Мальчик, оказавшийся в центре загадочных событий в своем родном городе. Проснувшись после аварии, он обнаруживает себя на пустынных улицах в загадочном месте из которого теперь предстоит выбраться.
Одинокий и потерянный, он ищет дорогу домой, встречая на своем пути неизвестные и порой пугающие тайны и события.
Множество дорог
Вам предстоит выбирать одну из нескольких дорог. На каждой дороге будут свои препятствия, секреты и награды. От этого выбора герой будет менять развитие истории и приближаться к одной из четырех концовок. Постройте свой единственный и уникальный путь домой.
Мелковая легенда
Анимированные мелковые рисунки расскажут вам историю об этом мире и его обитателях, о секретах и тайнах, о главном герое и его судьбе. Найдите все части "мелковой легенды" и узнайте истинные причины произошедшего.
Уникальные враги и боссы
Встречайте на своем пути искаженных созданий, страшных и пугающих. Скрывайтесь и бегите или они поглотят разум главного героя.
Броски предметами
Броски помогут не только отвлечь врага, но и решить головоломку. Главный герой подбирает объекты и метает их точно в цель с вашей помощью. Ищите места куда можно бросить и может быть вы откроете для себя нечто новое.
Игра в которой убивают детей!? Раз за разом много раз подряд!
Я думала, такого давно не делаю.
Играть сбоку немного неудобно и к этому не привыкаешь :(
НО, картинка очень красивая!
Идея отличная и отлично реализована. Рисунки мелом хотелось искать.
Вообще проект отличный. Проработанный и явно просится в призеры.
Удачи!
Я бы только как-то с анимацией убийства не так жестила.
Парня жалко до жути!
Он же пацан совсем.
Спасибо за отзыв.
Мы к сожалению не сделали выбор "показывать смерти / не показывать смерти", но в полной версии такой функционал будет.
Вид сбоку диктует жанр) Кто-то такое любит, кто-то нет. Чисто вкусовщина)
Отлично! Жду полную версию. Пацана надо спасть :)
Очень сильный проект по арт-дизайну и механикам, аплодирую землякам.
Отмечу несколько моментов, которые необходимо обработать.
1. "Почистить" коллизии, сделать более обтекаемые истории, сейчас можно залезть туда, куда не планируется и есть возможность застрять в некоторых местах.
2. Анимация немного расходится со скоростью персонажа, он будто немного замедлен, бросается в глаза, причем со скоростью игромеханически всё в порядке.
3. Необходимо доработать передвигаемые предметы особенно мусорные контейнеры, я страдал и двигал их, нужны небольшые "магниты" в места, куда игрок должен их передвинуть, а то частенько меш в меш заходит.
4. Не понял в чём разница в есть подсказки и их нет, всё ещё жёлтая краска почти везде есть.
И историю с желтой краской, хотел бы разобрать подробнее. Вашему проекту стоит сменить ведущий цвет, сейчас краска и желтый цвет выглядит очень инородно, даже её оттенок изменить не поможет. Я предлагаю заменить его на любой другой контрастный.
И убрать на самом деле все подсказки в выборе сложности "без дополнительных знаков". Мне было бы ещё интереснее проходить игру, не будь у неё этих меток с прицелом и выборе путей. Потому что частичное ведение за руку выбрасывает из погружения. А так в сложности, где не было бы подсказок отсылает к старым играм, где буквально думай головой, что сделать дальше.
Удачи в завершении проекта, с удовольствием проходил игру.
Привет. Спасибо <3
1. Да, мы особо этим не занимались. Соглашусь
2. Проблема Motion matching. На самом деле надо несколько недель сидеть и выводить анимации в MM, твикать параметры. На демку решили опустить этот момент. На релизную версию точно будем подгонять и править.
3. Да, в планах есть площадки приаттачивания. А еще он багает)
4. Тут история такая... Вообще данную опцию попросили после плейтеста, убирать подсказки. Часть мы скрыли, но часть осталась, потому, что вместе с этими подсказками надо менять и принцип светового пути. По итогу мы отдали приоритет более важным задачам, а это оставили на потом.
Мы целимся в упрощенный геймплей, но оставим челендж без подсказок, подумаем как это сделать. Спасибо за фидбек)
Супер, я прям в восторге, от того насколько всё сделано. Начнём с графики, сочно, ярко, объёмно, красиво ! Глаз радуется, и хочется осмотреть всё вокруг. Графика отлично передаёт атмосферу происходящего, сменяющаяся камера отличное решение, чтобы картинка не приелась. Звуки и музыка тут вообще выше всех похвал, надень хорошие наушники и получи действительно удовольствие. Игра сделана так, что она тебя прям погружает в процесс, и сложно захотеть отвлечься на, что то ещё. Длинная достаточно демо версия, у некоторых это уже полноценный проект. Были какие-то мелкие баги, тут просто полировка нужна и всё будет супер. Механики бросков тоже сделаны прикольно и замечательно, что можно бросаться всюду, а не только в цели определенные, это даёт возможность как для секретов различных, так и просто повеселиться игроку. Управление отзывчивое, пару раз шагнул не туда и это было даже забавно.
