Игра, вдохновленная Barotrauma, Half-life и Iron Lung, в необычном сеттинге подводного ретро-футуризма. Игра сочетает достаточно детализированный симулятор подводной лодки (но без особого упора на историзм и реалистичность), с приключенческим исследованием обширной аномальной зоны, внутри которой находится подводный комплекс исполинских размеров.
Игра от первого лица, с минималистичным интерфейсом (большая часть игровых интерфейсов это терминалы и приборы, находящиеся внутри лодки), с фокусом на иммерсивность, атмосферу и исследование окружающего мира.
Действие игры происходит в наше время, в Карском море, в районе берегов архипелага Новая Земля. Там, под водой, располагается сверхсекретная исследовательская база времен СССР, которая была заброшена вскоре после распада Советского Союза. Однако, у команды исследователей-энтузиастов есть все основания полагать, что под водой находится нечто большее, чем очередной бетонный бункер, поскольку в их руки попал артефакт исследовательского комплекса: подводная лодка "Север", в полной исправности, и с крайне интересной документацией на борту, настоящее технологическое чудо даже в наше время, не говоря про начало 1990-х годов. Находка оказалась настолько интересной, что ей заинтересовались очень влиятельные люди, быстро организовавшие нелегальную экспедицию на крайний Север, за трофеями, в глубь Аномальной Зоны, внутри которой и находился исследовательский комплекс.
Вы играете за молодого механика, Ивана Соколова, который был нанят организатором экспедиции по старому знакомству, помогать обслуживать лодку между миссиями. По стечению обстоятельств, в одной из миссий Ивану пришлось подменить заболевшего члена экипажа. Миссия обещала быть достаточно простой, требовалось обследовать очередную группу подводных пещер в поисках способа попасть внутрь комплекса. Но всё быстро пошло не по плану. Внутрь попасть получилось, но безжизненным и заброшенным комплекс казался лишь поначалу.
Вам предстоит разгадать тайну аномальной зоны, и найти способ выбраться из исполинской ловушки живым.
Игра разрабатывалась и разрабатывается силами 1-2 человек, (с эпизодической помощью со стороны) с лета 2022 года.
Игра поддерживает VR-режим, однако также доступен и полноценный десктопный режим игры.
Очень прикольная игрушка. Грамотно даёте игроку привыкнуть и освоится с батискафом. Сначала смотря на все приборы и прочее, входил в какой-то ступор от того что информации куча и много за чем следить надо, но всё же быстро освоился с тем как нужно управлять батискафом и двигаться по сюжету. Как говориться "Глаза боятся, руки делают".
Местами мне казалось что подсказки слишком назойливы, но с другой стороны без них фиг разберёшься и даже хорошо было что они требовательно висели пока я не выполню нужное действие, так как в моменте моё внимание было на сюжетном диалоге либо на приборах батискафа чтобы не врезаться куда либо.
Хороший уровень сложности и степень получения повреждения батискафа правильный, приборы страшно предупреждают о близости с препятствиями, всё просто очень шикарно. Звук тотальный балдёж.
Местами бесили системы балласта и тяги двигателя, но тут скорее проблема именно в том как ты чувствуешь сам батискаф и его габариты. Я к тому что тут есть такой момент, что можно реально уловить то самое чувство того как устроен батискаф, но пока ты его не почувствуешь будут проблемы с тем что тяга, балласт и повороты будут создавать проблемы с управлением батискафа.
Сюжетно игра понравилась. Интересно будет посмотреть как будут дальше развиваться события. Переживаю за Фёдора ))
Если говорить о минусах то они не сильно критичны. UI реактора прям сильно к краю стоит, выглядит это странно, надо бы его чуть чуть жмыхнуть к центру чтобы были отступы от краёв и также высота и наклон его по началу кажется неудобным от того что сильно внизу, но как только приседаю понимаю что данный экран предназначен для Шевцова, ой то есть для положении сидя. Также Расположение экрана камеры батискафа кажется безумно неудобным, но с другой даже к такому привыкнуть можно.
В целом игра очень сильно понравилась. Был бы рад поиграть в неё на релизе. Спасибо за подаренные эмоции. (смайлик с пальцем вверх)
Спасибо за отзыв!
Проблемы с обучением это одна из слабых сторон игры, я это понимаю. На самом деле, даже нынешнее обучение это результат огромной работы, которая практически незаметна. К сожалению, это такая вещь, если всё сделано идеально, то заметить это сложно, но вот любые проблемы всегда на виду
Что касается расположения некоторых игровых приборов (экран реактора, дисплей камеры лодки), то это рудименты VR режима. Там такое расположение наоборот довольно комфортное. К сожалению, из-за поддержки двух капитально разных способов играть в игру, приходится идти на компромиссы.
В конце трейлера не хватило роботизированности женскому голосу и немного бил по ушам ультра звук, пришлось убавить почти в 0 звук
Голос системы оповещения в конце ролика строго говоря и не должен быть роботизированным. Сухим, пережатым, да, но не роботизированным, так как система голосовых оповещений в лодке это больше отсылка на реальные подобные системы, которые озвучивают заранее записанные сообщения. Ну, как в вагонах метро, или в кабинах современных самолётов
Сразу скажу: я вообще ничего не понимаю ни в подводных лодках, ни в том, как устроены всякие механизмы внутри них. Но «Проект Север» зацепил так, что провела с ним целый стрим — и даже не заметила, как пролетело время! 🕰️🤫
Что понравилось:
🛠️ Интерактивность! Я постоянно что‑то изучала, осматривала, обследовала — и тыкала в разные кнопочки, открывала двери, брала банки с вареньем просто из любопытства. И почти все они реагировали на мои прикосновения! В игре неожиданно большое количество интерактивных элементов – это реально впечатляет.
🚢Погружение. Игра буквально «затягивает» тебя под воду вместе с подводной лодкой. Ты чувствуешь себя там, внутри, будто это не экран перед глазами, а настоящая кабина.
🌌 Атмосфера. Я поймала вайб Half‑Life. Потому что именно с него начиналась моя игровая жизнь. Так же непонятно, без подсказок и монстров в начале (помните), тоже эксперименты какие-то, так же неспешно и так же увлекательно. Ну и капитан, красавчик, конечно.
💡Любопытство. Каждый уголок хочется осмотреть, каждый прибор — потрогать. Игра не заставляет тебя что‑то делать, она приглашает исследовать. И это самостоятельность подкупает!
О недочётах:
Не хватает подсказок. Особенно в ключевые моменты. Помните сцену, где капитан уходит и бросает фразу: «Ну, думаю, ты это… разберёшься!»? 😅 И всё! Ты остаёшься один на один с экраном, полным загадочных кнопок. Я разобралась, как плыть, куда смотреть, как избавляться от крена, ускоряться и тормозить… но с всплытием у меня случилась настоящая катастрофа! 😵 Я села на брюхо — получила пару пробоин, возгорание и отказ основного освещения. Самое удивительное, что я всё починила: заделала дыры, потушила пожар, с освещением разобралась. И процесс был очень логичным и понятным, но... сложно это! Понимаю, что симулятор — это про реализм, но это же игра, а не настоящая работа! Некоторые механики хотелось бы видеть более интуитивными. В идеале — добавить краткий интерактивный туториал или всплывающие подсказки не только при первом, взаимодействии с ключевыми системами лодки, но и, например, по запросу💡
Итог: несмотря на шероховатости, «Проект Север» — достойный, атмосферный и залипательный проект. Он цепляет своей глубиной, детализацией и уникальной атмосферой. Я точно буду следить за его судьбой и с нетерпением жду обновлений — особенно тех, что сделают управление чуть дружелюбнее к криворуким новичкам на подводных лодках! ❤️
Спасибо разработчикам за такую необычную и захватывающую историю! Буду рада вернуться в глубины Карского моря, когда появятся обновления 🌊✨
Спасибо за обстоятельный и детальный отзыв! Действительно, самым сложным в разработке этой игры остается решение этой задачи - сделать игру более простой и удобной в освоении и комфортной. За время разработки было реализовано огромное количество доработок в этом направлении, вряд ли ошибусь, если скажу, что счет им перевалил за сотню. Но все еще, есть куда стремиться.
