Rules: Motel Horizon — это атмосферный детективный триллер с элементами симулятора и ролевой игры, где вам предстоит вжиться в роль ночного администратора загадочного мотеля .
Вы приняты на работу в мотель “Горизонт”, расположенный в уединенном месте. Ваш контракт рассчитан на 14 ночных смен . Главное правило выживания здесь — неукоснительно соблюдать странные и порой абсурдные «Правила» мотеля, даже если они кажутся бессмысленными. Нарушение грозит… нежелательными последствиями .
Вскоре вы понимаете, что гости мотеля — не всегда люди. Среди них есть жуткие сущности, которые лишь притворяются обычными постояльцами . Ваша задача — выполнять обязанности администратора (регистрировать гостей, следить за порядком), но главное — выявлять тех, кто скрывает свою истинную природу . Для расследования вы сможете использовать специальные устройства, общаться с персонажами по разветвленной системе диалогов и исследовать окружение в поисках улик .
Игра предлагает нелинейный сюжет с большим количеством концовок, где каждое ваше решение и действие имеют последствия. Вы сможете взаимодействовать с тремя противоборствующими фракциями: Компанией, Церковью и Культом, а также управлять инвентарем, складом и взаимодействовать с торговцем. Сюжет также содержит элементы рогалика, что добавляет напряжении и реиграбельности .
Будьте осторожны: не все правила известны изначально — некоторые придется узнавать на собственном опыте, иногда ценой жизни персонажа. Мотель всегда найдет замену нерадивому сотруднику.
Релиз полной версии игры на PC запланирован на третий квартал 2026 года. Уже сейчас доступна демоверсия, позволяющая оценить атмосферу и механики проекта.
Эта игра сознательно отказывается от дешёвых скримеров в пользу тихой, почти медитативной паранойи. Разработчики доверяют игроку: не объясняют, а нашёптывают. Не пугают, а заставляют всматриваться в лица постояльцев, зная, что идеальный порядок в документах ещё ничего не значит. Выбор здесь не просто влияет на сюжет- он превращается в грязную, физически ощутимую рутину (подбросить кинжал, потом убрать номер). А фракции остаются загадкой до самого конца, и это не слабость, а осознанный художественный приём. Три концовки оставляют разное послевкусие, как три отдельных рассказа. В проекте чувствуется душа. Игра заставляет задаться вопросом «А что, если…?». Возможность выпить ящик пива особенно понравилась. Я выяснила, что напиться в этой игре тоже можно. Очень жду релиз.
Спасибо за уделенное время. Мы очень стараемся сделать игру разнообразной, что бы каждое прохождение было не похоже на предыдущие. В основной игре запланировано намного больше трёх концов. Очень надеемся что вы увидите их все! Еще раз спасибо за отзыв!
Игре очень не хватает темпа. При мастер ключе за 100 уборка ощущается как нелепая беготня за ключиком. Неприятное ощущение, что познаешь игру через фид, хочется больше возможности защититься, может дробаш за прилавком.
Меня лично развлекал менеджмент, нежели хоррор составляющая, она скорее раздражала своей немощностью.
Вайбануло Quarantine Zone: The Last Check, но там игра более лояльна к ошибкам, так как есть и бокс карантина и оружие. В этой же ошибка слишком дорого обходится, а именно рестартом с нуля.
Спасибо за честный отзыв. Нам крайне важна информация об игровом опыте, пользователей, которые ранее видели похожие проекты, но не видели наш. Над атмосферой и улучшением интерактивности сейчас ведется работа. И Ваш отзыв помогает нам сделать игру лучше!
Ох эта демо-версия стала для меня настоящим открытием.
Хороший, ныне популярный сейчас для хорроров визуальный стиль, VHS- кассеты.
Отличная атмосфера. Интересный гемплей, в котором чувствуешь себя занятым на работе администратором, и приберись и проводи и документы посмотри.
А самое главное наполненность, тут тебе и злой начальник, тут тебе и культ который выдает задания, тут тебе и церковь которая давит своим влиянием. Мы можем соглашаться с одним из них или не соглашаться вовсе, что намекает на реиграбильность.
