Orbital Patrol: The Lani Goodspeed Story || Орбитальный патруль: история Лани Гудспид

Название

Orbital Patrol: The Lani Goodspeed Story || Орбитальный патруль: история Лани Гудспид

Описание

- Шмап с элементами метроидвании (карта, способности, секреты, бэктрекинг)
- В стилистике пиксельарт с большим количеством анимации.
- Глубокий сюжет в духе "звездного десанта" (геройство, гибель товарищей, эмоциональные моменты)
- Билдостроение - 50 чипов, как амулеты в Hollow knight, разные билды под разные задачи (защита, нападение, навигация, поиск секретов, выполнение побочных заданий)
- 100 вражеских юнитов, большая вариативность ситуаций.
- Боевка требующая тактики ("перекаты", враги уничтожаются по частям и имеют специализации и т.д.)

Категории
Соло-разработчик
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Другое
Платформа
Windows
Жанр
Метроидвания, шмап
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Новосибирск

Обновления

Демо версия 0.0.4 - обновление касается учебного босса
08.05.2026
- На стримах заметил, что учебный босс вводит в заблуждение: многие пытаются расстреливать его в лоб и ничего не получается. А как правильно разъяснения в игре нет и не все догадываются.
Поэтому я изменил слегка обучение и добавил все виды брони в секцию со стрельбой.
- Немного увеличил время для нанесения урона учебному боссу.
Демо версия 0.0.3 - доработка и исправление некоторых мелочей
07.05.2026

Комментарии

Эта игра - гибрид двух жанров: шмап с элементами метроидвании.

Сюжет будет разворачиваться на уровнях с видом сбоку, при этом по рисовке игра дико напоминает культовый "Flashback" (и это хорошо), персонажи очень классно анимированы и от визуала так и веет эпохой MS-DOS.

Основные экшен эпизоды выполнены в духе горизонтального шмапа, в которых наша героиня (Лани Гудспид) показывает все, чему научилась в военной академии.
И вот прям отдельно хочу отметить, что в игре безумно кайфовый звук!
Бластеры звучат сочно и объемно и, как следствие, стрелять тут одно удовольствие! Разработчик прям заморочился и я считаю добился того, что в монотонном и однообразном геймплее есть что-то, от чего будешь кайфовать вновь и вновь.
Это как сделать хороший Beat'em up, в котором по сути все что ты делаешь это дерешься, но сама механика ударов сделана так, что не надоедает. Вот также и тут со звуком.
При этом сами сражения с противниками тоже обставлены крайне любопытно: нужно использовать увороты и "разбирать" врагов по частям, отстреливая определенные части кораблей.

В плане сюжета нам обещают историю в духе "Звездного десанта", с эмоциональными моментами и раскрытием характеров персонажей.
Демка, к сожалению, очень короткая. А я хочу еще! -_-
Меня прям зацепила и героиня, и сеттинг, и то с каким вниманием разработчик относится к проработке деталей и всяческих мелочей, а он, между прочим, делает игру в одиночку.

Характер Лани раскрывается не через экспозицию и диалоги, а через движения и пластику тела, через невербальную коммуникацию. Это настоящая находка!
Например, меня порадовало, что когда Лани бегает по базе и разгоняется, она может резко затормозить, чтобы не пробежать дальше нужного. Да, вот настолько проработаны эти крохотные пиксельные человечки!

Зрители на стриме очень интересовались кооперативным режимом. Но, как мы поняли, его не планируется, а жаль.

Скоро должна выйти более полная демоверсия, я с нетерпением ее жду!