Вообще, вся основная информация о ключевых системах и механиках игры содержится в терминале подлодки, но не спорю, читать и изучать это может быть неудобно, и хочется именно получить подсказку в моменте, не отвлекаясь на изучение справки.
Но в целом, хардкорный аспект у игры точно никуда не денется, всё же это ее основополагающая часть, и трогать его опасно, можно испортить даже то хорошее, что уже есть сейчас
Очень качественное исполнение.
При том, что собирали игру два человека, от операторской работы, до механического исполнения, могу только аплодировать стоя.
Чуточку затянутое вступление, будто действия хочется немного больше и быстрее. В моменты болтовни можно давать больше действий или каких-то занятий, это атмосферно, но я себя ловил на мысли, что пока мой товарищ закончит болтать я уже перенажимал все кнопки и все доступные действия.
Ещё сильно упростила бы жизнь, будь управление за дрона чуть казуальнее просто на WASD, или давать выбор игрокам как они хотят играть, казуально или с ПОГРУЖЕНИЕМ.
Спасибо за отзыв!
Да, начало чуток затянуто, хотелось успеть погрузить игрока в контекст происходящих событий, чтобы дать немного больше информации о сюжете, но получилось немного затянуто.
Тоже думаю, что стоит добавить еще какие-то штуковины, чтобы в это время игроку было чем развлечься.
Что касается управления дроном, то сильно его упростить не получится, ему требуется полная свобода перемещения, в том числе и перемещение боком (которое, например, очень пригождается при ремонте лодки). Но судя по количеству отзывов на проблемы при управлении дроном, есть проблема в раскладке управления по умолчанию. Видимо, лучше будет сделать на WASD движение вперед-назад и поворот, на Shift-Ctrl управление глубиной, а стрейф повесить на Q-E. Так можно будет управлять дроном одной рукой, но будет сложнее делать сложные маневры, которые возможны на нынешней раскладке при должной сноровке.
Мне такие игры не особо заходят, но атмосфера и идея мощные, но реализация местами отталкивает.
Плюсы:
* Можно потрогать почти все, я такое люблю в играх
* Для двух разработчиков - очень достойный уровень
* VR-режим выглядит как сильная сторона проекта
Что можно улучшить:
* Слишком много болтовни, хочется быстрее погрузиться в действия
* Управление неудобное на ПК: чтобы прочитать текст на мониторах, нужно присаживать. Дрон управляется одновременно WASD и стрелками - я не сразу поняла, что это с двух рук.
Многие интерфейсы явно заточены под VR и на декстопе выглядят неэргономично.
Игра больше подходит для VR, чем для ПК, но если доработать обучение и сделать управление дружелюбнее, у проекта будет своя аудитория - любители подводных приключений оценят.
Спасибо за отзыв!
Понимаю, игра немного специфическая, и не всем может понравиться.
Действительно, некоторые вещи, которые воспринимаются как неудобство в десктопной версии игры были продиктованы именно VR режимом, где до всех кнопок, экранов и прочего игрок должен дотянуться руками, желательно из сидячего положения. Поэтому некоторые экраны ниже, чем хотелось бы. Для удобства в игре есть режим увеличения (Z по умолчанию) и режим свободного курсора, когда можно взаимодействовать с объектами на экране, не крутя головой, что делает работу с терминалами сильно проще.
Сильный и атмосферный проект. Особенно порадовал уровень интерактивности с аппаратурой, что отлично передаёт тонкости и сложности работы с подлодкой. Придраться к игре трудно, хоть и есть пару моментов, которые могут оттолкнуть.
Первый – затянутое начало, и оно является палкой о два конца. С одной стороны это плюс, т.к. даёт время и возможность игроку познакомиться едва ли не со всем функционалом подлодки и её аппаратурой. С другой же довольно скоро появляется ощущение ра-а-астянутости всего происходящего. И хотя сей момент так же работает на атмосферу и погружение (не на дно) в неё, далеко не каждому это может понравиться.
Второй момент – расположение инструментов управления. Сначала хотел написать про обилие интерактивных «кнопок». Но это как раз сильная сторона проекта, которая и подкупает, заставляет вертеть «шеей»/камерой нажимая нужное. Но вот управление балластом/глубиной на первых этапах кажется контр интуитивным. Т.к. рычаг в одной стороне, а экран, где можно наблюдать сколько и куда – совсем в другой. И тут в моих глазах снова предстает палка о два конца. С одной – можно сделать примерно такое же управление как у поворота подлодки: при наведении курсора на сонар клавиши R/F будут отвечать за глубину. С другой же такой шаг сильно упростит «жизнь» подводника и негативно скажется на погружении в атмосферу. А именно она является сильной стороной проекта.
Тут важно найти золотую середину, чтобы игра была и относительной простой в освоение, но и могла погрузить в трудности управления подлодкой. Думаю есть смысл подумать о разных режимах игры. Условно "упрощённый" с всплывающими подсказками где, что и для чего. И "реализм", где игрок может проверить свои навыки управления лодкой без каких-либо упрощений.
В остальном же придаться к чему-либо не могу. Можно лишь похвалить вас за проделанную работу. Буду ждать релиза.
Спасибо за подробный и обстоятельный отзыв!
Действительно, начало немного подзатянуто, не получилось иначе подать достаточно информации в начале игры, это однозначно минус, который сложнее всего поправить, не переделывая начало целиком.
Что касается управления, то некоторые упрощения уже есть, например режим прямого управления лодкой, который включается при взаимодействии с креслом около консоли управления. Он позволяет управлять лодкой с клавиатуры, не крутя головой туда-сюда, что сильно упрощает задачу, особенно при игре с геймпада. Проблема лишь в том, что никакого тутора на включение этого режима в игре нет, буду исправлять этот недочет в следующем обновлении.
Кажется в комментариях к этой игре не нужно быть многословным. Согласен со многими тейками предыдущих комментариев.
Про обучение могу только не согласиться, потому что игра буквально тычет пальцем в нужное) Не припомню только тычет ли игра хоть раз в терминалы за бортом для удаленного доступа, кажется это неочевидно.
Очень понравилось демо. Атмосфера, интерактивность, разнообразие задач - все на высоте. Ради такого экспириенса хочется обзавестить виаром, чтобы прям ух.
Если кто-то проходил 2 сценарий с чекпоинтами, то поделитесь временем, интересно!
Мое 11:25
Спасибо за отзыв!
Обучение взаимодействию с терминалами есть, но его часто пропускают, оно включается когда дрон подплывает близко к терминалу реактора. Вполне возможно, что можно его пропустить, если взаимодействовать с ним с расстояния побольше.
Очень интересный проект. Высокая детализация окружения, многое можно потрогать и осмотреть, но показалось не очень удобным перемещение предмета на +/-, ну и предмет хочется поднести прям поближе к лицу.
Заметки читать интересно, позволяет ещё больше погрузиться в игру, так сказать подойти к делу с большей осознанностью происходящего. Но есть незначительная проблема с чтением с терминала т.к. чтобы прочитать весь текст приходиться присаживаться на корточки.
Есть интересная сюжетная завязка, веет чем-то тайным и непостижимым. Что же такого произошло в исследовательской базе? Почему кругом аномалии и какая-то хтонь?
Батискафом управлять непросто, так и должно быть, как по мне. У него есть свой вес, физика, нужно привыкать к габаритам. После заглушки двигателя он какое-то время двигается вперед, а при сбросе/подъеме балласта какое-то время поднимается/опускается.