Все задания кстати очень доступно описаны и не оставляют вопросов что и как делать.
Отлично и в тему сделанные скримеры, которые тебя пугают просто эффектом присутствия, а не громким звуком например, именно нагнетают мрачную атмосферу.
Из минусов, я поймала баг (скорее всего) с тем что комната не считается убранной, потому что я оставила в ней айди-карту постояльца (который пропал), т.е. я подняла ее, положила и снова поднять не смогла, соответственно не вынесла из комнаты.
Не совсем быстро сориентировалась в системе инвентаря, долго и упорно думала что у меня один слот, а оказывается варианты размещения предметов (слоты) были на полу.
Но в целом было и страшно и весело и интересно. Обязательно пройду игру, когда она выйдет полностью. Разработчику удачи!
Спасибо за фидбек и приятные пожелания! Игра хоть и находится в состоянии демо, но мы продолжаем её улучшать. И получая обратную связь, мы уже обдумываем что в него включить. Так же рассмотрим баг с документом. В том числе новая система интерактирования, которые мы запланировали нивелирует подобные ситуации. Спасибо!
Сказать что я обосрался, ничего не сказать, так страшно идти мыть чью-то комнату с губкой мне еще никогда не было (при чем пустую!!). Я буквально погибла от страха несколько раз за смену, а потом убегала от монстра по трассе пока не случился Game over (но он меня не догнал!!). Самый главный вопрос для самой себя: будет ли больше улучшений и защиты рабочего места? А еще хотелось бы обучение в самом начале за ручку, я так и не поняла куда вешать камеры и девать деньги, что мне кидали в лицо
Спасибо за фидбек. Особенно за эмоциональный отзыв относительно хоррорных моментов. Мы сознательно их немного ослабили. Но видимо для некоторых игроков они остаются пугающими. А если говорить об обучении - да, у нас есть несколько направлений развития проекта. И благодаря собранной информации мы уже планируем улучшить этап обучения основным игровым механикам. Спасибо еще раз!
Честно, у меня очень крепкие нервы и обычно хорроры и подобные игры не вызывают у меня чувства страха. Но! Когда в одном из номеров загорелась красная лампочка... Мой мир не будет прежним, и, только пара игр из Игропрома смогли меня напугать по настоящему. А эта игра вызвала у меня какой-то первобытный ужас, когда с криками и глазами на лоб пытаешься убежать от типа, который мчит за тобой на четвереньках. Это были неповторимые эмоции! Очень хочу поиграть еще!
Спасибо за отзыв! Толи еще будет за 14 полных смен, с развёрнутым сюжетом и нелинейным прохождением, новыми механиками и персонажами, которые запланированы для основной игры!
Какая отличная игра!
Задумка понятна, играла уже в подобные игры и должна признаться я люблю такие игры.
В итоге словила две смерти, одну от того, что съели, вторую от остановки сердца, интересно узнать еще 7 других смертей))) Поймала скримаки в отеле - ох уж эти хорроры.
Что-бы я добавила:
- скримаки в комантах отеля. Вот зашла я его мыть, ну напугайте меня))) пожалуйста <3
- поменяйте музыку при звонках (например когда звонит компания которая меня защищает и т.д. пусть она будет мрачной...)
- непонятна была система инвентаря...такое видела только в вашей игре
- деньги можно просто не брать, все равно они не кому не нужны (надо что-то с ними делать)
Есть еще вопрос: А если я не закрою комнату после уборки?...
Но не смотря на все мои дополнения игра эта в моем сердечке, жду релиз!
Спасибо за приятные слова. Мы продолжаем работу над улучшением проекта. Вам осталось 7 смертей, а в основной версии их будет намного больше! И отвечая на ваши вопросы:
- Хорошо) Будем пугать!
- Звуки возможно будут полишиться. И однако, интересно что вы подумали что Компания Вас защищает) Там интрига)
- Такая система есть и в других проектах, но мы обдумываем как сделать её более понятной
- Деньги можно складывать в сейф или тратить у торговца
И да - после уборки комнаты можно не закрывать)))
Еще раз спасибо за фидбек! Вместе мы делаем проект лучше!
