Кооперативная 3D головоломка от первого лица без сетевого подключения в комичном загробном мире в стилистике милых ретро игр. Вы два телемеханика, работающих на Ином телевидении. Но вот незадача, случилась авария и все шоу перемешались.
Играйте вместе с другом: Один будет ангелом, другой демоном. Общайтесь и обменивайтесь информацией, чтобы решать головоломки, перемещайтесь с помощью телевизоров между шоу из разных миров, спасайте попавших в беду и помогите друг другу решить этот кавардак.
Трейлер у игры мне очень понравился. Он реально зацепил: выглядел интересно, прикольно и сразу вызвал желание попробовать игру. Но после прохождения у меня появилось ощущение, что почти всё самое интересное уже было показано именно в трейлере. То есть, посмотрев его, я уже фактически понимала, что меня ждёт в игре. Даже не примерно - я прямо знала, какие моменты там будут.
В самой игре я столкнулась с несколькими несостыковками и неудобными моментами, которые немного мешали прохождению нам с напарником.
Первое - момент с лифтом и паролем. Я играла за ангела, а мой напарник был за демона. Он вышел из лифта и уже не смог вернуться, чтобы посмотреть пароль, который был сверху. Сначала он не понял, что именно нужно запомнить, а когда вышел, было уже поздно. В итоге мне пришлось подбирать пароль самой. Хорошо, что он оказался несложным, но всё равно было немного неудобно.
Ещё был момент, когда мы могли попасть в разные мини-игры. Например, я попадала на танцпол, а он в кулинарное шоу. При этом не было понятного указания, что так может произойти или что с этим делать. Из-за этого приходилось начинать всё заново. Хорошо, что игра короткая, иначе это могло быть причиной бросить проект, будь я просто игроком.
С кулинарным шоу тоже возникли проблемы. Не сразу понятно, как именно оно работает. Если положить сразу все ингредиенты и отправить их, они просто сгорают, а засчитывается, насколько я поняла, только последний. При этом ингредиентов ограниченное количество, и из-за такой ошибки можно легко сломать себе прохождение. Нам тоже пришлось перезапускаться из-за этого. Возможно, мой напарник тоже не сразу понял механику, потому что я специально не смотрела в его экран и пыталась проходить честно.
Ещё я заметила небольшой баг с кустом ягод. Когда я залезала на него и много раз нажимала пробел, камера сильно отдалялась, как будто бы я летела. "О, я ангел?? Круто добавили фишку". На земле у меня такого не получилось повторить, поэтому, скорее всего, это связано именно с этим кустом. Может и пофиг, но чувствуется багованость.
При этом сама идея игры мне понравилась. Очень классно, что для прохождения не нужен интернет. Можно просто созвониться по телефону и играть. Игра построена на том, что вы обмениваетесь информацией, и это забавно. Я за свою жизнь, кажется, видела только одну похожую игру, поэтому такой формат всё ещё ощущается свежо.
Понятно, что игра проходится буквально на один раз. Во второй раз ты уже будешь знать, что нажимать и что говорить напарнику. Но сам первый опыт в среднем был приятным.
Больше всего мне не хватило дополнительных уровней. То, что уже есть, проходится очень быстро, а хотелось бы пощупать ещё. Основа интересная, просто контента маловато, нужна проработка логики.
Были моменты, где не всё было интуитивно понятно. Например, в танцах мне попадались кружочки, и сначала я думала, что должна сама их запомнить и повторить. Я находила их, запоминала, пыталась отыграть, но ничего не происходило. В какой-то момент я даже решила, что игра сломалась или я делаю что-то не так. Потом оказалось, что эти кружочки нужно было не самой нажимать, а назвать напарнику. Так же проблемы с желтым и зелёным, так как есть люди, что плохо различают эти цвета, потому может стоит поменять немного оттенки всё же? Они даже мне кажутся похожими на скорости.
И там тоже возникла путаница: не всегда было понятно, какие именно комбинации нужно запоминать и когда их передавать. В одном раунде я запомнила последовательность, думала, что она нужна напарнику, а потом оказалось, что уже нужна другая, которая появилась позже. Из-за этого возникало ощущение небольшой несостыковки.
