Приключенческий квест, посвященный культуре, мифам и быту коренных народов Республики Алтай.
Арина Демидова, известный трэвел-блогер, приезжает в Республику Алтай, чтобы найти затерянный город по записям своего отца археолога. Её непростой путь по завораживающим горным пейзажам полон опасностей и приключений, но на помощь придут друзья и сама природа этого удивительного места.
Особенности игры:
— погружение в уникальную культуру и традиции алтайского региона;
— увлекательный игровой процесс, сочетающий в себе: поиск предметов, решение загадок, мини-игры, изучение окружающего мира;
— проект создаётся при участии научных консультантов министерства туризма Республики Алтай и известного алтайского музыканта Добрыни Сатина, который подарил внешность и голос одному из игровых персонажей;
— взаимодействие с двумя игровыми персонажами с разными задачами;
— интригующий сюжет, атмосферная симуляция виртуального туризма.
Теперь у каждого есть возможность погрузиться в культуру этого загадочного края не выходя из дома и посетить сакральные места.
Чиловая красивая игра) Шуршишь себе по тропинкам, узнаешь правила поведения туриста и местную историю, делаешь фоточки)
В проекте всё веет огромной любовью к Алтаю, проникся. Механики простые, локации проработанные и красивые, все работает, но требуется полировки.
Хочется мини-карту, хотя бы в телефоне, чтобы понимать куда идти и где находятся квесты.
Технически есть немного советов для разработчиков.
1. У вас есть механика "Не иди туда, я что-то ещё хотела сделать" нужно её включить везде вместо невидимых стен, а то я шастая по красивым лесам постоянно на них натыкался. Можно сделать её немного другой, сказать, что там темный лес или что-то подобное.
2. Поработать с камерой в моментах диалога, возможно, восьмерки классические сделать или выбрать более удачные кадры, через черный экран можно и героиню ставить куда нужно и NPC.
3. Необходимо текстурки всех значимых мест, рисунков, и интересных мест повысить, а то не прочитать и мыльно выглядит то, что должно быть супер детализированным.
4. Поработать над механиками камеры, для таких игр это важно.
5. Сделать подложку для диалогов, читать очень сложно!
Приятно видеть логическое развитие проекта, особенно на фоне прошлой итерации. Играется и смотрится он приятно. Но не обошлось без пары капель дёгтя, которые сильно бросаются в глаза.
Собственно первая и самая заметная вещь — неоднородный тексель у моделей. Особенно критично это у пропсов и элементов, к которым игрок может подойти в упор. Это сразу бросается в глаза в виде размыленных текстур, что ещё сильнее заметно, если рядом есть объект с подходящим текселем для ракурса камеры. Сей момент следует подправить хотя бы на тех участках локаций и объектах, к которым игрок имеет возможность подобраться достаточно близко.
Частично сей момент вскрывает следующее "но" - проблемы с прорисовкой и подгрузкой ЛОДов. Сейчас дистанция прорисовки относительно небольшая. С одной стороны это плюс — меньше нагрузку на движок. С другой, прорисовка и загрузка ЛОДов происходит буквально на глазах игроках и при этом относительно близко к нему. Потому часто можно увидеть, как валуны "трансформируются". Тут следует покопаться и скорректировать дистанцию прорисовки.
Также мне показалось, что некоторые фразы, как самой ГГ, так и в диалогах имеют разную громкость. Чаще всего они тише и значительно других, из-за чего расслышать их крайне трудно. Спасают лишь субтитры, которым в ряде случаев не хватает или контрастной обводки, или подложки. Это особенно критично в диалогах, где читать текст становится некомфортно.
И, на мой взгляд, есть смысл подумать над добавлением возможность подниматься на пригорки и перелазить через заборы. В некоторых местах, если во время не свернуть приходится наворачивать хоть и небольшие, но крюки.
В остальном же проект оставил лишь положительное впечатление. Приятно видеть прогресс.