Игруля прикольная и затягивает прям)) единственное поворот головы(поворот совы), я подумала что это баг игры и поэтому не предала значению, что это может быть монстр. А так в целом всё интуитивно понятно и доступно)) Спасибо за ДЭМО)
Всегда пожалуйста! А вам спасибо за стрим и за отзыв! Поворот головы так был запланировал изначально как нечто необычное, но да часть игрок сомневаются правильности работы системы и считают это багом. Мы решили улучшить этот момент. Скоро будет в апдейте!
Увы, я не боюсь скримеров, так что эта часть хоррора прошла мимо меня.
В чате жаловались, что не очень получается проникнуться атмосферой игры, но видно, что разработчики пытались. Честно говоря, даже не знаю, как можно было бы её улучшить. Быть может, более постепенным нагнетением?
В целом процесс мне понравился, однако в глаза бросаются очевидные минусы:
1) Отсутствие предупреждения о смерти от темноты в начале. У персонажа просто начинает сильно биться сердце (что долбит по ушам, кстати), из-за чего ты даже телефонный разговор не можешь дослушать. То, что нужно включить свет, нигде не сказано 😊 Да и с чего вдруг персонаж так быстро помирает от выключенного света-то? Он же ещё даже не знает о хтони. Я бы убрал гибель в начале игры, а потом дал бы какие-то намёки, говорящие об этом.
2) Такой инвентарь не очень удобен. Можно вдохновиться инвентарём из леталки с переключением на 1-2-3 и т.д. Слишком долгое взаимодействие с ним душит и напрягает.
3) Не сразу понял, какие комнаты надо чистить. Хочется более явного обучения.
4) В образце паспортов должности с большой буквы, а в документах — с маленькой 😊 А меня предупредили, что верить нельзя! Поэтому я не пустил ключевого персонажа ☹
5) Не сразу понял, что кнопка экстренной блокировки, оказывается, начинает день.
6) Не сразу понял, где сами номера, но это уже моя проблема: в Ирл таких мотелей я тупо не видел 😊
7) Отказался работать с подозрительными типами, а водитель всё равно фотик просит :/
В общем, надо бы подшлифовать задумку, а так идея норм (матёр-ключ за 100 — хорошо, конечно, но ключницу бы хотя б…).
Трейлер игропроцессный и спойлерит игроку некоторые ситуации — хотелось бы чего-то более краткого и сюжетного.
Спасибо за развернутый фидбек! Мы уже работаем над апдейтом и там включены почти все перечисленные пункты. Сделаем игру лучше вместе!
Здрасти, земели :) Только Мурманск мог вдохновить на такую игру в стиле хоррор :D шучу. Но в каждой шутке... ехехе
Перед нами симулятор отеля с особенными правилами, которые обязательно нужно выполнять, так как среди клиентов могут затесаться стрёмные потусторонние ребята, которые сожрут твоих посетителей. Постепенно нас учат бОльшим деталям, дополняют пул клиентов священниками и культистами, дают больше задач по самому отелю и тут начинаются проблемы.
У нас СЛИШКОМ много задач. Клиентов прими, проверь, комнату убери, на сигнал тревоги сходи, клиента доведи, щели в стенах (так и не нашла кстати). А инвентарь у нас аж на 2 ячейки, поэтому сразу взять всё необходимое - не получится, приходиться бегать туда-сюда.
Деньги, которые мы зарабатываем - это же не наши деньги? Мы их должны тратить в магазине на колесах? Вообще странное решение улучшать работника за собственный счет, а не за счет компании. Что делать, когда тревога орёт? Просто отжать и идти убираться? Что делать, когда тьмой поглощается машина? Стоять смотреть? Я ни разу не нашла щель (искала, честно, хоть и недолго) - что будет если её не закрыть фонариком, я тоже не поняла. Может ли нас сожрать призрак из номера или это чисто скример? Нужно ли закрывать номер на ключ или туда могут вселиться сущности? Зачем этот крест от священника, если он пропадает на следующую смену? Зачем камера? А мешки с мусором куда выкидывать? Почему мусор в рабочей зоне отеля каждую смену новый? Вопрос тьма, бегать туда сюда и паниковать, что клиент сейчас уйдет, потому что я мою номер на втором этаже в самом дальнем углу, я тоже устала. А ещё не сразу поняла, что губку можно на месте мыть.... и бегала за новой Т_Т
Косяк с фотоаппаратом: у нас задание сделать фото и отдать его водителю. А ещё, у нас есть возможность вытащить фотку и посмотреть.... а засунуть обратно нет :( В итоге я не сделала задание просто потому, что хотела посмотреть качество своей работы....эх.
