Сердце Алтая

Название

Сердце Алтая

Описание

Приключенческий квест, посвященный культуре, мифам и быту коренных народов Республики Алтай.

Арина Демидова, известный трэвел-блогер, приезжает в Республику Алтай, чтобы найти затерянный город по записям своего отца археолога. Её непростой путь по завораживающим горным пейзажам полон опасностей и приключений, но на помощь придут друзья и сама природа этого удивительного места.

Особенности игры:

— погружение в уникальную культуру и традиции алтайского региона;
— увлекательный игровой процесс, сочетающий в себе: поиск предметов, решение загадок, мини-игры, изучение окружающего мира;
— проект создаётся при участии научных консультантов министерства туризма Республики Алтай и известного алтайского музыканта Добрыни Сатина, который подарил внешность и голос одному из игровых персонажей;
— взаимодействие с двумя игровыми персонажами с разными задачами;
— интригующий сюжет, атмосферная симуляция виртуального туризма.

Теперь у каждого есть возможность погрузиться в культуру этого загадочного края не выходя из дома и посетить сакральные места.

Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Квест
Скачать игру
Разработчик
Команда
5
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Эксперт

Лена Джешта

Демку проходила полчаса где-то.
Она с трудом запустилась. Пришлось вручную пути переименовывать названия каталогов и файлов. Что с чувствительностью мыши???

31.03.2025 19:22
Эксперт

Olika

Чиловая красивая игра) Шуршишь себе по тропинкам, узнаешь правила поведения туриста и местную историю, делаешь фоточки)

03.04.2025 21:58

В проекте всё веет огромной любовью к Алтаю, проникся. Механики простые, локации проработанные и красивые, все работает, но требуется полировки.

Хочется мини-карту, хотя бы в телефоне, чтобы понимать куда идти и где находятся квесты.

Технически есть немного советов для разработчиков.
1. У вас есть механика "Не иди туда, я что-то ещё хотела сделать" нужно её включить везде вместо невидимых стен, а то я шастая по красивым лесам постоянно на них натыкался. Можно сделать её немного другой, сказать, что там темный лес или что-то подобное.
2. Поработать с камерой в моментах диалога, возможно, восьмерки классические сделать или выбрать более удачные кадры, через черный экран можно и героиню ставить куда нужно и NPC.
3. Необходимо текстурки всех значимых мест, рисунков, и интересных мест повысить, а то не прочитать и мыльно выглядит то, что должно быть супер детализированным.
4. Поработать над механиками камеры, для таких игр это важно.
5. Сделать подложку для диалогов, читать очень сложно!

11.04.2025 01:11

Приятно видеть логическое развитие проекта, особенно на фоне прошлой итерации. Играется и смотрится он приятно. Но не обошлось без пары капель дёгтя, которые сильно бросаются в глаза.
Собственно первая и самая заметная вещь — неоднородный тексель у моделей. Особенно критично это у пропсов и элементов, к которым игрок может подойти в упор. Это сразу бросается в глаза в виде размыленных текстур, что ещё сильнее заметно, если рядом есть объект с подходящим текселем для ракурса камеры. Сей момент следует подправить хотя бы на тех участках локаций и объектах, к которым игрок имеет возможность подобраться достаточно близко.
Частично сей момент вскрывает следующее "но" - проблемы с прорисовкой и подгрузкой ЛОДов. Сейчас дистанция прорисовки относительно небольшая. С одной стороны это плюс — меньше нагрузку на движок. С другой, прорисовка и загрузка ЛОДов происходит буквально на глазах игроках и при этом относительно близко к нему. Потому часто можно увидеть, как валуны "трансформируются". Тут следует покопаться и скорректировать дистанцию прорисовки.
Также мне показалось, что некоторые фразы, как самой ГГ, так и в диалогах имеют разную громкость. Чаще всего они тише и значительно других, из-за чего расслышать их крайне трудно. Спасают лишь субтитры, которым в ряде случаев не хватает или контрастной обводки, или подложки. Это особенно критично в диалогах, где читать текст становится некомфортно.
И, на мой взгляд, есть смысл подумать над добавлением возможность подниматься на пригорки и перелазить через заборы. В некоторых местах, если во время не свернуть приходится наворачивать хоть и небольшие, но крюки.
В остальном же проект оставил лишь положительное впечатление. Приятно видеть прогресс.