Само внутреннее строение батискафа поражает. Всё взаимодействия с кораблём позволяет проникнуться и ощутить себя капитаном подводного судна, это очень круто. Симуляция не ударяется в череcчур реализм, но и не совсем казуальность. Всё как надо, разрабы знают своё дело.
Дроном управлять по началу показалось неудобно, но со временем тоже привык и старался использовать чаще, чтоб заглянуть в каждый угол. Вот от углов хотелось бы чуток больше секретов, скрытых ресурсов, чтоб был смысл поглядывать.
Ну и самое главное, добавьте в терминал побольше игр, даже не обязательно предустановленных. К примеру, можно найти какой-нибудь картридж с игрой "Волк и Яйца" или же Тетрис в каком-нибудь условном скрытом углу. Благодарю за игру и желаю удачи в разработке!
Спасибо за тёплый отзыв!
Насчет игр, обязательно постараюсь добавить еще. Уже есть "морской бой", но в демо он не доступен, модуль памяти с игрой негде получить. Думаю, что еще несколько штук сделать получится, хотя насчет тетриса не уверен, но посмотрим 😉
Для команды из двух человек, это очень сильная работа. Особенно дебютная. Даже ничего не хочется говорить, только пожелать удачи.
Спасибо за отзыв!
Будем стараться сделать полную версию еще лучше
Сначала кажется, что управлять подлодкой будет очень непросто. Все вот эти вот рычажки, кнопки, переключатели… Однако в процессе втягиваешься и всё перестаёт быть таким уж сложным.
Игра создаёт необходимый уровень атмосферности, заставляет гадать об истории гармонично озвученных персонажей и “что произошло”, управление подлодкой сделано на высоком уровне, я ни разу не прочувствовал “нереалистичности”.
Из минусов могу отметить пляшущую громкость озвучки, базовое управление маленького помощника и ультразвук в некоторых сценах (можно его сделать отключаемым, плз? ^^)
Из нейтральных сторон: хочется видеть кнопку стандартизации погружения (балласта), функционал расстановки точек координат показался мне не очевидным, хочется больше данных о состоянии подлодки и улучшений свойства ремонта.
Что-то из этого можно добавить модулями улучшения подлодки, я думаю.
Из доп. хотелок: хочется когда-нибудь и где-нибудь выйти из своей субмарины и посетить помещения персонажем лично. Взглянуть “своими глазами”. Что-нибудь починить. Понятно, что центральная тема – субмарина, но одну миссию “на ногах”, думаю было бы неплохо увидеть.
Игра мне понравилась, хороший проект.
P.S.: Трейлер выполнен на хорошем уровне, интригует, интерес вызывает, это вишлист :0
Спасибо за отзыв!
Идея с кнопкой нейтрализации плавучести хорошая, захотелось добавить в игру, но в виде устанавливаемого апгрейда, потому что всё же, это довольно сильно упрощающая жизнь штуковина. Не факт, что получится успеть к релизу (очень много более приоритетных задач, те же уровни, сюжет), но в последующих обновлениях такая вещь вполне может появиться :)
Над апгрейдами ремонта тоже следует подумать, дальше по игре будут редкие возможности починить лодку полностью без помощи дрона, но может быть, следует сделать и апгрейд ремонтного аппарата, который бы давал ему увеличенный радиус действия и скорость работы.
По состоянию лодки: в целом, на мой взгляд, приборы уже дают полное понимание о состоянии лодки в любой момент, другое дело, что ко многим из них нет инструкции 🙈
Так, консоль состояния лодки выводит информацию обо всех отказах, наличии отключенного из-за неполадок оборудования, уровень воды в отсеках, и многое другое.
Возможности выходить из лодки, к сожалению, точно не будет. Понимаю, что это было бы круто, и очень разнообразило бы игровой процесс, но приходится жертвовать хотелками просто потому, что ресурсов на разработку очень мало, и при этом хочется успеть релизнуть игру уже в этом году.
Будем ждать! :)
Ну самое острое это про кнопку и улучшения ремонта, конечно :)
Это очень полноценный и самодостаточный проект, мне даже нечего ни добавить ни убавить (кроме попросить функцию для очень глупеньких, чтобы все предметы ключевые что нужны по заданию подсвечивались). Когда капитан меня оставил, моя подлодка затонула через 5 минут, ведь мы шли вперед задом! 😎👌🔥 Я думаю игра уже на очень высоком уровне и это заслуживает отдельной звездочки ⭐
Спасибо за отзыв!
По возможности, обучение еще будет дорабатываться, чтобы сделать игру более понятной, особенно поначалу, хотя в целом задумка была в том, что игра будет сильно заточена под исследование и самостоятельное изучение. Но, сперва, надо все равно обучить игроков основам :)
Очень хотелось поиграть в эту игру, прям зацепила и визуально и стилистически. Поиграв поняла что ее было бы очень очень круто поиграть в VR, пк версия это больше для охватов, но все таки вполне играбельно и нет проблем. Все таки виар штука редкая а игры для него тем более(я на VR вообще коплю лол)
Я ожидала что будет пострашнее, потому что я прям от хорроров на стену лезу а тут сеттинг еще подводный и в подводной лодке сидеть вероятно тоже было бы очень страшно, но демо версия показывает хоррор только в конце. Вероятно, в виаре я бы уссыкалась от атмосферы и как хорошо работает по моему мнению звук.
Управление подводной лодкой местами медитативное, удобное, достаточно подробное но и не сложное что бы не заболела голова у глупышек типо меня.
В одном из отсеков катается такой чисто советский мячик, но мне показалось что его звук не похож на "тот самый звук мячика". Также было бы прикольно его бросать контроллерами в виаре...
Отличная озвучка, голоса звучат знакомо но я так и не узнала.
Фонарик которым так и не пришлось пользоваться тоже ну капец какой крутой я с него балдею блин хочу такой же не знаю зачем (в прости господи других хоррорах вообще беда с этими фонариками батарейки найди батарейки разряди тьфу) а тут жмакать прикольно и это скорее всего ощущается иммерсивно с контролерами
(как же автор отзыва хочет виар аж распирает)
Короче, даже птенчику как я было не страшно, но я и не заскучала, и в полной версии игры возможно будет от чего полезть на стену таким впечатлительным как я.
Очень жду полную версию... Очень понравилась...
Спасибо за отзыв!
Да, изначально игра была только под VR, причем под автономный (без ПК), но где-то к началу второго года разработки стало понятно, что делать игру чисто под VR было ошибкой. Было сложно даже получить нормальный фидбек, и о большой аудитории явно мечтать не приходилось. Нишевая игра для нишевых устройств это затея провальная.
Но в итоге, теперь игра поддерживает и VR, и обычный режим, и системные требования при всём этом у неё всё еще очень даже скромные (всё еще надеюсь когда-нибудь выпустить игру и под автономный VR). Не обошлось и без минусов - много где по игре видно, что изначально управление затачивалось под возможность свободно крутить головой и хватать всё руками, и из-за этого управление без VR немного неудобное. Но, надеюсь, получится сделать в итоге всё удобным для игроков на любых платформах 😊
Начну с косяков просто пока они у меня в голове, чтобы не забыть.
В режиме VR сверху правее несколько раз за игру появляются подсказки, которые нет возможности прочитать т.к. при повороте головы они снова убегают через полсекунды. Некоторые действия я выполнял вперед до того как появлялись подсказки. Например ремонт или сближение со шлюзом. Причина - я эти подсказки просто не увидел. Они оказали вне моего поля зрения. В итоге игра не давала мне идти дальше пока я не нажму кнопку на подсказке в первом случае и пока не отойду обратно по дальше от шлюза во втором случае. Теряется хват в некоторых местах. Очень сложно открыть дверь шкафчика. Сначала даже подумал, что такой возможности нет, а потом дверка слегка дернулась. С 10-й попытки удалось все же открыть ее до конца. Спрашивал у Вас на счет энергии, которая пропала. С подсказкой от вас удалось включить. Персонаж конечно инженер и должен знать такие вещи, а я не стал методом втыка дергать рубильники, хотя на нужный обращал внимание, потому, что я не инженер, а тут реактор. Может подсказка была как раз одна из тех, что я не смог прочитать по причине "убегания" из поле зрения. С центровкой беда. Высота пола оказалась на 25 см выше, из-за чего я поначалу не мог поднять мячик и бил контроллер об пол. Потом только увидел где настроить его. И меню в VR вызывается не интуитивно. Или я пропустил нужную подсказку. Методом втыка нашел.