В целом я люблю симуляторы и хотела бы поиграть на релизе, но я так занервничала в демке из-за того, что так много всего и я ничего не успеваю, что как будто не наслаждаюсь процессом игры, я просто пытаюсь выполнить задания и всё, причем дофамина не ощущаю за это :(
UPD Там оказывается еще и концовки? Умереть можно? Я читаю комментарии своих коллег и как будто мы в разные игры играли :D А я прошла всю демку.
Добрый день! И спасибо за фидбек. Обратная связь нам крайне важна. Что бы ответить на большинство вопросов - мы обдумываем добавление в проект обучающего нулевого дня, где игроку будут объяснены базовые механики проекта. А выявленные проблемы уже находятся на этапе фиксов - в том числе фотоаппарат. И кстати момент с тем что Вам показалось что Вы играете в разные игры не случаен, в проекте предусмотрена система рандомизации событий и почти каждое прохождение для игрока будет уникальным. И да, помимо этого уже реализованы (и будут расширены) различные концовки, которые зависят от принятых решений и действий игрока. Еще раз спасибо за содержательный отзыв!
Устроилась на работу ночным администратором в мотель «Горизонт»… казалось бы, ничего не предвещало беды!
Я:
регистрирую гостей (предварительно проверяя, что бы они были людьми); 👤
включаю свет (Иначе – game over, проверено на себе! Дважды!); 💡
общаюсь с подозрительными личностями и пытаюсь понять, кто из них не тот, за кого себя выдаёт;
взаимодействую с фракциями: святой отец заглядывает на ночевку, представители Культа звонят с поручениями, директор факсы присылает;
слежу за порядком – уборка тоже часть работы! 🧹
Правила странные, порой абсурдные, но их надо соблюдать – иначе мотель найдёт замену нерадивому сотруднику. 😲
Страшно, но терпимо – пару раз хотелось сбежать, но я выдержала! Очень затягивающая демоверсия, жду релиз, чтобы пройти всё до конца! ✨
P.S. Постояльцы не слишком страшные… но и не простые. Будьте начеку! 👀
Я пережила пока только 2. Интересный опыт! Спасибо чату, было не так страшно. Но вообще страх темноты.... это жестко!
Спасибо за отзыв! Мы очень рады что Вам понравилось демо! Благодаря Вам и всем ребятам с Игропрома мы получили колоссальный объём информации и на основании неё сделаем игру еще лучше чем задумывали. Спасибо!
Интересная задумка, качественно проработанные механики и все взаимодействия. Но, как и сказали комментаторы выше, таких игр полно. Но любителям жанра определенно зайдёт.
Что можно улучшить?
1. Инвентарь, сейчас он выглядит как для игры в VR и при игре с клавамыши или геймпада это очень надоедает, стоит пересмотреть этот момент.
2. Стоит сделать небольшие подсказки взаимодействий. Сейчас очень тяжело понять, а с чем я могу взаимодействовать, потому что пропустить окно взаимодействия у прицела очень просто, а это может стоить тебе жизни.
Посмотрите как сделано в Voices of the Void или в проект Север в том же игропроме. Там прям то, что вам нужно стянуть и сделать также. Это улучшит экспириенс взаимодейcтвия.
Спасибо за обратную связь! Мы уже работаем на улучшением системы интерактирования. И обязательно выкатим апдейт с ней. Еще раз спасибо за отзыв!
