений компании, формируя свой облик в глазах руководства и постепенно погружаясь в офисную жизнь, полную своих странностей и конспирологических теорий.
Офис словно зеркальное отображение мира - у каждого работника, как и у самой корпорации, есть свои тайны, своя цель, но сможет ли герой подобраться к правде - зависит от его выборов.
Управляйте вниманием общественности
Используйте «Информационные вмешательства», чтобы управлять интересом людей к той или иной теории. Каждое вмешательство требует определённого количества ресурсов (денег и времени), поэтому их придётся выбирать с умом!
Задания и комментарии
Выполняйте задания от корпорации и коллег, чтобы заработать дополнительные деньги, и следите за комментариями от людей - даже маленький лайк или дизлайк может помочь удержать баланс.
Личные показатели
Обязательно следите за собственной репутацией. Регламент корпорации жёсткий - сотрудник с нулевой репутацией будет уволен. Но не забывайте и о своих моральных качествах, ведь именно они определяют ваше будущее в офисе.
Общение с коллегами
Мир не крутится только вокруг работы. Развивайте отношения с коллегами, ведь у каждого из них припрятана своя личная история и тайна.
Управление чужой историей
В руках стажёра окажутся судьбы людей, тесно связанных с теориями заговоров. Их уникальные истории и финалы напрямую зависят от выборов и решений героя. Ещё один способ увидеть как конспирология влияет на жизнь человека.
Тайны Корпорации
Всё ли так радужно в самой Корпорации, как может показаться на первый взгляд? Докапывайтесь до правды: ищите несостыковки, обращайте внимание на предметы и намёки, задавайте вопросы и попробуйте вытащить наружу все секреты «Omnisight».
Перед нами смесь визуальной новеллы и симулятора работника фирмы, занимающейся конспирологическими теориями.
Все в целом понятно: крути общественным мнением, повышай влияние конкретной теории на людей или наоборот - понижай.
Параллельно развивается некоторый сюжет.
И вот тут мне есть, что сказать.
Сама задумка - топ. Я уже обзавелась любимой теорией, жаль нельзя как-то это применить, а то было бы прикольно: у тебя есть любимая теория, которую ты указываешь в явном виде и от твоего выбора и протекции что-то зависит в плане, например, концовки или отношений с коллегами.
Но всегда есть то самое НО.
Из-за того, что это еще и визуальная новелла, от игры требуется "двигать сюжет", а не просто дать игроку пыриться в свой рабочий компьютер и что-то там пытаться подкручивать у теорий.
К сожалению, никогда не думала, что это напишу, но это мешает.
Только ты пытаешься осмыслить как что сделать, комментарии почитать - тебя "хлоп!" и выдернули из-за рабочего места ради очередного диалога с персонажами-коллегами.
В какой-то момент поймала себя на том, что это не только сбивает общую сосредоточенность, но и начинает раздражать.
Боюсь, хорошего решения тут нет. Можно было бы все диалоги сдвигать на начало и конец рабочего дня, но, скорее всего, это сильно сломает задумку авторов, поэтому в данном случае остается только смирение.
Из чисто технических моментов отмечу следующие:
1. Надо как-то расширить обучение, я поняла как будто бы, что мне объясняли, а потом в процессе осознала, что не все.
Например, как точно влияет лицевая и изнаночная сторона карты, важно ли какой стороной класть на теорию ее, а то мне казалось да, но потом по ходу создалось впечатление, что это не так. В общем, я бы добавила прям один тренировочный элемент, когда ты целиком пошагово смотришь, как увеличиваются или уменьшаются очки теории от твоих действий и если карта отражается на других теориях тоже, то по какому принципу. Все-таки, лучше понимание - круче игровой процесс и вовлеченность.
2. Так как все-таки это и визуальная новелла тоже - надо добавить журнал, чтобы можно было перечитывать то, что говорили персонажи. Я пару раз случайно кликала пропуская реплики, и никакой возможности посмотреть, что там было сказано - не нашла.
3. Кстати о кликах, у меня на реплики работала только мышка, добавить бы с клавиатуры пробел или энтер было бы отлично.
В остальном - проект перспективный, я с удовольствием посмотрю, во что он в итоге выльется.
В целом игрушка интересная, только вот в начале я бы сделала шрифт виднее и четче(это наверно во мне говорит вэб-дизайнерXD) и после прохождения обучения, сделала бы кнопку подсказки, тк вот я как раз не увидела что надо делать и тупила в начале и пришлось перезапускать игру)) а так дальше всё было ясно) Спасибо за ДЭМО)
У проекта интересный и красивый визуальный стиль, и необычный вариант офисной работы. И именно к этому аспекту есть некоторые претензии.