Видно, что игра разрабатывалась под VR и я был рад увидеть в конкурсе проект с поддержкой VR. Атмосфера лодки передается на все 100. Управление точно не стоит упрощать на мой взгляд. По крайней мере для тех, кто не любит сложно можно сделать какой-нибудь помощник как опцию. А так очень здорово. Тут крутишь одно, второй рукой другое, смотришь на экран, успеваешь покрутить камеру. При малейшем скрежете смотришь на состояние корпуса. Желательно не забыть, что у тебя балласт заполнен не на нулевую плавучесть. Кстати очень здорово реализован сонар. (если я ошибся, то имею ввиду тот, который показывает обстановку вокруг). Вот эти вот все мелочи типа пульта "Умка", наклейки "Турбо" (хотя на сколько я помню это были вкладыши) мячик, лампочки, дисплей, где написано 1991 прям тем же шрифтом как был написан на моем ZX Spectrum тот же год.
От маневров мячик катается по отсеку. Пока Федр рулит с удовольствием поиграл с ним. Покидал в стену. По ощущениям кстати из руки он вылетает с гораздо большим ускорением, чем двигается рука. Потом приноровился, но надо поправить.
Во вступительной сцене, в которой мы видим лодку со стороны на дне лежит желтый вроде экскаватор. Кто его там умудрился утопить?)
Отличный на мой взгляд проект. Местами может наскучивать долго ползти по тонелям. Конечно всегда можно добавить газу, но лодку реально боишься повредить, потому, что атмосфера очень погружает. Особенно в VR. Кстати по этой же причине в реакторном отсеке не хотелось бездумно тыкать все переключатели. Реактор все таки. Хотя попытки открутить вентиль были))) Но там защита от дурака.
Свои предложения высказал в первом абзаце. Вам удачи, буду следить.
Спасибо за подробный отзыв!
Да, в VR пока еще есть много мелких неприятных косяков, которые дожидаются своего часа, чтобы быть уже наконец пофикшенными. Ближе к релизу обязательно постараемся уделить время именно VR механикам, они последнее время сильно обделены вниманием, работает и ладно 😅. Но это просто потому, что сейчас в приоритете работа над новыми уровнями, ну и исправление тех проблем, которые встречаются в игре независимо от способа игры.
Обучение в некоторых моментах еще немного проседает, работы над ним оказались сложнее, чем ожидалось, приходится учитывать очень много нюансов, ну и конечно, механик в игре слишком много, а превращать игру в сплошной тутор тоже не хочется. Благо, некоторые фишки можно найти методом тыка, а часть механик в начале игры не пригождается.
Лучи поддержки разработчикам. Для двух человек результат отличный! Понравилась идея, что управляешь батискафом через "реальные" датчики рычаги и тд в полноценном отсеке. Подсвечу один момент для улучшения - это звуки. В трейлере приходится напрягаться что бы услышать рассказчика. В геймплее много резких неприятных звуков. Долго в такое играть будет тяжело. Успехов!
Спасибо за отзыв!
С трейлером действительно есть такой косяк, монтировался он без использования наушников, а на колонках нормально выставить баланс громкости сложно. Постараюсь так глупо не косячить в следующий раз 😅
Что касается звуков в геймлее, тут сложнее. Звук запуска дрона действительно слишком громкий, сделал его чуть тише, чтобы не так сильно выбивался.
Остальные резкие звуки обычно проигрываются в соответствующих ситуациях - при столкновениях, повреждениях, авариях. Их обычно не так много, и это стрессовые ситуации, несколько дискомфортный звук тут играет на атмосферу. Но, возможно, стоит какие-то особо неприятные звуки немного подкорректировать.
В нормальном геймплее же всё достаточно равномерно и не очень громко. Какие звуки самые раздражающие?
Скажу честно, откладывала игру, потому что по трейлеру показалась очень сложной в обучении...но! Стоило запустить и меня затянуло в какой-то нереальный восторг, можно щупать, брать в руки все подряд, бросать, и жмать на всякие кнопки (с последствиями). Я такое люблю. Нотки Лавкрафта, моего любимого, особенно порадовали!
По минусам это категорически не подходящая озвучка капитана, либо капитан не подходящий под озвучку. Я представляю себе этот голос уставшего, пожилого, морского подводного волка, а вижу перед собой может и уставшего, но на вид слегка за 40 Джареда Лето. Некоторый диссонанс получила). Да и скучно было его слушать. Очень медленно, растянуто и монотонно. (Не, актер сам по себе хорошо отыгрывает, но не ту роль)
Некоторые локации с очень плохой прорисовкой, но к ним не придираюсь, потому что во-первых, это все делали 2(!!) человека, а во вторых это всего-лишь демка.
Некоторые предметы непонятно куда совать (ребятки из команды разрабов помогали в этом, за что огромный плюс)
Бывает, что при выполнении задания до конца, например недокрутив вентиль, не пропадает плашка с обучением, но на ее месте появляется новая, и получается наслоение задач.
Жаль, что не попробовала VR режим, но он есть и это однозначный плюс. Всю демку ждала страшилку, которая выпрыгнет на меня из темноты, ахахаха
Вообще в целом начиная с идеи, и заканчивая реализацией - мне все понравилось, играть интересно, хочется возвращаться и попробовать другие режимы. Жду релиза!
пс: хочу бабайку в темноте, ну хоть одну, с щупальницами)
Спасибо за подробный отзыв!
Про озвучку капитана, да, действительно есть некоторое несоответствие. Английская озвучка ему больше подходит, хотя в целом мне нравятся обе, в русской озвучке он душевней. Он действительно не настолько уж и стар, по сюжету кэпу около пятидесяти лет, и он еще вполне бодр😀 Прототипом, кстати, служит не Джаред Лето (хотя я уже не первый раз слышу такое сравнение 😆), а Российский путешественник Фёдор Конюхов, только причёсанный и без бороды)
Не уверен, получится ли переозвучить капитана, сроки уже немного поджимают, надеюсь, что это не настолько критично.
Локации демо делались на более ранней стадии разработки, поэтому действительно, несколько бедноваты, надеюсь успеем их немного освежить к релизу. Более поздние уровни и детальнее, и масштабнее, но до них еще надо добраться 😅 Плюс, отчасти это вызвано тем, что игра изначально затачивалась под очень слабое железо (автономные VR-гарнитуры), и хоть теперь это преимущественно ПК-игра, некоторые страшненькие ассеты всё еще ждут своей очереди на обновление.
Пугалок постараемся побольше добавить. Но внутри лодки всё равно будет относительно безопасно, если её не ломать 😅
Озвучка не критична, просто вводит в некий диссонанс) Критично отсутствие щупальниц в темноте!))
Позовите играть на релизе, пожалуйста! Хочу вернуться и попробовать полноценную игру. Очень интересно что там дальше
Хорошо, договорились!
Некоторые проблемные места уже поправили в новых патчах. Немного, но уже что-то 😅
Сплав симулятора подводной лодки и психологического хоррора. Мы играем за механика Ивана, который попадает на загадочную советскую субмарину и сталкивается с аномалиями. Геймплей строится на реалистичном управлении лодкой: контроль реактора, сонар, подводный дрон, взаимодействие с терминалами. Игра поощряет медленное исследование заброшенного подводного комплекса. Главный плюс- атмосфера. Жуткий гул реактора, тусклый свет приборных панелей, давящее ощущение воды за бортом создают дискомфор. Сюжет нелинейный, озвучка профессиональная, есть поддержка VR. Из минусов: геймплей может показаться однообразным из-за медленного темпа. Плюс управление подлодкой мне давалось очень сложно (но думаю, это больше индивидуальный случай). Тем не менее Проект "Север"- более чем достойная работа.
