Пляшущие Кости - комедийный вестерн с элементами фэнтези
Жанр: приключение, визуальная новелла
Ковбой Тони вместе с волшебницей отправляется на поиски древнего артефакта, чтобы снять проклятие с сестры. Вас ждут опасные приключения, загадки индейцев и празднование Дня Мертвых!
• Авторская рисованная графика с плавной анимацией
• Нелинейное повествование
• Колоритные и узнаваемые герои вестерна, с которыми можно выстраивать отношения
• Локации с потенциалом для исследования: загадки, истории, а также артефакты, оставленные древними цивилизациями
• Мини-игры, добавляющие интерактивности повествованию
Погрузитесь в авантюрное приключение, сочетающее в себе дух фильмов "Индиана Джонс", вестерн и юмор!
Очень здорово! Интересный визуал, юмор и занятия в игре! В демке мы познакомились с несколькими персонажам у которых свои "приколы" и "заморочки". Шуточки в загрузках, в объявлениях в городе, очень радуют. В целом весь проект воспринимается без каких либо недопониманий, без "кринжа", а именно с юмором. Наклевывается интересный сюжет, очень хотелось бы узнать, что будет дальше. За зверушек, которых можно погладить, прям отдельное спасибо!!
Коровка с первых минут игры назвала меня циником 😭😂
Мне безумно понравился визуальный стиль игры! Сверху я еще и обожаю 2.5D. Повествование сюжета очень цепляет. Интересно что его преподносят через расшифровку глифов и последующего "Видения". Подача просто чудо! Жаль только, что тарелки с едой можно ставить только на пол 🤔 Буду ждать полноценного релиза игры, проект безумно заинтересовал ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ
Мне очень понравилась игрушка, интересно что там будет дальше и как будет развиваться сюжет. Нарисовано хорошо, да конечно видны 2д моменты ,но они вообще ни как не отталкивают от игры, спасибо за Демо, игрулька крутая)
Все круто, но немного непонятно от чего формируются задания, просто ни с того ни с сего "неси бочку" и подобное)
Визуально очень понравилась. За трейлер отдельный респект - смогли сделать интересно именно для просмотра а не просто показать игру.
Игра цепляет с первых кадров. Удивительный микс вестерна, магии и визуальной новеллы. Рисовка и атмосфера выше всяких похвал. Персонажи живые, диалоги прописаны с душой и юмором: Маккензи раз за разом отпускает едкие шутки на грани флирта, а Тони остаётся угрюмым, но не картонным- за его молчанием чувствуется тяжёлая усталость и решимость. Очень жду полную версию- у проекта огромный потенциал!
Интересное совмещение 3D и 2D портит отсутствие прыжков 😊
Ну ладно, я понимаю, почему их нет. А графика приятная, саундтрек неплох, сюжет интригует, хоть и малость водит игрока за нос: когда отправляемся в путь-то? Будут ли параллели с тем, что увидел протагонист в прошлом?
Увы, игровой процесс мне подпортил ряд неприятных багов, связанных с предметами в руках персонажа (квест с плакатами так и не смог сделать).
Думаю, неплохим компромиссом было бы сделать хоть какой-нибудь инвентарь. Ну хоть как в Lethal Company. Думаю, главный герой способен сложить плакаты в карманы 😊 А если предмет большой, в той же Lethal Company это реализовано неплохо. Можно вдохновиться.
А по сюжету в целом пока рано что-то говорить. Персонаж-магичка выглядит интересно, а вот протагонист пока что не зацепил.
Шутки понравились, но я так и не смог накормить котика ☹
Трейлер мне понравился, весёлый 😊
Проект уже с первых минут ясно даёт понять, что он из себя представляет, и насколько он сУрьЁзен. И это прекрасно, без какого-либо сарказма. Вкупе с визуальным стилем, и манерой поведения протагониста, складывается приятная комедия, в которую хочется погрузиться и отыграть одну из ролей. Главное не на букву «М».
Придраться к чему-то у меня не получится, ибо серьёзных шероховатостей я не обнаружил. Есть лишь 2 моментам, к которым советую приглядеться. Первый – это довольно низкая громкость звуковых эффектов. Даже при максимальной громкости онных услышать их было проблематично. И второй – добавить возможность выхода из кодекса на esc.
В остальном же от демо-версии я остался крайне довольным.
Доброго времени суток!
Скажу сразу, художник, который всё это рисовал, я тебе готова руки расцеловать.
В игре крайне приятная рисовка, восхитительная цветовая гамма, данный проект сильно выделяется на фоне других своим визуальным стилем и интересной рисовкой персонажей и окружения.
Музыка подобрана идеально под настроение мистик-вестерна, с ноткой увлекательных приключений.
Сюжет вышел увлекательным, задорным и цепляющим, было интересно следить за химией между главными героями, юмор весёлый, очень хочется узнать что будет дальше.
