Используй волшебные гусли, чтобы нанести урон вечным ордам врагов. Применяй способности и повышай мощь Садко с помощью временных улучшений и прокачки характеристик. И тогда ты сможешь сразить всех злых Боссов!
Перед тобой станут враги из четырёх уникальных локаций, пропитанных колоритом сказаний всех славянских народов. На пути тебя будут подстерегать мороки и стрыги, лицом к лицу ты сойдёшься с Бабой Ягой. И мало кто знает, какие ещё враги водятся в местных землях…
Твои враги не будут ждать пока ты станешь сильнее - используй свои возможности по максимуму: получай новые умения и очки мета-прогресса, чтобы стать сильнее перманентно и уничтожай нечисть.
Главной задачей будет возведение монумента, который навсегда избавит Белоозеро от нечисти. Для этого бери все материалы, что попадутся под руку, или жди, пока их добудет волшебная мастерская.
Не зевай! Этот забег не будет простым!
ООООООООООООООООчень заинтриговал проект своей завязкой и имеющимися механиками.
Поначалу кажется гораздо беднее тех же Vampire Survivors или Deep Rock Galactic: Survivor, но разработчики планируют добавлять мета-прогресс, как в роуглайтах, и это, я верю, даст куда большую глубину приключению СадкО.
И да, я настаиваю на Михаиле Ефремове в качестве героя!
ООООООО!
Большое спасибО за оставленный отзыв и искреннее желание разобраться в проекте, что было видно. Все советы со стрима записаны - теперь постараемся обработать фидбек и не подвести, чтобы уже в ближайшее время показать пассивные навыки и мета-прогрессию.
Михаила Ефремова так сразу не обещаем, но ничего нельзя исключать наверняка))
Игра в жанре рогалик и пулевой рай (пуль в игре нет, зато есть боевая буква).
Наш герой - Садко, оказался незаменимым борцом с нечистью в Древней сказочной Руси, ведь когда он поет звук "О" - это убивает лесную нечисть.
Управляем нашим музыкантом на WASD, а целимся мышью, стреляет своими О-ками он сам.
Игровой процесс выстроен так, что мы должны перманентно бежать от преследующей героя нечисти, отстреливаясь от них "круглыми гласными", и собирать ресурсы для постройки монумента, отгоняющего нечисть.
Например, посылают нас по дрова. Собираем нужное количество и затем бежим к импровизированной "стройплощадке" и наматываем по ней круги, все также отстреливаясь от неприятелей, пока фундамент не достроится. Получаем следующее задание: теперь уже нужно собирать доски и камни. Собрали, побежали обратно, строим следующую часть. И так далее.
В игре есть перманентные апгрейды, которые мы покупаем на собранные очки, и временные, которые мы подбираем прямо в пылу сражения.
Например, "О-кательный" пулемет, сапоги-скороходы или усиленная броня. Они действуют ограниченное время.
Учитывая, что я никогда раньше не встречал игры подобного жанра и с подобным геймплеем (они есть, просто мне не попадались), то и сравнивать "Садко" мне банально не с чем и очень сложно сделать какие-нибудь осмысленные выводы.
Но могу сказать, что игра мне понравилась.
Это был очень необычный и любопытный опыт.
В "Садко" приятный визуал, удобное управление и динамичная музыка, отлично дополняющая происходящее на экране.
Соавтор по каналу тоже заинтересовалась и думает поиграть.
Нам очень приятно слышать, что игра понравилась тому, кто не знаком с жанром и не ориентируется на их клише при оценке - это важный и высокий для нас показатель, спасибо большое!
В течении месяца постараемся успеть добавить мета-прогрессию, чтобы при желании Нека могла оценить проект в более комфортном его виде.
Спасибо! Будем ждать!
Как любителю игр rOguelike жанра, былО приятнО и веселО пОиграть в этОт шедевр)
Ребята пОдОшли к жанру и игре с юмОрОм и забавным пОдхОдОм, надеюсь прОдОлжат развивать в тОм же духе!