15.04.2026 14:58
Автор

Руслан

Спасибо за отзыв и высокую оценку! Очень рад, что игра понравилась. Надеюсь, что это "скоро" наступит быстро и я выпущу полную демоверсию.
На счет коопа я подумаю, но пока не представляю, как его можно полноценно встроить в механики метроидвании. На ранних этапах разработки я планировал, даже рассматривал варианты и с двумя самолетами на одном экране, и сплитскрин с самолетами в разных местах. Но потом отбросил эту идею, мне показалось слишком сложным в плане реализации.
Есть много мелких факторов, которые нужно как то учесть (как и кого куда разворачивать, если игроки полетят в разные стороны), как и более глобальные (сложные участки с маневрированием и использованием нескольких способностей самолета - нужно успевать чередовать телепорт, щиты, оружие и другие способности).
Но, в любом случае, обещаю не забрасывать совсем эту идею, самому было бы интересно добавить какой-нибудь режим "стальной души" на двоих, где были реализованы столкновения и огонь по своим =)

16.04.2026 21:53
Стример

shishki

Крутой пиксель арт, что издалека, что на портретах при диалогах. Анимации вау. Геймплейно все понятно, но симбиоз жанров интересный, трудно его вообразить. Игра напомнила Jet Lancer, что точно комплимент)
Из подмеченного:
- лифт трудно считать, когда бегаешь по этажам
- звуки оч сильно долбят

23.04.2026 00:02
Автор

Руслан

Спасибо за отзыв! Рад, что понравился визуал и анимация.
В Jet Lancer играл, мне понравилось, с разработчиком был знаком, состояли раньше в одном чатике. Про сходство скажу, что по сеттингу, да, игры похожи, а по геймплею в моей игре уклон больше к классическим метроидваниям: большая карта с лабиринтом (чередование вертикальных и горизонтальных секци) и различными препятствиями, которые мы сможем преодолевать, когда откроем очередную способность.
Про лифт - я когда отзыв читал: "у меня же в обучении целая анимация для обозначения лифта есть, но я ее использовал только один раз, почему-то, когда могу оставить на постоянку". Так что, да, сделаю постоянное обозначение лифта.
По звуку, согласен, там еще много работы, и по балансу громкости, и по наполнению.
Еще раз спасибо =)

24.04.2026 17:52
Стример

OG_Polecat

Прикольный визуал и очень интересное сочетания двух жанров. Честно, до этой игры я и думать забыла про существование такого жанра, как шмап. И тут мне попадается этот алмаз! Да, на первый взгляд подумается, что, а чо такого!? Но в игре есть продуманный лор в духе "звездного десанта", персонажи, разнообразные противники и милая ГГ, на которую еще не успели сшить форму по размеру) Для соло-разработчика - это крепкий и интересный проект полный деталей и геймплейных решений. Жду полной версии!

24.04.2026 18:22
Автор

Руслан

Ой! За алмаз отдельное спасибо =)
А так же, за интерес к игре и положительную оценку =)

25.04.2026 20:55

Несмотря на небольшой объем демо-версии, в неё приятно и интересно играть. Особенно вкупе с необычными механиками, активно используемые в боях, которые заметно разбавляют игровой процесс. Не могу не похвалить и приятный глазу визуальный стиль.

Единственное на что я могу пожурить это звуки выстрелов. Темп стрельбы как у ГГ, так и оппонентов довольно высокий. Из-за чего каждый звук выстрела наслаивается друг на друга образуя не просто канонаду, а какофонию, которая вынудила меня почти полностью выключить звук. Думаю, стоит или поубавить громкость данного эффекта или постараться сделать так, чтобы одинаковые звуки не наслаивались друг на друга.

В остальном же проект мне понравился, и он явно придётся любителям данного жанра

29.04.2026 08:45
Автор

Руслан

Спасибо за отзыв и за положительную оценку.
По звуку, да, полностью согласен, там еще много работы: не только выстрелы по ушам долбят, но и некоторые звуки в меню и звуки ускорения самолета.
Сейчас в планах доделать демо версию до конца: первый вылет, небольшой клочок карты и первый босс. А когда будет готов весь геймплейный отрезок, то полноценно займусь озвучкой.

30.04.2026 14:45
Стример

DruByLife

С первого взгляда на главную героиню я залип на её… хороший дизайн и интересные анимации :З

В принципе, мне понравился дизайн и остальных объектов в этой игре. Автор неплохо поработал над визуальным стилем.
Единственное замечание, которое бросается в глаза, – косые полоски на стенах создают неприятное ощущение в глазах, из-за чего легко врезаться в стену.

