Red Passport: Deported — это атмосферное приключение от первого лица.
Сказка закончилась. Вас депортировали. Вы стоите в порту Владивостока, и всё, что отделяет вас от родного дивана в Москве — это 9000 километров и полное отсутствие денег. Эта игра покажет вам другую сторону путешествий: суровую, но по-своему романтичную.
Что делать в игре?
Планируйте маршрут: Выбирайте способ передвижения между городами. Автостоп бесплатен, но опасен. Товарные поезда быстры, но там холодно и грязно.
Зарабатывайте на жизнь: Ищите подработку на локациях. Помочь разгрузить машину, найти потерянную кошку или починить забор — любой труд оплачивается.
Исследуйте: Бродите по вокзалам, рынкам, поездам и придорожным кафе. Ищите полезные предметы, которые откроют доступ в закрытые зоны.
Общайтесь: Мир населен персонажами со своими проблемами. Диалоги помогут вам продвинуться по сюжету и глубже погрузиться в атмосферу дорожной жизни.
Игра в целом интересная, но сначала было не понятно, что нужно сделать и как нужно сделать и как играть) то есть либо какую то подсказку с чего начать надо и так же взаимодействие с предметами, было бы приятней если бы подсвечивалась буква Е, что надо на нее нажать для общения с людьми или троганья с предметами. А так в целом интересно, что ждет дальше героя) спасибо за демо)
Двоякие впечатления. Задумка интересная, но воплощение хромает. Согласна с предыдущим комментарием: некоторые задачи показывают такие, которые в реальной жизни не стали бы нам демонстрировать. Трейлер очень понравился (особенно песня) - жаль, что в демке нет того самого момента, когда мы едем до следующей локации. Из-за этого создаётся впечатление, что игра только про "заработать денег на дорогу", хотя обещано путешествие. Геймплейно не хватает подсказок: "а что дальше делать?". Ещё момент: в книге есть звук записи чего-то, но я не заметила, чтобы текст в ней менялся и не вижу задание, которое нужно выполнить. В главном меню, в настройках, у меня не получилось убавить звук игры и из-за этого было очень громко. В общем, сыровато, но если доработаете навигацию и добавите обещанные механики путешествия, может выйти неплохо.
Здравствуйте.
Надеюсь вы понимаете, что это демо версия и не могу выложить всю игры со всеми механиками включая само путешествие? По поводу звука записи, мелкие задания добавляются в журнал во вкладку "Дополнительно". По поводу звука - принял, будет исправлено.
Очень прикольная задумка - рассказать про то, как обычно действуют хитчхайкеры. Пусть наш герой - вынужденный хитчхайкер, это всё равно даёт представление о многих особенностях не только действий, но и мышления по разным аспектам.
Что хочу отметить из реализованного - так это симуляцию жизни. Было прикольно слушать и компанию девушек, обсуждающих чью-то свадьбу, и двух парней в заправской кафешке, говоривших про RimWorld, и в принципе наблюдать за тем, как всё течёт.
Саундтрек - без лишних слов, нужна ссылка, добавлю в плейлист!
Но к сожалению, в остальном данная демо-версия меня не обрадовала. Было неожиданно и ни разу не приятно в реалистичной графике Unreal Engine вдруг увидеть модели лиц из времён PS1 и Sega Dreamcast. Это, конечно, может быть авторской задумкой, но в том виде, в каком она сейчас представлена, эта задумка не работает. Тут нужно либо более плотно работать над лицами, либо как-то менять стилизацию.
Мои зрители на стриме также обратили внимание, что диалоги тоже выдались странными - люди не говорят так, как прописаны реплики сейчас. Я не придал этому особого значения, но думаю, что дополнительная работа над проектом решит и этот вопрос.
Про движения и взаимодействия персонажа с окружением каких-то конструктивных предложений пока не могу дать, ибо не понимаю, как планируется их делать дальше - в демке их не было, и это расстроило.
Ну и поддержу эксперта выше с тем, что можно добавить другие варианты прохождения, не ограничивающиеся деньгами, явно полезными в будущем.
Спасибо за подробный разбор 🙌
Рад, что зашла сама идея и атмосфера — я как раз и хотел передать ощущение «жизни в дороге», когда ты просто наблюдаешь и впитываешь происходящее. Круто, что это считывается.
По лицам — да, это слабое место на текущем этапе. Сейчас это скорее временное решение, и я уже смотрю в сторону либо доработки моделей, либо смены стилистики, чтобы это не выбивалось из общего тона.
