Panic at the elevator

Название

Panic at the elevator

Описание

В постапокалиптическом мире, где поверхность Земли захвачена чудовищами, последний оплот человечества — гигантские летающие станции Конфедерации. Вы — Элиас, главный инженер станции «Вега». Во время внезапного нападения повстанцев с поверхности вы теряете всё: вашу дочь сбрасывают в спасательной капсуле в адские пустоши внизу, а вас самого выкидывают за борт. Выжив после падения, вы оказываетесь в самом сердце кошмара. Ваша цель — пробиться сквозь заброшенные руины, кишащие мутантами, и вернуться на охваченную войной станцию в небесах. Чтобы найти дочь, вам придётся сражаться без разбора с солдатами Конфедерации и Теневого альянса и раскрыть тайну, как началась эта война за последние летающие крепости человечества. Вас ждёт мрачный сюжетный шутер с элементами выживания, исследованием опасного мира и битвами на многоярусной станции, где каждый шаг может стать последним.

Категории
Соло-разработчик, Студенческая игра, Первый проект студии
Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
В релизе
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
Шутер, хоррор
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Новосибирск

Комментарии

Прикольный концепт постапока про летающие города и "мертвую" поверхность.
Стрельба показалась слабоватой, у большей части оружия нет отдачи или она очень слабая. Единственное оружие которое ощущалось как надо это был пулемет. Кто-то в чате так же заметил, что у АК очень слепящая вспышка при выстрелах.
Враги тут не представляют какой-то угрозы, ИИ у них глупенький и некоторые солдаты Конфедерации стояли на местах как турели, да не пытались сбежать от неминуемой смерти.
У взрывных врагов по какой-то причине не было звука приближения, никаких шагов, ничего. Вроде зачистил локацию, пошел смотреть по углам в поисках добычи и тут внезапный взрыв, да минус броня.
За развитием истории наблюдать приятно, хочется всё узнать, разведать, прочитать все планшеты с информацией. По поводу них кстати тоже есть моментик, уж очень они яркие, при поднятии с земли тебя словно флешкой оглушило. На красных такого не сильно заметно, но на остальных прям яркость помноженная на вечность.
Очень однообразные локации, моментами я начинал блуждать в поисках выхода, но всё было настолько одинаковое, что не мог понять проходил ли я тут. Потом обнаружил значки выхода которые помогли, но факт однообразности остается. Хотелось бы хоть чуть-чуть различий для ориентации в пространстве.
Благодарю разработчика за игру и желаю успехов в разработке, проект выглядит интересно

10.04.2026 18:55
Стример

OG_Polecat

Для соло разработчика - это очень объемная и масштабная работа, за это сразу респектую!
Что касается уже непосредственно геймплея, то игра очень сырая: начиная от стрельбы и заканчивая ИИ противников. У меня был момент в котором все солдаты побежали атаковать меня, но застряли всей толпой и не могли протиснуться в проем. Это было смешно)
На фоне не хватает какого-нибудь эмбиента, а то слышно только вздохи противников и балл воздушной флотилии в небе. Сам дизайн локаций тоже вызывает вопросы. Момент с блужданием по поверхности - это огромная локация без ничего. Да, я понимаю, что мы на выжженной пустоши, но каждая кишка похожа на другую, куча каки-то поворотов, заворотов, обходов и в итоге ты приходишь в ту же точку не понимая зачем ты вообще тут ходишь. А моменты с "платформингом", когда нужно прыгая по камням куда-то забраться становится пыткой из-за одной интересной особенности, а именно из-за огромного количество полосочек в интерфейсе. Почему? Ну, потому что мы имеем пять полосок: Броня. ХП. Вменяемость(параметр отвечающий за нашу адекватность), полоска гранат, да-да, именно полоска, а не просто цифры(хотя они и они тоже есть), полоска патронов, но отсутствует полоска стамины. Этот факт немного сбивает с толку, когда ты с разгону начинаешь перепрыгивать с камня на камень и в какой-то момент бег заканчивается и ты не долетаешь.
В целом в игре есть интересная сюжетная задумка, есть лор, но пока всё очень сыро. Думаю, что разработчику нужно больше времени на допиливание всяких тонкостей, и желаю, чтобы это самое время было! Спасибо за демо!
P.S. пугалка в начале игры в виде противника, который бегает за тобой и орет звуком клаксона автомобиля - это мощно!

