Игра посвящена войне двух государств — Земной Империи и Великой Космической Республики.
Проект представляет собой космическую аркаду. Игрок управляет боевым истребителем и участвует в космических сражениях, уничтожает истребители, крупные корабли и орбитальные станции противника, при этом поддерживая союзный флот. Доступна возможность играть за обе стороны конфликта и выбирать класс – лёгкий, тяжёлый и бомбардировщик.
На текущий момент в проекте имеются 3 игровых режима и 6 карт. В разработке также находится сюжетный режим, первая миссия уже разработана, выполняет роль обучения базовым механикам.
————
Релиз в ранний доступ планируется в декабре 2026 года. К этому времени в планах разработать новые механики, режимы, карты; поправить баги; доработать ИИ, UI и оптимизацию; возможно, продолжить основную линию сюжета.
Для запуска игры следует перейти по ссылке на VKPlay и скачать Демо-версию.
Ожидал немного другое, но получил тоже интересный продукт.
Это игра не симулятор, это не про сюжет. Это про битвы в космосе, командные.
Что не зашло, это долгое вхождение в игру, обучение тянется так долго, что немного отталкивает от желания играть. Некоторые звуки, лазеры прям по ушам могут резануть в не нужный момент. не возможность пропуска кат сцен.
Дальше плюсы. Это живой быстрый шутер по типу того же Battlefield, но в космосе на корабле, есть различные режимы, как просто пвп, так и защита базы с несколькими фазами, как в космосе так и на планете. Хорошая озвучка, нормальная графика, для одного человека вообще хорошо. Отсутствие фризов и лагов, всё плавно и хорошо. Приятная управляемость корабля, понятное ведение боя.
Ждём онлайн, доп режимы и игра найдёт своих игроков.
Добрый день!
Спасибо за интерес к проекту!
Да, уже сейчас задумываюсь о изменении обучающей части и добавлении в неё большей динамики, спасибо)
По звукам - в очереди на исправление, действительно неприятный баг.
Спасибо!)
Как я понял тут сюжет не играет никакой роли, поэтому про него вообще ничего не буду говорить, хотя по введению вопросов достаточно.
Визуально все выглядит приятно, звучит тоже все хорошо.
Кратко по делу. Сделайте иконки целей, которые находятся не в прямой видимости, отличными от других иконок. Атакуя станцию сразу не понятно куда можно стрелять, а что находится на обратной стороне. Так же и корабли, которые за станцией. Это и разгрузит интерфейс, который кажется перегруженным этими самыми иконками.
Вражеские корабли отчаянно таранят и это бесит. Самураи блин. Научите ботов уклоняться. На всякий случай уточню еще раз. Я стою на месте в этот момент.
Не хочу я лететь в самую гущу, где мне напихают полные дюзы. Занял позицию выжигаю турели. Так постоянно находятся те, кто меня тупо таранит. И это возможно не было бы большой проблемой если бы в игре был стрейф. По крайней мере я его не нашел на привычных A, D, R, F. Или он погоды не делает. Когда я полетел выжигать турели маневрируя между элементами конструкции станции этого самого стрейфа так же сильно не хватало. В настройках я его не искал. Возможно он все же есть, тогда вопрос снимается. Раз уж мы играем в аркаду хорошо было бы добавить какие-то заскриптованные маневры по кнопке по примеру SW Battlefront2. Развороты или уход от ракет. По ракетам так же не плохо было бы видеть индикатор как далеко она, чтобы была возможность лучше применить маневр уклонения. Можно сделать не индикатором, а звуком. Чем ближе, тем чаще пикает.
Возможно надо привыкнуть к игре. Пока я не совсем понимаю как и что тут происходит. Игра живет своей жизнью, а я своей. Кстати почему после катсцены я опять должен выбирать истребитель и лететь туда, где я и так был в добром здравии и нещадно жег врага? Почему нельзя вернуть меня на ту же позицию?
В целом от игры впечатления положительные. Желаю успехов в дальнейшей разработке.
Добрый день!
Спасибо за проявленный интерес к проекту!
Стрейфа вправо-влево пока в игре нет, но уже начинаю задумываться о введении такого.
По целям на hud с вами согласен и уже начал решать данную проблему)
По заскриптованным маневрам идея хорошая, постараюсь добавить.
По ракетами: сейчас чем ближе ракета, тем быстрее звук, но идея добавить визуальный индикатор хорошая.