Идею с альтернативными путями прохождения тоже поддерживаю — это уже в планах.
Отдельное спасибо за комментарий про саундтрек 🙂
Прикольная и атмосферная эдвенчурка.
Технически работало идеально, интуитивно все понятно.
Интересно, что игра предложит дальше.
На фоне остальных похожих игр действительно бы выделяли варианты выбора, может 1 день симуляции какой-то работенки, может попытка мемефицировать пребывание в какой-то деревне на денек, но тут грань очень тонкая, чтобы раздать стиля а не кринжа.
В общем идей и ожиданий много, жду)
Спасибо, приятно слышать.
По вариативности — полностью согласен. Как раз хочу расширять такие «маленькие истории»: день на подработке, застрять где-то на время, какие-то локальные ситуации. Сейчас в демке этого мало, но в полной версии будет больше подобных эпизодов.
С мемной стороной тоже аккуратно двигаюсь — понимаю, о какой грани ты говоришь, стараюсь держать баланс, чтобы это работало на стиль, а не в кринж.
Спасибо за ожидания и фидбек, буду стараться оправдать
Когда узнала что это соло-разработчик - была приятно удивлена, но...
по трейлеру думала что у нас будет открытое путешествие, а не закрытая локация (понимаю, что это всего-лишь демо, и сделать такое, тем более в одиночку нелегко, поэтому делаю упор не на это, но хотелось бы открытый мир возможностей либо заработать, либо "откинуться" в пути)
Также хотелось бы побольше реальности в задачах. Если на двери висит объявление о найме, то пусть это будет полноценная работа, а не разовая задача с коробками. И криминальное составляющее хотелось бы иметь возможность скипнуть или отказывать, или иметь другой вариант выполнения (например купить деталь дешевле, а за задание отработать стоимость). Также есть вопросы к охраннику склада) может сделать вариант попасться и нарваться на штраф мб, или ухудшение отношений и невозможность выполнить задание, т.е провалить его.
Очень порадовали записи разговоров у людей, сразу создается впечатление жизни, я некоторое время возвращалась к людям и подслушивала. Очень интересно)
Не хватило кошелька или карты, а также инвентаря полноценного, но возможность крутить предметы порадовала.
За песню отдельный плюсик! Мне понравилась
Однозначно жду дальнейших обновлений!
Атмосфера здесь выдержана достаточно неплохо, несмотря на не самые впечатляющие модели. Раскрытие мира через мини-квесты и помощь окружающим выглядит интересно, но хочется большей глубины: моральных выборов, влияния на окружающий мир.
Пусть решения главного героя влияют на следующие точки в его пути! Пусть он узнаёт о каких-то результатах решений по радио во время поездок или в самом неожиданном моменте своего путешествия!
А на результат может повлиять как помощь НПС и выбор по её ходу, так и отсутствие этой помощи!
В общем, мне от этой игры хотелось бы такого разветвлённого игрового процесса. Желаю главному герою добраться до Москвы, а разработчикам — до релиза! А там уже можно будет составить более расширенное мнение 😊 Пока выглядит интересно, но будем посмотреть.
Правда, сейчас мини-сюжеты выглядят несколько нереалистично. Возможно, стоит их как-нибудь доработать.
Трейлер выглядит атмосферно и задаёт вайбы роуд-муви, что соответствует самой игре :0 Лайк.
На мой взгляд демка не удачная именно из-за того, что трейлер задает свою атмосферу путешествий, а демка ее не передает. Много недоработок. Предметы с которыми можно взаимодействовать хорошо бы подсвечивать на расстоянии чуть по дальше при наведении на них указатель. Я не про те, которые нужны для выполнения текущего задания вроде ключа или туалетной бумаги. На полке куча всего лежит от кружек до отверток. Надо к каждому предмету подойти вплотную, чтобы понять можно ли его взять. Потенциально что-то полезное взять не получилось. Зато олимпийского мишку я в 2-х местах нашел. Понимаю, наверное далее он пригодится. Кстати как и знание про товарный поезд.