Привет. Спасибо за фидбек! Рады, что вам понравилось. Значит не зря делали)
Ох, не хотел бы я попасть на место главного героя. Сопереживать ему начинаешь с самого начала игры и не только благодаря атмосферной графики, но и хорошей работы актера озвучки.
Поначалу может помешать отсутствие возможности вращать камеру как вздумается, но сразу понимаешь правильность такого дизайнерского решения. Хотя, в некоторых местах хотелось бы видеть объекты поближе.
Мне понравилась возможность включения/отключения подсказок внутри игры. Кому нужен челлендж, получат челлендж, а кто пришел за атмосферой и сюжетом без желаний излишне напрягаться – смогут это сделать благодаря визуальным подсказкам.
Хорошо построены сцены повествования и переходы между ними. Только один раз у меня возникло ощущение рванности: в моменте побега от толпы. Как сгладить идей нет, буду считать это придиркой.
Отдельно хочу похвалить работу над освещением. Глазу было приятно.
Надеюсь, главный герой доберется домой :0
Честно говоря, удивлен столь разительным изменениям проекта О_О ожидал увидеть новую итерацию зомби-апокалипсиса, а получил хоррор в духе "Исчезновение на 7й улице". Назвать это минусом точно нельзя (хотя тема с телевизорами невольно вызывает ассоциации с Little Nightmares 2). И тут главную роль играет общее качество демо-версии, которая по сравнению с прошлыми итерациями сделала огромный скачок вперед. И надо отдать должное, сделано это по всем фронтам. Как в плане арт-дизайна, так и гейм-дизайна. Благодаря этому по демо уже можно понять к какому финальному результату двигается проект. Но не обошлось без мелких и не очень "заусенце", которые местами портят общую картину.
В первую очередь это коллизия с окружением. Местами можно найти участки, где персонаж застревает или "спотыкается" об невидимый "порожек" (локация со стойкой, участок у кнопки лифта наглядный пример).
Редко, но в глаза бросается рассинхрон между скоростью персонажа и его анимацией бега (в начале демо это особенно сильно заметно). Из-за чего визуально он бежит словно в слоумо.
Режим без подсказок приятно удивил. Без них ряд эпизодов читаются лучше для погружения в атмосферу и антураж. Однако, местами они всё же имеются и работают довольно резкими контрастами. Местами крайне неуместным и инородные. Возможно есть смысл подумать над иным вариантом исполнения данных подсказок и ориентиров (детские рисунки или иные предметы, которые бы подсказывали направление). На мой взгляд местами в них особой нужды нет, ибо общий дизайн локаций сделан логично. Благодаря чему игрок интуитивно понимает где и что нужно сделать для прохождения.
В остальном же, демо версия приятно удивила и порадовала. Ждём дальнейшего развития
Классная игруха. Поражает на сколько сильно переделали игру по сравнению с прошлогодней версией. Легче перечислить, что осталось тем же, чем то, что теперь нового.
Как мне кажется игра бы удалась и в жанре "зомбяков", но мистика ближе к моей вкусовщине)))
Так, что как по мне атмосфера стала круче, а сюжет более интригующий. Больше стало поводов построить собственные теории о происходящим)
Понравилось, что добавили периодические развилки. Что ожидается набор концовок, тоже добавляет интереса.
Так же круче выглядят теперь и локации. По мимо переработки их структуры, понравились анимированные граффити и прочие визуальные решения детали по типу мониторов.
Демка приличного размера, за которую успеваешь познакомиться с механиками и попасть на крючок сюжета атмосферы. Понравилось, что и нет ощущения резкого обрыва, а заканчивается на логичной, хоть при этом и открытой точке)
Мой фаворит на фестивале. Очень давно слежу за One Way Home, с радостью послушал про игру на последней Prototype Indie. Не понимаю лишь одного: почему игра еще не нашла издателя. Она же волшебно выглядит, до жути пугает и в плане ожиданий ничем не уступает Little Nightmares 3. Надеюсь, все сложится, и однажды я дождусь полную версию!
Inside + Little Nightmares II = офигенная игра! Но есть нюансы:
- очень плохая русская озвучка главного героя. Все фразы звучат максимально не живо. Будто актёр вообще не знал контекста.
- рваные переходы между анимациями.
- очень странный неестественный прыжок, будто мальчик целофановый по весу.
- делать бы обучения не такими "обучениями на весь экран", а более интерактивными, не так бы сильно раздражало.
А в остальном очень заинтриговала! Обязательно пройду, как выйдет!
Ух! Отказ игры от зомби пошёл ей на пользу) Очень много работы было проделано, прогресс прямо шикарный. Есть ещё шероховатости в связке анимаций парня и объектов, но уже не так сильно как ранее. Лучший проект в этом году, определённо
shishki
Хотел глянуть, что изменилось по сравнению с прошлой демкой - оказалось совсем другая игра)
Может как-то добавить в описание "Обновленное демо", а то кто-то проскипает и не поймет в чем же дело?
А так очень приятно был удивлен новому вектору развития проекта, теперь однозначно жду, хоть по зомбям и буду скучать!
Родион
Спасибо)