А по ии - пока в доработке)
Спасибо !
Очень не хватало космических баталий звездолётов после Star Wars Squadrons (в Everspace не играл). И Scindistella очень хорошо вписалась в эту нишу!
Если я правильно понял - эта игра не заточена под сюжетку, чтобы она была центром внимания. Это в первую очередь сражения и онлайн в космосе, чтобы было как в Star Wars: Battlefront 2 (который 2005 года), и в этом сегменте разработчик очень качественную работу проделал. Мне было приятно летать в кутерьме космических перестрелок, уничтожать корабли и дамажить орбитальные станции. Все три типа кораблей показали себя достаточно неплохими машинами, каждая из которых имеет свои достоинства, недостатки и применения, чтобы в онлайне с друзьями можно было в составе звена творить хаос в стане врага.
Про сюжетку всё-таки чуть-чуть выскажусь, потому что, несмотря на явную заточенность под обучение (хотя там только первая миссия, кто знает, что будет дальше?), история, которую подаёт разраб, очень напомнила мне один давний российский космосим - "Завтра война". Буду ждать продолжения.
Теперь о том, что меня не порадовало. А таких вещей тут только две - озвучка на русском языке и скудность кораблей. И если вторая ещё не так сильно бросается в глаза (мне лично хотелось бы получить возможность играть на крупном корабле), то первая - очень режет слух. Как будто это нейросеть озвучила промптовый перевод реплик. Над этим очень сильно стоит поработать, ибо только Рассказчик в начале не вызывал вопросов и негодования.
Удачи проекту в будущем, жду более полноценного выхода, когда обещано.
Добрый день, спасибо за внимание к проекту!)
Да, сейчас в проекте действительно используется нейросетевая озвучка. Начинаю задумываться о смене на живых людей).
По большим кораблям — была такая идея, но пока в планах устранение проблем с малыми)
Спасибо!
Несмотря на сложное название, освоиться внутри игры достаточно легко: управление космическим кораблём интуитивно понятно, а обучение достаточно подробное.
Думаю, игра может порадовать тех, кто любит космический сеттинг.
Проект представляет собой симулятор управления боевым космическим кораблём, находящимся в условиях космического сражения между двумя фракциями. Задача игрока – выбрать сторону и разгромить противника!
Подозреваю, что разработчик вдохновлялся системами из Star Wars Battlefront 2 и Battlefield 1 и хорошо реализовал их в своём проекте:
1) Кораблём управлять приятно
2) Прибытие подкрепления в бою выглядит круто
Звуковое сопровождение насыщает атмосферу, озвучка выполнена нейросетью, но замечаешь это не сразу, т.к. разработчик явно запарился над качеством.
Мои предложения по улучшению были рассказаны на стриме, но что-то повторю и здесь:
1) Нужно побольше карт для сражений
2) Нужно дать возможность игроку модифицировать свой интерфес (расположение панелек, их прозрачность)
3) Нужно внутри игры дать расширенные пояснения по выбору цели
4) Дополнить информационные части интерфейса иконками
5) Переработать режим от первого лица в вид из кабины корабля (этот друид зажрался)
6) Сетевую игру бы… (точно зажрался)
7) Третью сторону конфликта (инопланетян)
В целом, проект годный, это вишлист, успехов в разработке и будем посмотреть, что получится по итогу! Ну и надеемся на сюжет, конечно 😊
Добрый день!
Согласен с вашими предложениями, записал себе на доску, буду работать)
Спасибо большое)
Я мало играл в игры подобного жанра, и по большей части это было очень давно. Потому мой фидбек будет основывать больше на впечатлениях, нежели на опыте, что делает его сугубо субъективным.
Однако, несмотря на столь «мрачное» начало, проект мне более чем понравился. Конечно, первые минуты пришлось привыкать как к специфике движения, так и боёвки. И если вводная миссия не особо захватает, но зато хорошо поясняет основы интерфейса и управления. То вот уже сражения отлично передают хаос и динамику. Что делало отстрел ботов увлекательным процесс.
Несмотря на это есть ряд нюансов, которым требуется доработка. В первую очередь это индикаторы, указывающие на противников. Их ну ОЧЕНЬ много, из-за чего на экране творится откровенный визуальный шум. А главное – это не даёт более четкой информации. Что в свою очередь затрудняет не только навигацию в пространстве. Но и расстановки приоритетов между целями, когда ты их не видишь. Чтобы нивелировать этот момент есть смысл сделать так, чтобы размер стрелочек уменьшался по мере отдаление вражеской единицы от игрока. Тогда он сразу сможет понять, в каком направлении находится ближайший враг. А главное поубавит визуальный шум на экране.