12.04.2026 13:35
Стример

Лука Светлов

В целом игрушка имеет потенциал, но на мой взгляд требует доработки по разным фронтам.
По общей скорости и направленности геймплея претензий нет.
Но врагов надо бы доработать. Даже при средней сложности слишком легко. А на высокой вроде уже опасаешься врагов, но... Это сделано путём превращения врагов в "губки для патронов".
Но возможно это специально в начале игры, а потом комбинирование врагов и условий локаций будут сложнее.
Первый враг - девушка с сигналом клаксона запомнилась в позитивном ключе. Заставила помотаться по локации и сама ситуация выглядела оригинально.
Лично мне очень мешало, что для бега нельзя в начале нажать Шифт, а уж потом клавишу движения, что бы перейти на бег. Приходилось в начале нажимать движение, а только потом на Шифт что бы начинать бежать. Особенно мешало в моменте где нужно было перепрыгивать со скалы на скалу используя разбежку.
Странные анимации дёрганья/растягивания мёртвых врагов. Скорее всего баг, но... в целом если задумывалось придать оттенок сюра или трешевости, то это даже на пользу. Особенно вкупе с периодическими подлётами в воздух противников в момент смерти. Это запоминается и веселит. Но может смещать ощущение от атмосферы в другую сторону. Тут конечно смотря что задумывал автор.
Для таких маленьких локаций по моему перебор с ключами. Возможно вместо некоторых сделать какие либо загадки. Или еще какое разнообразие.

16.04.2026 12:57

Прежде всего хочется подстветить ряд моментов, которые мне совершенно не понравились:

1) Зачем в игре нужен эффект “линзы” во время геймплея? Центр экрана заметно увеличивает и искажает объекты - я не понимаю, какую ценность это даёт, кроме дополнительного визуального шума.

2) Первая же записка (точнее, экран с её отображением) буквально ослепляет игрока - особенно странно, учитывая, что начало игры проходит в темноте. Если это художественный приём - он работает против восприятия.

3) Ещё один момент: на старте слишком много бэктрекинга. Вместо того чтобы “зацепить” игрока и быстро показать ядро игры, она заставляет просто ходить по коридорам и канализациям, искать ключи, почти ни с чем не взаимодействуя и никого не встречая. Темп проваливается именно там, где игра должна располагать к себе.

4) Есть проблемы с прозрачностью механик. Герой говорит, что ему бы не помешала “тяжечка”. Я-то уже знаю, что здесь можно курить, чтобы восстановить ментальность, я в эту игру на Ситифесте играл. Но если игрок впервые заходит в проект - откуда он должен это понять?

5) Дальше - резкий скачок в непонятное. Пришёл за ключом - появляется какая-то “робобаба” с лицом “как у Жигулей” которая начинает на меня нападать. Что вообще происходит и почему? Я попытался убежать, но дверь в туннель открывалась слишком долго - пока она открывалась, меня успели убить. В таких моментах игра не ощущается сложной, она ощущается несправедливой.

6) По интерактивности тоже есть шероховатости: у объектов вроде генераторов и вентилей не хватает явного индикатора/кнопки взаимодействия. Если бы я не играл раньше, далеко не факт, что я бы вообще догадался что с ними взаимодействовать.

При всём этом - и это важно - проект меня зацепил. Автор буквально из подручных средств собрал штуку, которая ощущается как игра из конца 90-х, из эпохи когда рынок только учился делать шутеры. Да, здесь угловатая графика, визуал простой, противники не всегда создают угрозу, но у игры есть редкое качество: она притягивает. В неё хочется играть.

Она не пытается быть “нашим ответом чему-то”, не лезет в масштаб, не пытается купить игрока графикой или дорогими системами. Она честная, и местами даже продуманнее, чем кажется. Я несколько раз ловил себя на мысли, что делаю ровно то, чего ждёт разработчик - потому что это логично.

Например, в одном моменте я выстрелил в растяжку, она взорвалась, и пол подо мной провалился, я упал вниз и откатился по прогрессу на пару минут. И это… приятно. Потому что у меня был выбор: можно было стоять на металлическом перекрытии и не провалиться, просто я не подумал, что пол может разрушиться, и попался. Такие “маленькие ловушки” создают ощущение живого мира.

Единственное: после подобных откатов не хватает небольшой “переупаковки” маршрута - например, дозированного респавна врагов или вариативности, чтобы возвращение назад было чуть интереснее. Но тут важно не переборщить - это скорее точка роста, чем обязательная фича.