✦ Уже в меню нас встретила необычная фича.. при наведение на любой пункт меню, звучало ООООООО и так пока ты не перестанешь елозить мышкой между разделами)) Простой и понятный геймплей, обилие противников которые выглядят прикольно и меняются от локации к локации. Неплохая идея с отхилом при нахождении в определенном радиусе, а не просто поднял аптечку и побежал дальше)) А эти Оканья и пулемёт, это просто нечто)) Дай бог здоровья человеку кто озвучил :В
✦ Ругать не за что, наверное из дискомфортного, это скорость пропадания предметов и в целом волны врагов. Пока мы бегали кругами за ресурсами, во-первых предметы пропадали со скоростью света, пока я пытался обойти толпу и подойти к ним, во-вторых они очень часто сливались с толпой и я даже не успевал заметить, а что за предмет там выпал.
✦ Чего из интересного можно было бы добавить: рывок или перекаты (возможно отдельным навыком). Миникарту чтобы ощущать себя поувереннее на локации и понимать где ты там находишься. Возможно какую-то кастомизацию самого персонажа и нашего оружия (может даже вариаций разного оружия). Какую-то стартовую локацию с нашим домиком, где мы бы улучшали свое жилище и прокачивали там навыки, интерьер, получая за это опыт и открывая новые способности или внешки например.
СпасибО бОльшОе за стрим и креативный Отзыв :)
Постараемся не подвести - многое из фидбека уже учли и пустили в реализацию: рывок будет среди первых ново добавленных навыков, на бустеры повесим "просвечивание" сквозь объекты, а все остальное активно обсуждаем
p.s. голос озвучки передавал отдельную благодарность и пару довольных "о" в придачу за упоминание
Несмотря на неказистый вид, игра приятно удивила своей задумкой и геймплеем. Сильно придраться к проекту трудно, ибо в целом он и выглядит, звучит и играется уже очень уверенно. Но есть ряд моментов, которые всё же напрягают, и советую к ним приглядеться.
Начать стоит с более значимой вещи, которую замечаешь не сразу – чувство прогресса. В нынешнем виде улучшения за новый уровень и подбор онных из врагов дают настолько мизерное повышение, что их влияние даже незаметно. Кроме урона, ведь мы видим 21 вместо 20. Учитывая, что игрок усиливается не только посредством повышение уровня, но и подбором улучшения, думаю лучшим вариантом сделать, чтобы повышая тот или иной параметр, он рос заметно сильнее. Тогда как улучшения из врагов по-прежнему давали минорную прибавку. Например, повышение скорости атаки вручную давала +0,2 Ат/сек, а подбор улучшения +0,05 Ат/сек. Даже вложив одно очко в подобное улучшение, игрок уже ощутит разницу.
Не отрицаю, что при таком подходе, возможно, придётся пересчитать баланс получения опыта, т.к. подобный прирост характеристик существенно ускорит рост игрока. Но, как уже было сказано, так игрок будет лучше ощущать прогресс и значимость улучшений.
Не уходя далеко от улучшений, отдельно стоит поговорить о тех, что выпадают из врагов. У меня сложилось двоякое впечатление о времени их существования на земле. С одной стороны, его крайне мало, чтобы успеть увести толпу врагов, обежать их и вернуться за улучшением. С другой стороны, на втором забеге я уже приловчился использовать отталкивание с «призрачностью», чтобы выхватывать их из толпы. Однако, не редко такие попытки заканчивались плачевно, т.к. враги просто зажимали. Тут или время существования улучшения должно быть примерно таким же, как у усилителей (которые лежат заметно дольше). Или же такова ваша изначальная задумка.
В силу демо-версии, понятно, что многое ещё предстоит сделать. И советую сделать или дополнительные музыкальные инструменты/оружие. Или назову их «вехи», что давали атакам новые свойства и могли кардинально менять игровой стиль в забеге. Это даст большей вариативности во время прохождения, а главное – реиграбельности.