«Фролов может всё» на связи. Умер два раза пока общался на самом первом телефоне с боссом. Наверное перенервничал и умер от остановки сердца. 10 первых рабочих смен из 10. Хотел отдать фотку с пришельцем водителю, а ему нужна камера. Игра чистая паранойя и проработанный нарратив, доигрывал сам даже после стрима. Жаль, авторы не пришли на стрим, а надо бы — это мощно бустит вишлисты. Рутина с документами местами душновата. Жду релиз!
Спасибо за информацию! Момент с фотографией улучшаем, темноту тоже! Обязательно позовём на релизе основной части!
Наши зрители знают, как сильно я "люблю" хорроры.😹😹😹
Но фишка в том, что некоторые мне все-таки интересны в силу сеттинга и тут как раз такой случай.
Перед нами симбиоз из симулятора администратора отеля, хоррора и "papers, please".
Следи за отелем, заселяй только людей, работенка не пыльная, если не считать всяких бу-моментов и общей атмосферы жути, которая наползает на нас постепенно.
Уже боюсь представить, что будет ближе к концу на 14-й день.
Главное мое традиционное замечание - если вы пишете текст на экране, дайте возможность его дочитать в комфортном темпе. Сделайте переключение по кнопке, а не автоматически.
Не все читают быстро, а стримеры вообще имеют тенденцию отвлечься на чат. 😅😅😅
У игры очень приятный визуал, хороший баланс между хоррорной и симуляторной частью.
Я не скажу, что мне было страшно всю дорогу, но фоном тревожно - точно.
Порадовала механика с факсом, который сообщает тебе, когда ты был не прав.
Удалось получить одну из концовок, правда, для этого пришлось помереть.
Хочу после Игропрома уже вернуться к демке и попробовать ее пройти целиком, идея зацепила.
На всякий упомяну, что в одном месте в подсобке нашла опечатку - HorizonE, надеюсь, разрабы заметят.
В целом, проект интересный, ждать релиз буду обязательно, играть тоже буду (внезапно) сама, хоть и страшно.😹😹😹
Спасибо за фидбек! Очень рады что Вам понравилось и есть желание перепройти демо еще раз. А указанные Вами нюансы уже добавили в нашу внутреннюю табличку и выльем фикс в самое ближайшее время! Спасибо!
Игра оказалась куда интереснее, чем я думал по описанию и самому началу.
Помню ещё вначале стрима успел поругаться на кромешную темноту и очередное решение с фонариком разрежающимся за секунды... Но... Поиграв в демку до конца, понял, что для тех целий для которых он тут нужен на самом деле, его уровень заряда вполне нормальный.
Порадовало, что присутствует сквозной мистический сюжет. Где замешены различные организации. И от наших действий зависит концовки игры.
Обследование постояльцев не плохо разбавляется другими событиями и не успевает надоедать.
Так же интересно было обследовать и территорию отеля строя догадки и теории.
Немного неудобные слоты инвентаря. Наверно сделаны для будущего VR-режима. Но при обычной игре хотелось бы инвентарь по привычней. В этот не всегда было удобно попадать курсором что бы выбрать нужную вещь.
Так же не знаю баг ли это, но постояльцы периодически оставляют свои карточки постояльцев в номерах. Разово их поднять можно. Но если ты её поднял и выпустил из рук, то вновь поднять не получится. А учитывая что по сути у нас с собой может быть только три предмета... Это происходило часто. Но в целом это не как не мешало прохождению, так что может и не особо важно.
Спасибо за обратную связь! Мы рады, что сюжет и мистическая атмосфера мотеля Вас затянули, несмотря на необычный инвентарь и не сразу понятный фонарик. Замечание про курсор и невозможность повторно поднять карточки уже записали — будем дорабатывать. Ценим вашу помощь в полировке игры!
СТРАШНО! Не смогла пройти дальше второй смены, зассала убираться в номере (честно!)
Не совсем понятно по каким критериям мы пускаем/не пускаем чудиков. Хотелось бы подробностей побольше. Так же не поняла где нужно было убираться и как понять что нужно именно там, потому что при тыканьи по предметам везде чисто, но время упорно не шло дальше, заставляя убираться в чистом номер(
Что могу сказать, проект мне понравился, было реально жутко. За пиво в подсобке отдельный респект)
Мы постарались сознательно уменьшить градус "хоррорности", но видимо кому-то всё равно страшно. Взаимодействие с посетителями и уборку будем улучшать. Уже составлен план апдейта. Спасибо за фидбек!