Начать следует с не совсем точного обучения. Оно хоть и поясняет основы, но поверхностно. Конечно, это можно объяснить тем, что игрок, как и протагонист, новенький и ему наотмашь дали руководство пользователя. Но я на протяжении всего демо так и не разобрался, как работают лайки под комментариями, и есть ли от них какой-то толк. Потому я предпочитал игнорировать данную механику, обращая на неё внимание лишь, когда проводилась долгая «операция». Есть смысл чуть расширить обучение, добавив пояснения про стороны карточек, и собственно комментарии.
Второй момент, который напрягал больше всего – это уже упомянутые долгие «операции». Короткие операции (0:15 например) ты, как правило, даже не замечаешь. Особенно если за эти условные 15 минут наваливается несколько дилемм. С долгими операциями (1:00) так уже не получается. И даже если дилеммы на них появляются, они не способны разбавить момент ожидания. А уж если не повезёт и их совсем не будет, игрок вынужден смиренно ждать окончания влияния.
На мой взгляд есть смысл сделать скорость времени, пока проводиться долгая операция, быстрее так, чтобы условное применение того или иного действия было одинаковым. Т.е. чтобы все операции в реальности занимали условно 10-15 секунд. Хотя признаю, что при таком подходе рушиться восприятия долгой и кропотливой работы нашего протагониста. И потому в качестве альтернативы можно попробовать сделать возможность немного ускорить ход времени. Тогда игрок сам будет решать, когда он хочет, чтобы операция завершилась поскорее. А когда он хочет почитать комментарии.
Несмотря на это, проект уже сейчас чувствуется и играется уверенно. А приятный визуал приковывает внимание с первого же скриншота
Приятная неожиданность. Рисовка здесь уютная, с мягкой цветовой гаммой, в неё быстро проваливаешься. По жанру это немного не моё: обычно я за более динамичные штуки, но тут так хорошо сидеть и копаться в конспирологии, что я залипла. Ты- студент-стажёр, управляешь интересом людей к теориям заговора: лайки, дизлайки, ресурсы… И от каждого решения зависит твоя работа в компании. Пришлось балансировать между репутацией и моралью, переживать за коллег с их тайнами и потихоньку разгадывать, что сама корпорация не такая уж белая и пушистая. В итоге я получила умный уютный детектив в офисных декорациях, где один студент за монитором оказывается важнее, чем кажется. Поиграть было очень приятно.
Очень игра понравилась! Для прототипа игра уже смотрится прям недурно!
В начале игры стоит добавить обучение, что карточку со статьями надо именно перетащить на теорию, я там немного застряла, благо в чатике подсказали.
В целом игра оставила очень приятное ощущение и в такое хочется играть!
Очень понравилось, что есть взаимодействий теорий, качаем одну, другие либо падают либо тоже прокачиваются. На данном этапе чувствуется многогранность идеи.
В общем игра хороша, жду релиз!
Визуальный стиль цепляет, стоит поработать над туториалом и немного смущает не всегда контрастный текст в UI, сложно читать, стоит доработать этот момент.
Интересные персонажи и уже видно, кто будет крашем у игроков!
«Фролов может всё» на связи. Симулятор конспиролога с элементами новеллы, задумка топ, моё почтение! Управлять общественным мнением и крутить теориями затягивает, проект выглядит оооочень перспективным. Диалоги коллег постоянно выдергивают из-за компьютера, мешая сосредоточиться на работе. Обучение очень слабое, правила лицевой и изнаночной стороны карт неясны(на стриме с чатом додумывали как тут всё работает). В новеллу срочно нужно добавить журнал реплик и перелистывание текста с клавиатуры. Но есть критика: жаль, авторы не пришли на стрим, а надо бы, это бустит вишлисты. Нужна полировка.
Не плохое сочетание визуальной новеллы с казуальным симулятором работника корпорации.
Благодарю приятному внешнему видов и подаче сюжета ощущаешь себя в несколько задорной уютной атмосфере.
Хотя при этом работа у паренька не из лёгких в плане моральной стороны.
Но мне по нраву тематика всяческих теорий заговоров и прочего. Игра даёт нам ощутить себя работником Рен Тв (шучу) )))
Прикольно, что нужно лавировать опираясь на характеристики и моральные дилеммы не только в рабочем приложении, но и при общении с коллегами.
Не знаю прав я или нет... Но я считал посыл того, что наши коллеги сами являются представителями некоторых направлений теорий. Например ИИ, рептилоиды и маги.