Сюда же я бы вписал возможность скрыть рамки вокруг кораблей врагов/союзников, которые не находятся в прямой видимости игрока. Сейчас любая возможная цель всегда обводиться, даже если она расположена за более крупным объектом. По итогу игрок и поразить её не может. И при том мы снова получаем визуальный шум. Если не убирать им рамку, то может сделать ей иной контур. Например, уголки выполнить пунктиром/точками. Тогда визуально они станут меньше «шуметь», но при этом игрок, видя иную рамку, будет получать разу 2 набора информации: что цель вне прямой видимости, но она там есть.
В тему интерфейса я бы посоветовал продумать цвет прицела, который подсказывает направление движения врага. В целом он хорошо работает. Но видим лишь будучи на тёмном фоне. Когда начинается феерия взрывов, или, что хуже, бой проходит подле чего-то яркого и большого (особенно на фоне Врат), увидеть его невозможно. Лишь небольшой пунктир может примерно подсказать, где прицел. Тут стоит подумать или о смене цвета прицела на более контрастный. Или же сделать ему небольшую, но тёмную обводку. Визуально он станет крупнее, однако, в силу двух контрастных цветов игрок чаще будет видеть лишь один из них.
Остальное уже больше будет касаться геймплея. Несмотря на всё что написано выше, в боях с эсминцами мне как раз не хватило маркеров, куда можно/не нужно стрелять. Не отрицаю, что урон по нему проходит по всем частям. Однако, прочесть это в нынешнем виде я не смог. Лишь когда отстреливаешь ему орудия. Но вновь всплывает вопрос – а сам эсминец получает урон? Возможно, есть смысл постараться реализовать проявляющиеся внешние повреждения на столь крупных целях.
И последний момент касается уклонения от ракет. На протяжения всего демо я так и не понял, получалось ли у меня уходить от них или нет. С одной стороны есть индикатор, предупреждающий о ракетах, и их приближениях. Но лично для меня этой информации было крайне мало для понимания, откуда придёт удар, и какой манёвр для уклонения надо совершить. Из-за чего все попытки уворота у меня превращались в бесконечную «бочку» на сверхскорости. На мой взгляд, есть смысл добавить индикатор, указывающий, откуда ждать удар и примерное расстояние.
В остальном же проект оставил меня довольным.
Добрый день, спасибо за интерес к игре и комментарий)
Буду перерабатывать UI на более User-friendly, учту ваши замечания насчёт целей, прицела и ракет)
Спасибо!)
Концепция достаточно понятная. Управление тоже понятное и приятное.
На текущее состояние хотелось бы более явную индикацию ракет.
Добрый день, спасибо за фидбек :)
Индикация ракет в планах :)
«Фролов может всё» на связи! С большим удовольствием поиграл — это годный шутер на космическом корабле в космосе, который по духу и простоте освоения напомнил старый добрый Freelancer. Управление интуитивное, летать приятно, но обучение чуть затянуто.
Суть такая: выбираешь сторону в битве двух фракций и идешь на абордаж. Прибытие подкреплений выглядит мощно, а звук отлично качает атмосферу. Разработчик знает что делает.
Пожелания: больше карт, вид из кабины и, конечно, сюжетку. Плюс в вишлист. Успехов в разработке!
Добрый день, спасибо за интерес к игре!
Очень рад, что вам понравился геймплей)
Буду работать и улучшать, спасибо!)
Изначально не собирался пробовать игру, ибо далёк от этого жанра.
Но сегодня, слишком рано стрим заканчивать не хотелось, решил глянуть её.
Не разочаровался, хоть и поиграл не долго, ибо словил баг сломавший сейв, но это прекрасный космошутер.
Уже сейчас выглядит достойно
Добрый день, спасибо из интерес к проекту)
Посмотрел запись стрима, подробно остановился на моменте с багом. Видимо сейв произошёл после смерти, поэтому корабль не восстанавливался. Сожалею, что пришлось его словить :(
Буду фиксить!