Спасибо за отзыв!
Геймплей действительно сознательно достаточно медленный и неспешный, без таймеров и вечно кончающихся ресурсов. Но все же не соглашусь, что он сильно однообразный, активностей в игре довольно много, и в полной версии их будет еще больше. Но да, они по-большему счету неторопливые и тягучие, как само движение глубоко под водой на небольшой, но довольно увесистой подлодке.
Управление стараемся адаптировать для всех, сохранив при этом его детальным и комплексным, но не упрощая саму суть. Например, прямое управление позволяет управлять лодкой с клавиатуры, не отвлекаясь на поиск нужного рычага или кнопки.
Очень крутая задумка и сеттинг.
Если будет возможность, я бы довел по дизайну интерьер батискафа. В нем сейчас по ощущениям микс старых советских технологий, технологий уровня 2010го, и есть элементы, которые вопринимаются как самоделки из 90х. Что как мне кажется режет имерсивность.
Я бы все экраны показывал как ЭЛТ, с такими же корпусами, как и другие элементы управления.
По другим элементам интерьера, можно по смелее исользовать трубы в дизайне. Их может быть больше, они могут быть разных толщин, они могут создавать хорошую глубину по Z.
Даже для корридоров Ностромо из чужого, использовались фрагменты интерьеров подводных ллодок, что очень хорошо играло, на ощущение клаустрофобии.
Думаю с таким проектом, будет не сложно привлечь идейного концепт художника, чтобы он сделал апдейт по дизайну, и привел все к единому стилю высоких технологий СССР.
Еще обратил внимание, что когда была повреждена нововая часть, то не почуствовалось импакта. Можно было бы сильнее по трясти камеру, добавить звук удара корпуса с гулкими раскатами. Может даже сбить игрока с ног, или сдвинуть его отностительно позиции, где он стоял.
Удачи с таким крутым проектом!
Спасибо за подробный отзыв!
А что конкретно воспринимается не так в интерьере лодки? Да, он визуально несколько упрощен, сказывается прошлое игры (изначально игра была под мобильный VR, с очень жесткими ограничениями), да и чего греха таить, часто не хватало навыков, но что касается именно микса эпох, то этот момент не очень понятен.
В качестве референса брались технологии 70-х, начала 90-х, без явных анахронизмов. Так, плоские экранные панели и сенсорные терминалы с некоторой натяжкой вполне были реализуемы в то время, на основе газоразрядных панелей (типа ГИП-10000), использовавшихся в ту эпоху. В остальном, везде используются самые распространенные в то время технологии: 8-16 битные компьютеры, ЭЛТ-дисплеи, неоновые, светодиодные и ламповые индикаторы, все строго в рамках временного периода производства лодки.
Откровенно сайфайные элементы в лодке тоже имеются (вроде голографического навигационного устройства), но они сюжетно объясняются тем, что на территории комплекса проводились собственные исследования, и в том числе имелись технологии, которые за его пределами не применялись, в том числе использующие принципы, обнаруженные при исследованиях аномальной зоны. А статус предсерийного прототипа и то, что это уже третье поколение лодок, объясняет незавершенный вид части приборов и смешение традиционных приборов и современных цифровых систем управления.
Ну и что-то просто адаптировано и стилизованно именно под геймплейные нужды. Для VR например желательно иметь крупные и понятные интерактивные элементы, чтобы ими было удобно пользоваться с помощью довольно неуклюжих контроллеров.
Труб и правда хотелось бы добавить побольше, но здесь главное не переборщить, сильно давящими и некомфортными интерьеры корабля тоже не должны быть, внутри должно быть достаточно комфортно находиться, без постоянного ощущения клаустрофобии и опасности.
Импакта в первом ударе действительно чуток недостаёт, при том, что в незаскриптованных ударах при столкновениях это есть - и сильная тряска, и "полет" игрока по инерции вперёд, и более громки звук при особо сильных столкновениях. Надо и этот удар привести в соответствие с остальными.
Хороший концептер был действительно не помешал, но уже поздновато, релиз планируется в этом году, и много переделать уже не получится. Но если игра как-то себя покажет, уже есть видение как ее развивать в нечто большее, чем инди-проект практически без команды и бюджета 😅
Да, без VR оценить сложно игру на 100%, она заточена прям под шлем, и в нём будет играть действительно круто, визуал передан великолепно и ощущение сжатого пространства будут ощущаться совсем по иному, придётся видимо купить шлем :)
Графика супер, каждая мелочь проработана, каждый рычаг управления, точки и метки на картах, всё выглядит круто. Движение подводной лодки ощущается даже за монитором, очень много механик, которыми надо управлять и изучать, демку до конца не прошёл, просто потому что я не очень люблю наверное или лучше сказать по большей части редко играю в подобные игры, мне не хватает экшена, хотя по ощущениям он тут будет раскрываться всё больше и больше в процессе.
Управление ТНПА немного конечно взбесило, но так и должно быть, он не должен быть прост в управлении. Озвучка и повествование выше всех похвал, прям смотрим интерактивное кино.
В общем это игра не для всех, это игра лучше всего будет раскрываться в VR и у этой игры огромный потенциал, как в обучении и изучении нового, симуляции и конечно раскрытия истории.
Спасибо за отзыв!
Цель в том, чтобы допилить игру так, чтобы она одинаково хорошо игралась и в VR, и без, исправив самые досадные косяки и неудобства, дав возможность без особых сложностей играть на любой платформе, от VR шлема до стим дека. Но, пока что к сожалению еще есть сложности с этим.
У управления дроном на самом деле есть некоторые косяки, особенно плохо он себя ведет, когда с чем-нибудь сталкивается. его начинает закручивать и некрасиво болтать, что сильно дезориентирует. Постараемся улучшить управление, и чуть подкрутить ему физику, чтобы он был более приятным и удобным в управлении.
Согласен, игра не для всех, больше для любителей без особой спешки изучать игровые механики и исследовать мир. Однако, она всё равно должна быть относительно понятной, простой и комфортной в освоении. Тут оказывается очень полезен фидбек от тех, для кого этот жанр не в приоритете, ярко подчеркиваются слабые места игры, и проблемные точки, которые следовало бы улучшить.
Хоть я и не целевая аудитория ( для меня всё же слишком много элементов симулятора) но должен признать, что игра хороша для любителей детальных симуляторов и размеренных повествовательных проектов.
Я люблю сюжетные проекты и к этой части у меня претензий нет. Поймал себя на мысли, что самому лениво заморачиваться со всеми тонкостями управления лодкой, но с удовольствием посмотрю полное прохождение на чужом стриме.
Присутствует хорошая озвучка на русском языке. Что больше погружает атмосферу и позволяет концентрироваться на игре, а не субтитрах.
Играл только с ПК без виара. Но особых не удобств кроме расположения некоторых мониторов и подсказок не заметил. Да и то особо критичным это не назову.
Для себя управление разделил так: всё делал через клавиатуру + мышь, а батискафом управлял через геймпад )
Спасибо за отзыв!
Управлять дроном с геймпада действительно гораздо удобнее, делать это с помощью аналоговых стиков проще, и можно точнее управлять скоростью движения. А вот по лодке ходить и правда, удобнее с клавомыши. Так что выбор способа управления очень удачный!
Постараемся сохранить интересное повествование и историю, а так же показать более интересные локации в полной версии.
Рубрика первое впечатление:
+ атмосфера;
+ живая и душевная озвучка;
+ завязка сюжета;
Спасибо за отзыв!