В целом впечатление у меня скорее положительное. Игра короткая, но забавная. Формат с двумя игроками и обменом информацией работает хорошо, просто хотелось бы больше уровней, чуть понятнее объяснить некоторые механики и поправить мелкие баги. Тогда игра ощущалась бы намного цельнее, даже с отсутствующим меню/эскейпом х)
«Фролов может всё» на связи. Отсутствие онлайн коопа...это сильно для 2026 года! Долго не мог понял что и как делать, но благо всем чатом разобрались и почти попёрло. 2 Уровня - мало, но для такой демки оказалось даже много. Жаль, что авторы не пришли на стрим, а надо бы — присутствие разработчика в чате всегда мощно бустит вишлисты.
Честно говоря, я ожидал чуть большего.
Да, идея с офлайн-коопом может хорошо сработать, но делает прохождение малость одноразовым. Ну, может, это и не плохо.
Юмор в игре зашёл, надписи на клаве вызвали ха-ха, как и рабочий стол персонажей 😊
Игровой процесс интуитивно понятен, но загадки показались мне излишне простыми. Тут не надо напрягать мозг вообще, что может не понравиться фанатам аналогичных игр.
Думаю, что нужно усложнить.
P/S комментарий от другого игрока:
В игре присутствует баг с прыжками. Очень неприятно было, играя за дьяволёнка, застрять в уровне с котлом между палок-ступенек. Тратишь время на то, чтобы чётко попасть прыжком на ступеньку выше, — ну такое :/
Ещё добавлю, что в этом же уровне в самом начале нам говорят: «Ребята, сделайте ТРИ блюда и идите», однако портал появляется сразу после приготовления первого блюда. Со стороны ангелочка выйти можно без проблем, а вот со стороны дьяволёнка пришлось перезапускать игру, так как еду мы не приготовили в нужном количестве.
Диалоги прикольные. Мне нравилось их читать. Но хочется прям самую малость узнать: «Почему именно наши ангел и дьявол работают вместе?»
Может, добавить какой-нибудь текстовый док на рабочий стол?
А! И ещё, очень прошу. В уровне с танцами и диктовкой цвета сделайте немного разными жёлтый и красный. Они сливаются, когда скорость повышена.
Доброго времени суток.
Сыграли в вашу игру с зрителем. Мы по началу не совсем поняли как в неё играть, а потом поняли и такие "О, прикольно". Милая графика, забавные мини игры. Самое то на вечер после тяжелого дня.
Но был и минус... Я то ли словила баг и не могла музыку сделать тише, то ли в игре нет пока такой возможности, что очень огорчает. А так, все супер и прикольно. Удачи в разработке.
Прикольная задумка игры. Присутствует лёгкий уютный юморок. Сложность головоломок не столь в них самих, сколь в понимании что нужно делать. Но это нормально. Даже прикольно если в финальной версии игры будут то задачки где сложнее понять, что именно делать, но простые в решении. То наоборот с понятной задачей, но не столь простым решением.
Пока главный минус игры это ееё длительность. Сейчас всего два уровня. Как я понял, потом планируется добавить всего лишь 5.
Не хватает привычных настроек игры - звук/видео.
В целом наверно бы игре пошёл на пользу и режим с синхронизацией данных через сеть/интернет. Но на сколь это сложно сделать я не знаю.
Тут ещё вопрос, хотят ли разрабы это сделать как полноценную самостоятельную игру или как демонстрацию своих возможностей.
Если как второе - то с краткостью и синхронизацией через интернет заморачиваться смысла нет.
Ditoshey
Сначала не поняли, как это играть без сети, локально? Сейчас локальные игры как по мне не имеют смысла.. А потом как поняли! По мне отличный кооп, игра работает на "скрипте" в зависимости от персонажа. Визуально мило и приятно, мини-игры с ходу не понятны, но это не минус, смысл в общении друг с другом, поэтому в этом плане даже отлично, что нет подсказок. За клавиатуру отдельное спасибо, заставили улыбнуться) Т.к по факту мы не связаны с другим игроком, промелькнула идея добавить в кабинет Зеркало. Смотря с зеркало будет видно противоположного персонажа, что создаст момент связи. Настройки тоже надо.. для звука и хотелось поменять угол обзора. Играли в паре с другим стримером-экспертом V_o_r_o_b , мне игра понравилась. С радостью сыграла бы на резиле в полную версию.