Геймплей у игры прост и понятен, головоломки вышли интересными и дают работу голове.
Ждём релиз игры всем селом (чатом), желаю и дальше продолжать в том же духе, Вы молодцы!
Увлекательная игрушка с интригующей сюжетной завязкой.
Главным минусом для меня стали проблемы с оптимизацией. В помещении вроде всё было нормально. Но вот стоило выйти в город... Так начались заметные подвисания игры(
Визуальный стиль немного странноват. Но зато определённо запоминается. Да и не считаю его главной составляющей игр.
Круто, что дают варианты выбора. Механику с прокачкой дуальности характера воспринял неоднозначно. С одной стороны в ней что то есть, а с другой частенько из-за неё герой отвечает не в том ключе который хотелось бы))) Хотя с другой стороны я ж при этом не знаю, понравился бы мне второй вариант.
Но в люббом случае здесь интересно исследовать локации попутно общаясь с персонажи и узнавая историю и правила мира.
Прикольно, что от наших выборов зависит как минимум то, сможем ли мы или нет узнать часть какой то информации или какая деталь поменяться в сцене. Как мне кажется, в дальносрочной перспективе это скажется и на концовке игры. Но.. может я и не прав )
Так же порадовало, что по мимо основной линии присутствуют не обязательные. но прикольные побочные задачи.
Мне понравилась местная атмосфера.
Подача истории (по крайней мере в начале) довольно легка с уместным лёгким юморком. Хотя при этом ситуация главного героя прямо не весёлая.
В общем жду оптимизации и релиза игры )
Проект сразу показывает свой стиль и серьёзность. Визуальный стиль и поведение протагониста создают приятную комедию. Персонаж-магичка интересный, протагонист пока не зацепил.
Игра очень прикольная, но есть ньюансы:
- Есть проблема с дальностью прорисовки и подгрузки ассетов.
- Баги с предметами в руках персонажа портят игровой процесс. Сюжет пока не раскрыт полностью.
В остальном проект достойный: юмор, отсылки, побочные квесты.
✦ Респект за умеренный звук при запуске. Очень понравилось лаконичное расположение кнопок выбора реплик - они аккуратно висят рядом с персонажами и не захламляют экран. Персонажи и окружение не стоят столбами во время диалогов и путешествий, из-за чего мир ощущается живым. Музыка приятная, расслабляющая. Отдельный кайф - стилизованные заметки, прям хочется читать и разглядывать все подряд. Ну и лайк за возможность гладить киску, это автоматический плюс к оценке игры)) Еще понравились вывески, плакаты, таблички и всякие мелкие записки в городе - много прикольных деталей и отсылок. Свободно можно побродить по локации, поговорить с жителями, повзаимодействовать с животными или предметами. Головоломки местами даются не сразу, но в этом вся прелесть их поиска и решения. Радует возможность выбора ответов и влияния на происходящее.
✦ Пока что критичных минусов особо не заметили.
✦ Очень атмосферная и стильная игра, которая цепляет мелочами и уютом мира, своей историей.
Таверна "Два геймпада"
Этот проект я видела в прошлом году, но уже летом, в рамках другой игровой выставки.
Тут меня цепляет все: визуальный стиль, геймплей, сюжет, музыка, юмор.
К сожалению, есть проблема с оптимизацией.
Я про это лично разрабам говорила тогда, скажу и сейчас: с тем, как игра себя ведет в открытом пространстве первого города - надо что-то делать. Если так будет везде в больших локациях - это боль.
У меня на стриме (и это на обновленной демке, то есть все что было починено в ней должно было подтянуться) - опять герой при попытке осмотреться начинал резко куда-то поворачиваться. Где-то явно что-то запаздывает, потом резко прогружает и тебя дергает из стороны в сторону как в припадке.
Попыталась снизить чувствительность мышки, это спасло немного, прям совсем чуть-чуть, но резко все равно лучше не поворачиваться.
Хорошо бы дать возможность игроку какие-то еще настройки подкручивать самому, дальность прорисовки что ли, если нет возможности иначе оптимизировать эту локацию.
В остальном - достойный и крутой проект.
Юмор, повторюсь, в сердечко, прям как я люблю, отсылочки классные, побочные квесты интересные.
Здорово, что сделали подсказки (тоже с юмором) между загрузками. Я, правда, не сразу сообразила, что это загрузка теперь так выглядит, чат подсказал. :)
И еще не помню в изначальной демке вариативности по развитию героя: циник или чудак. В любом случае идея классная, мне нравится.
Хочу быть циником, но постоянно чудак лезет вперед. :)
Свои мысли по итогам прохождения (у меня еще вопросы были на самом деле, но грузить ими пост как будто бы не стоит) - напишу обязательно ребятам в форму фидбека, которая приложена к демке.