Игра красивая, дизайнеры хорошо постарались над уровнем и выставлением света (правда вблизи шарм деревьев несколько теряется, но стоит ли к этому придираться?).
Фактически она представляет из себя интерактивную выставку, посвященному культуре Алтая. Чувствуется любовь разработчиков к этому региону и желание побольше рассказать.
От этого первый НПС на вашей встрече говорит с главным героем как экскурсовод 😊
Второй НПС выглядит более гармоничным, но…
Всю игру меня не покидало ощущение, что я хотел бы увидеть что-то вроде Tomb Raider или The Elder Scrolls, но про Алтай :0
Прям представляю, как главному герою фэнтези рпг рассказывают про местные обычаи, а потом выдают квест проникнуть в какое-то подземелье, наполненное волшебными существами из местных мифов и легенд. А потом понимаешь, что игра не совсем про это и немного грустишь :0
Простите за мои фантазии. Но, быть может, они натолкнут людей на что-нибудь подобное? 😉
А опыт был интересный. Спасибо за него.
Демка проходится за 20-30 минут. Механика ходи-смотри-слушай. Геймплея особо никакого, кроме фотографий.
Игра красивая издалека, ближе видны плоские цветы, деревья. Фотографии и радио в телефоне - приятные игровые моментики. Неприятный моментик - это то, что ты стоишь у обоих НПС и тратишь кучу времени на тексты, как будто какие то вещи нам могли показывать не в диалогах, а в самом прохождении "походу дела". Сделали фотографию - рассказали историю. Увидели что-то, например, загуглили и почитали статью. Можно добавить карту-брошюру, которая стала бы нам путеводной звездой с пометками интересных фактов. По сути, игра - это экскурсия по Алтаю, его история, а информацию на нас вываливают в диалогах.
Такие игры - хороший способ привлечь людей к истории и культуре разных потрясающих регионов страны. Лайк, ждем выхода игры!
Ребята, большой лайк за игру!
Очень круто, красиво, интересно, познавательно!
Есть две вещи, о которых хотелось бы попросить разработчиков:
1. Не хватает глоссария по терминам, я уже через 3 минуты не могла вспомнить все, что на меня вывалил местный сказитель, а жаль. Глоссарий внутри игры с описанием и может быть картинками или фото, мог бы решить эту проблему.
2. Сделайте в стиме саундтрек игры для покупки, прошу! Это настолько круто, что хочу включать это на компе. =)
Ждем выхода!
Игра-энциклопедия.Мини экскурсия по Алтаю.Красивые виды , приятный геймплей.Спокойно можно пройти за 30 минут или меньше.
Ну что сказать... На мой личный вкус, демку умудрились переделать в худшую сторону.
В отрыве от прошлогодний демо-версии наверно выглядит не плохо, но уступает ей по многим направлениям.
Если прошлая игра ощущалась как лёгкое, но приключение с элементами квеста, то здесь ощущение заурядной экскурсии.
Так же в прошлой версии исследовать локации было интереснее. Находились сюжетные записки, предметы которые начинали новые задания или были нужны для выполнения начатых. Сама локация не была сплошной аренкой окруженной горами и заборчиком. А состояла из парочки разделов, которые тоже вносили лепту в разнообразие исследования.
Подача информации о фольклоре и обычаях Алтая тоже была лучше. Выдавалась порционно по мере нахождения тех или иных мест или предметов. Что вызывало ощущение дополнительного поощрения за открытия. И в тоже время порционность лучше воспринималась, чем поток информации в самом начале от нпс на разные темы одна за одной.
Зачем то вырезали главную сюжетную ветку, оставив в демке только лёгкий намёк, что сюжет при этом совершенно другой начнётся далее. Да, завязка с поиском пропавшего в экспедиции отца, хоть и отдаёт неким шаблонном, но интриговал больше, чем девушка просто приехавшая пофотографировать местность для своего блога. Да, слова сказителя, намекают на, то, что и она сама пока не осознаёт зачем приехала на самом деле. Но... Перерастёт ли это во, что интересное в полной версии, покажет лишь время.