Понравилась и логика биомов по противникам: условно, на поверхности планеты преобладают мутанты-милишники, а когда сталкиваешься с “местными властями”, появляются стрелки: от автоматчиков до гранатомётчиков, и и темп боя меняется. Это хорошая структура.

Навигация, правда, местами страдает: часто непонятно, куда идти и что делать. Маркеров нет, визуальный язык направления почти не используется, и игра не пытается “вести за руку”. В другой игре это могло бы раздражать, но здесь почему-то ложится органично - возможно, за счёт общей ретро-подачи. Может, во мне говорит ностальгия, но проект мне реально нравится.

Я не уверен в коммерческом потенциале, но как ангельский инвестор я бы в этот проект вложился просто потому, что он мне по кайфу. И я не шучу. Разработчик, если читаешь - напиши мне в TG @alfaprime, обсудим.

18.04.2026 02:08
Стример

Елизавета

Игра цепляет неплохим зачином. Сама идея мира, где человечество застряло на орбитальных станциях, а лифт вниз- это билет в один конец к мутантам и прочим тварям, звучит как отличная затравка для постапокалиптического хоррора. История инженера Элиаса, который ищет дочь, цепляет. Тут нет длинных диалогов или утомительных туториалов, ты просто оказываешься в самом центре этого кошмара. Единственный выход- идти вперед, разбираясь с местными фракциями и отбиваясь от всего, что шевелится. Визуально игра тоже выглядит прилично: мрачные коридоры, гнетущая атмосфера заброшенных отсеков — всё как полагается. Но если копать чуть глубже, то сразу чувствуется, что проект сыроват и ему не хватает полировки.
Главное, чего отчаянно не хватает лично мне в такие моменты- это звука. Причем не просто фонового эмбиента, а честной тяжелой музыки. Чтобы, когда ты заходишь в комнату битком набитую мутантами и начинаешь методично отстреливать им головы, в ушах было что-то плотное, гитарное, злое. Чтобы чувствовать перестрелку чувствовался не только визуально, но и на уровне мурашек. А пока в эти моменты тишина, и весь эффект от «мясной» сцены немного смазывается.
Второй момент- лор. Поиск дочери- отличный крючок, но миру не хватает деталей. Хочется чуть больше информации через окружение: записки, полустертые голограммы или аудио дневники погибших членов экипажа. Это позволило бы лучше понять, как разразилась война между фракциями и что именно стряслось с «Конфедерацией».
Еще стоит немного поколдовать над интеллектом врагов. Пока что мутанты ведут себя слишком предсказуемо: бегут по прямой, застревают в дверях и не всегда вовремя реагируют на выстрелы. Если бы они хотя бы пытались заходить с флангов или прятаться за укрытия, сражения стали бы куда напряженнее и честнее.
Чувствуется, что проект создавался с огромной любовью к идее. Результат- хорошая заготовка, которая манит своей атмосферой и сюжетом. Остается только надеяться, что разработчик не забросит игру и со временем допилит эти шероховатости.

20.04.2026 11:57
Стример

Мистер Бу

Хех, ну тут сложно. Если смотреть на игру через призму соло разработчика, то тут да, труд прям серьёзный и проделано как мне кажется много работы. Это у нас игра в смеси Хал Лайф, Серьёзного Сэма и Дума, с попыткой визуализации частично Вархаммера. Подача сюжета отвратительна и не понятна, кто с кем почему и из-за чего, не ясно, квест называется дойди до конца и узнай правду, а по факту просто обрывается когда гигантская машина падает. Разнообразие оружия прикольное, попользовался всем, но сама физика стрельбы и метания гранат странная, также пролёт пуль через стены, то есть то нет.Звук просто ужас, когда стреляешь с последнего оружия, такое ощущение, что у тебя включили звук бензопилы на ускоренной перемотке и хочется скинуть наушники.
Монстры да они забавные, но что у них с телами ? Мотает во все стороны :)
Если воспринимать игру как прям серьёзный какой-то проект, то я не понимаю на кого он рассчитан и кто будет в него играть, как будто такие игры сейчас никому не нужны и никого таким не заинтересовать. Если это рассматривать как силы одного соло разработчика для набития руки и портфолио, то это круто конечно, одна оптимизация чего стоит, и в будущем при правильной команде и направлении такой разработчик может создать действительно, что-то стоящее.
Кстати почему женщина машина пытается тебя задавить только в начале, но в конце просто бродит ?
Инвентарь сделан очень плохо и не удобно, с ним нужно дорабатывать прям серьёзно.Перетаскивания периодически спадают, быстрых слотов под аптечку по факту нет, использования напитка вообще надо догадаться, что зажать клавишу, а не просто нажать. Ещё были не понятны моменты, что за сыр валяется, стрелы ?

