Представьте ситуацию, что разработчик недоделал игру. "Фантастика!" - воскликнете Вы, и будете совершенно правы.
И именно такой фантастический сюжет, в "Schematic Void". Игре, где вам предстоит доделать работу за разработчика.
Используя нехитрые инструменты и нестандартные решения, взломайте четвертую стену и просто повеселитесь.
А еще это игра про электрические схемы. "О, Ужас!" - воскликнете Вы, и будете совершенно неправы.
Схемы здесь принципиальные. И принцип этот - меньше всего быть похожим на электрическую схему.
А еще в игре есть питомцы, принцессы, и даже единорог. "Какая милота!" - воскликнете Вы, и мы с Вами полностью согласны!.
В игре вас ждет:
- Стильная минималистичная графика. И даже местами стильная минималистичная анимация.
- 2D графика, иногда считающая себя 3D.
- Поцарапанная 4 стена.
- Некоторое присутствие сюжета. Очень глубокого, но неширокого.
- Загадочные серые клеточки, для решения которых придется воспользоваться своими.
- Странный юмор разработчиков.
- Сногсшибательный саундтрек, от которого хочется плясать и плакать одновременно.
Очень оригинальная и необычная головоломка. Графика минималистичная но мне нравится. Мне очень нравятся подобные этим пазлы в других играх и я давно искала что то подобное но по-сложнее! Спасибо разработчику за внутриигровые подсказки и веселый диалог в игре!
Головоломки порадовали своими нестандартными решениями. Особенно по части необходимости иногда возвращаться на старые "локации". Я посмею назвать это элементом метроидвании, т.к. открывая новые инструменты игрок может и должен использовать их не только в след/уровнях. Но для поиска решения текущих задач. А учитывая, что на скринах представлены иные инструменты, склонен полагать, что игрок получит не просто игру. А игрЫ в игре. За подобных ход и проработку можно лишь похвалить.
Проект оставил исключительно положительные эмоции и впечатления. Будем ждать релиза!
Элементы метроидвании))
Классная игра, оригинальные головоломки, много взаимодействий, песня в финале XD
.
Всё понравилось, удачи в разработке, спасибо огромное!
Признаюсь честно, я сначала скептически отнёсся к "очередной головоломке", но с каждым уровнем в голове всё чаще звучало: "А, вот оно как!" Я не фанат жанра и у меня мало опыта в нём, но меня затянуло и удивило — а это, как по мне, главное. Демку прошёл за 31 минуту глубокой ночью, после рабочего дня. На свежую голову, вероятно, получилось бы быстрее.
Если смотреть на флоу уровней издалека, он кажется немного странным. Сначала нас знакомят с базовыми механиками через простые действия. Затем — уже на третьем уровне — ломается ощущение изолированных головоломок, когда вводится концепция «сквозных» решений. На четвёртом уровне я научился вращать предметы и, по логике, ожидал, что следующий шаг будет усложнённой комбинацией — вращение плюс сквозные фишки. Но вместо этого на пятом уровне мы используем только поворот, а инструмент с прошлого уровня вообще не нужен. Мне кажется, эти два уровня логичнее было бы поменять местами. Надеюсь, мне удалось передать мысль — при желании её можно развить.
Плейтайм демки, на мой взгляд, низковат. Если мы хотим зацепить игрока, я бы целился в как минимум удвоенное количество уровней, где сложность лежит где-то между четвёртым и пятым. Объясню почему. Любитель головоломок, скорее всего, пройдёт демку быстрее меня. Это значит, что он просто не успеет прочувствовать весь потенциал игры и может отвалиться, не увидев главного. Сейчас возвращаться или переигрывать, к сожалению, некуда — и получается, что у нас есть только одно касание, один шанс зацепить игрока. А в идеале — хотелось бы несколько, головоломки могут себе это позволить уже на этапе демоверсий. Если первая сессия зашла, а вторая предлагает что-то новое и чуть сложнее — интерес не просто сохраняется, он закрепляется. И шанс на конверсию вырастает. А так — один выстрел. Тем не менее, я, человек, далекий от жанра, испытал вау-эффект от базовых механик, и очень надеюсь, что они будут развиваться и масштабироваться дальше.