Игра подстёгивает и быть внимательным. Ибо из-за своей поспешности я к примеру по инерции запустил акцию прямо противоположную наши нуждам)) было слегка обидно.
Так же я или не понял как или всё же нельзя просто закончить день когда уже видно, что любое из оставшихся возможных действий результата не принесёт. В итоге просто теряем деньги и возможно некоторые характеристики заведомо в пустую.
Прикольно, что коллеги могут неожиданно выдёргивать нас из рабочего процесса внося свои коррективы. Это разбавляет хоть и интересную, но монотонность основного геймплея.
В целом хороший представитель своей ниши. Буду ждать релиз)
Визуальная новелла, которая состоит не только из диалогов и выборов, это нечто большее!
🟡 Геймплей. Не вполне ясно наказание и поощрение за выполнение задач. Также сейчас не ясно, какой профит от хороших/плохих отношений с коллегами.
Впечатления смазывают также резкая смена экранов, невозможность посмотреть подсказку в моменте, сложно читаемые тексты, иногда кажущиеся нелогичными тексты/варианты решений.
Но любопытно воспринимается множество параметров, на которые мы влияем. Геймплей тут действительно есть.
🟡 Баланс. Одновременно можно влиять только одним методом на одну из теорий заговора, при этом пока идет влияние, становится скучно - делать нечего, фрустрировала.
🟠 Интерфейс. Не всегда видно задания, когда их хочется видеть для совершения выбора.
Не ясно, что в заданиях относится к наградам за выполнение, символы на карточках неясно сгруппированы.
Если мышка была на выборе в диалоге, то при перекликивании на следующую реплику-выбор, всплывающее последствие перекрывает другой выбор. Из-за этого несколько раз не понимала, что другой выбор существует и ждёт меня.
Не вполне удобно, что только при наведении на параметр видно его значение, хотя задания и выборы апеллируют именно к числам.
🟢 Графика. Яркая и сочная, услада для глаз! Вообще непрототипное качество, гораздо-гораздо выше.
🟢 Идея/история. Теории заговора - интересная тема! Хочется узнать о них побольше.
🟢 Аудио и звуки. Фон довольно бодрый, музыка приподнимающая настроение, отлично подходит под жизнеутверждающий визуал.
Не поняла только одно: что за мурлыкание кота, к чему оно было, где оно мурлыкало, как гладить?!
🟡 Анимации и эффекты. Резкие переходы, невозможно резкие переходы между игровыми экранами не по клику, а вот просто неожиданно.
Персонажи приятно «дышат» и моргают, но исчезают довольно резкой телепортацией, что тоже воспринимается слегка вырывающим из офиса.
🟠 Нарративный геймдизайн. Логика прослеживается не во всех текстах: например, квест про авокадо. Не ясно как выбор «откусить тост» влияет на все теории. И в целом: почему в этом случае нет вариантов с разжиганием одной из теории?
Непонятный главный герой, которым быть совсем не хочется: заикающийся парень, хотя, игра явно для женской аудитории.
Почему если есть правдивая теория из всех, то всего одна? Теоретически, рептилоиды никак не исключают магию!
🟡Технические недочёты. Убийственно тонкие и светло серые буквы на белом фоне - это жестоко, товарищи. Для игры про тексты сложно читаемые тексты - критичный недочет.
🟢 Мои впечатления. Интерес упал из-за неудобства интерфейса, местами нарушенной причинно-следственной связи/логики и сложной читаемости текстов. А вот визуал для прототипа крайне хорош, и тема интересная.
Спасибо за игру и возможность поиграть в нее! Успехов в дальнейшей разработке и успешного релиза!
Очень понравилась визуально игра, люблю всякие менеджменты и провела в них много времени. Здесь интересная задумка, но она как-будто плохо сходится с миленьким визуалом. По итогу я просто не поняла как закончить день и отправит домой и не смогла пройти нормально демо( очень расстроилась из-за этого
DruByLife
Симулятор управления ресурсами для влияния на мысли людей? Выглядит интересно и мемно 😊
Фокс – ИИ? Ок. Тогда Кида рептилоид, а Локк маг-волшебник 😊
Графоний приятный, персонажи интересные, игровые механики не дают расслабиться.
Но к чему это всё придёт? Какова тайна корпорации? Будем посмотреть, короче.
Но я нашел и минус – иногда буквы тяжело читаются в интерфейсе. На стриме подробно об этом говорил :0
Трейлер показывает суть игры, сделан красиво, мне понравился :0