События разворачиваются на стыке двух эпох. Феодализм уходит в прошлое, на смену ему приходит буржуазный строй.
В королевстве Лаэрия мятежники ведут кровопролитную войну с приверженцами старого порядка. Стратегически важный порт Мантер, родной город нашего юного героя, становится ключевым в этой битве.
Обстановка в Мантере накаляется: пока повстанцы стягивают войска к Мантеру, а их сторонники плетут интриги, городские власти готовятся к обороне и хватают всех, кто попадается под руку. Этот хаос не обошел стороной и семью нашего юного героя – Фэрварда. Радсел, отец юноши, был арестован.
На волоске висит судьба семьи, родного города и всего королевства, и нашему герою предстоит распутать клубок интриг и сделать непростой выбор, дабы суметь противостоять могущественным силам с обеих сторон конфликта и спасти своего отца.
Напомнило старые игры новеллы не со смартфонов, а с кнопочных телефонов.
Сюжет интересует, мини-игры спорные, но они тут не основное действие.
Интерактивная книга с элементами игры лучшее определение игры. Стоит поработать над UI UX и проект будет работать на свою аудиторию.
Спасибо за ваш отзыв!
Если Вас не затруднит, можете пожалуйста подробнее описать, в чем, на Ваш взгляд, заключаются проблемы мини-игр и UI UX? Команда Red Flame Studio будет очень признательна за обратную связь.
Не плохо. Правда главный герой, по ощущениям (визуально и по голосу) намного старше 16. Но может так и задумывалось. Сюжет во вступительном ролике и в игре как-то контрастирует. Кажется это разные игры. Но в целом игра смотрится продуманной. Хотя и несколько затянутой.
Благодарим за отзыв!
Что касается возраста нашего главного героя, да, нами так и задумывалось. В исторический период, который мы отразили в Revolt & Order, дети и подростки гораздо раньше вовлекались во взрослую жизнь - шестнадцатилетний подросток в то время является в общем-то совершеннолетним. Визуально и по голосу мы хотели подчеркнуть этот контраст с современными подростками.
🟢 Геймплей. По сути это книга с интерактивными словами в тексте и иногда появляющимися кнопками выбора.
🟡 Баланс. Очень много очень длинных текстов. Выборы даются редко.
🟡 Интерфейс. Аляповато смотрится красная рамка у открывающихся поверх окон, серый ползунок выбивается из общего стиля, кнопка «дальше» внизу малозаметна. В целом неудобно, что нет никакой внутренней энциклопедии: если в моменте не посмотреть информацию об NPC, её потом больше совсем негде посмотреть.
🟢 Графика. Скромная: фоны в серо-коричневой гамме, портреты. Это смотрится выдержанно, но некоторые элементы интерфейса выбиваются и разрушают картинку мрачного средневековья.
🟢 Идея/история. История обещает быть глубокой, и упор делается именно на неё. Я поиграла всего около часа, игра не для летсплеев.
🟢 Аудио. Приятное музыкально сопровождение, есть озвучка вступительной кат-сцены. Жаль, нет режима стримера, у аудио были авторские права, на всякий пришлось вырезать.
🟡 Анимации. Кроме вступительной кат-сцены больше кат-сцен не было. Но это тот случай, когда их не хватало.
🟡 VFX. В этой игре прямо хотелось какого-то разнообразия, живого геймплейного участка. Потому что мало интерактива, скромный визуал и очень много текста.
🟡 Нарративный геймдизайн. Были странные моменты вроде охранника в порту, хотя до этого чётко проговаривается, что они туда не заходят.
🟡 Технические недочёты: в диалоге иногда прощёлкивалось сразу 2 раза вперёд, из-за этого пропускались реплики.
⠀
⠀
Спасибо за игру! Успехов в разработке следующих проектов :)
DruByLife
Технически это визуальная новелла с выбором реплик, иначе говоря, интерактивная книга.
Если любите читать с телефона, оно может вам подойти. Рисовка внутри выглядит лучше, чем на вступительном ролике, а примеры из реплик можно почитать на скриншотах.
Сюжет начинается с момента, где к главному герою бесцеремонно заваливается какой-то мужик и подбивает на некое дело, чтобы спасти батю :)
Саундтрек нормальный, меня не отторгал.
К сожалению, далеко я на текущий момент не прошел, поэтому дать отзыв по сюжету не могу.
В общем, можете скачать сами и оценить.
Артём
Благодарим Вас за отзыв!
Рады, что проект воспринимается именно как интерактивная книга. Этого эффекта наша команда и добивалась - хотели немного дистанцироваться от классических визуальных новелл.
Момент с рисовкой вступительного ролика будет нами учтен, спасибо Вам за обратную связь!