Satellite Odyssey: Prologue - первая часть масштабной игровой серии.
Это короткое сюжетное приключение от первого лица в жанре триллера. Prologue расскажет об истории, ставшей отправной точкой будущих событий. Погрузитесь в атмосферу классической научной фантастики и ретрофутуризма, вдохновленную советскими фантастическими фильмами и жаждой человечества к знаниям и покорению космоса.
Действие происходит в 1986 году на межпланетной космической станции «Икар», которая в этот момент находится на орбите Сатурна. Игровой персонаж – Ласка, советский робопсихолог. Пробудившись от криосна, она заступает на очередное дежурство в компании искусственного интеллекта станции – Зари.
Но всё идёт не по плану…
Ласке предстоит выяснить, что произошло на станции и совершить невероятно тяжёлый выбор…
Очень хорошо!
Демку проходила больше часа.
Атмосферно и залипательно.
Чуть не забыла. Игра поддерживает геймпад от xbox. С подсказками. Приятно.
Погружение в советскую эстетику на эту серию игры отличное! Мне нравилось ходить и разглядывать окружающие предметы. Все очень красиво сделано) Только материал кожи смущает отсутствием бампа и рафнеса))
Игру впервые увидела на ирл мероприятии Игропрома. честно признаться, не сильно вдавалась в подробности. А теперь вот в рамках онлайн игропрома прошла игру и приятно удивлена.
Игра законченная - это цельная короткая история про моральный выбор и "одушевление" ИИ. Люблю хорошие рассказы, где нужно подумать и обсудить две точки зрения. Satellite Odyssey: Prologue как раз одна из таких.
Игра атмосферная, приятно разглядывать детали окружения, слушать музыку, вникать в историю. Геймплея, как такого нет, но есть интересный "дополнительный" квест, с которым без гайдов я не справилась))) Плюс, мы возвращались в игру после прохождения, чтобы посмотреть, как можно умереть в ней (можно!).
Профессиональная озвучка от Студийки - балдёёёж, но и озвучка от самих разрабов хороша - более естественная.
Хочется отдельно поблагодарить разработчиков, которые находят время, чтобы прийти на стрим и пообщаться - за игру, за планы, за результаты выхода игры.
Будем следить за развитием проектов этой линейки всем чатом - оказывается у многих моих знакомых данный проект пройден и имеет высокие оценки и рекомендации, к которым я и присоединяюсь!
А ето не студийка озвучивала, а мы (VoiceBand) ))) Но спасибо что оценили и этот аспект игры. Сам я как режиссер озвучания данного проекта, не могу его оценивать в рамках фестиваля, но просто скажу что проект крутой!
Проект может показаться минималистичным из-за своего дизайна, однако, в этом же кроется его сильная сторона. Окружение и общий дизайн выполнены приятно и аккуратно, что сразу погружает игрока в атмосферу советской фантастики и ретро-футуризма.
В этом плане к визуалу придраться трудно. Лишь на редких моделях можно заметить угловатые округлые формы – им стоило накинуть чуть более плотную сегментацию ("пылесос" в первой локации наглядный пример). В остальному же всё выполнено приятно глазу.
К геймплею также придраться трудно, хоть и многим он может оказаться не по душе. Пожалуй единственное, что стоит доработать, это контекстные подсказки у действий, когда нужно закликивать кнопку действия (а-ля открытие двери ломом или поднятие люка). Они ничем не отличаются от обычной кнопки действия, из-за чего не сразу понимаешь, что кнопку нужно долбить. Есть смысл поменять им иконку, чтобы игрок с первого взгляда понимал, что от него требуют.
Как некий пролог и проба пера - проект выполнен качественно. Но в следующих частях/сериях советую больше внимания уделить геймплею. Как по части добавления больше интерактива игрока с окружением. Так и игровых ситуаций. В частности ради добавления саспенса. Мне как любителю хорроров/триллеров не хватило стрессовых ситуаций для большего счастья.