На атмосферу делаем упор, приятно знать, что получается неплохо 😊
Все сделано очень круто: графика, геймплей, озвучка, история. Но! У меня огромная фобия "подводы". Лично мне тяжело играть в подобные игры, они меня пугают одним только фактом нахождения под водой. Это чисто мои вчепятления и эмоции.
Сперва меня напугало огромное множество возможности управления судном, но обучение быстро учит игрока азам. Игра воспринимается целостно, без фрустрации и это прекрасно! Особенно, что игра - это первый проект студии" Тут вообще аплодирую стоя! Вы четко выверили идеи, создали "скелет", набросали на него нужное "мясо" и это выглядит мега профессионально!
Спасибо за отзыв!
Нахождение под водой и правда не всем по нраву, но в игре большую часть времени мы ограждены от огромной толщи воды прочным корпусом нашей лодки. Главное не допускать в нём брешей 😅
Спасибо, стараемся, подробно изучаем все стримы и смотрим, где возникают проблемы, где игра провисает, и какие баги встречаются. К релизу постараемся игру допилить, и сделать еще лучше, ну и конечно же она будет заметно больше по продолжительности
«Фролов может всё» на связи. Симулятор батискафа моё почтение, сначала бросается в глаза наличие ОГРОМНОГО количества кнопок, а потом тебе всё рассказывают что каждая делает. Всё нажал и поплыл! Сюжет пушка. Страшно, темно, глубина. Обязательно добавьте в батискаф геймпад от лоджитек. Но есть критика: жаль, авторы не пришли на стрим, а надо бы — это бустит вишлисты. Жду релиз, пройду на платину.
Спасибо за отзыв!
На стриме мы были (стараемся как можно меньше пропускать стримы, к сожалению не всегда получается, тогда смотрим запись, если она есть), но сидели тихо, чтобы собирать самый чистый и незамутненный фидбек. Врываемся с подсказками только в крайнем случае 😉
Прикольно, мне понравилось, такой своего рода симулятор подводной лодки. Сюжетошная игра, озвучка моё почтение, озвучка класс, так держать. Внятное понятное обучение.
Мнение чата:
TheAnnoyingApe: Очень крутая тактильная субмарина, которая могла бы быть великолепным френдс слопом божественного тира, но заперта в теле сингловой сюжетки
Спасибо за отзыв!
Если игра на релизе не канет в безвестность, а заработает свою, пусть и небольшую, аудиторию, будем искать возможности готовить мультиплеерное развитие тех же идей. Сразу начинать с мультиплеера при наших вводных было бы верным рецептом провала, поэтому игра и одиночная
Выглядит как возрождение Silent Hunter!
При этом стоит отметить, что выглядит все очень здорово - и создает ровно тот же страх, мол, "ой, тут миллиард рычажков, колес, кнопок, экранов - я не разберусь и не запомню всё это". Вроде, разбираться в реальности получается, но с этим опасением явно надо как-то работать, т.к. это может отпугнуть.
Персонажи пока проигрывают в проработке и детализации окружению. Порой выглядит так, что в игре есть прям существенные моменты затишья, что нормально в реальности, но в игре создает ощущение, мол, что-то я не сделал, забыл, не может же игра просто, условно, замереть на минуту.
Желаю огромных успехов проекту!
Спасибо за отзыв!
На нишу Silent Hunter и других похожих исторических симуляторов не метим, стараемся сделать нечто другое, более простое в освоении, но дающее опыт управление серьезной техникой, с кучей приборов и систем. Надеюсь, получится, и к игре не придется на релизе прикладывать многостраничное руководство😅
Темп в начале игры будем править, большое количество диалогов создают просадки в самом начале игры, будем их подрезать, чтобы оставить только самую суть, а ненужную болтовню уберем. Ну и моменты полного безделья конечно же тоже вырежем, в самом начале игры такому не место
Игра очень атмосферная и "добрая" что ли по первым ощущениям от демо. Арт цельный, хоть и с довольно простыми анимациями. Озвучка, атмосфера, желание продолжать — всё ок.
Темп вступления тоже, на мой взгляд, нормальный. Делать его быстрее я бы не стал.
Есть критичная, на мой взгляд, проблема связанная с переносом/адаптацией VR-управления под клавомышь (поддержки геймпада не обнаружил, тут прям очень хорошо бы вписаться могло на стимдек/свитч, на мой взгляд).
В игре смешиваются два типа управления: диегетическое и обычное. Есть две крайности - в одной как в Heavy Rain каждому действию уникальный жест назначен, в другом всё "в табличках" кнопками. Здесь есть и то и то, и проблема в том где проходит граница между этими двумя способами.
Иногда прям очень хочется более диегетического (естественного) управления, например покрутить колесо люка прям вращением мышки/стика. Иногда не очевидны способы переноса (что предохранитель в самом начале надо кликнуть для подбирания и кликнуть для вставки, а не удерживать кнопку мыши как в других играх).
Подсказки тоже не везде сразу есть. При управлении дроном они появляются только если приблизиться, до этого тупить можно. При смене предмета (я случайно детектор колесом мыши выбрал) нет подсказки как его обратно сменить в UI. И вот эти шероховатости сейчас портят FTUE.
Хочется ли купить игру? Мне — да. Один из проектов которые я буду ждать. Удачи вам с релизом!
Спасибо за отзыв!
Поддержка геймпада в игре есть, но мы ее зачем-то глубоко спрятали, и включать ее надо только через меню настроек при подключенном геймпаде. Постараемся доработать этот момент и сделать автоопределение геймпада и предложение использовать его при игре, если он есть. Управлять дроном с геймпада гораздо удобнее, чем с клавиатуры.
С тем, что в управлении десктопной версии есть немало шероховатостей, согласны. Было еще больше 😅 VR-версия, впрочем, тоже имеет свои проблемы. Учимся на своих ошибках, постараемся к релизу хотя бы часть косяков по управлению поправить.
С обучением и подсказками однозначно будем работать. По итогам стримов собрали много фидбека и обнаружили проблемные места, о которых раньше даже не подоревали. Зато можем гордиться тем, что ни у кого из игравших не было блокирующих прохождение багов 😅
Спасибо за родной сеттинг, да ещё и в формате научной фантастики! Крайне редко сегодня встречается такая история.
Хардкорные симуляторы, в особенности подводных лодок, это очень нишевый жанр. Для меня, как для игрока, недостижимый :). Потому что требует научиться в него играть - это занимает много времени, которого у хардкорных геймеров, покупающих "премиум" сегодня нет. Да и реалистичность далеко не всегда может доставлять фан.
Демо "Проект Север" захватывает внимание за счёт сеттинга, сюжета с загадкой, интересного персонажа, который нас обучает, и арт дирекшна. И самое главное для меня - почти постоянно остаётся интересным с т.з. геймплея.
Самый главный плюс: достаточно упрощена "симуляторность" подводной лодки за счёт научно-фантастического сеттинга. Буквально за полчаса запоминаешь основные крутилки и ручки, которыми надо управлять подлодкой.
Ручки, кнопки, внутренние интерфейсы - эстетическое удовольствие.
Соответствующие звуки + эмбиент и звуковое оформление рисуют картинку за пределами обшивки. И отлично нагоняют страха неизвестности\загадочности.
Чего хотелось бы поправить на данном этапе: постоянные подсказки точно нужны. Управлять лодкой в меру сложно, но спустя неделю я уже забыл как тут чем управлять. Приходится тратить время на поиск методом тыка. Также может будет иметь смысл добавлять какие-то упрощаторы управления для тех, кто в первую очередь пойдёт за сюжетом и атмосферой.
На страте я бы сразу дал игроку какое-то занятие, пока идут погружающие в события диалоги. Чтобы ещё быстрее увлечь в процесс :)
Переживание есть в том, на сколько разные ситуации будут случаться по мере прохождения релиза - изменится ли модель глубоководного аппарата, появятся\пропадут ли какие-то системы, которые будут влиять на процесс передвижения. Как часто я буду покидать кресло капитана. Это важно, учитывая специфичность выбранного жанра. Трейлер (в само конце) частично отвечает на эти вопросы, приятно интригуя.