Перенос коробок к холодильнику. Я честно искал сначала какой-то большой холодильник на складе. Это было бы логично оставить их там. А то получается мы в торговом зале кинули коробки и потом всю оставшуюся игру они там лежат и портятся дальше. Постоянно их замечал пробегая мимо. А мимо я постоянно бегал в поиске денег на полу, которые я не надеялся найти, но все равно хотел попробовать. И к своему удивлению нашел. Мне не хватало 80 рублей. А искал я их чтобы не выполнять квест по скручиванию болта. Так себе занятие. Хотя пришлось все таки забрать деньги в сервисе, которые там лежат. История с маслом показалась странной. Полканистры выкинули да еще и судя по всему вот недавно. Можете списать на то, что мне не приходилось путешествовать автостопом по всей стране и я не знаю.
С одной стороны в наше то время смотреть на такие лица у персонажей и не открывающийся рот как то странно. С другой стороны это почти сразу перестаешь замечать т.к. игра все же увлекает и не обращаешь внимание. Разговоры подруг и двух парней в помещении классно переданы.
Не хочу придираться. Прекрасно знаю как это тащить проект в одного. К сожалению в демо это не дорожное приключение, а симулятор подработок. Личное дело каждого участника, но возможно предоставив ключи на закрытую бету экспертам мы смогли бы увидеть игру с другой стороны. А так оцениваю, что вижу.
Хотелось бы встретить интересных персонажей. Со своими странностями, историями, взглядами. Плохих, хороших, ярких, невыразительных, но в целом запоминающихся.
Прошу не воспринимать мою оценку как негативную. В игре достаточно плюсов. Классная песня в начале. Все выглядит аккуратно. Ничего не ломалось, никаких багов, работает хорошо. Потенциально игра может отлично раскрыться. Надеюсь я просто не увидел это в демо версии, но оно там все есть дальше.
И в завершении.
Моя знакомая как раз много путешествовала автостопом и рассказывала про всякие негласные правила автостопщиков, свои суеверия, разные случаи и вообще про эту жизнь. Интересно было бы наблюдать как ГГ проникается этим всем по ходу своего путешествия.
Я как человек живущий во Владивостоке, хочу сказать : "ЧЕГО !?"
Вообще есть в игре какой-то вайб, только его нужно пустить в правильное русло, если игра скатится в режим, вот я стою у склада никого не пускаю, но вот этот рандомный тип пожалуйста зайди и найди ключ который выпал из моего кармана на верхнюю полку, то я бы сразу скипал. А вот если игра в будущем обзаведётся обдуманными квестами и хорошим юмором, как к примеру с тем же рулоном, (это улыбнёт любого уж точно) то у игры есть будущее. Ещё бы хотелось, раз мы катаемся по разным городам России, нужно в каждом месте добавить какую-то особенную достопримечательность, о которой знают только там, на этом игра бы подняла свой рейтинг среди городов уж точно.
Ребята в чате были в восторге от диалогов, что происходят в игре, я их к сожалению не понял, наверное просто не в теме. Ещё один для меня минус, это то, что в игре считается нормальным прям сходу пойти и открутить болт с колеса авто, сейчас время уже не игр по типу Postal, тут нужно быть аккуратным иначе заклюют, не все воспринимают игры, как игры и развлечения, а могут начать и проецировать некоторые моменты. И да ! Что за цены на топливо !! Обман :)
В общем это не плохо, ну и не то от чего бы я был прям в восторге, но было бы интересно последить за развитием и как разработчик всё реализует.
Игра показалась мне очень легкой и веселой, отлично подходит для того, чтобы просто расслабиться и хорошо провести время. Особенно понравились диалоги с NPC- наткнулась на сценки, где парни обсуждали видеоигры, а девушки- свадьбу и жизнь келинки. Эти маленькие детали добавляли нотки юмора и заставляли улыбаться.
Так же понравился забавный способ зарабатывания денег- необычно, интересно, смешно. Единственный совет: разработчикам стоит поработать над оптимизацией, чтобы игра стала еще более приятной и плавной в прохождении. Но в целом, если вам нужно краткое, приятное и немного философское отвлечение, оно точно стоит того. Интересно, куда в итоге заведет нас дорога приключений после депортации.
Спасибо, это было действительно интересно.
Сейчас у проекта есть следующие проблемы:
- порой надо прям очень близко подойти к объекту, чтобы можно было взаимодействовать с ним
- локации пока еще пустоваты (хотя ощущение правдоподобности есть!)
- люди пока выглядят плохо
- некоторые детали пока выглядят плохо (например, блестящие угловатые шины у некоторых машин).