22.04.2026 03:42
Стример

shishki

Не побоюсь громких заявлений, но тут мне было веселее чем в халф лайф!
Приятные стрельба, ADS, TTK. Навалить бы QoL фишек и будет конфетка, инвентарь не совсем очевиден.
Из наблюдений:
- лютое свечение планшетов
- то же самое у вспышек выстрелов
- эти же вспышки не всегда из ствола

23.04.2026 00:52
Стример

DruByLife

Прошу прощения, но буду сильно ругать, так как вижу слово «в релизе».

В трейлере есть музыка, в игре нет — только звуки окружения и ветра. Баг или…?

Сначала игра кажется хоррором, потом оказывается, что это шутер. Смена идеи игры в процессе разработки? А зачем тогда оставили психическое состояние главного героя? Оно абсолютно лишнее и ни на что не влияет вообще (или я не заметил), кроме необходимости постоянно что-то делать по двум разным кнопкам (и не забывать осуждать))).

Почему пули стреляют не из дула пистолета? Почему у врагов пули летят из животов? И ракеты видно не всегда.
Ультразвук — это минус моим ушам и всем моим зрителям. А он громкий и встречается ну ГОРАЗДО чаще, чем хотелось бы (хотелось бы не встречать).

Зачем вообще автомату прицельный режим, если отдача одинаковая (нет её)?

Почему модельки тяжёлых противников при смерти ведут себя как лёгкие объекты?

Почему эффекты такие яркие? Они буквально слепят. И гранаты, и стрельба, и экран КПК, через который нам лор хотят подать.

Зачем в начале заставляют игрока ходить туда-сюда за ключами? Цель — растянуть игровой процесс? А оно необходимо?
А что означает название?

Резюмирую: нужно доработать эту идею, и тогда получится хорошо. Пока что не выглядит как релиз, пардон. Но потенциал есть! Но поработать нужно.

25.04.2026 01:30
Стример

Saint Nisko

Если я правильно понял, то игра уже релизнулась.

И если честно - разработчик поспешил с релизом. Надо было в раннем доступе подержать.
Сейчас объясню, почему:

1) Полное отсутствие музыки. Отчасти оно понятно - играет на атмосферу, но в некоторые моменты этой самой атмосферы, наоборот, нет, и это делает игру по ощущениям более плоской. В бою, например, или в стартовой заставке, музыка была бы очень кстати.
2) Есть проблемы с импактом от попаданий. Ощущение, что я стреляю не в зомби/психов/бойцов, а в какие-то тестовые (от слова "тесто") манекены, которые не реагируют по инерции на попадания.
3) Не самый понятная система восстановления рассудка. Я готов понять, что курево может навредить здоровью, но как вредят энергетики? Какая за этим задумка?

Но самая большая моя претензия - это попытка разработчика усидеть на двух несовместимых жанрах: хоррор-шутер от первого лица а-ля RE7 или RE Village и бумер-шутер. В процессе игры меня постоянно выкидывало из вайба игры в определённые моменты, коих уж слишком много. Определитесь, куда Вы идёте.

В остальном, игра очень даже ничего. А воксели и разрушаемое окружение добавляют по-настоящему приятные ощущения от проекта.

01.05.2026 20:26
Эксперт

Artyom_First

Первое впечатление:
+ стрельба и баллистика;
+ чтиво в записках;
+ дамочка, у которой ревёт мотор)

- больше лора, хотя бы воспоминания или реплики когда берешь ключи;
- начало сводиться к поискам ключей, хотелось бы чуточку разнообразить;
- камера укачивается, но это нательная камера;
- разнообразить звук;
- убавить яркость в записках;
- резкое начало игры;
- подсказки, как есть, пить и заменить курение на что-то не вредное.

06.05.2026 14:50

«Фролов может всё» на связи. Звук хорош. Женщина-машина меня преследовала на протяжении 10 минут и у неё не кончился бензин. Не реалистично. Читать супер яркие, нет, СУПЕР ЯРКИЕ планшеты странное решение. Сделайте сильно потемнее пожалуйста. Загадки решаемы. Полируйте и в релиз.

11.05.2026 23:30