В остальном же работа проделана достойная и уверенная
Игра начинается с пробуждения героини ото сна и сразу радует глаз хорошо сделанным окружением: тут и качественные модели и красивое освещение.
Антураж передает стилистику советского футуризма, погружая нас в реальность, где СССР отправляет космические аппараты с людьми и искусственным интеллектом к самому Юпитеру.
Внутри игры присутствуют хоррор элементы, нас знакомят с кусочками лора, не обходя вниманием деятелей космической отрасли Союза, а в конце повествования игрока ждет… *спойлер был вырезан*.
Не забыли создатели и про необходимость вращения станции вокруг своей оси, про эффекты жидкостей на ковре (просто посмотрите на эту лужу).
Про конец скажу, что один из вариантов мне крайне понравился. Как постановка сцены, так и звуковое сопровождение подобраны очень хорошо!
К сожалению, пролог длится всего один час. Это слишком мало, хочется больше! Дайте больше, когда продолжение? D:
P.S.: Идея с самозарядным фонариком топ.
Игра радует красивой картинкой, взаимодействием с миром озвучкой и аннотациями. Есть очень приятные механики с поиском монеток и их тратой для получения ачивок.
Эстетика СССР передана хорошо. Дизайн уровней простой, но потеряться сложно, поэтому всё работает.
Что я заметил в процессе игры:
-Не хватка завязки со старта, в процессе становится понятнее, но было бы хорошо вывести вводную для игрока, как в чужом каком-то, такой-то год, место действия, показать корабль снаружи.
-Визуальный язык требует доработки. Множество святящихся элементов, которые отвлекают на себя внимание, когда игрок должен и может взаимодействовать с не подсвеченными и тусклыми элементами.
-Иногда непонятно как взаимодействовать с предметами или активировать некоторые механики. (достаточно сделать перечеркнутую иконку в момент диалогов)
-Это было только в одном моменте, но двери должны открываться от игрока, независимо с какой стороны игрок открывает дверь. (Когда камера утыкается в меш это выкидывает из погружения)
-Необходимо поработать с коллизиями персонаж должен обтекать все препятствия и энвайромент, несколько раз было ощущение, что я застрял.
-Невидимые стены лучше заменить на какой-то хлам.
-Убрать большую часть скримеров, они не нужны, атмосфера пугает сильнее, чем резко появляющиеся роботы, это больше выкидывает из хорошей атмосферы.
-Очень маленькая у некоторых интерактивных объектов область применения.
-Сюжет предсказуем, он хороший, но записки дублируют сказанное в диалогах, а не дополняют какие-то интересные моменты. Можно обыграть это гораздо лучше, может из-за быстрого введения я не успел почувствовать безопасность, а сразу перешел в подозрение ИИ и уже придумал как будет развиваться вся история.
Резюмируя все, проект очень бодрый, нужно его полировать и будет прям конфетка. Шероховатости анимаций и коллизий не критичны. Нужно поработать над визуальным языком, потому как вся картинка сочная, нет контрастов у интерактивных объектов, игроки могут ощущать неуверенно из-за того что не могут понять, с чем можно взаимодействовать, а с чем нет. Сюжету дать немного времени подышать во время завязки и убрать скример моменты, на мой вкус ещё поменьше намёков ИИ в самом начале, "что уже на станции что-то не так" и будет бомба на уровне игры Observation.
Это было очень хорошо! Понравилась очень игра и мне, и чату, с удовольствием ее прошли! Персонажи вызывают вполне однозначные эмоции и реакции. Понравилась психологическая составляющая в сюжете, хоть я и поняла общий смысл происходящего практически сразу. Понравился побочный квест, заставляет поисследовать подробнее локацию и поискать скрытые на первый взгляд интерактивные объекты. Хотя, если честно, хотелось, чтобы они выделялись посильнее, чтобы хоть немного упростить их поиск - например, была бы заметная подсветка при наведении на них. )
Придраться к чему-то сложно, в игре все сбалансированно и приятно. Немного ушки порезал мат в одном месте, я просто была к нему не готова (издержки контента), так что это больше вкусовщина, наверное.
