Главный герой спокойно спал на печи, но его сон прервал посыльный, с приказом явиться к царю во дворец.
Позже герой узнает, что дракон забрал принцессу и именно ему выпала честь ее спасти, так как всех остальных уже съел дракон.
Каждая ситуация представлена как короткая сцена: описание ситуации, и два варианта действий выполненные в виде карт с изображениями. Вы выбираете путь, переворачиваете карту и узнаёте последствия своего выбора.
Вас ждёт множество путей, неожиданные сюжетные повороты и финалы, которые не всегда соответствуют ожиданиям. Сможете ли вы стать героем, или найдёте свой уникальный путь?
Очень напомнила Choice of life, так же карточки с выборами, но это вовсе и неплохо!
Визуал красивый, яркий, с анимированными карточками, это круто!
Музыка приятная, сказочная, не мешает!
.
По геймплею вопросики есть. Предоставляется выбор из двух вариантов, но эти выборы либо приводят к непредсказуемому результату, что делает сам процесс выбора безразличным, либо представляются такие варианты выбора, где игроку действительно непринципиально и он просто выбирает случайный. Но это личные придирки.
.
По сюжету вопросики есть. У царя дракон унёс царевну, его лучшие разведчики не вернулись. Хммм... почему бы не отправить стражу к какому-то батраку в деревне, который лежит на печке и жуёт редьку с квасом, у которого из вещей только котомка и кольчуга (именно к нему, и точка, он же каким-то образом герой)... "Отличная идея", ведь ему-то точно до этого всего есть дело... Его притаскивают во дворец, и царь такой ха, а почему бы этому рандомному чуваку не отдать двух сотрудников безопасности и коней, а ещё фамильный меч... "Отличная идея"... Великолепный план, Уолтер, надёжный, как швейцарские часы!
.
В целом игра крутая, огромное спасибо, будем следить, ждать!
Игра в стиле Choice of life. Но тут наверное бы чутка переработать дизайн, что бы быть с виду не копией, а продолжательницей идей, но со своим стилем.
Чутка бы доработать прорисовку персонажей и фонов, но не критично.
Самое главное, всё же в таких играх сама история и обилия выбора с ощущением последствий от них.
В целом играть интересно. Но атмосфера показалась недоработанной, не ровной что ли. То кажется наивным, но больше к обычной подаче, то как будто перед нами, что то пародийно сатирическое с очень странным поведением персонажей.
Во второй (примерно) части демки она превращается в линейную историю. В смысле развилки то есть, но вам не дают по ним пройти. Как по мне лучше было сделать пускай демку покороче, но обрезав её там, где все развилки можно протестить.
В общем жду финальную версию Как по мне, нет ничего, что нельзя было поправить, а в остальном хороший представитель жанра)
Игровой процесс состоит из выбора одного из двух решений героя при возникновении разных ситуаций. Цель – пройти дальше и не помереть от внутри игровых событий 😊
В игре присутствует юмор. Я улыбался, я оценил.
Саундтрек нормальный, рисовка неплохая.
Личный минус от меня – не дали посмотреть на дракона :Р Придется ждать полной версии.
Идея и геймплей понятные, могу только порекомендовать изменить визуал самого UI, сейчас карточки выглядят "дешево", шрифт и гамму сделать более яркой и красочной.
***
Анимации, звук, всё есть, но расстраивает именно подача UI.
Неожиданно интересно.
Прелести принцессы на обложке оттолкнули от проекта.
Хорошо, что все же решилась в него поиграть.
Было динамично :)
Из претензий могу выделить только то, что местами задники прям хороши, а местами детализация просаживается раз так в 5-10. Окружение хочется рассматривать, находить в нём подсказки, отсылки и т.д.
Практически полная копия горячо мною любимой серии игр «The Choice of Life», но в ней нет того, за что я её горячо люблю: увлекательной истории и юмора.
⠀
🟢 Геймплей. Всё, кроме инвентаря, скопировано с игр серии «The Choice of Life».
🟡 Баланс. Не возникло ни единого момента, когда жизни персонажа в демо что-то не угрожало. Игровой процесс ощущался рвано, накала страстей не происходило.
🟢 Интерфейс. Удобно, ведь отработано в «The Choice of Life».
🟠 Графика. Будто черновые, очень сырые фоны.
🟠 Идея/история. Повествование путано, неясно, кто главный герой, чего он хочет. В некоторых моментах его действия противоречат сами себе: зачем мы убегаем от сопровождения, когда сами согласились идти вместе? Есть очевидно выборы без выбора: между «украсть» и «украсть» на рынке.
Есть вопросы и к текстам. Например, иногда не хватает знаков препинания, а в одной карточке может одновременно встречаться обращение к игроку и на «Вы», и на «ты».
🟠 Аудио. Продолжительность фоновой композиции всего около 3,5 минут, постоянный повтор режет ухо.
🟢 Анимации. Фишка, отличающая эту игру от серии «Choice of Life» - это анимированные картинки на карточках. Анимации, к слову, приятные.
🟢 VFX. Их нет, но это не мешает.
🟠 Нарративный геймдизайн. Игра не воспринимается цельной, выборы приводят к совершенно непредсказуемым результатам: планируешь просто искупаться, в итоге персонаж сбегает от стражи. Нет чувства, что игрок на что-то реально влияет и вообще нужен этой игре.
🟢 Технические недочёты не обнаружены.
⠀
⠀
Спасибо за игру, успехов в дальнейшей разработке!
Виктор
Итак, это у нас Choice of life в новой обёртке и в обёртке не очень как по мне. В подобных играх важен конечно сюжет, вариации выбора, юмор. Что же у нас тут, сюжет ну честно говоря в демке он максимально странный, с большими скачками и такими себе решениями, даже допустим про воду, персонаж нырнул, а охранник подумал, что он утонул, хотя приказ царя был привести его, а в то время путь я думаю от царского дворца до хибары главного героя занимал не час и не день. В общем очень много путаницы и не состыковок. Если это конечно не просто рофл сюжет, чтобы похихикать, потому что в демке я для себя его не раскрыл честно говоря. В остальном хорошо, визуально приятно, музыка и звуки хорошие, всё плавно всё хорошо. Главное проработать сюжет.