Команда-подрядчик ведет работу по разведке территорий, которые заново нужно заселить. Это довольно опасное занятие, поэтому приходится использовать роботов. Во время исследований одного из таких мест робот-помощник частично потерял управление. Исследователи, не желая терять ценное оборудование, пытаются вытащить его.
Робот может двигаться от препятствия к препятствию и поворачиваться только когда остановится. Толкая предметы и используя различные выключатели, нужно выбраться из всех комнат.
Вам предстоит окунуться в приключения вместе с роботом-помощником, не давая ему застрять в лабиринте и избегая смертельных сюрпризов. Возможно, вы даже разгадаете тайну этого места и столкнетесь с жуткими отголосками уже забытой катастрофы.
Увы, столкнулся с багами: как с захватом в OBS, так и со съехавшими кнопками интерфейса. Ну что поделать…
Сама игра визуально неплоха, по звукам тоже, но хотелось бы какого-то объяснения внутри и с самого начала: а что происходит-то?
Сейчас, как я понял, в игре 20 уровней, но я осилил только 14 ☹
Причём после десятого следующие три оказались какими-то слишком простыми :0 Возможно, стоит перетасовать уровни по нарастанию сложности.
Начало трейлера игры было бы неплохо расширить и вставить в начало самого проекта, чтобы хоть как-нибудь пояснить: а что вообще происходит-то? Ну и поправить бы озвучку.
Вот и первые баги. Постараюсь разобраться, это хорошо, что он попался, спасибо за это отдельное (не сарказм). Небольшое вступление обязательно будет. В финальной версии, надеюсь и озвучка будет от профессиональных художников:) Спасибо за отзыв, я в восторге от этого опыта:)
Приятный паззл, который может увлечь и напрячь. Касательно последнего некоторые уровни кажутся чрезмерно сложными. Особенно в первой половине. Хотя по кол-ву механик утверждать, что они «не на своём месте» нельзя. Но даже так, иногда приходилось запрашивать подсказки. Спасибо, что онные в игре имеются.
Из недостатков я бы отметил отсутствие нарратива. Сейчас лишь описание игры может хоть как-то пояснить игроку, что это за робот, зачем он это делает и почему. Сюда же я вписал и поясняющие реплики персонажей. Они хоть и есть, и они справляются с задачей пояснений новых механик. Но пока игрок не нажмет на подсказку (про которые тоже в игре ни слова), он не узнает об их существовании. Потому советую сделать всплывающие реплики в начале уровней с новыми механиками. Или когда героем есть что рассказать о лоре игры. Это последнее позволит игроку понять ради чего и зачем он тут делает.
В остальном же к проекту не придраться. Любителям головоломок он явно понравится
Спасибо за отзыв! Кнопку подсказки будет обозначена явно, я уже понял что нужна - сейчас непонятно, где она. Насчет пояснений механики - тут мой осознанный выбор попробовать дать игроку догадаться. Про нарративы так же - если он захочет, то будет стараться добраться до терминалов с информацией, если нет - просто пойдет другим путем. Пока такая идея, посмотрим что из этого выйдет. Попробую потом действительно включить такую опцию, с всплывающими подсказками, потестирую этот вариант тоже.
«Фролов может всё» на связи. РобоСкаут — классический пазл. Механика простая: робот едет до упора, двигаем ящики и сами стараемся прорваться к выходу. Обучения не хватает, нужно ввести в курс дела и постепенно увеличивать сложность, но в игре с этим беда. Нужна шлифовка. Жду релиз. Подтягивайте в стим
Да, со нарастанием сложности, похоже, беда. Будем решать. Спасибо за отзыв, это мотивирует, поднимает настроение и аппетит! :)
Игра на любителя, советую эту игру делать на мобайл, там она точно будет популярна.
В целом нет претензий к игре, задумка и идея понятны.
Эх, найти бы не такого криворукого программиста как я, чтобы запилить на смартфон. Мобильная версия есть, но пока кривая, сам собирал и только сам играл:) Но, думаю, будет в итоге и на смартфонах. Спасибо за отзыв!
Механика не нова и не хитра, но исполнена качественно. Может добавить бы какое-то планирование через стрелочки и призрака с прошлым траем, чтобы была возможность сравнивать, думаю добавит интереса.
Был момент, что один из уровней в середине был сильно тяжелее даже последующих, либо я словил гига затуп.
Понравилось оформление интерфейса.
Спасибо за отзыв. Как стало ясно, со сложностью действительно проблемы, скачет неравномерно. Обязательно будем исправлять. А за интерфейс отдельное спасибо! :)
Очень интересная головоломка на логику! Милый роботишка, который едет до упора только по оси Х и У, передвигает блоки, которые помогут ему добраться до выхода) Ничего лишнего! Очень понравилось! Жду больше уровней с более хитрыми условиями! Хорошая разминка для мозга!
Как мед на уши! Спасибо большое! Будут уровни, еще больше разных головоломок, уже готовятся - не дадим мозгу застаиваться!
✦ Разнообразие музыки - топчег, не надоедает. Уровни непредсказуемые то сложный, то как орешек вскрывается. Милый робот, игра оказалась приятным завершением дня)) По началу на уровнях с кнопками давалась плохо, но разогрелись и пошло как по маслу. Не прошли 1 уровень из 20, сильно уж тупили на нем. Интересные задачки, заставляют подумать над верным маршрутом работа и очередностью включений. Интерфейс игры необычный, отсылает к былым годам.
✦ С громкостью беда - очень громкая стала на кам6 (хотя до этого была тихая и настройки не менялись), на кам7 нормально, при этом ползунок порой сам менял громкость.