По сюжету пока рано что-то говорить, кроме того, что персонажи уже выглядят харизматично :З

Увы, основной минус демки – её длина. Я бы ещё поиграл.

Тот же минус и у трейлера – он как-то ну очень резко обрывается.
Желаю разработчику успехов, будем сидеть в ожидании релиза 😊

08.05.2026 02:16
Автор

Руслан

Спасибо за отзыв! Рад что игра понравилась :)
По поводу косых полос, согласен, мне они тоже не очень нравятся своим мельтешением. И решение, как это исправить, у меня уже есть, осталось только реализовать.
По длине демки: мне осталось доделать босса и еще несколько моментов по мелочи и в стиме будет демка где-то раза в 2 длинней.
А трейлер, это так, скорее "недоразумение собранное в последний момент из того что было", чем нормальный трейлер. Будет лучше, но позже :)

09.05.2026 03:39
Стример

Елизавета

Тишина кабины до запуска, запах керосина и озона сразу даёт почувствовать: ты не в тире, а в тесной скорлупе перехватчика, и это твоя машина. Управление ложится в руки без раскачки: корабль слушается не рукоятей, а намерения. И вот ты уворачиваешься от залпа, глядя, как дрон распадается огненным пионом. Взрывы здесь не картонные- живые частицы, от которых почти физически веет жаром.
В демке мы проходим обучение, но оно не выглядит формальным- скорее, как спокойная подготовка к тому, что будет дальше. Сюжет подаётся через диалоги и немногословную, но приятную озвучку. Голос Лани звучит искренне, и от этого противостояние с механизмами перестаёт быть абстракцией. Визуально игра напоминает фантастику девяностых: пиксель-арт тёплый, чуть дрожащий, без лишней яркости.
Orbital Patrol не пытается удивить масштабом- это камерная история, сделанная с душой. Соло-разработчик собрал уверенную основу, где в равной мере чувствуются и внимание к деталям, и желание рассказать личную историю. Пока рано судить о полной версии, но демка оставляет ощущение, что проект стоящий.

10.05.2026 12:28
Автор

Руслан

Спасибо за столь поэтичный отзыв и за стрим :)
Пока смотрел ваш стрим, сложилось некое ощущение, что все таки нужно еще полегче сделать учебного босса. Правда пока не представляю как, простое "здоровья поменьше, а пушку помощнее" не исправит ситуацию как мне надо. В общем, буду думать, еще раз спасибо!

11.05.2026 06:36
Стример

Saint Nisko

Если бы не пояснения разработчика, который присутствовал на стриме этой игры - я бы её дропнул, не пройдя до конца, и дал бы оценку сильно ниже, чем она того заслуживает.

Получился очень прикольный шутемап (извините, но шмап звучит паршиво), напрягающий извилины и расширяющий зрение, ибо следить надо не только за конкретной целью, но и за окружением, иначе - KIA.

В некоторых сегментах с полётами я чувствовал себя будто в Турбо Тоннеле из BattleToads - скорость и время на принятие решений прямо сигнализировали о такой ассоциации.
В секвенции с вертикальным полётом я мог бы застрять надолго, но спасибо разработчику за подсказку про броню - это было полезно и нужно.

По сюжетной части пока ничего сказать не могу - Звёздный Десант в принципе не отличался убер-мощным сюжетом, и пока демка следует тенденции. Но это пока, ибо мы только начали.

По звуку (а точнее, по озвучке) повторю свою мысль со стрима - мне не очень понятно решение озвучивать диалоги перед боем и во время миссии, но при этом ничего не озвучивать в мирной секции, но похоже, что за этим стоит определённая задумка автора. Будем ждать, когда она раскроется.