В остальном же проект оставил меня довольным. Буду следить.
Спасибо за подробное разъяснение проблем и сразу же указание возможных способов их решения!
Многое из того, что Вы описали, как раз сейчас в работе - благодаря отзыву еще раз обратили внимание на значимость этих моментов.
Неказистая с виду, но довольно залипательная игрушка.
"О" - явно станет фишкой этой игры и узнаваемой чертОй )
Как демка выглядит не плохо, но на мой вкус в полной версии требует добавления разнообразия и контента.
Но уже приятно, что мы не просто держимся на арене какое то время, но и выполняем задачи.
Играется ровно, никаких багов замечено не было.
Приятно, что можно выбрать появляется экран улучшения автоматически или же по нажатию клавиш.
О, спасибо за отзыв! В полной версии, действительно, постараемся не подвести с новым контентом, как уже говорили ранее.
p.s. второй раз получаем подобный фидбек на визуал ("неказистый") - если будет время и возможность, можете указать конкретнее, что имеется в виду, пожалуйста? Можно в лс, можно здесь. Мы бы очень хотели разобраться в любых замечаниях к проекту, чтобы их учесть и проработать, а с фидбеком на визуал всегда получается сложнее всего - однако, нам это, правда, важно
Ну как я понимаю здесь такой стиль)
Но для меня смотрится как болванки на которых не прогрузилась геометрия и текстуры.
«Фролов может всё» на связи. Поиграл в «Садко» — проект амбициозный, это то что мне нужно было. Это не клон Vampire Survivors, а скорее «Окательный рай» в сеттинге славянских сказок с механикой строительства(только гигантских раков я не знаю как сюда подтянуть).
Геймплей завязан на управлении Садко, который буквально истребляет нечисть голосом. Просто? Да. Гениально? Ещё бы.
Понравилось решение с ресурсами: ты не просто бегаешь, а собираешь материалы и достраиваешь монумент под прессингом врагов. Управление отзывчивое, а система временных и постоянных апгрейдов выстроена логично. Пулемёт моё почтение.
Разработчики отличные, заходят на стрим, общаются, оперативно реагируют на фидбек. Видно, что любят проект. Удачи, это мой вишлист.
Еще раз огромное спасибо за стрим и отзыв! Смотреть было в удовольствие - стиль прохождения получилось именно таким, каким мы его задумывали, и в такие моменты особенно тепло на душе становится от того, что нас поняли правильно :)
А раки (они же крабы/лобстеры) - вольная интерпретация хозяев болота - болотников
О-о-о-о!
Только ради этого звука уже стоит поиграть в эту игру!
Приятная, милая рисовка, понятный, легкий геймплей, обширная локация и усложнение в виде камней, болот, рек, деревьев, в общем думать придется и еще как. Чем дольше играешь, тем больше погружаешься, становится все легче, понятнее и веселее. И все это под шикарнейший славянский фолк. Мне очень понравилась проработка нежити, столько разных видов, деталей, мне периодически хотелось позалипать на это, а надо было бежать бежать и еще раз бежать))
Спасибо за столь приятный отзыв и еще раз спасибо за веселое и эмоциональное прохождение!
Специально для таких случаев планируем добавить бестиарий, в котором можно будет залипнуть на любую понравившуюся нечисть без возможности герою получить по шапке :)
ОООооо ооОоо ооооо оОоо Оо ооооооооооооо ООООООООооо
ОООо оо оо оОооо оОо оооо оООоо ооОо оооОоооооо ооооо, кстати, хороший визуальный стиль и оооо ооо ооо оо оооо ооооооооо оо и музыкальное сопровождение крутое :0
А игровой процесс это просто ооооо ооо ОООО оо оОО оОооо
Впрочем, немного проседает прогресс игрока в самом начале.
Такое чувство, будто садкО совсем не развивается, а потом ВНЕЗАПНО превращается в терминатора.
Кроме того, очень мешает отсутствие возможности уклонения от атак.