Но текущий трейлер сильно уступает по качеству, форме и содержанию самой игры. Это скорее просто видео, знакомящее нас с атмосферой и введением в лор. Трейлер должен быть короче - 30-40-50 секунд хватит, цеплять в первые 5 секунд. Интриговать картинкой геймплея (я хочу уже сам крутить эти ручки и управлять батискафом с атомным реактором) (ОГО ТУТ ЕСТЬ ДРОН!) (можно ещё и ходить, ничо се), накинуть сюжетной интриги (ЭТИ ТЕНТАКЛИ ЧТО-ТО сделали с комплексом?) (Так комплекс ещё и СЕКРЕТНЫЙ О_О). Короче - в текущем видео это есть на 60-й секунде :) Там становится интересно, но будущий покупатель может не досмотреть, посчитав, что перед ним специфический нишевый проект про батискафы и подводные лодки.
Спасибо за игру!
VR не пробовал) Будет интересно получится ли её увидеть на SteamDeck)
Спасибо за подробный и обстоятельный отзыв!
Всё так, сознательно старались не заглядывать на территорию серьезны симуляторов, и сделать что-то похожее на симулятор, но проще и в интересном сеттинге.
Обучение действительно все еще не отполировано до хорошего состояния, и над этим будем работать, постараемся к релизу сгладить обучение, подтянуть провисающие моменты и в целом сделать игру приятнее.
Насчет отзыва по трейлеру, не могу не согласиться, все же делать его самому было не лучшим решением, зато это вариант успеть сделать хоть что-то к дедлайну, не полагаясь на других людей 😅 Надеюсь, к релизу получится сделать новый трейлер, пободрее.
На SteamDeck игра работает, ее можно пройти, были отзывы о том, что это получалось сделать. Подробно настроить управление и прочие мелочи пока не можем, нет стим дека на руках, как появится, так обязательно уделим на это время
Никогда бы не подумал, что мне покажется интересной игра, в которой нужно управлять подводной лодкой.
И нет, мы не просто управляем субмаринкой и плаваем под водой.
Мы играем за помощника капитана подводной лодки, которую отправили на исследовательскую миссию и, разумеется, в процессе что-то пошло не так.
Мы будем носиться по всей подлодке как угорелый, управлять ей с пульта, следить за сонаром, сенсорами и датчиками, изучать подводный мир через монитор, выпускать управляемый подводный дрон для выполнения различных заданий, перезапускать питание, если что-то пошло не так...и так далее, и тому подобное.
В игре переплетаются хорошо прописанная история и скрупулёзно продуманный рутинный (в хорошем смысле) процесс управления подлодкой.
Если что, игра не претендует на реализм, но старается погрузить игрока в свой мир, заинтриговать и затянуть, и выходит у нее это фантастически виртуозно.
Все терминалы интерактивные, кнопки рабочие, у каждой вещи есть свое предназначение.
Если вы видите какой-то прибор или датчик - он обязательно что-нибудь делает.
К сожалению, местами игре не хватает контекстных подсказок как, например, когда в первый раз у меня у меня вышибло питание, и сам я так и не догадался что мне нужно было отключить аварийный режим питания около реактора.
И таких ситуаций было n-ое количество, когда что-то происходит и ты не знаешь как эту ситуацию "исправлять". Это при том, что в начале ты проходишь обучение, но этого оказывается недостаточно.
Разработчики уже в курсе проблемы и обещали добавить контекстные подсказки, чтобы игрок вот так не застревал намертво.
Капитана озвучивает Александр Новиков - у нас его многие помнят по роли детектива Скотта Шэлби в "Heavy Rain", и его очень приятно слушать!
Хорошая озвучка сразу придает игре солидности и шарма "дороговизны".
И тут, внезапная мысль!
Мы уже не раз на Игропроме видели игры, которые "пытались" в бытовой хоррор, и пока что успеха не было. А Проект "Север", - это пример грамотно сделанного бытового хоррора, где жуть подкрадывается настолько незаметно, что когда в конце демоверии гаснет свет и с нами через монитор общается....что-то....ты оказываешься совершенно к такому не готов, хоть и с самого начала понимал, что сюжет тут имеет фантастический уклон.
Также в демоверсии есть режим на время ( я его пока не пробовал), и еще можно пощупать старую демку игры и оценить какую обширную работу уже проделали разработчики.
С нетерпением жду новостей и релиза игры!
Спасибо за подробный и обстоятельный отзыв!
Обучение будем дорабатывать, да и начало игры тоже постараемся чуть подтянуть, чтобы быстрее дать игроку чем-нибудь интересным заняться. Этого действительно сейчас не хватает, в игре куча мелких фишек, о которых если не знаешь, то и не догадаешься что они есть 😅 Самое сложное придумать как с ними познакомить игрока не заваливая всё постоянными всплывающими подсказками обо всем подряд
Как человек с боязнью глубины скажу спасибо что не заставили вылазить из подлодки и дали управлять удобным дроном. Как человек, которому нравится баротравма, скажу спасибо за то что дали потыкать на всё что можно и нельзя🦄
Игра достаточно атмосферная, по началу чувствуется как обычное приключение, но как только открываются двери становится немного страшно, но жутко интересно.
Сильно порадовала система управления, всё достаточно легко но приспособиться надо
Спасибо за отзыв!
Баротравмой вдохновлялись, интерактивность систем лодки тоже наш приоритет, к релизу количество возможных взаимодействий будет еще больше, да и в целом, планы такие, что и после релиза будет что апдейтами докинуть 😅
Вот после такой игры хочется вспомнить фразу "Женщина на корабле..."
В начале игры умудрилась не просто затопить подлодную лодку, но и ее поджечь находясь под водой, наверное разработчики наблюдая за моим прохождением угорали над тем как я пыталась разобраться с управлением. В общем начало в игре у меня было максимально печальным для лодки.
Со временем и погружением в игру, я стала разбираться в игре и точно могу сказать, мне было сложно разобраться в игре и интересно! Мне для максимального комфорта не хватило полного экрана когда я управляю лодкой, ну прям очень не хватило.
А если честно, после этой игры, захотелось купить виар-очки и поиграть в вашу игру, атмосферу вы отлично передали, в такое хочется играть. Очень буду ждать релиз, думаю сыграю уже с виар-очками.
Спасибо за отзыв!
Ну, пожар и затопление лодки были вызваны багом с неправильным расчетом урона, справедливости ради. Был небольшой "буньк" хвостом об препятствие, но по лодке прилетел фатальный дамаг, который тем не менее удалось героически залечить)
О возможности открыть камеру лодки на полный экран думаем давно, постараемся успеть сделать прототип и проверить его в игре. Впрочем, в более старых версиях игры даже этот экран был еще меньше, но с каждым обновлением он растёт, так что когда-нибудь он точно займет всё пространство 😅
Доброго времени суток!
Проект вышел многообещающим, демка достаточно длинная, обучение основным механикам в виде сюжетной миссии сделано интересно.
Визуально игра подана в ретро-стилистике, хотя сама подводная лодка прорисована подробно, как и модель капитана корабля. Так как у игры есть поддержка VR, очень хочется пощупать и посмотреть как оно играется в таком ракурсе, но пока возможности, к сожалению, нет. Хотя и видно, что интерфейс под него сделан.
Очень понравилась озвучка, сделана если не профессионалами, то очень хорошо, да и в целом игра звучит атмосферно.
Ждём релиза, будем трогать, будем играть, возможно даже в VR.
Спасибо за отзыв!