17.05.2026 12:53
Автор

Руслан

Спасибо за стрим и за обратную связь!
После этого стрима придумал, как улучшить подсказку по видам брони.
Так же исправлю некоторые моменты по мелочи (ну и полегче обучение нужно сделать обязательно).
А по поводу озвучки, тут всё банально:
Игру разрабатываю один на свои деньги, на зп кладовщика. Вся сюжетка поделена на стадии:
1) глобальный сюжет - озвучка + анимация - катсцены с полковником перед каждым вылетом по боевой тревоге.
2) основной сюжет - озвучка - диалог в начале вылета, диалог перед боссом и диалог после босса (общий обьем около 25 минут)
3) второстепенный сюжет - только текст - вся бытовуха на авианосце и в других пеших локациях
4) более подробный лор - только текст - документация по технике, по врагам, записки, переписки, приказы, рапорты и т.д.
В общем, если озвучивать весь второстепенный сюжет с учетом как минимум 2х языков (ру и eng), то нужно много денег, которых у меня нет.
В будущем, если найду издателя или бюджет, то озвучка будет полная, а пока (как сказал уорент-офицер) "...берите что есть и свободны, лейтенант" :)

17.05.2026 16:14

Очень качественный проект, от анимации и пластики персонажей, до геймплейных элементов.
Если в процессе аркадных игр мне будут давать разный игровой опыт, то это точно уникальный проект сам по себе.

Со звуками все написали выше, присоединяюсь, стрельба и попадания отдельно звучат хорошо, но по ушам просто отыгрываются)

Сюжет очень завлекающий, я просто залип на все в игре, это дорогого стоит, буду ждать релиза полноценного, лучше всего ваша игра подойдёт формату стимдека, такая игра будет просто кладом для стимдековцев.

18.05.2026 21:22
Автор

Руслан

Спасибо за положительный отзыв! Очень рад, что игра понравилась.
По звуку согласен, недавно в обновлении немного поправил, но в целом там еще много работы.
По разнообразию геймплея - думаю, будет достаточно разнообразным, и в полетах по сложному ландшафту, с применением всех способностей (тепловизор, телепорт и т.д.), и в боевке: враги делятся на 4 класса (малый, средний, большой транспортник, большой штурмовой и боссы), на 10 видов вооружения и способов атак (ближний бой или дальний) и на 10 специализаций (телепорт, невидимость, ремонт и т.д.)
В общем, планов много, часть из них уже реализована, надеюсь, смогу все доделать, как задуманно :)
На счет стимдека, я и сам фанат портатива, так что и стимдеку и свичу постараюсь уделить много внимания.

19.05.2026 10:47

Я играл в демку до 7 мая.

Мне понравился концепт и перспективы проекта. К сожалению в демке увидеть разнообразия пока не удалось, но я почитал комменты - автор над ними трудится.

Учитывая небольшой геймплейный объём добавить пока нечего, демка была пройдена с удовольствием. Устал только от последнего босса, но и её удалось разломать) Как тут ранее было написано: ждём разнообразия в игровом опыте.

Из минусов для себя отметил долгие забеги по коридорам хаба, лифт) Мне кажется это немного лишним на начальном уровне - я сразу хочу в бой! Ну или "быстрее хочу в бой"! Но это мелочь :) С другой стороны это погружает нас в мир, но тогда нужно с кем-то коридорах поболтать \ что-то пнуть \ купить газировке в автомате \ закастомайзить Лану Гудспит или её корабль) В общем придать смысла длине коридора.

Трейлер требует переработки) Но тут уже разраб написал про планы)
Пресскит надо переработать тоже. Для начала не делать его архивом) Добавить КейАрт, добавить в текстовое описание Обложку игры - чтобы смортелось повкуснее

Буду следить за проектом!

19.05.2026 21:03
Автор

Руслан

Спасибо большое! Рад что игра понравилась!
Разнообразия постараюсь добавить, босса сделаю попроще.
На счет коридоров, каждая секция задумывалась как "одна комната - это одна функция и NPC", т.е. обеспечение - это склад, где получаем оборудование и диалоги с "обеспеченцем", медпункт - менеджмент здоровья и жизней + диалоги с медработником, каюты - система сохранения, ангар - настройки самолета и диалоги с механиком и т.д. Но это демка и часть комнат и NPC не готовы еще, поэтому вставлены заглушки.
"Сразу в бой" - у меня есть идея на счет сюжетной вставки в самом начале, где нас кинут сразу в битву, но не уверен, что добавлю это в демку, хотя точно добавлю в релизную версию.
Спасибо за советы по пресскиту, обязательно надо переделать =)

21.05.2026 14:21

«Фролов может всё» на связи. Впервые вижу шмап в метроидвании) моё почтение! Визуал напоминает Метройд или Флешбек, а героиня бесподобна(чувствуется как автор старался сделать каждое движение). Звук бластеров, полёта, озвучка хороша. Автор делает проект в одиночку - машина. После стрима сел проходить дальше - блаженство.Кроме того, автор пришёл на стрим - это чат уважает. Итог - самородок. Буду держать за тебя кулачки и ждать релиз!