Мне показалось, что от меня ничего в игре не зависит. Особо "уворотов" от ракет я не почувствовала. Летала себе стреляла: иногда дольше живя, иногда быстрее умирая. Симпатичненько, местами слишком ярко (хотелось яркость снизить, но таких настроек нет), обучение подробное, но был момент, когда мы должны были наперегонки лететь - там короткие участки и нужно было из точки в точку лететь сначала, я не стала и просто полетела к финальной точке и победила :D Сюжет... есть)))
Я не знаю, что сказать, наверное, не мой жанр: мне было супер скучно. Пиу пиу - умер - пиу пиу и так по кругу. Но выглядит эпичненько. Удачи вам!
Добрый день!
Спасибо за игру и отзыв)
По яркости да, уже задумываюсь о её снижении. По ракетам в работе дополнительные способы для выживания. Сюжет тут пока больше как обучение, основной смысл игры в режимах).
Спасибо за интерес к проекту и оценку)
Ты управляешь боевым истребителем и сражаешься в космосе. Уничтожаешь вражеские истребители, большие корабли и орбитальные станции, а заодно помогаешь союзникам. Можно играть за обе стороны и выбирать, кем быть – лёгким, тяжёлым истребителем или бомбардировщиком.
Проект напомнил Star Wars: Battlefront 2, но не хватает того, что там хорошо работало, а именно:
- Хорошо информирующие маркеры. Сейчас их много, слишком много, подсмотрите, как в подобных проектах они работают и не перегружают игрока информацией.
- Баланс, но ребята тут и так много про него написали.
- Проработку визуального формата. Сейчас все эмиссивы пересвечены, выжигают глаза, стоит их приглушить и добавить шума или мягкости, сделает сразу ваш проект подороже.
- Уклонение не работает или работает плохо, не понимал откуда и как в меня летят ракеты. Можно попытаться сделать прикольную историю, что у игрока появляется монитор в части экрана от лица ракеты, которая в него летит, и игрок наблюдая за траекторией может уклониться от неё. Для СДВГ геймплея самое то)
Добрый день)
Спасибо за отзыв!)
Маркеры да, как писали выше, слишком шумят, уже прорабатываю этот момент. По ракетам: определение их местоположения и ловушки в работе. По остальным моментам пока не думал, но запишу себе, спасибо)
Как мне показалось, обучение самая слабая и нудная часть игры.
В целом сюжет не плохо передаёт вступительный ролик. А вот обучение хоть и атмосферно не плохо сочетает обучение как персонажа так и игрока одновременно, но показалось очень затянутым. Мне бы наверно больше зашло если бы было оформлено в виде слайдов в личном пк пилота или как то так. А потом типа краткого обучения на симуляторе где сразу бы шёл момент с отстрелом дронов.
И если вначале я думал, что мне зайдёт режим истории, а сами баталии покажутся скучными... то оказалось наоборот.
Если обучение я явно проходил через силу, то вот в сражениях в целом норм провёл время.
Так, что в целом та часть на которую разработчик и хочет сделать акцент получилась не плохой. И думаю еще лучше раскроется в баталиях против реальных игроков.
Приветствую!
Благодарю за интерес к игре и фидбэк)
Да, обучение буду переделывать, нудное получается, т.к. больше делал упор на игровые режимы.
Спасибо)
Мне понравилось очень:
- озвучка (прям огонь)
- графика
- легкость управления
Не хватило кнопки скипнуть видеоролик в начале. Объясню, прям в начале обучения я провалила задание и начала заново...и все заново слушала, в этот момент ну очень хотелось нажать кнопку и пропустить начальную сцену.
Я не сильна в таких играх, но опишу свою боль. В общем в игре мне не хватила понимать куда надо лететь...и что надо делать. Вроде все говорится и даже есть маленькая пометка белого цвета куда надо лететь, но в начале меня жутко отвлекали метки синего цвета, я просто не разобралась для чего мне их помечают.
В общем чувствую себя криворукой после этой игры, может в таких играх все так и задумано, не знаю.
По итогу игра смотрится очень хорошо, с учетом озвучки прям шик. Жаль, что я так и не смогла разобраться в ней и подгорела сразу в начале игры (в хорошем смысле слова подгорела)
Добрый день!
Благодарю за интерес к игре и фидбэк)
Да, скип ролика не сделал, моя ошибка.
По UI — иконки миссий буду делать более читаемыми, сейчас планомерно выполняю эту работу.
Спасибо!)
Доброго времени суток!