Молодцы, очень жду следующую часть!
Стиль - "Как Atomic Heart, только про космос" :)
Филинг в процессе немного не очень - чувствуется, что героиня после анабиоза. Но концовка - просто нечто с чем-то, 11 Интерстелларов из 10!
Первый раз играл в вашу демку на запуске — тогда техническое состояние, к сожалению, испортило впечатление, но идея всё равно поддержала интерес и позитивный настрой.
Я думаю, что вы наслушались уже достаточно хвалебных отзывов, чтобы понимать, что двигаетесь в правильном направлении. Я подсвечу пару моментов, которые хотел бы отметить:
Стилистика — хочу отдельно отметить стилистику абстрактного Гагарина: не просто СССР, а именно ту сай-фай атмосферу, как её могли представлять люди того времени — с тем уровнем технологий, мечтами о космосе и искусственном интеллекте.
История — пролог отлично показывает, о чём будет игра, и делает так, что пользователь, любящий жанр, обязательно добавляет игру в список желаемого.
Можно играть одной рукой, если второй часто приседать персонажем.
Баги и просто мои заметки:
В одном из диалогов игроку говорят выключить радио, потому что там играет какая-то фигня. Если ты выключил радио заранее, до этого момента — можно не понять, где его искать. Я попал в такую ситуацию :)
Также к этому моменту можно отнести диалог, где Заря говорит, что сама сделала музыку, и спрашивает, нравится ли она. Глобально, такие моменты немного ломают погружение. Я бы попробовал как-то предусмотреть это.
Если я беру подушку (с другими предметами не тестил) и стучу ей по радио, получаю резкую просадку производительности — буквально до 10 фпс на момент столкновения.
Система осмотра вещей, на мой взгляд, может быть улучшена. Сейчас при прокрутке предмета мы зажимаем левый клик и тянем в нужную сторону, но сколько бы я ни пытался — в итоге клик (фокус на повороте) отпускается раньше, чем останавливается мышка и мы получаем дрыжок камеры. Это немного раздражает даже стоя на месте, а при экстремальных ситуациях (у нас же триллер) будет раздражать ещё сильнее.
Нетипичные игровые препятствия (дверь шкафчика, угол стены) плохо взаимодействуют с логикой доставания планшета с заметками. Если подойти к стене левым боком, смотря вдоль, то мы неизбежно придём к тому, что рука и планшет просто проходят сквозь геометрию.
Интерполяция камеры — как минимум, пожалуйста, дайте возможность это отключить.
Не делайте принудительную настройку лок 60 фпс. Игрок сам решит, делать ли ограничение — оставьте ему эту возможность.
При базовых настройках показалось, что в игре используется какой-то зелёный фильтр или что-то подобное. То ли свет такой, что немного зеленит то, что не должно. Я понимаю, что это стилизация, но кажется, если поработать со светом — станет ещё лучше.
И вообще — почему не UE? Думаю, вы бы там раскрыли атмосферу прям АХ.
Подытожу: это то, что я ожидал увидеть на запуске — хорошую демку. К модели распространения вопросов нет, кажется, у вас уже есть план, и вы его придерживаетесь.
Плейтайм в неторопливом режиме — 51 минута, что, я считаю, отлично для демки.
Буду с нетерпением ждать новостей о релизе и с радостью поддержу рублём :)
Отличная игра! Увлекла меня с первых минут и удерживает до сих пор! Разработчики большие молодцы. Очень интересно обернули антогониста. И этот поворот с клонами! Я в восторге! Я могу придраться только к оптимизации и местами не интуитивному интерфейсу
Ждем с мужем продолжение!
Крутая идея, интересная реализация, я в конце даже растрогалась чуть не до слез, очень все сделано с душой и вызывает эмоции.
Спасибо разработчикам, вы большие молодцы!
Визуал 12 из 10!
Хороший симулятор ходьбы с неплохой историей. Удивления не принесла, но и скучать не пришлось)
По нраву пришёлся сеттинг советского ретрофутуризма .