Возвращаясь к пятому уровню: немного расстроен тем, что он почти не использует уже показанные элементы. Переворот в нём — это что-то на уровне базы-баз. Его можно было вообще избежать, просто показав "клик" как способ смены положения элементов. Уровень работает, но кажется упрощённым (механически) после предыдущего.
Очень интересно посмотреть, как проект будет развиваться и масштабироваться. Мне кажется, такой формат отлично подойдёт тем, кто любит шевелить мозгами. Жаль, что я не могу подкрепить мнение референсами — не изучал ни прямых аналогов, ни конкурентов.
И немного по стим-странице. Вместо 2 скриншота поставь 4. Вместо 3 — 5. Если скринов не хватает — поищи что-то пожирнее вместо удалённых. В трейлере покажи больше фич — инструменты, взаимодействия сквозь уровни. Запиши красивые гифки и вставь их в описание. Прямо игровые механики: как поворачиваешь текст, отламываешь что-то, используешь лупу, чтобы разглядеть мелкую подсказку. Всё это работает на вау-эффект — и на желание попробовать самому.
Спасибо за конструктив. Все идеи и предложения учитываю, анализирую, и по возможности применяю.
Для начала у игры один из самых угарных трейлеров, которые я вообще когда-либо видел. Не отметить это – ошибка.
Игровой процесс представляет из себя последовательное решение загадок, рассчитанный как на внимательность игрока, так и на умение не совсем стандартно мыслить.
Графика проста, но она и не является здесь чем-то важным.
В общем, кто любит загадки – можете оценить.
Спасибо. С удовольствием поиграю в полную версию!
Я фанат необычных головоломок! И ваш проект как раз относится к таким) Игра ломает шаблоны с каждой минутой) И песня в конце) Топ)
Я думаю что стоит уделить больше внимания обучению! Сложно было вкатиться сразу, но потом как вкатился!)
Очень круто. люблю такое! спасибо!!! 5 уровень не осилил. Может быть, надо попроще сделать, или как-то дать пропустить.
Спасибо за комментарий. В пятом уровне добавили подсказку интерактивную, которая появляется через некоторое время со старта уровня
Спасибо за что-то необычное!
Стильно, минималистично, но интересно, если ты фанат головоломок на логику. Сделано чисто, сложно придраться. Но вот про изюминку забыли, головоломки ради головоломок.
Минималистичная головоломка, которая заставляет подумать и даёт повод похихикать.
⠀
🟢 Геймплей. Перетаскиваем, увеличиваем, вращаем, комбинируем. Всё в целом интересно и головоломисто.
🟡 Баланс. Сложность растёт постепенно всюду, кроме последнего уровня с лампочками. В нём большое количество возможных комбинаций, затруднительно решить логически, в дело вступает перебор.
🟡 Интерфейс. Не хватило кнопки с подсказкой, которая реально бы помогла, когда я чертовски застревала!
🟢 Графика. Минималистичная, аккуратная, ничего лишнего.
🟢 Идея/история. Инструменты весело разговаривают друг с другом, в игре прикольный юмор, чего стоит только описание. О сквозной истории по демо судить невозможно, но игра и не про историю, она берет геймплеем.
🟢 Аудио. Приятные ненавязчивые саундтреки, добавила бы в свой плейлист фоновой музыки.
🟢 Анимации. Также, как и графика, минималистичные. Смотрится аккуратно.
🟢 VFX. Их нет (или не заметила?), но это не мешает.
🟢 Нарративный геймдизайн. Игра воспринимается цельно, погружение происходит, все правила мира мозг принимает без подозрений в фальши.
🟢 Технические недочёты не обнаружены.
⠀
⠀
Спасибо за игру, успехов в разработке и с релизом!
Спасибо за отзыв! Кнопка с подсказкой есть, нужно кликнуть на висящие инструменты. Сами подсказки еще в процессе наработки и оттачивания
Лена Джешта
До финала демки не дошла. Играла полчаса.
Игра рассчитана на вдумчивое прохождение и поиск нестандартных решений.
Такие необычные проекты буквально заставляют мозг включаться и это полезно и здорово.
Отдельное спасибо за описание игры. Оно очень круто написано!