18.04.2025 12:11
Эксперт

DruByLife

Игра красивая, дизайнеры хорошо постарались над уровнем и выставлением света (правда вблизи шарм деревьев несколько теряется, но стоит ли к этому придираться?).
Фактически она представляет из себя интерактивную выставку, посвященному культуре Алтая. Чувствуется любовь разработчиков к этому региону и желание побольше рассказать.
От этого первый НПС на вашей встрече говорит с главным героем как экскурсовод 😊
Второй НПС выглядит более гармоничным, но…

Всю игру меня не покидало ощущение, что я хотел бы увидеть что-то вроде Tomb Raider или The Elder Scrolls, но про Алтай :0
Прям представляю, как главному герою фэнтези рпг рассказывают про местные обычаи, а потом выдают квест проникнуть в какое-то подземелье, наполненное волшебными существами из местных мифов и легенд. А потом понимаешь, что игра не совсем про это и немного грустишь :0
Простите за мои фантазии. Но, быть может, они натолкнут людей на что-нибудь подобное? 😉

А опыт был интересный. Спасибо за него.

23.04.2025 04:09
Эксперт

Арина

Демка проходится за 20-30 минут. Механика ходи-смотри-слушай. Геймплея особо никакого, кроме фотографий.
Игра красивая издалека, ближе видны плоские цветы, деревья. Фотографии и радио в телефоне - приятные игровые моментики. Неприятный моментик - это то, что ты стоишь у обоих НПС и тратишь кучу времени на тексты, как будто какие то вещи нам могли показывать не в диалогах, а в самом прохождении "походу дела". Сделали фотографию - рассказали историю. Увидели что-то, например, загуглили и почитали статью. Можно добавить карту-брошюру, которая стала бы нам путеводной звездой с пометками интересных фактов. По сути, игра - это экскурсия по Алтаю, его история, а информацию на нас вываливают в диалогах.
Такие игры - хороший способ привлечь людей к истории и культуре разных потрясающих регионов страны. Лайк, ждем выхода игры!

28.04.2025 18:15

Ребята, большой лайк за игру!
Очень круто, красиво, интересно, познавательно!
Есть две вещи, о которых хотелось бы попросить разработчиков:
1. Не хватает глоссария по терминам, я уже через 3 минуты не могла вспомнить все, что на меня вывалил местный сказитель, а жаль. Глоссарий внутри игры с описанием и может быть картинками или фото, мог бы решить эту проблему.
2. Сделайте в стиме саундтрек игры для покупки, прошу! Это настолько круто, что хочу включать это на компе. =)
Ждем выхода!

29.04.2025 00:11
Эксперт

Светлана

Игра-энциклопедия.Мини экскурсия по Алтаю.Красивые виды , приятный геймплей.Спокойно можно пройти за 30 минут или меньше.

17.05.2025 03:38
Эксперт

Лука Светлов

Ну что сказать... На мой личный вкус, демку умудрились переделать в худшую сторону.
В отрыве от прошлогодний демо-версии наверно выглядит не плохо, но уступает ей по многим направлениям.

Если прошлая игра ощущалась как лёгкое, но приключение с элементами квеста, то здесь ощущение заурядной экскурсии.
Так же в прошлой версии исследовать локации было интереснее. Находились сюжетные записки, предметы которые начинали новые задания или были нужны для выполнения начатых. Сама локация не была сплошной аренкой окруженной горами и заборчиком. А состояла из парочки разделов, которые тоже вносили лепту в разнообразие исследования.

Подача информации о фольклоре и обычаях Алтая тоже была лучше. Выдавалась порционно по мере нахождения тех или иных мест или предметов. Что вызывало ощущение дополнительного поощрения за открытия. И в тоже время порционность лучше воспринималась, чем поток информации в самом начале от нпс на разные темы одна за одной.