Верю, что история может стать более массовой, если не обязательно завязываться именно и строго на Россию. Обязательно напрашивается вариативность - чтобы можно было выбирать разные квесты, разные пути перемещения, разные точки и маршруты. Тогда у игры будет реиграбельность, ее будут проходить разными путями, при этом не все пути будут приводить к успеху, какие-то будут дольше, какие-то быстрее. Если игра будет строго линейной, это сузит результат.
При этом повторюсь - идея очень понравилась. Демо прошел. Это бьется с трендовыми историями из вертикальных видео в духе "меняю скрепку на автомобиль" или старыми играми "мой компьютер", где человек с нуля становится богачем. А еще это достаточно оригинальное и интересное путешествие.
Желаю большой удачи проекту!
Поиграл, много ругался на геймдизайн, не всегда очевидно что от тебя требуется, куда надо пойти, что делать, но это касаемо взятие квестов, после взятия квестов по блокноту уже понятнее. Классная фича с диалогами, что НПС стоят и о чём-то базарят, но это скорее всего предварительно записанные тру стори каких-то людей, и это очень круто, очень подкупает, очень живо и натурально ощущается, потому что я полагаю человек просто рассказывает какую-то реальную историю из своей жизни, и было бы круто побольше такого.
Мнение чата:
ren426: Несмотря на наличие интересных игровых решений сам игровой процесс показался не завлекающим.
TheAnnoyingApe: Задачи на уровне фанатских source игр, только там они используются, чтобы дать игроку передышку между экшоновыми сегментами, а тут составляют весь геймплей. Над таким можно порофлить на стриме, но играть в это не вижу не единой причины.
Как пре-альфа выглядит неплохо, есть все механики для взаимодействий и прочих элементов.
Но нужно немного утрировать реальность и локации, очень ровные и скучные пространства, во Владике можно точно поиграть с высотностью)
Но даже если и не там, стоит не делать простые плоскости даже там, где они в реальности такие, а то стартовая локация просто плоская заправка. Не очень радует глаз и не завлекает её изучать.
Не хватает туториала на взаимодействия и что я вообще могу трогать, поднимать и взаимодействовать.
Игре предстоит пройти большой путь по доработкам и улучшениям.
«Фролов может всё» на связи. Идея путешествия по России отличная, а фишка с номерными знаками вообще моё почтение! Потенциал у проекта хороший. Подсветите куда нужно ставить ящики с продуктами, а то ходил вокруг да около. Обязательно добавьте секретки чтобы можно было уехать не выполняя все квесты, но через не самые очевидные вещи придти к секретному телепорту на след уровень. Жаль, авторы не пришли на стрим, а надо бы, это бустит вишлисты. Мне понравилось. Жду релиз!
Дополнительные пункты спрашивают меня, "Понятно ли как играть?" но у меня возникает другой вопрос "Зачем играть"
1 проданный фотоаппарат для поездки в купе из 10 Кредитов
Не плохой симулятор ходьбы и принеси-подай, который учит детей плохому )))
Сильнее всего запомнились житейские диалоги и монологи нпс ))) Ощущение не то, что бы похожести на реальные разговоры, а как будто в игру вставили тайком записанное ) Что в целом придаёт живости. Но надеюсь разрешение на использование всё же было получено.
Задания выбивают из атмосферы реалистичности, но придают некоторого фарсу. Жаль что нет хотя бы слабенькой вариативности в выполнении и выборе задач.
«Red Passport: Deported» - атмосферное приключение от первого лица о путешествии из Владивостока в Москву без денег. По трейлеру игра цепляет идеей и узнаваемыми локациями: вокзалы, заправки, придорожные кафе выглядят весьма реалистично (с учётом типичных игровых условностей)🏪
Игра напомнила мою любимую Road 96. Порадовало, что в отличие от неё в Red Passport: Deported нет политической составляющей, а маршрут проходит через родные места - это добавляет игре душевности и близости.
Игровой процесс строится на планировании маршрута, поиске подработок и исследовании мира. Правда, с подработками вышло не всё гладко: задания вроде разгрузки машин или поиска предметов показались довольно скучными - не хватает необычных или запоминающихся вариантов.