Но не смотря на всё, я залип и готов продолжать 😊
Ну и врятли ОнО будет, но хотелось бы не только за одного персонажа играть :D Но какие звуки выдать им? Как разнообразить механики?
Ооо оооОоооООооОо
Ну а в трейлере мне не хватило сюжета, который есть в начальном игровом ролике 😊.
В общем, что могу сказать. О, лайк, вишлист, Ы.
Оооооогромное спасибо за столь приятный отзыв и игру на стриме :)
Важное замечание про неравномерность прогрессии - спасибо, попробуем как-то с этим разобраться.
Касательно новых персонажей уже задумались и даже ввели двух с атаками, отличающимися от СадкО (правда, пока только в своих фантазиях)))
Не факт, что хватит времени осуществить такое к релизу, но планы есть и мы очень постараемся их осуществить
Оооо, ДЛС!
Классный проект! Шикарный! Игра вызывает не просто интерес к игре, а пробуждает спортивный дух "Я смогу". В игре не нашла минусов. Ваша игра меня заинтересовала, с большим удовольствием буду ждать релиз!
Спасибо большое за внимание к проекту и теплые слова!!
В мета-прогрессии к релизу учтем все ваши пожелания и дадим возможность увеличивать не только силу боя, но и возможность качественно бежать, если бежать хочется :)
Так вот почему все в Нижнем Новгороде Окают! Они нечистую силу отгоняют!
Мега забавный проект, я залипла на стартовом экране мучая кнопочку, которая окает!
Прошла демку до конца возможного развития, стояла на месте и окала, пока вокруг меня падали толпы бабаек. Был забавный момент, когда в болотистой местности много бабаек собирались толпой на соседнем островке, толкались там, пытались дойти до меня, но плавать не обучены и просто буксовали на месте, у меня аж фпс падал XD Приходилось их периодически обОкивать, чтобы компуктер в стратосферу не отправился.
Спасибо за стрим и отзыв! Мы, к сожалению, пропустили его в прямом эфире, нагоняли сейчас в записи. И отдельное спасибо за настойчивость и желание пройти дальше, несмотря на смерти в начале
Болотные бабайки уже отправлены на курс плавания - скоро вода им будет не помехой :)
Но временно в обновлении от 01.05 отключили возможность появляться им на островах и поработали с производительностью, чтобы фпс не так падал
p.s. а еще в релизе обязательно будут некоторые сохранения и не придется каждый раз бежать с самого начала, честно)
Приятная казуалка с русским колоритом и необычным оружием :D
В общем все свои пожелания и идеи я озвучил на стриме.
Коротко могу сказать что появление новых звуков сильно пойдёт на пользу игре, не говоря уже о том что сама игра довольно таки весёлая а с появлением новых звуков смешных моментов станет ещё больше и от этого игра только лишь выиграет в пользу того что это будет запоминаться и точно распространятся :D
Пускай каждый князь даст свой звук как Синеус дал "О" а остальные поделятся другими звуками, которые раскроются в каким ни будь смешных катсценах.
Успехов вам товарищи разработчики! :D
Спасибо еще раз за стрим и за желание не только указать на проблемы, но и предложить решения таковым!
А то, как Вы собирали все, что блестит, и пользовались возможностью прокачки героя по максимуму, особенно грело душу :)
Доброго времени суток.
Что можно сказать про данную демо игру? "ОООО, ДА ЭТО ЖЕ В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ УБИЙСТВЕННАЯ МУЗЫКА!!!!".
Когда впервые услышала "О", в голос орнула, и потом вместе с персонажем ок-ала, и кекала по итогу.
Любезный участник команды разработчиков обратил внимание, на словленный баг с музыкой, на который я бы никогда не обратила внимание, так как хихикала с персонажа игры. За что, большое ему спасибо. Очень теплое отношение к своему детищу, располагает.
Под итог лавирования Садко на болотах, мной и чатом было принято решение, что нам нравится болото тем, что там можно разбить лагерь и сделать кашу с раками.