19.05.2026 23:52
Автор

Руслан

Очень рад, что игра понравилась! И спасибо за стрим!

21.05.2026 13:59
Стример

Лука Светлов

Интересная игрушка, где сама демка далась мне с большим трудом) Но тем не менее хотелось бы продолжить)))

Необычное сочетание жанров "лети-стреляй" и метроидвании. Хотя вторая составляющая показалась мне более рудиментарной или правильнее сказать сильно упрощённой своей вариацией. Что может поменяется в полной версии.

Здесь мы встретим и сюжет и разнохарактерных персонажей. Зачин сюжета показался довольно банальным, а его подача приятной.

Запомнилась и физика колыхания у ГГ, не смотря на пиксельное исполнение визуальной части.

Мне не хватило наличия настроек видео и звука. Поймал баг (по мойму при одном из переключений между окнами на альт+таб) при котором игра не показывалась на экране, но при этом продолжала адекватно реагировать на управление и продолжала спокойно захватываться ОБС. В итоге доиграл демо до финала смотря в окошка захвата игры в самом ОБС ))))

20.05.2026 00:34
Автор

Руслан

Спасибо за стрим и интерес к игре! Сложность в будущем постараюсь понизить, а так же обязательно добавлю настройки.
По поводу упрощенности метроидвании, тут наверное все дело в подаче сюжета - первая способность, которая откроет какое то ответвление на карте (да и вообще выход на карту), появится только после первого босса, а до босса полностью линейная история.

21.05.2026 12:19
Стример

Rin_Stahich

Мы визжали, мы кричали, по столу кулачками стучали, но демку прошли! Не без подсказки автора, но всё же!

Демка после себя оставляет яркий запоминающийся вкус. Какие анимации, какая прорисовка, отличная озвучка и геймплей. Я долго пыталась найти к чему придраться - искали все вместе. Нашли. Звук отличный, но такая какофония начинается при сражениях, ух! По ушам знатно подолбило.

Для одного человека - сделано просто мощно. Ждем демку, чтобы в виш листы добавить :)

20.05.2026 21:30
Автор

Руслан

Спасибо! Очень рад, что понравилось! А на счет подсказок от автора, действительно, нужно как то уходить от них :)
В общем, звук поправлю, подсказки добавлю, сложность понижу, паузу/меню сделаю. В стиме демка будет уже более играбельна (надеюсь) =)

21.05.2026 11:58
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Прикольно оформлены сохранения в виде кают - стильная деталь. Озвучка хорошая, атмосфера космического приключения ощущается. Приятная ретро-стилистика, видно внимание к деталям персонажей и локациям в целом. Механик в игре даже для демо было предостаточно, игра не ощущалась каким-то проходным проектом.
✦ Но очень не хватает сюжетного описания игры - сходу тяжело понять, что вообще происходит и зачем. Нужны настройки звука и пауза. Еще заметили, что у главной героини есть отражение в командном центре, а у остальных персонажей нет - глаз цепляется. В будущем может стоит рассмотреть кастомизацию костюмов, корабля, персонажа или украшения кают.
✦ Потенциал у игры хороший, особенно по атмосфере. Хочется больше удобства и персонализации.

21.05.2026 14:21
Автор

Руслан

Спасибо за отзыв и за стрим! Рад что игра понравилась.
Описание обязательно добавлю (ну это наверное уже на следующий Игропром), паузу и настройки тоже. Отражение в командном центре - там по сути самого командного центра еще нет, не дорисована текстура. В будущем этой проблемы не будет. На счет кастомизации, есть кое какие идеи, так что да, обязательно будет.

21.05.2026 18:38