Ещё одна проблема - забагованные квесты. Подсказки есть, а нужных вещей нет в локации: не удалось найти болт от машины, ключ от туалета, туалетную бумагу… Из‑за этого застопорился и заработок - без денег не уехать, а автостопом с первой локации никто так и не забрал 💸
Итог: «Red Passport: Deported» обладает сильным потенциалом благодаря атмосферности и реалистичным деталям, но требует доработки квестов и баланса. Если разработчики добавят более вариативные подработки и проверят работоспособность квестов, игра станет по‑настоящему захватывающим дорожным приключением! Рекомендую тем, кто любит открытые миры и поучительные истории о путешествиях 🧳✨
Здравствуйте! Спасибо большое за обзор. Но багов в задании нет: эти предметы есть, просто их сложно найти. Квесты гарантировано работают, все стримеры их нашли :)
Доброго времени суток!
Демка коротенькая, но с базовыми механиками знакомит. Визуально игра выполнена очень приятно, попытки в живые разговоры НПС засчитаны, так как игра всё же делается соло-разработчиком.
Песня в главном меню понравилась, но есть ощущение, что поёт ИИ, было бы круто, если бы живой человек перепел.
Геймплейно она простенькая, никаких трудных квестов для себя я не нашла, прошла её за 30 минут, но ГГ как будто бы слишком медленный, даже когда ускоряется на Shift. Не знаю сколько можно было найти мишек, но я нашла только двух. Радует возможность найти деньги просто осматривая локацию, так как не все поняли квесты, а тут просто "Опа, чирик!".
Посмотрим, что выйдет на релизе, у проекта есть потенциал.
Концептуально крайне оригинальный трехмерный квест с видом от первого лица.
Мы играем за молодого человека, которого депортировали обратно в Россию, и его задача вернуться в Москву.
Вот только в карманах гуляет ветер, а за "красивые глаза" его никто даже 100 метров не подвезет до ближайшего населенного пункта.
Демоверсия разворачивается на большой просторной автозаправке, где мы будем ходить, общаться со случайными посетителями этого места и искать, кто готов будет подкинуть денежку за выполнение тех или иных задач, чтобы в итоге скопить нужную сумму, нанять попутку и двинуться дальше.
Сотрудница заправки попросит разгрузить фуру. Работник автосалона предложит свинтить болт с чьей-нибудь машины, ведь нужный он куда-то посеял, а клиент ему может за такое прописать по первое число. Мужик, стоящий около машины, попросит найти масло для карбюратора определенной фирмы, а в магазине на заправке именно его нет в продаже. Сотрудник склада потерял ключ от служебного помещения, а незадачливый бедолага в туалете попросит раздобыть рулон туалетной бумаги.
У игры очень приятный реалистичный визуальный стиль и, несмотря на то, что сами модельки персонажей выглядят довольно простенько (в духе игр начала 2000-х), окружение проработано очень кропотливо и прям завораживает детальностью проработки. Всё вокруг такое обыденное и привычное, но при этом бродить по локации и изучать, а что еще тут происходит, на удивление интересно.
И тут я считаю разработчику удалось главное - передать ту самую романтику путешествия автостопом, где ты постоянно становишься случайным свидетелем интересных (пусть и совершенно бытовых) ситуаций и встречаешь самых обычных жизненных персонажей.
Например, в самом начале я минут на 5 залип и просто стоял слушал разговор четырех подруг, которые обсуждали как у одной из них прошла свадьба, и теперь она пытается обустроиться в доме у мужа и привыкнуть к новой жизни.
Проект крайне любопытный, и мне теперь очень интересно поиграть в полную версию.
Ждем релиза, а разработчику удачи, добраться до финального пункта путешествия - до релиза игры!
По трейлеру и описанию ждала дорогу по гемплею схожую с Road 96: много возможностей добраться до места, заработать денег, попасть в приключения. На деле получили заскриптованные конкретные задания, только выполнив которые мы уедем. На этом демо заканчивается.
Очень странное задание с туалетной бумагой)) он столько денег нам даёт и так долго ждет, мог бы ими уже подтереться)))
Я понимаю, что это демо, что делает один человек, но из того, что есть на данном этапе - это ходить туда-сюда по локации.
Трек шикарен, трейлер хорош, антураж и атмосфера хорошо передано, но пока играть скучно :) С настройками звука нужно поработать, орёт сильно стартовая страница. Меня сильно улыбнуло вставка настоящей речи NPC-шкам - это из передачи какой-то?))
Надеюсь, что в дальнейшем будет вариативность заданий, их решений, возможно какие-то провалы заданий, которые будут иметь последствия.
Потенциал есть, буду следить.