10 раков переростков из 10.
Спасибо большое за отзыв и игру на стриме! Рады, что наши "о" и раки смогли порадовать
В планах на босса болота добавить ему в навыки бросание чеснока и грибов - получится отличное дополнение к каше))
Ооо, это нам надо. Ждём!😁
Не понравилось совсем, разработчики пытались сделать вампирик сурвайвал, но вышло всё фиг пойми как. Во-первых это скучно, за полное прохождение игры меня умудрились ударить 1 раз, а последующие я уже специально проверял на сколько тратится хп. Во-вторых вот это собирание ресурсов оно тоже затягивает игру. Ведь в вампирики ты должен быстро весело пробегать через уровни или быстро быстро отлетать и начинать делать всё с самого начала. А тут пока что через 20 минут начинаешь скучать и ждать когда закончится демо версия игры.
Монстры сейчас тоже не понятные, они бездушные какие-то, не запоминающиеся.
В общем сейчас это не играбельно как мне любителю подобных игр, я бы пропустил во всём том разнообразии, что есть.
Спасибо за отзыв и прямолинейность в нем! На стрим не попали, смотрели в записи
Главное, что хочется уточнить - мы НЕ делаем копию вампирика, поэтому многое может не быть в его канонах и мы об этом знаем
К сожалению, в демо на конкурс не было возможности добавить уровни сложности, поэтому сейчас она усредненная и, возможно, даже облегченная, чтобы каждый мог попытаться пройти (и многие до сих пор считают проект слишком хардкорным). На релизе для решения таких проблем будут введены режимы сложности, а мобы уже сейчас находятся на серьезной проработке (они пока скорее как заготовка) - так что смертей будет много :)
В любом случае, спасибо еще раз за внимание к проекту!
В тёмном лесу, где зверь не рыщет, а нечисть хороводы водит, шёл гусляр Садко. Не с мечом шёл, не с луком- с голосом своим звончатым. Затянет «О» протяжное- упыри вроссыпь, затянет погромче- буква «О» алая из сырой земли сама тянется, будто цветок диковинный.
Честно говоря, игра приятно удивила. Визуал мягкий и спокойный, не бьёт по глазам, а убаюкивает- в такую картинку хочется вглядываться. Нечисть тоже порадовала: выглядит интересно, скорее забавно, чем устрашающе, будто сошла со страниц старых сказок. Управление отзывчивое, Садко слушается сразу, и через минуту уже не думаешь о кнопках, просто поёшь.
Отдельно хочется сказать про вступительный ролик. Сделан шикарно, сразу задаёт нужный лад и показывает, что перед тобой игра с душой, а не проходной проект. Все 5 вариаций озвучек просто потрясающие.
Мой заход продлился полчаса и я с нетерпением жду выхода игры. Потому что Садко- это баловство (в хорошем смысле этого слова), от которого тепло внутри. Гусли звенят, нечисть пугается, буква «О» сияет, а ты улыбаешься. Игра оставляет после себя только свет и желание немедленно вернуться. И достроить. Обязательно все достроить.
Спасибо еще раз за стрим и внимание к деталям! Крайне приятно было получить реакцию на все варианты озвучки
Надеемся, на релизе не разочаруем и побаловаться можно будет еще больше и эффективней :)
shishki
Очень амбициозный вампирик с приятным саундом и лоуполи визуалом.
Не забывайте уделить особое внимание ощущению прогресса, чтобы прям импактило, может шаг уровней по экспе сделать побольше, но и статов давать побольше. Спасибо, что чуток поправили рейты прям в онлайне под стрим, и по моему впечатления наглядно преобразились.
Ну и пушки, пушек побольше!)
Чувствую, что у вас команда толковых и упорных ребят, желаю удачи и жду!
Glitch Fight
Спасибо за отзыв и теплые слова!
Благодаря стриму наглядно заметили, как и когда игрокам важно чувствовать импакт и сделали выводы.
О пушках мы тоже теперь серьезно задумаемся)