Довольно простенькая и приятная игра, графически и отчасти геймплейно, лично мне, напоминающая Galaxy on Fire.
Визуально корабли сделаны интересно, хотя и был момент в катсцене, где показалось что между кораблями ЗИ и ВКР не будет отличий, но хорошо что это не так)
Единственные две вещи, к которым всё же хочется докопаться - это слишком невыразительный скайбокс космоса (не планеты) и излишне яркий свет, идущий от врат. И если скайбокс играть не мешает, то на фоне врат бывает противника теряешь.
Геймплейно не заметила особой разницы между классами кораблей, так как попасть из доп.оружия получалось лишь у бомбардировщика по станции Империи, хотя там и вовсе целиться будто и не надо, ракета летит себе по прямой по стоячей цели, и летит. Сами полёты простые и аркадные, а потому создаётся ощущение слишком долгого вступления/обучения.
Ну и про озвучку сказать нечего, пишут тут что это нейросеть, но даже если так, мне это заметно не было.
Интересно, что будет с этой игрой дальше, пускай даже космические леталки не совсем мой жанр.
Добрый день)
Спасибо за подробный отзыв и внимание к проекту!
Яркость врат уже постепенно переделываю — несколько человек тоже писали, что на их фоне теряются корабли. Со скайбоксами космоса ещё тоже буду работать, спасибо за замечание)
Игра да, больше аркадная, поэтому думаю над добавлением динамики в обучение. Классы старался разделить как "Легкий - быстрый и слабый, тяжелый - менее динамичный, но сильный, а бомбер - медленный, но мощный", но, видимо, разделение оказалось несильным.
Отдельно спасибо за слова про озвучку.
Спасибо)
Ожидала немного другое, сначала ничего не понимала, а как поняла и втянулась - демка закончилась(
Маловато как мне показалось, но в целом, я бы в такое поиграла. Люблю космические баталии
Добрый день!
Спасибо за комментарий и интерес к проекту)
Помимо обучения, в игре есть ещё игровые режимы (на них и делал упор), можете когда-нибудь заценить и их)
Спасибо
Итак, данный проект - это космическая аркадная стрелялка, в которой мы летаем на звездном истребителе, участвуя в сражениях между Земной Империей и Великой Космической Республикой. Летаем-стреляем.
Как мне кажется, подобный жанр настолько однообразный и мало-вариативный? что запустив практически любую игру в подобном жанре ты получишь плюс-минус одни и те же впечатления и эмоции.
Ну, разве что когда это какой-нибудь Star Wars Starfighter, то у тебя есть ощущение причастности к великой франшизе, чем Scindistella похвастаться не может.
Тут у нас очередной типичный конфликт двух космических держав, с типичными космическими корабликами, которые летают в типичном космосе, стреляют типичными лазерами и ракетами, все это типично красиво взрывается.
В игре на данный момент есть 3 игровых режима, 6 карт, мы можем выбрать за какую сторону играть, и после каждой гибели выбираем один из трех типов истребителей: легкий, средний и тяжелый.
Сама игра технически выполнена нормально, хорошо оптимизирована, но и на этом все.
Космос как Космос, кораблики по дизайну совершенно обычные - такое мы видели в сотнях игр, фильмов и комиксах про подобные космические баталии. Сюжет есть, и пытается захватить игрока своей серьезностью и масштабностью, но вместо этого просто вгоняет в сон трехэтажностью экспозиции. Все как-то сухо и без изюминки.
Я надеюсь, что у подобного проекта есть целевая аудитория но, к сожалению, я в нее не вхожу.
Dexstream
Приятный сай-фай шутер на космических кораблях, который отсылает сразу к ряду игр в похожей тематике. Визуал брифинга напомнил старые добрые игры 2000х. Визуал приятен глазу, вызывает тоже чувство ностальгии, нежели погоню за реализмом и супер уровнем графики. Для дебюта проделана хорошая и достойная работа, на трансляции были отмечены моменты для доработки, которые автор учтет в дальнейшей работе. В частности речь шла о цветовой дифференциации вражеских объектов, о наведении ракет, о балансе кораблей, а так же игрового режима. В целом для любителей баталий в космосе это вполне перспективный проект, который может предложить хоть и простую, но приятную атмосферу космических боёв.
Роман
Огромное спасибо за интерес к проекту!
Уже сел дорабатывать моменты, о которых разговаривали с вами на трансляции.