Сама героиня тоже ощущалась интереснее. Кратко, но по делу комментировала разные моменты. Некоторые из них антуражно намекали, что делать дальше. Некоторые позволяли узнать больше о ней. Например год её рождения.
Концепт героини если и не влюблённой, то явно ценящей труд своего отца местные обычаи и тоже разбирающейся в походных делах вызывал интерес и к ней самой.
Ну и хотелось бы возможность хотя бы в меню отключать надписи указания "что тут нужно сделать фото". Ведь одним из ярких воспоминаний от прошлой демки было, когда я сфотографировал орла, потому, что подумал, что это будет хороший кадр. А как оказалось этим я ещё выполнил и какое то задание)))
В остальном всё хорошо) Всё ещё жду релиз игры, но уже с большим опасением.
Не могу сказать, что игра красивая. Графика как из 2010 года, трава рябит при поворотах камеры, модельки не шибко высокополигональные, земля в отдалении плоская, объекты и текстуры долго подгружаются даже на предтоповом железе. Бежишь и камешки "материлизуются".
Если игра про созерцательное, то в текущем виде она очень слабая.
Интерактивная прогулка по Алтаю. Вот бы такое на географии и истории вместо сухих учебников! Да и после работы вечерком пройтись по краям-лесам было бы прекрасно.
⠀
🟡 Геймплей. Можно ходить-бродить, фотографировать, разговаривать с NPC. Есть инвентарь и плеер с тематической музыкой (жаль, не аудиогид с экскурсией!). Не хватает механики карты: логично было бы в походе иметь такую штуку при себе.
🟡 Баланс. Не хватает велосипеда, героиня пешком довольно медленная.
🟡 Интерфейс. Отсутствие фона у текстов в диалогах делает их нечитаемыми.
С другой стороны, есть интересное решение - интерфейс гармонично встроен в игру в виде экранов планшета и телефона (в которых могла бы быть и карта!).
🟡 Графика. Претендует на реалистичную и достоверную, но по детализации проработки камни выигрывают у коней.
🟡 Идея/история. Потрясающая идея! Я бы погуляла так по туристическим местам планеты с аудиогидом или под аутентичную музыку. Только не с такой героиней, она производит впечатление поверхностной и недалёкой девушки. Если игра не предполагает истории конкретно про неё, то такой выбор играемого персонажа непонятен, нужно что-то более нейтральное или минимально кастомизируемое.
🟢 Аудио. Специально подобранная музыка поддерживает атмосферу, есть озвучка диалогов, звуки животных и птиц.
🟡 Анимации. Не консистентные как и графика: кони шевелятся, а шаман сидит аки камень.
🟢 VFX. Помню только довольно реалистичный огонь у шамана. На контрасте с ним шаман невозможно проигрывал.
🟡 Нарративный геймдизайн. Жутко мешает восприятию главная героиня: и не ясно, кто она, и возникает трудность с отождествлением себя с ней.
🟠 Технические недочёты. Сильно грелся ноутбук, картинка дёргалась даже на минимальных настройках графики. Даже в Хогвартсе не было такой температуры.
⠀
⠀
Спасибо за игру, вдохновения в разработке и успешного релиза!
Игра супер. Сначала подумала, что это симулятор-ходьбы с гидом по Алтайскому краю. Разработчик сказал, что ещё будут головоломки. Это прекрасно дополнит игру. Единственное, что не понравилось - это анимация бега и что она бегает автоматически а на shift она идёт. Но это возможно просто личный дискомфорт.
Лена Джешта
Демку проходила полчаса где-то.
Она с трудом запустилась. Пришлось вручную пути переименовывать названия каталогов и файлов. Что с чувствительностью мыши???