Мотель, странные жильцы и ощущение, что ты работаешь администратором в филиале кладбища))
✦ Атмосфера у игры прям работает. Легкие скримеры, голоса, звуки окружения, выключенный свет - напряжение держится хорошо. Понравилось количество интерактива: можно стучаться в номера, бесить жильцов и даже подглядывать в окна)) Девять концовок тоже интригуют. Забавные диалоги, понравилось бесить постояльцев)) По функционалу всё стабильно, уборка, открыть-закрыть разные шкафчики и двери, можно побродить по номерам и территории.
✦ Очень не хватает озвучки. Фоновые звуки местами сильно громче музыки - хочется отдельные дорожки регулировки. Некоторые моменты непонятны: это баг или реально нельзя заселять людей с кривыми лицами и неестественными поворотами головы, даже если документы нормальные?)) Квест с уборкой тоже подан мутновато - долго не понимали, куда идти и что вообще делать, пока случайно не заметили желтые квартиры на табло. Еще жильцам хотелось бы больше интерактива - особенно когда внезапно приходишь к ним или подглядываешь в окна. Было бы круто видеть, чем они занимаются внутри. Так и не поняли куда выбрасывать мусорные мешки. Когда провожали клиентов до их номера, они ходили за нами в подсобку... Хотя мы деньги просто относили, могли бы и у стойки подождать))
✦ Очень атмосферный хоррор-сим с неплохими механиками. Потенциал у мотеля имеется.
Спасибо за отзыв! Карту уборки мы уже улучшаем, возможно она действительно не слишком очевидна. А для улучшения игрового опыта мы готовим новую систему интерактирования. Очень скоро будет в апдейте! И еще раз спасибо! Вместе мы делаем проект лучше!
Доброго времени суток.
Я в восторге от этой демки. Она спокойная, идёт в своем темпе. Человеку, что везде ищет подвох и просто любит хорроры, очень зашло. Задумалась даже о смене профессии на администратора отеля. Правда, если у вас посетители не такие, как в Горизонте, то не зовите меня туда работать.
Чатерсов игра сумела напугать, я покайфовала. Короче, ждём релиз.
Спасибо за очень приятный отзыв! Мы активно занимаемся развитием проекта и уверены что доведем его до полноценного релиза! Тем более Ваша помощь и Ваше внимание к проекту добавляют нам еще больше мотивации!
Так как остался последний день. Скажу просто, что в первый свой трай я умерла из-за того...Что осматривалась в игре и меня скукурузил сердечный приступ. Мне этот момент не понравился если честно :с
Так же был момент с тем, что надо было выйти убрать номера, а при выходе мне такие: вы уволены. Спидран по увольнению.
Спасибо за фидбек. Мы уже улучшаем момент с темнотой. И на основании большого количества информации готовим большой апдейт с улучшением игрового опыта! Спасибо!
Мистер Бу
Есть большое количество подобных симуляторов. Тут отличия это конечно в очень сильной дотошности деталей посетителей, даже если тебя кажется, что его можно впускать и заселять в номер, но ты 100% ошибаешься. Графика как везде, управление как везде, но вот смерти и начло игры с самого начала ! Это конечно да, тут уже сурвайвом попахивает, хотя вроде как каждая смерть как отдельная концовка, на стриме честно отыграл на одну из концовок. Дальше уже попробую пощупать лично, что ещё можно выбить.
Я бы сказал так, игра хорошая для любителей подобного жанра, это не какая-то новинка. Это просто хорошая игра для добавления к себе в библиотеку, пополнения коллекции и приятной игры. Кстати будет очень классно и интересно проходить на стримах с чатом.
Юрий
Спасибо отзыв и внимание к нашему проекту. Да в игре заложен определенный уровень сложности. Но благодаря Вашему участию и всех кто уже поиграл в демо мы получаем массу информации как улучшить игровой опыт. Спасибо!