Приятная озвучка персонажей, в которой не увидел минусов. Хотя недовольные ей в чате были )))
Визуально как по мне, тоже не к чему придраться. Не фото реализм, но всё выглядит приятно и гармонично.
Встречающиеся отсылки и нюансы вдохновлённые другими произведениями не выбиваются и дополняют общую атмоферу.
Хотелось бы наверно чуть больше интерактивных предметов и каких нибудь головоломок. Хотя последние наверно сложнее встроить так, что бы выглядело полностью уместно, не выбиваясь из общего чувства логичности.
Хорошая игра, приятная, качественная, видно трепетное отношение к деталям, песня супер про звезду, выше куча комментариев крутых, я к ним присоединяюсь.
.
Пара замечаний: мизинец у Ласки неестественно длинный и большой робот-пылесос смог пройти сквозь закрытую дверь большого помещения с Зарёй, но не смог встать на зарядку, потому что я там поставил столик на колёсиках (и не разрядился же)
.
Не нашёл кнопку для Мишиной двери
Не нашёл отвёртку
Не нашёл, куда так удачно поставить проектор, чтобы он что-то показал
За остальное не переживаю
.
Игра у меня потянула на ультрах на моём доисторическом железе, это круто, спасибо огромное, мне понравилось, жду релиз полной версии, удачи Вам
Вот это правильно! В первые же пять минут что-то происходит, сразу же экспозиция персонажей, интрига сюжета, сразу же понятен сеттинг! Понравилось, обязательно пройду!
Но, видимо, когда сменю видеокарту, потому что оптимизация немного хромает.
Надо поскрести по сусекам на предмет смелости и пройти до конца!
⠀
🟢 Геймплей. Меня очень беспокоит, что в этом хорроре можно бегать и приседать. Надеюсь, это не понадобится нигде, кроме туториала, а то МНЕ СТРАШНО! Туториал, кстати, прекрасно интегрирован в историю, не вырывает из игрового процесса.
🟢 Баланс. Сюжетная линия развивается динамично, никакая часть не показалась затянутой, постепенно открываются новые подробности и области для исследования.
🟢 Интерфейс. Не вызвал трудностей.
🟢 Графика. Стильная, визуально отсылает к СССР, невольно вспоминается «Atomic Heart».
🟢 Идея/история. Главный герой просыпается на бороздящем космос корабле, и это, кстати, очень подходящий сеттинг для хоррора: одиноко, помощи ждать неоткуда, а среда враждебная. Страшно, блин!
🟢 Аудио. Постоянно что-то шуршит в темноте, капает, доносятся глухие стуки из коридоров пустой космической станции. Хорошо хоть немного разряжает обстановку прекрасно обработанная в стиле CCCР музыка из приёмников, разбросанных по кораблю. Жаль её выключать!
🟢 Анимации. Всё плавно, отлично.
🟢 VFX. Не выбиваются, реакция на взаимодействие есть.
🟢 Нарративный геймдизайн. Страшно, а значит цель достигнута.
🟢 Технических недочётов не обнаружено.
⠀
Спасибо за игру, успехов и вдохновения!
Красиво, коротко, качественно. Нраится)
Местами видны шероховатости, но за текущий ценник грех ругать
Очень хорошая игра. Изначально проходила до игропрома. немного напрягает сильное вращение станции, если смотреть в иллюминатор. И так же при беге , персонажа слишком сильно качает. Очень часто и стримеров и зрителей укачивает. Можно было бы добавить регулировку вращения и покачивания, чтоб каждый настроил под себя.
shishki
Проходил игру на релизе до Игропрома.
Спустя время кажется, что я погорячился в оценке на тот момент, так как за свою цену получаем прикольную историю в виде симулятора ходьбы среди красивых и качественных локаций корабля + хорошей постановкой.
Но хотелось больше геймплея и участия в событиях игры - поэтому продолжаю следить за продолжением серии в надежде.