Озвука записана профессиональными актерами в студии, но вот обрабатывалась и сводилась она уже дилетантами 😅 Отсюда некоторые проблемы с громкостью фраз
В VR игра раскрывается с другой стороны, многие неудобства из плоской версии исчезают, а чувство погружения (во всех смыслах 😄) растёт. Хотя и там тоже есть свои проблемы, куда же без них)
вот прямо одно уважение вашему проекту. нашли баланс между интересностью и почти симуляцией управления лодкой. атмосфера внутри судна - прекрасно передана
Спасибо!
Именно этого мы и старались добиться: баланса между простотой освоения и комплексностью управления, чтобы лодка ощущалась сложной и солидной машиной, но при этом управление можно было бы освоить без долгого обучения и штудирования мануалов. Рады, что получилось этого достичь. Хотя, есть еще над чем поработать
✦ Респект за умеренный звук. Загрузка при попадании в меню очень стильная - прям сразу задает вайб проекта. Но главное - это КОЛОССАЛЬНОЕ количество кнопочек, экранов и мелочей, которые можно тыкать)) Я сидел как озабоченный деталями у приборной панели корабля. И самое крутое - это не просто декор, а ощущение живой системы, реально влияющее на движение корабля или составляющую игры. Озвучка тоже топовая, отлично дополняет атмосферу. Сюжет вовлекает с первых минут, его не хочется скипнуть или чтобы они побыстрее перестали рассказывать. Вне лодки достаточно много уголков для обзора и исследования, на внешний мир после первой миссии можно прям засмотреться. Графика приятная, текст везде читаемый, с обучением и изучением особых проблем не возникло, хотя я вот вообще не целевой игрок в подобные игры и опыт около нулевой.
✦ Пока что из минусов особо ничего критичного не заметили. Единственное что сделать бы попроще первую миссию у разрушенного на две части корабля, потому что я прям кружлял там вокруг в попытках понять где и как мне надо отсканировать носовую часть.
✦ Очень атмосферный и детализированный проект, один из моих фаворитов. Любителям поковыряться в интерфейсах и почувствовать себя оператором чего-то важного - прям зайдет на ура.
Спасибо за отзыв!
Как говорил на стриме, с видимостью подсказок и их информативностью в задаче со сканированием лодки поработаем, и улучшим заметность меток. Там действительно часто возникают небольшие затупы, которые стоит исправить.
Игра про интерфейсы, нужно только разобраться в них!
🟡 Геймплей. Удивительно, но как-то интуитивно оно мне удавалось, хоть и осталось много вопросов. Например, какие точки и куда я так чётко и всегда правильно ставила? Хотелось бы бОльшего понимания происходящего, а то сложилось ощущение, что в целом всё равно, что жмать - я всё равно выиграю.
🟢 Баланс. История развивалась довольно бодро, затянутых моментов не заметила.
🟢 Интерфейс. Это всё сплошной интерфейс! Стильный, в духе СССР. Хорошо, что всё подписано русским языком. Отлично, что как этим пользоваться показано прямо в контексте с изображением руки. Есть лишь один легко исправляемый минус - сложно читаемый шрифт.
🟡 Графика. Детализирована коррозия металла на внутренних элементах корабля, но когда речь идёт о так называемой «наруже» , качество будто резко падает. Детали куда-то пропадают, углы становятся квадратнее.
🟢 Идея/история. Два мужика купили атомную подлодку (кто им её продал вообще?!) и поплыли в глубины океана на поиски приключений (ну тут ничего удивительного). Завязка звучит масштабно и точно не банально.
🟢 Аудио и звуки. Всего хватило, атмосферу поддерживают.
🟢 Анимации и эффекты. Попадает в общий стиль, глаз воспринял бесшовно.
🟡 Нарративный геймдизайн. Я никак не могу связать себя с управляемым персонажем-механиком. Он реально что-то знает, а я в его теле будто мешаю ему в выполнении его обязанностей 😄 НО я категорически не ЦА проекта, поэтому минус только полбалла. За то, что невозможно было погрузиться в игру, всю дорогу воспринимала происходящее как весёлое недоразумение. Особенно после фразы: «Ты - механик(, Гарри)!»
🟢 Технические недочёты. Не обнаружила.
🟡 Мои впечатления. Весело разговаривалось с напарником, вообще невозмутимый! Весело ставить точки на карте, при этом всегда верно, хоть я даже и не понимала, что делаю. А вот от количества рубильников и кнопок поплохело. От того, что их так много и выглядят они хардкорно возникало ощущение, что это не игра, а работа.
Спасибо за игру и возможность окунуться (😄) в подводный мир! Приятной разработки и успешного запуска!
Спасибо за подробный отзыв!
По точкам. Нажатие кнопки создаёт навигационную точку в том месте, где сейчас находится лодка. К сожалению, это сложно заметить, так как 3D карту в этот момент не видно. Старая проблема, вызванная тем, что этот прибор создавался на этапе разработки, когда игра еще была только для VR. Попробуем что-то придумать с этим, хотя бы переписать подсказку.
По графике. Действительно, за бортом детализация пониже, в том числе потому, что мы мир за бортом видим только с экранов приборов, и основной приоритет был отдан детализации внутренностей лодки. Плюс, локация из демо уже довольно старая, и по сравнению с более поздними уровнями уже не дотягивает. Еще, детализация пониже из-за банальной оптимизации, так как в игре по сути два игровых мира, внутри и снаружи лодки, и слишком "тяжелый" мир за бортом бы раздул системные требования, а для VR игры желательно работать в 90-120 кадрах в секунду не на самом топовом железе. Ну и в последнюю очередь потому, что все ассеты делались под игру, и в игре почти нет моделей, купленных на стоках.
Насчет ощущения управления лодкой как работы, сложно сказать, да, игра не казуальная, но многие игравшие наоборот отмечают то, что на деле игра оказывается проще, чем ожидается, и после боли первоначального знакомства с системами лодки всё оказывается довольно удобно и несложно.
Я честно по скринам ждал унылый и очередной симулятор "кручу - смотрю", а игра оказалась классным подводным приключением с элементами мистики и хоррора.
Спасибо большое! Жду релиз игры ! Очень зашло! Капитан Джарред Лето - просто топ)))
Спасибо за отзыв!
Классно, что удалось приятно удивить 😊
Владислав Алексеевский
Посмотрел ваш проект — очень достойная работа. Вам удалось поймать ту самую тонкую грань между рутиной обслуживания подводной лодки и нарастающим чувством тревоги, когда ситуация выходит из-под контроля. Аж мурашки по коже в некоторые моменты, когда прямо ощущаются тонны воды со всех сторон.
Хорошо, что вы не стали гнаться за высокой динамикой, а дали игроку прочувствовать нюансы работы с многочисленным оборудованием и важность процедур. Минимализм интерфейса через бортовые приборы только добавляет иммерсивности.
Попробовал сходу запустить сценарий 2 (обучение передвижению лодки) - не смог быстро разобраться с управлением) Хорошо, что в сюжетке за рулем - опытный напарник, и у игрока есть время освоиться.
Из минусов лично для меня - нет времени поиграть прямо подольше, надеюсь вернуться к игре после конкурса)
VR-режим — ваше мощное конкурентное преимущество, обязательно делайте на него упор в продвижении, так как подобные симуляторы в VR раскрываются в разы сильнее.
Для дебютного проекта уровень проработки очень радует. Видно, что вы понимаете свои источники вдохновения и умеете работать с атмосферой. Удачи с полной версией!
Антон Гребенников
Спасибо за отзыв!
Да, вы хорошо уловили одну из ключевых задумок игры: хотелось сделать игру, где игрока не будут постоянно гнать вперед по сюжету таймером, ордами врагов или назойливыми персонажами. Игра даёт время разобраться и подумать, и практически всегда есть возможность остановиться и подумать, а спешка часто наоборот, приводит к ухудшению ситуации. Хотя в полной версии игры будут моменты, где придётся действовать быстро, или будет присутствовать фоновая угроза, но в целом, такой неспешный темп сохранится.