✦ Игра отличный представитель своего жанра симуляторов-бродилок. Тут тебе и покопаться в мусорке, залезть на склад и стырить предметы, выполни за кого-то его работу или просто побродить по местности. Прикольно, что есть озвучка некоторых персонажей и можно подслушивать разговоры. Понравилось, как реализован звук - он становится тише или громче в зависимости от расстояния и положения персонажа, это добавляет жизни окружению. Много NPC для взаимодействия, радует обилие второстепенных квестов для продвижения по основному. Даже есть забавные по типу кореша в туалете)) Квесты сами по себе разностороннее, что даёт пощупать игру в разных механиках и осмотре территории.
✦ Но звук в целом просто орет. Ползунки громкости будто не работают - меняешь настройки, а ничего не происходит. После первого применения кнопка «применить» вообще становится неактивной, даже если снова двигать ползунки. В настройках цвета активного/неактивного хотелось бы поменять местами, потому что цветное подсознательно воспринимается как включенное. И главная проблема - МАЛОВАТО сюжета. Выполняешь кучу действий в надежде продвинуться дальше, а в итоге получаешь короткую прогулку по заправке без особого развития истории.
✦ Атмосфера и идея хорошие, но хочется больше раскрыть игру и отполировать интерфейс, настройки. Буду ждать продолжения)
С одной стороны игра ощущается живой, диалоги нпс слушать интересно, есть какая-никакая история и цель. С другой стороны тыкаешься во все как слепой котенок, потому что объекты подсвечиваются выборочно, персонажи с квестами сливаются с нпс, и в итоге ты ходишь и раздражаешься, пытаясь найти условную туалетную бумагу, а для этого нужно взять квест на поиск ключа. Изначально мы вообще пошли в неправильном направлении, потому что в диалоге нам предложили спросить о туалетке у кассира, но с кассиром повзаимодействовать нельзя. Хотелось бы хотя бы маленький диалог, чтобы вычеркнуть этот вариант добытия предмета.
Плюсом водитель грузовика почему-то стоял без грузовика, хотя в прошлых версиях он был. Теперь он стоит возле машины, похожей на ту, у которой нам надо было открутить болтик, что тоже вводит в замешательство.
В конечном итоге хотелось бы больше хайлайтов на квестовых предметах или рассуждений, которые могли бы отправить в верном направлении. И чтобы болт было удобнее скручивать
интересная игра, побольше бы активностей на локации и прям супер
Кирилл
По трейлеру создалось впечатление, что будет роуд-муви, где каждая локация наполнена своей историей и нарративом, к сожалению, это оказалось не так.
Задания в игре, далеки от реальности, в обычной жизни человека не пустят на склад, без присмотра, скручивать болты с чужой машины - не лучшая идея, реализация выполнения заданий подкачала. В реальной жизни можно поехать попутчиком не за деньги, а за хорошие истории, либо какую то помощь, этим можно разнообразить геймплей.
Идея с номерными знаками отличная, но в игре не работает, игрок мог искать подходящий регион по номеру, чтобы переместиться в другую локацию.
Если бы, в игру добавить больше вариативности, выраженной выборе дальнейшего пути или действия, создалось бы впечатление участия в происходящем, а в данной реализации уже все предрешено, возможно это в демо.
Хотелось больше проработки, вообще в жизни путешествовать по России очень интересно, от каждого путешествия узнаешь что то новое.
Станислав
Кирилл, спасибо за развернутый фидбек и уделенное время! Отвечу по пунктам:
1. Про «роуд-муви» и вариативность: Вы абсолютно правы. Дело в том, что текущее демо — это лишь пролог. В нем представлена только стартовая локация (заправка), цель которой — познакомить с базовыми механиками. Само путешествие, смена локаций, новые истории и нелинейность начинаются как раз после отъезда с неё. В трейлере показан срез полной игры.
2. Про реализм заданий: Справедливое замечание. Подумаю над тем, как доработать логику квестов со складом и чужой машиной, чтобы они не так сильно выбивались из реализма.
3. Проезд за истории и механика с номерами регионов: Идеи очень жизненные и атмосферные! Но в рамках геймдизайна я решил сделать жесткий упор именно на экономическое выживание. Бесплатный проезд за «хорошую историю» сломает баланс и обесценит необходимость искать подработку. Что касается номеров регионов — внедрение их как обязательной механики поиска попутки сильно замедлит геймплей, поэтому они задумывались скорее как визуальный элемент погружения.
Еще раз спасибо за ваш отзыв, взгляд со стороны очень помогает в дальнейшей разработке!