Зачем то вырезали главную сюжетную ветку, оставив в демке только лёгкий намёк, что сюжет при этом совершенно другой начнётся далее. Да, завязка с поиском пропавшего в экспедиции отца, хоть и отдаёт неким шаблонном, но интриговал больше, чем девушка просто приехавшая пофотографировать местность для своего блога. Да, слова сказителя, намекают на, то, что и она сама пока не осознаёт зачем приехала на самом деле. Но... Перерастёт ли это во, что интересное в полной версии, покажет лишь время.

Сама героиня тоже ощущалась интереснее. Кратко, но по делу комментировала разные моменты. Некоторые из них антуражно намекали, что делать дальше. Некоторые позволяли узнать больше о ней. Например год её рождения.
Концепт героини если и не влюблённой, то явно ценящей труд своего отца местные обычаи и тоже разбирающейся в походных делах вызывал интерес и к ней самой.

Ну и хотелось бы возможность хотя бы в меню отключать надписи указания "что тут нужно сделать фото". Ведь одним из ярких воспоминаний от прошлой демки было, когда я сфотографировал орла, потому, что подумал, что это будет хороший кадр. А как оказалось этим я ещё выполнил и какое то задание)))

В остальном всё хорошо) Всё ещё жду релиз игры, но уже с большим опасением.

18.05.2025 18:09

Не могу сказать, что игра красивая. Графика как из 2010 года, трава рябит при поворотах камеры, модельки не шибко высокополигональные, земля в отдалении плоская, объекты и текстуры долго подгружаются даже на предтоповом железе. Бежишь и камешки "материлизуются".

Если игра про созерцательное, то в текущем виде она очень слабая.

22.05.2025 22:35

Интерактивная прогулка по Алтаю. Вот бы такое на географии и истории вместо сухих учебников! Да и после работы вечерком пройтись по краям-лесам было бы прекрасно.

🟡 Геймплей. Можно ходить-бродить, фотографировать, разговаривать с NPC. Есть инвентарь и плеер с тематической музыкой (жаль, не аудиогид с экскурсией!). Не хватает механики карты: логично было бы в походе иметь такую штуку при себе. 

🟡 Баланс. Не хватает велосипеда, героиня пешком довольно медленная.

🟡 Интерфейс. Отсутствие фона у текстов в диалогах делает их нечитаемыми.
С другой стороны, есть интересное решение - интерфейс гармонично встроен в игру в виде экранов планшета и телефона (в которых могла бы быть и карта!).

🟡 Графика. Претендует на реалистичную и достоверную, но по детализации проработки камни выигрывают у коней.

🟡 Идея/история. Потрясающая идея! Я бы погуляла так по туристическим местам планеты с аудиогидом или под аутентичную музыку. Только не с такой героиней, она производит впечатление поверхностной и недалёкой девушки. Если игра не предполагает истории конкретно про неё, то такой выбор играемого персонажа непонятен, нужно что-то более нейтральное или минимально кастомизируемое.

🟢 Аудио. Специально подобранная музыка поддерживает атмосферу, есть озвучка диалогов, звуки животных и птиц.

🟡 Анимации. Не консистентные как и графика: кони шевелятся, а шаман сидит аки камень.

🟢 VFX. Помню только довольно реалистичный огонь у шамана. На контрасте с ним шаман невозможно проигрывал.

🟡 Нарративный геймдизайн. Жутко мешает восприятию главная героиня: и не ясно, кто она, и возникает трудность с отождествлением себя с ней. 

🟠 Технические недочёты. Сильно грелся ноутбук, картинка дёргалась даже на минимальных настройках графики. Даже в Хогвартсе не было такой температуры.


Спасибо за игру, вдохновения в разработке и успешного релиза!

22.05.2025 23:05
Эксперт

Leona Kiki

Игра супер. Сначала подумала, что это симулятор-ходьбы с гидом по Алтайскому краю. Разработчик сказал, что ещё будут головоломки. Это прекрасно дополнит игру. Единственное, что не понравилось - это анимация бега и что она бегает автоматически а на shift она идёт. Но это возможно просто личный дискомфорт.

23.05.2025 17:21