✦ Если нравятся головоломки над которыми нравится проводить время, игра своего достойна)
Вот с музыкой неожиданно и приятно! Спасибо:) И за интерфейс спасибо, задача была именно такой - отослать немного в прошлое. Про сложность записал, с громкостью разберемся, всё учтем!
Поначалу не прошла дальше 4 уровня. Немного потыкалась в стены. Вышла. Удалила игру. Но на обложке была такая милая девочка с синими волосами и было как-то по-детски обидно, что не справилась. Поэтому, снова скачала игру. И решила потыкать во все кнопочки. Отдельное спасибо за внятное повторное демо. Мы стримеры порой пропускаем самые первые кадры игры. Пока они идут, у нас идет настройка, проверки, отладка чата и прочие технические моменты.
Повторно посмотрела диалог молодых ученых. Поняла историю и услышала про подсказки. Разобралась в функциональных клавишах и нашла волшебную кнопку "Н". Признаюсь, я её даже немного злоупотребила поначалу. Диалоги с подсказками прописаны очень мило и дотошно! За это отдельное спасибо. Потом играть стало проще! Спасибо. Иногда даже шанс того, что тебе могут протянуть руку помощи помогает!
Игра оставляет приятное впечатление за счет продуманности, минимализма, милых деталей, звукового ряда и персонажей.
Спасибо за такой эмоциональный отзыв! Кнопку подсказки сделаю понятной, чтобы не было желания удалять:) Приятно услышать, что игра понравилась - это нам помогает дальше делать и настроение поднимает.
Очень простая, но интересная механика, уровни радуют своей простотой, но скачки сложности после простого прохождения какие-то мощные.
Визуальный стиль приятный, не хватает нарратива, но это только от того, что дан контекст того, что он тут возможен) В пазлах он необязателен, так что можете выпилить вступительные сцены и не париться по поводу нарративной составляющей.
Если игра обрастет уровнями и механиками, то точно найдёт своего игрока.
Спасибо за отзыв! Нарратив будет все равно. Я когда делаю концепты, продумываю окружение, примерный лор. Ну вот не пропадать же добру потом:)) Ну или в артбук насобирать...Надеюсь, получится и визуальный нарратив создать, чтобы было понятно, что происходит без текста, диалогов и т.д. Посмотрим, как получится:)
Простенькая игрушка, но довольно сложная головоломка. Присутствует простенький сюжет связывающий уровни.
По мере прохождения добавляются новые переменные, что хорошо для поддержания интереса. Но лично для меня несколько однообразна.
Геймплей интересен, но есть ощущение, что игра скорее найдёт свою нишу на мобильных устройствах нежели ПК.
Достаточно интересная головоломка. Мы управляем роботом, который может ездить только в четыре стороны до достижения препятствий. Кто мы? Зачем? Для чего? Хочется хоть небольшой, но истории)
В целом - неплохо)
Качественное исполнение головоломки на логику. Не хватает вводных, лора, может обучения. Оформление кнопочек и бегуночков очень понравилась. Очень странно смотрится трейлер и картинки в игре: в трейлере серьезный и взрослый стиль, в игре анимешно-мультяшный.
Не нашла кнопки помощь - увидела на скринах подсказку :) я бы добавила эту кнопочку куда-нибудь на панельку справа с таймером.
Спасибо за отзыв, особенно приятно что обратили внимание на оформление:) Кнопка подсказки точно будет видна, собрав отзывы я это понял:) А насчет трейлера - это было осознанное решение. Хотел создать ощущение, как с картриджами: смотришь на картинку на нем - там красивое изображение, запускаешь игру - там пиксели. Подобное ощущение попробую достичь, посмотрим, получится или нет.
Хочу выразить отдельное спасибо разработчикам, что при проблеме скачивания пошли навстречу и прислали отдельный билд!
Сама игра как раз оказалась тем, чем казалась на трейлере, потому у меня не было момента с ожиданием vs реальность, как в некоторых других проектах. брым брым брым и напрягаем головушку
Таверна "Два геймпада"
РобоСкаут - это пазл-игра, в которой мы управляем роботом, умеющим ездить только в одном из четырех направлений и обязательно до упора.
Задача простая и одновременно сложная: пройти 20 доступных в демке уровней, в каждом из которых нужно, двигая ящики и нажимая на выключатели, выбраться из комнаты.
Это чистой воды игра на логику.
Пазл, в котором (по большому счету) абсолютно не нужен сюжет, но почему-то он тут есть. В целом, и без него тоже было бы нормально.
На фоне играет приятный ретровейв, а управление целиком укладывается в четыре кнопки: вверх, вниз, влево, вправо.
Забавно, что на более ранних уровнях удавалось застрять надолго, а затем буквально в одно действие разобраться с местом, в котором пытался проделать целую цепочку действий. Напротив, более поздние уровни удавалось пройти с первой попытки.
Как будто бы не помешало добавить в игру систему подсказок, которые срабатывали бы в ситуации, когда игрок слишком долго "топчется" на одном месте. Но именно подсказки, а не готовые решения.
Красивая, приятная игрушка, чтобы скоротать вечерок, отдохнуть от мирских проблем, и под чашечку чая или тарелочку пельмешек погонять робота.
Ни больше, ни меньше.
Соавтор по каналу подумывает, если останется время в рамках Игропрома или после него даже - потыкать самой отдельно на стриме, ей такие игры чаще всего заходят больше.
Алексей
Спасибо за отзыв! Невероятный опыт, когда в твою игру играют незнакомые люди! Насчет возрастания сложности - это точно буду пересматривать.