Фёкла – простая девушка из деревни, едет в большой город, чтобы стать… работницей на сахарном заводе, а не «захватить в одиночку каждую фабрику грёз», о чём мечтают её сверстницы.
Эта игра про любовь к труду, повышение самооценки и карьерный рост.
Визуально игра хорошо нарисована, на этом все.
После прохождения игры осталось чувство, что игра была сделана чисто для теста "Смогу ли я".
Ничего не понятно, и даже не интересно.
Микро кинетическая новелка. Смотрится скорее как демонстрация возможностей авторов. Чем как крепкая самостоятельная игра.
Минусы:
- кинетическая направленность
- в момент выбора направления тыкаем наугад. Ни визуальной, ни текстовой составляющей от которой можно оттолкнуться для осмысленного выбора нет
Плюсы:
+история закончена
+ понравились аллюзии между судьбой Фёклы и свеклы )
+ визуальные аллюзии в измении вида героини
Визуальный стиль мне не зашел небрежностью, но это вкусовщина)
Если воспринимать игру как перформанс, то впечатлить ей удалось.
Если воспринимать как «скелет» будущего сюжета, то тоже нормально, значит, это начало пути.
Если это демоверсия, то совсем не ясно, что может быть дальше, так как выглядит как законченный, но краткий сюжет.
К сожалению, я не понял, как именно должен воспринимать проект. Быть может, разработчики мне ответят.
"Фёкла – простая девушка из деревни, едет в большой город, чтобы стать… работницей на сахарном заводе, а не «захватить в одиночку каждую фабрику грёз», о чём мечтают её сверстницы".
Вот такое описание мы увидели на странице этой визуальной новеллы на сайте Игропрома, а потом я-таки вчиталась, что пишут про игру в пресс-ките, и оказалось:
"Специфика игры в том, что героиня Фёкла – это по сути сахарная свёкла, проходящая путь от девушки из деревни до директрисы предприятия, то есть от корнеплода до сахара.
Героиня буквально замужем за заводом, что отображается визуально невербально через события и окружение".
В общем, из пресс-кита мы заодно узнаем, что проект делался в рамках Акселератора полезных игр строго под направление от конкретного агрохолдинга, который поставил задачу рассказать необычно и ярко о себе.
Ну, я могу себя поздравить - идея с тем, что это 20-минутная агитка по своей сути, которую есть смысл показывать новым работникам завода, мной на стриме была озвучена и я угадала.
Я не против, а даже очень "за", важны и такие штуки, но это не игровой проект.
Поэтому снимаются и остальные мои вопросы - для кого игра, кто целевая аудитория, что хотели сказать? Потому что это не для геймеров.
Мне буквально нечего рассказывать про этот проект.
Как рабочий плакат - ок.
Как игра - плохо, потому что ни внятного рассказа, ни хорошего с литературной точки зрения текста тут нет.
И как-то мне грустно, что даже на 20 минутном проекте, который, на минуточку, имеет статус "в раннем доступе" - я ухитрилась словить баг при попытке пойти другим путем, который был мне предложен.
Пришлось сначала начинать.
Нарисовано хорошо.
Вот единственное, что могу похвалить.
Если ребята озадачатся - из этого можно сделать хорошую игру во вселенной гигахрущевок.
Потому что задел для этого на самом деле шикарный.
А пока, увы.
«Фролов может всё» на связи. Игра крашится при побеге из пожара. Жду обновления чтобы посмотреть что там дальше.
Доброго времени суток.
Спасибо за красиво нарисованную рекламу завода.
На самом деле новелка нарисована приятно, персонаж необычен в своей задумке, так как он является хуманизацией свеклы, которая на своём пути, по итогу, меняется из красной, в белую сахарную свеклу.
Демка похожа на законченный проект, поэтому я не знаю что ожидать от релизной версии игры.
Пока даю этому проекту 6 заводов из 10 :D
Честно говоря, даже не знаю как воспринимать эту новеллу. История есть, всё для новеллы есть.
Но не хватает интерактивности, каких-то интересных мини-игр. Проект перфоманс, в целом, неплохо.
Главная героиня... прошла путь от грудастой девушки из деревне со свекольной ботвой в волосах до руководителя завода в гламурной розовой шубке... это все, что можно сказать про игру. Геймплей по сути нет. Идея, конечно, необычная, но...
V_O_R_O_B
Самый странный проект, который мне довелось увидеть за этот и прошлый Игропром. От сумбурности происходящего, визуала и подачи сюжета мы всю дорогу по-доброму хохотали со зрителями, только вот совсем не уверен, что именно этой цели добивались разработчики. :)
На данном этапе выглядит, как прототип, скроенный из трёх сюжетных кусков из разных мест, оставляет после себя массу вопросов и стойкий психоделический привкус.